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怎樣練槍才有效果

發布時間: 2022-07-06 13:23:02

『壹』 CS中所謂的空中漫步有那幾個鍵組成,槍法怎樣練才效果顯著

為了方便,進入CS後,在控制設置里,將蹲的另一個設置按鍵設置 為V ,這樣,在跳躍的時候一起按空格和V 就出大跳!也就是所謂的空中漫步 如果你在玩CS時,看見有人跳了下,而且腳步和大跳腳 步一樣,都是不停的走,但是卻很低。 那個不是大跳,是狗跳,具體做法: 連著點 2 下蹲,如果點 1 下,那叫踮步,就是小跳。 但是由於狗跳時,不容易被擊中,所以比賽中被禁用! 你可以將蹲設置為滾輪滾動,這樣就能較容易用出。 練好槍法的話開始保持一周64小時一上,開始練槍的時候對准一個點打,熟練後慢慢練習移動著打,一個月後慢慢的加長練習時間,等練到快速移動並且能准確的點中目標的時候就可以了

『貳』 怎樣練槍法

AK:點射為主,在1秒內點出4發子彈,也就是0.25秒一槍就能保證彈道穩定,如果都中,普通人一定受不了的。沒死的話血也快沒了,補一槍就行了。AK的點射推薦在中遠范圍內。AK連射時後坐力很大,但不是太大。近距離打3槍就彈道漂上去,所以能秒頭就直接秒頭,不然先打胸部也能必殺。

M4:後坐力和威力都較小的槍,遠距離點射時,2~3發子彈為一組點,大約10發子彈(3組)內能點死。裝消音器後威力再次下降,後坐力也下降。這時可以4發子彈一組點射,大約也是3組。近距離沒什麼技巧,邊閃邊打,打頭再壓到胸部就行。裝了消音器需要更多的子彈。

AWP:閃狙,跳狙,秒狙等都是主要攻擊方法。閃狙,從掩體後面開鏡橫著出來,瞬間打死一個敵人,返回掩體(例如按A左走開鏡,打死個敵人然後按D迅速走回掩體,待會繼續打)。跳狙,從掩體後面橫著開鏡跳出來,落地瞬間開槍,返回掩體(這招還行,就是空中如果槍法足夠好的可能會把你打下來)秒狙,一般在走路近距離遇到敵人時,原地站住,瞬間開鏡瞄準並開槍(這招用處其實不大)

剩下的自己捉摸吧,還有:
1.AKM4等槍剩餘彈夾還有10發以上時不要輕易換彈夾,你換彈夾時就是最脆弱的時候,10發子彈也能殺人的。
2.AWP近距離還是用手槍好些,所以還要練一把好的手槍槍法。
3.bot那些容易的都是SB,專家的都是開外掛,所以真槍實彈地找伺服器練槍才是王道。推薦團隊死亡服。(瞬間重生)

end

『叄』 CF怎樣練槍才能成為高手

槍法和經驗。槍法沒什麼可說了,要「練」!對手的槍法很爛就ok了,自己的槍法過硬也ok了。經驗之談、自己閃出的時候盡量採用跳出(只針對AWP),甩狙還是有難度的,不是每個人都可以甩到你的!剩下的就要看你能不能打死對手了。如果是對方閃出的話,只有兩種可能了:跳狙;閃狙。對付跳狙可在他落地之前瞬間移動一小下,移動的時機要掌握好(這個要練的,以經驗為主),移動的幅度也要適當,幅度小了等於沒動;幅度大了會影響你射擊的頻率和准確度,利用AWP每槍間隔比較長的弱點,盡可能在有效的時間里多開槍,移動幅度小就能夠獲得更多開槍的機會(開槍瞬間腳步不移動准確率才能高)。在小地圖中對付閃狙是有技巧地,通常小地圖你和敵人的距離不會很遠啦,而且在小地圖里利用好穿牆是很重要地,這樣你就可以有預判性的提前開槍(聽腳步聲、聽槍聲、根據經驗判斷對手的閃出頻率等),這樣就會讓對手覺得看不到人也會飆血,或者剛一露頭就被扁的感覺(也許他會認為你作弊了,但實際上並沒有)。ICEWORLD就是很好的例子,只要你拿的是大槍,每局一開始你就可以站在41、42、43、44槍所在的位置(大概位置且不要被中路的敵人看到的位置),斜對著對角的牆,壓槍打出30發子彈,你很有可能穿死對面要揀AWP或者43、AK槍的敵人啦,試試看!

『肆』 CS職業選手怎樣練槍的

1、前期進行日夜的混戰,期限3-4個月,以RUSH為主,熟練自身的槍型、練出身法,熟悉一種適合自己的槍法。目前國際上的通用槍法有:單點、掃射、三連發、三連發+單點。2、前期完成後,到了中期以死亡F和BOT為主。期限為:連續練習1-2個月。主要是鞏固自己的槍法,同時在死亡F裡面提高自身的反應和預瞄效果。注意站位,因為後期的比賽需要多站位的較好把握。3、後期以比賽型為主,日常則繼續在死亡F里加強自身槍法和反應的練習,穩固槍法、反應、站位等一系列需要在比賽中完成的動作,避免在比賽中出現多餘不良的動作。4、最後,由於已進行過前面一系列的各方面練習,因此在比賽中,要保持頭腦清晰,時刻關注雷達,洞悉 隊友的位置,以及聽聲辯位判斷對手的位置,增強自身比賽意識,堅決拋棄混戰思想。同時也要加強對對手站位的改變而採取必要的前壓或者偷人等的主動性技巧,隨機應變。 總之,比賽不同於任何形式的混戰,切忌蹲坑過久,比賽主要是以槍法和意識為主,務必加強這兩方面的要素。

『伍』 CF怎樣練槍最好

好的方法
首先是找一個還可以的電腦
還有一個順手的滑鼠
然後每天不斷的聯系
上去先用TD圖熱身
保持在400左右的爆頭數量
然後去打打爆破模式的圖
每天不斷地這樣聯系
用不了幾個月
你就能感覺到很大的提升
當然
這中間可能會很郁悶
尤其是TD的時候
但是
被菜也是一種鍛煉
別灰心
慢慢就好了
誰都不是神仙
上來就是高手
都是一路被菜出來的

『陸』 怎樣練好槍法,

(1)單槍點:優點,速度
快槍
比較穩。缺點,因為它不像AK和AUG那樣的爆FA力,所以
遠距
離《有AC或裝備的》殺傷小一槍不容易打死人,比較容易被人反打頭。
(2)雙搶點:優點,殺傷適中,不管是遠距還是進距打頭穩死。缺點,真正的反應起來就沒有單槍點的速度快了。(我比較建議使用這種點法,當然也是因人而異的)。
(3)三發點:優點,殺傷巨大,即使是打到上半身上不死也殘疾了。缺點:因為一次性發出去三發子彈,相對來說槍就比較顫了,所以是三種點法中最難控制的。
我建議新手和
菜鳥玩家
不要急於去
練槍
,對於槍來說我覺得你首先練意識是
最中
要的,隨著你意識的提高,槍法也會相對的更熟悉一些,那時候在練槍會比你直接練槍要好的多。

何為
意識:聽
聲辯
位+卡點+反應=意識
聽聲辯位很多玩家都很了解,我也
不用多說
什麼。
卡點,卡點就根據聽聲辯位而來的,也就是
陰人
(提前開QIANG),比如
你聽到
有人向你這邊來了,你可以找個掩體像箱子之類的,只要能完全的擋住你的身體就可以,你自己
心算
一下敵人出現的正確時間,爭取做到敵人閃身出現的瞬間或他馬上要
出現的時候
開QIANG,這個時候開QIANG的話敵人跟本沒法反應,只能是
乖乖的
讓你打死。所以卡點是很重要的。
反應,也不用多說吧就是你開QIANG的速度和躲閃的時機,具體的大部分玩家
都明白

最後
我要說
並不是你知道上面我所說的就能成為高手,機槍SHOU都知道想要
殺死敵人
暴頭是最快的,很多人都認為暴頭很難,其實
只要你好
好練並不是很難的。
想練暴頭首先要改正你的持槍高度,不管你用的M4的哪種點法,持槍高度都要保持在頭部,不然你暴頭的概率會很低甚至暴頭跟本就靠蒙。等你把我所說的都練好你不想成高手都難,只要你的意識好,持槍高度也對,眼睛看到頭就直接打穩暴。

『柒』 cf要怎樣練槍

俗話說:practic makes perfect(熟能生巧),多玩就好。
注意以下幾點:1.拿槍時候槍口盡量往上一點,別老對著身體開槍,一般把準星對准頭部位置。
2.要學會點槍,別一開槍就按著左鍵不放這樣效果不好。
3.看到人在開槍,不要有空就開槍亂打。
4.學會走位,轉彎處學會跳擊,就是跳出,或者晃擊,走路的時候注意前後觀望,此外,最好靠牆走。
5.找好開槍位置,就像生化一樣,總有最好的擊槍位置。
6.學會用好槍,M4A1就不錯。部分槍太輕,列如帶鏡的搶一開鏡就會顯現出來抖槍的情況。
7.見到人有兩種閃躲形式,一個是蹲下,另一個是跳躲。

『捌』 怎樣練槍才能練好槍法請高手給點意見!

教你一個方法決對奏效!每次玩CF不管什麼模式都用AK-47。這槍打好了,時間一長決對對你槍法有好處!希望採納!

『玖』 如何迅速提高cs槍法准確度,及反應能力,望詳解。

ak一點都不神秘甚至有點簡單.我用一個數字就可以概括.就是-----7
7就代表ak的彈道?毫無疑問是的.

ak連發的彈道走向規律分為3個階段.

第一階段,准確階段第一發子彈第二發子彈第一發非常准確第2發在第一發正上方

第二階段,規律階段走一個標準的反7軌跡是非常之標準的反7軌跡

第三階段,隨機階段就是在7的上面一橫那裡左端和右端居多中間分布隨機較少的一個無序排列

如果你先看我上面的標准再進游戲自己打一梭聯系一下就能迅速明白cs中關於4系列主槍械彈著點的函數構成.每次彈著點都隨機??只有傻瓜程序員才會那麼做.

okok規律我們知道了那咋打ak啊?

4個字概括

點掃結合

什麼時候點?

遠了就點幾發一次?我靠那我就不知道了就象足球一樣人和人的風格不一致機器也不同,cs中永遠沒有最好的打法最好的戰術否則這個游戲怎麼去迷倒那麼多玩家?點射論組每組不要超過4發.我的高手朋友有以下幾種點法,大家參考1.單發一組把ak當超級手槍用適合準確度高的朋友2.2發3發一組適合大多朋友3.4發一組適合準確度稍微低一點的朋友4.幾連法然後追加單點這個需要一定的節奏感了.無論什麼打法大家記住你手中不是燒火棍是著名的ak47任何人只要胸部以上吃你3發子彈都活不了不要著急一定要追求命中率.

什麼時候掃?

近了就掃怎麼掃?掌握規律去掃射去控制子彈而不是讓運氣來控制你.高手可以在中距離連續掃射前15發子彈彈著點匯聚一起.規律我已經說了既然掃射的彈道是反7.那麼我們的槍口應該怎麼走?先不動然後左下壓槍然後左右小幅度晃動即可說白了更簡單!就是走一個倒立的7!明白了吧?

ak如此m4也是一樣只不過幅度小了罷了這就是神乎其神的彈道這就是神秘的彈道.我講完了.

AWP和別人單條如何取勝.
呵呵,,有時間CS朋友在玩混戰的時候,,或者和好朋友很久沒一起玩CS了啊,當然會約個地點單條CS了.這就面臨著單條.
大家單條應該都是一般都是AWP-map.... 那麼當你面對敵人的時候,我告訴你些方法,也是最近我問了一個職業隊的選手,,他是一個大學派代表參賽的狙擊手...他採取的方法是( 3連跳 ),在這過程中,,你要打跳狙 ,,嘿嘿 ,,加上3連跳 ,這樣 敵人就 不管是閃狙還是跳狙,對他來說是個打擊,,你一槍就把敵人幹掉,,那會讓你感覺很好哦,呵呵..
還有啊,,如果不會3連跳的朋友,可以用閃狙,但是對於閃狙我提點小小建議,,也是我根據和一個朋友單條,,了解了他的怎麼在打閃狙的時候採取的技巧,,為什麼我打閃狙的時候就玩不過他... 原來是這樣的:在打什麼地圖的,,當你用閃狙的時候,,你要出去打敵人,不要怕,,不要按著shift鍵慢慢移出去,那你對方要是有AWP的話,,可以看到你的槍口,那你就掛了,,, 應該 要跑出去閃 開一槍 馬上回來..

關於點射與掃射的中高級教程
首先,在高手比賽demo中,我們很難看見掃射場面,大多以點射為主。或1-2連發,或3-5連發,基本上敵人也就應聲倒下了(或者自己倒下)。於是,大家便可以想當然的認為,其實在高手較量中點射比掃射要重要的多。所以應該下苦功夫練習如何將准心准確的瞄到對方身上,從而使得在很少的子彈發出後就可以暴頭或者中胸膛而死。對,瞄準在開始的時候是一個重點,許多人都需要從觀察對手開始慢慢切入cs 中對瞄準的要領,但這絕對與高手的練習階段不同。在點射與掃射中,每個高手都在強調掃射,而為什麼他們卻很少用呢,其實不是他們不用,而是他們所說的掃射已經與我們所要練習的完全不同了。

首先,從相遇戰中,我們可以明顯感覺一點,若對方處於移動狀態。那麼我們准心可以准確捕捉到他的幾率就會大大降低,往往是大家不心甘情願的先點射失敗後選擇了掃射,但最後還是被對方擊斃。先不說我們這種槍法,我想先分析分析大家所說的兩發,或者更多的點射為什麼要採用兩顆以上的子彈,而不是單發?眾所周知,如果單純點一發在ak里和m4中都可以非常准確而且他需要的間隔時間也比多發的短,但為什麼在眾多比賽中從來沒有人願意使用單發點射?難道他們不想降低間隔時間或者減少彈量消耗嗎?其實很簡單,因為他們在點射時採用的是掃射,所以在我們看到的demo中,也許你們會發現,在cser 不確定對手准確點的情況下,他們往往是用槍掃一條線式的點射。為什麼呢?這就是平時練習的進階版了,大家都知道在對方移動的情況下,我們很難判斷對方究竟下一個動作要偏向哪個方向,又或是我們知道但不確定是那個准確位置。若只瞄準一個點,那麼幾率就非常小,所以要根據對方的移動來瞄多個點或一條線,在他可能移動的一個范圍里進行掃射。這樣,首先,只要打中對方無論哪兒,對方的移動將比阻撓,而他再啟動的時間已經足夠對手進行二次瞄準。所以掃射的作用,最初是阻撓對方移動,讓對方停下來,好讓對手可以有時間做精確瞄準。這是面對移動的對手,首先要採取的策略。在經過長時間練習後(不少外國網站都提供很專業的機器人模仿移動,可以模仿很多基本步伐,大家可以在那裡不斷練習),我們所看到的高手,實際上已經可以准確掌握對方移動的幾個點,而且他們掃射的范圍很小,所以看上去彷彿是他們在點射,但實際上,他們還是採取了掃射,只不過因為練習多,不會浪費子彈在對手不會移動到的地方上而已。若大家仔細觀察demo 會發現,高手瞄準有一個規律,不是先瞄頭,而是選擇在離對方移動方向有一個頭的地方開第一槍往回掃射。這些也不是定義可以根據自己的喜好來決定。

另一方面,高手所說的掃射,實際上是一種更加有難度的打發。那就是連發控制子彈彈道。這里就很困難了,練習方法我也找不到特別好的。只能對著牆來回打。連發控制的應用是廣泛的,比如與敵人相遇時連發比他的小范圍點射發彈快,可以造成威脅就大。而且連發可以控制的范圍更大,面對多個敵人時可以以一敵多。因為子彈在連發下要比點射出彈快的多。像spwan 的連發可以在中距離上迅速瞄準對手然後掃死對方,很漂亮。這是高手的終極槍法,大家可以去欣賞,可以去研究,不用真的去精通,也許我們只需要對著槍開幾下,看看在哪個地方子彈比較集中,到時候實際應用時就拉一下就成了

蹲打
關於蹲打,我想每個人都不會陌生,但是如何正確的使用和應付,卻不是每個人都非常清楚,再開始我著篇文章之前,我先介紹一下蹲打的原理。
首先,在cs里,人體的著彈部位是有區別的,分為:頭,頸,胸,腹,腿五個部分。其中,頭部的扣學血量是最大的,如果正中,兩槍就倒(不分是什麼槍)頸部和胸部其次,而且胸部以上如果打中則有大范圍的晃動,無法瞄準。

再次,腹部的扣血量則是中等,打中不會有劇烈的晃動,最後就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打則是利用了這一點,當他蹲下之後身體的大部分藏在腿部之後,盡管中槍掉血也是很少的,而且還不算你打中他有多少,這就是為什麼當你對付蹲打時,會有這么一種感覺,怎麼不管我怎麼打,他就是不死?所以,對付蹲打就要有一定的方法。

方法之一:使用掃射,近身纏斗

這種方法適合於各個級別的玩家。方法是,當你發現有人在你面前掏出了手紙准備出大恭的時候,利用大跳(就是跳+蹲)不斷的近身,這樣做的好處是,在空中你是處於移動當中,敵人瞄準你是有困難的。而且,在空中的那一段時間中,你也是蹲的狀態:)敵人更不容易打中你了,(如果,你碰上的是一個頂級高手,而你正好又是一隻小菜鳥,唉,沒辦法,每年的清明,我會提你掃墓的)

其次是手中槍的使用,打的時候不能追求大概,不能只做到大概是朝著敵人打就行了,要精確要讓每一發子彈都發揮它的最大效力。具體做法是這樣,在和蹲打戰斗時,一定要看準射出子彈的著彈點的位置,隨時調整,由於槍的散射是有規律的,所以我們可以通過調整來讓盡可能多的子彈打中敵人。

方法之二:使用點射,與對手保持距離

這種方法只適用於高級玩家,首先,要對每一種槍的性能都要熟悉,其次要對自己的槍法有信心,這種方法適應的場合是有區別的。

一,在20米開外有敵人,如過他用蹲打,你則可以以牙還牙,同樣用蹲打來還以顏色,要穩,槍口要打他的頭部上方,(用你準星的空心圓的邊緣和他頭部的正中央重合)這樣你頂多挨上兩槍,但他肯定就死了。

二,在10到15米內遇敵,就不能用上一種方法了,原因是,距離太近,如果你碰到的是個高手,他不會給你瞄頭的機會,他會打的你左右亂晃直到死亡,我們要跳在空中點射,落地時,不要著急移動,蹲點兩槍,然後再跳蹲,一直重復。對手要是一直不動的話他回被這種方法逼瘋的:)

說了半天怎麼對付蹲打,別忘了我們也可以用一用呢,畢竟這是一種流行打法嘛。

具體方法如下:

如果,敵人離你較遠,你可以原地不動,使用點射,記住一定要打頭,不論對手怎樣移動要始終貫徹這個方針不變。

如果敵人離你較近,當他移動的時候我們不應移動滑鼠追這他打,因為你的反應是有時間的你會發現你的槍口始終落後於敵人的移動方向,正確的作法是這樣。當敵人移動時,算準他的移動方向將準星放到他身前一點點(準星當中的空心圓緊貼在他的身前,)因為大部分的時候敵人的移動總是朝著一個方向不變,所以,你的就可以保證大部分的子彈都傾瀉在敵人的身上,同樣還是要保證準星始終在敵人的頭部附近,作到以最少的子彈打死一個敵人。

如果,敵人也和你一樣蹲打,那好了,打兩槍之後,便採取第一種方法就行了

總之,運用蹲打是一種不錯的選擇,尤其是在對付菜鳥的時候會把他們打的很慘很慘,(我最喜歡他們被打死後,摸不著頭腦的樣子,還以為是程序錯誤,呵呵)

以上的著兩種方法要搭配者使用不可一成不變,戰場上的形式瞬息萬變,真正的高手實際上是那些有著過人膽識和能保持無比鎮靜的人,我們只有練習練習再練習才能真正的成為cs高手當中的高手。

高級AWP技術指導
CS1.5版本,向想看1.6版本awp的各位說聲對不起。

看到「高級」二字,先別撇嘴,聽我描述一下我認為的「高級awp境界」。

Lan 32人混戰,st_2地圖,做T。你買了awp第一個沖進A門,閃阻幹掉在A大道底端卡A門的阻擊手,繼續向左按蹲小跳滑行立停盲阻消滅在這一區域的另一個CT,然後躲到A門正對面的箱子後面,躲避閃光彈。當沖A大道時,假設A大道盡頭有兩個CT,你已不屑跳進大坑(廁所)里,而是直接閃出來做掉一個,中遠距離盲阻另一個。

先不考慮CT是不是牛到盲阻死你,假設一切順利,該T的awp槍法,我就認為是高手。聽起來這種人少之又少,但可以說,在我常去的網吧里,我親眼見到最少10人能做到這點,包括我自己(雖然最後那個遠距離盲阻有點勉強)。

如果你認為這已是小兒科,那我敬你是阻神,你可以離開了。其他的人,我很高興你能和我一起討論。

網上有很多AWP教程,我也看了不少,現在我終於開心的說,任何一篇教程里說的技術,我都做到了。於是我也覺得到了我象前輩們一樣做點貢獻的時候。

需要說明兩點。一,從我剛接觸CS到今天,僅僅一年而已,所以我的經驗可以說是遠遠不足,但我同時證明,槍法和時間沒有必然關系。二,我討論的是awp槍法,以在lan混戰中為主,和打比賽無關。

作為高級AWP技術指導,我假設看客都已經相當熟悉AWP的基礎技術,比如定位阻,追阻之類,最少你也要知道它們的意思。根據我這一年的親身經驗,我將拋棄網上流行的一切分類,那些形而上學的東西沒有實際意義,在真正的實戰中,AWP只有兩種基本打法----甩和閃!

我們看看「甩和閃」是如何代替網上已經被普遍接受的awp槍法分類的。

定位阻:

我也卡位,我也camping,但我從來不準備提前亮,即我從來不會把準星瞄在對方可能會出現的位置向外一或兩個身位。在任何場合我都是把準星緊緊地貼在牆邊或箱邊,因為我不知道對方是跑出來,還是跳出來,還是晃一下觀察環境再縮回去,或者閃阻。

定位阻的缺點很明顯。因為你已經准備了提前亮,下意識里當對方跑出來時你只會單點左鍵。當對方跑的快,或跑的慢時(這是有可能得,因為對方不一定會以和你垂直的方向跑出來),你潛意識不會移動調整滑鼠,那你單點左鍵就會MISS。同理無論對方跳出來還是閃出來,你都可能不會去正確的調整滑鼠位置,因為你「認為」你瞄的位置已經剛剛好。最可怕的是對方閃阻出來,只露半個身子,更不會移到你的準星上,本來在反應時間上就吃虧的你,還哪來的時間把準星往回調整,死定了。

我的做法是緊貼牆壁,對方跑出來我就外甩,對方閃出來我就單點滑鼠(如果對方是高手,只怕我會來不及),對方跳出來我就往空中甩。對付跳阻的關鍵是不要猶豫,要做到看到對方是跳的就下意識的往空中甩,然後立馬走人,走不掉的也要左右來回晃,不能站著便宜的對方。

跳阻:

跳阻我是從來不用的,雖然它有它的好處,但它的缺點卻是致命的。

跳阻老手的准確率也相當的高,而且利用延遲或空中變向會讓很多人措手不及。跳阻的制空時間長是一個缺點,但不是最主要的。我認為跳阻最致命的缺點是可持續發展性極差,尤其當遇到多個人的時候,你跳出來很難回來,落地有個小遲鈍很難靈活移動,在遇到多人時,你頂多殺死一個,跑都跑不掉。AWP高手追求的已經不是秒殺,而是連殺。我閃出去打死了一個我再回來,其他敵人甚至都來不及開槍,這才是正確打法。

追阻和甩阻:

不知道是哪位前輩創的這兩個詞,我到現在還不懂它倆有什麼本質區別。在我看這兩種方法是一樣的,即當開鏡時準星不在目標身上,我該怎麼做。就算不玩CS的人都知道,下一步需要做的是把準星移到目標上,然後開槍斃敵。但怎麼移過去,這可以說是AWP的全部精華所在。慢慢的移過去,然後還要確定一下已經移到位了?這段時間也許不夠對方吃噸飯,但吸根煙應該是差不多。當然不行,你要移的很快,有多快?我可以告訴你,快到你自己都沒反應過來。

話談至此,我們先別管閃阻和盲阻,那是高階,我們先准備好基本功:怎麼甩。

首先你要有一個合適的滑鼠靈敏度,不能太高。我個人是使用windows預設值,即在中間,選上加速,CS中為1.5。你可以更低,可以高點,但建議不超過1.8。設好了靈敏度,下一步呢?我跟你說,沒下一步,你就甩吧。

啊?不要驚呼上當。我曾看到一段話對我相當有幫助,你可能一開始連續100次都甩不到,不要放棄,你總會甩到的,那一刻,就是你獲得感覺的開始。甩的時候手動的要快,你要明確的告訴自己,我在「甩」,而不是在「移」。你要是自己都有一種「移阻」的感覺,那我告訴你,錯了,慢了,你要快快快,再快,快到手抖。

好,有一甩手就抖的感覺,第一關就過了,然後要找另一種感覺,距離感,即手抖出多遠的感覺。這完全和你設的滑鼠靈敏度息息相關。當一開鏡,目標在準星旁一個身位時,你要微微一抖,開始時你會發現你總是甩過,這個抖的距離總是比你想的要小,絕不能甩到隔壁姐姐的臉上。當一開鏡,目標離準星很遠,甚至快出了鏡框,你要一個狂抖,胳膊劃出去,比你預料的還要大,不要怕碰翻旁邊的可樂。一倍鏡抖得小,兩倍鏡甩得大。

慢慢的你會發現其中的規律,發現那傳說中的感覺。我剛有這種感覺時,都不相信我一甩一個准。那時,與之而來的快感和樂趣。

現在,你抖得不錯,距離也合適,但命中率還是不高,殺人數還是不多。怎麼辦?你已經到了AWP中手境界,如何繼續升華?武功秘籍都這樣,越到後面越難,兒子上學時開始練第八重,等上到第九重時孫子都談戀愛了。怕了吧。

但AWP不是這樣,至少在我身上不是這樣。我升上這個台階只用了極短的時間,我的朋友現在還整天念叨著我怎麼兩個星期就像變了個人一樣。秘籍在於:我無聊的練了一個星期盲阻。

是不是很讓人眩暈的秘籍?嘿嘿,不賣關子了,真正的關鍵在於兩個字:預瞄。

聽起來彷彿沒什麼了不起,但它卻是讓我脫胎換骨的妙方。預瞄讓你開鏡時準星總離目標不太遠,換句話說,你開鏡前就已經知道大致目標會出現在鏡里的什麼位置,然後拿出你擅長的抖的感覺。你的殺人數從此開始飆升。

關於甩就說這么多,完全是自己這一年在罵聲中成長的血淚之談,剩下的就是自己的苦練。

沙漠之鷹高手進階技巧
不少朋友用DEAGLE都是AWP+DEAGLE的黃金組合,很多人這樣搭配就是為了省時間,買了把槍,到死都沒打幾棵子彈。其實,大家都清楚,這把槍威力超大,是唯一一吧能夠打穿牆的手槍,能把這把槍用好是很恐怖的。

我在經濟局中從不起槍,只起DEAGLE,我的DEAGLE用的隨沒有國外高手那麼變態,但自恃還是不錯的。完全可以和M4 AK相抗衡。

有同志說,拿這槍出去是去送死,其實不然。這槍怎麼用?敵人起大槍,你拿一吧小手槍當然是給人當靶子打了。當然也有出去一槍閃爆的,那就是後話了。

見過很多人拿著DEAGLE一看見人就啪啪的一下子把子彈打完了,其實這把槍最忌諱的就是打快槍了,一槍一槍的打,別慌,瞄準好,中間的間隔時間在0.5S左右最合適。

DEAGLE是可以追槍的,這里的追槍跟AWP的追法完全相同,如果AWP用的好,那麼DEAGLE的追槍就顯的特別簡單,尤其是在近距離,追槍很容易爆頭。

有的人說DEAGLE打的時候要把准心放在頭向下一點的地方,其實我打的時候從不刻意頭,

但我也經常打爆頭。為什麼呢?這里給大家一個練習的方法:到伺服器里去,局局起DEAGLE,不論別人起什麼槍,買夠甲和雷,拿DEAGLE和對方M4 AK抗衡,起初會被虐的很慘,不過再後來就會好的,因為對方的大槍不可能給你很多的機會打死他,你必須在最短時間內高頂他,這就需要——爆頭。練上一陣子,就會發現你DEAGLE很容易爆了。

另外DEAGLE的閃爆也很厲害。其實這槍的打法和AWP真的很像,很多玩家喜歡跳狙,DEAGLE也可以,跳出去,落地開槍,如果預判失誤,就再來個追槍,很不錯的打法。

很多啊,希望對你有些幫助

『拾』 CF中怎麼練槍

通過實戰中的擊殺來啟迪自己,從而研究出適合自己的打法,磨煉槍法和意識。