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成都溫江移軸效果怎樣

發布時間: 2022-12-19 05:16:24

Ⅰ 為什麼移軸攝影拍出來的照片都像縮微模型一樣的感覺

只不過是把圖片的上半部和下半部模糊了。

其實這個問題跟移軸攝影的成像原理關系不大,這是個視覺經驗的問題

我們知道移軸會帶來淺景深和弱透視的效果,其實淺景深和微縮模型感的關系也不大,這個問題的核心是」為什麼透視感較弱的照片會給人微縮模型的感覺」。

攝影透視可以簡單粗暴的理解為「近大遠小」,體現在照片上就是透視形變。透視感的強弱(註:此透視感所指的是人在觀看時的主觀感受,而非實際的透視關系。),與被觀看物的體積和觀看距離正相關。即相同體積的物體,觀看距離越近透視感越強;相同觀看距離,體積越大的物體透視感越強。所以,我們在觀看微縮模型時,它們透視感往往沒有實際場景那麼強(透視形變較小)。

雖然一般人在觀看時不會刻意去注意物體的透視,但我們的大腦會默默記下真實物體和微縮模型各自透視感的強度。(大腦的潛意識之類)

而移軸攝影可以通過調整光軸來糾正透視形變,當真實物體以微縮模型的透視感強度出現時,我們就會誤以為這是一組模型。

最後是舉例時間。

這張照片拍攝於2011年日本大地震,並沒有使用移軸攝影手法,但是由於拍攝距離較遠,透視感較弱,一樣給人一種微縮模型的感覺。

給出的實例中,第四張廣場的照片不像其他幾張那麼像模型,就是因為它的透視相對較強。

除了透視之類的因素,還有一個原因:

一軸照片的顏色往往比較鮮艷, 就算都屬於移軸微縮照片,色彩鮮艷的效果要遠好於一般的。因為現實生活中人眼、相機等都無法避免大氣環境對物體成像的影響(主要影響色彩,而這種問題在小尺度的模型中基本不存在),這種影響也是構成我們對真實環境產生場景感尺度感的一個要素——想像一下你站在窗口看到的由近及遠的城市圖景,再想想那些真正的城市模型照片。而通過增大飽和度和對比度等手法,可以將大氣影響盡量降低,進而模糊我們意識中的那種現實尺度感。

其實,不知道你對色彩繪畫了不了解,對於這種遠近色彩的處理也是必修課之一。這也是很多CG動畫以及第一人稱游戲模擬真實環境的基礎手法之一。很多的繪畫或者電腦游戲為什麼不管描繪多細膩,場景還是讓人感覺特別假,像模型,就是因為忽略了對於大氣環境的描繪。

當然這個只是單純針對色彩說的,當面對 具體的移軸照片時候,色彩的處理和效果也不盡相同。

這是由挪威的一家創意設計工作室Skrekk?gle帶來的巨型硬幣,它的大小是真實歐元50分硬幣的20倍,把它放在任何物體的旁邊作為參照物拍攝,拍出來的照片實際的物體都會顯得很小,非常奇特有趣。

如果你想讓一張照片看起來像模型,你只需要:

1,盡量避免有動態的物體在其中。如果避不開,就用移軸攝影神馬的把它們模糊掉。

2,建築、街道、地面上,盡量避免有過多細節。比如垃圾啊樹葉啊都要掃掉。

3,用色最好鮮艷,以產生工業產品的感覺。

Ⅱ 為什麼說移軸會有小人國的效果我見到的就是兩邊模糊中間清晰呀有沒有對比的照片

「兩邊模糊中間清晰」是副產物,移軸主要用途是消除透視效果(遠小近大),使拍攝建築物時有足夠細節又不用跑得老遠以避免嚴重透視效果或被遮擋。(這種主要或說是原始的用途是不會出現小人國效果的。)

小人國效果簡單地說,是通過偏移(傾斜)對焦平面而使被攝物群體(比如從高處拍一個操場上遠近各處的人)不出現透視效果(顯得一樣的大,這是所謂小人國效果的原因),結果就是彷彿你的視線不是由眼睛發散而是有一個巨大的「上帝之眼」平行發射出來。於是照片觀看的視角就成了「巨人」看小人國。

被攝物還是那些東西,透視感的改變讓你覺得自己有一雙巨大的眼睛而已。

Ⅲ 什麼是移軸效果

移軸攝影,即移軸鏡攝影,泛指利用移軸鏡頭創作的作品,所拍攝的照片效果就像是縮微模型一樣,非常特別。移軸鏡頭的作用,本來主要是用來修正以普通廣角鏡拍照時所產生出的透視問題