1. 紅色警戒2共和國之輝怎樣設置顯示小地圖
紅色警戒2共和國之輝,一出來就地圖全亮的方法是:
修改MOD的RULES:
NO.1:
我先教大家修改RULES.INI文件,這個文件可以到網上下載
1.查找TeamDelays,這是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的,簡單的敵人的部隊建造間隔.一般設為250,250,250,與下面的代碼連用的話你將體會到敵人連續攻擊的厲害!
MinimumAIDefensiveTeams 電腦最小的防禦部隊數量
MaximumAIDefensiveTeams 電腦最大的防禦部隊數量
AISafeDistance 電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離
電腦識別幻影坦克的幾率
AttackInterval 電腦每次進攻的時間間隔(建議設為0)
AttackDelay電腦首次進攻的時間間隔(建議設為0)
PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設為250)
repair and refit RefundPercent=50% 這是規定拍賣建築物時價格與實際造價的比例為50%,要是改為120%就是說賣 價比造價高(有點變態!)
2.空投規則
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投步兵數量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵數量)
SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵數量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就會看到美國空投母牛了(搞笑!)E1是美國大兵,E2是動員
3. 這是遭遇戰模式下的玩家設置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可調最小資金)
Money=10000(默認資金)
MaxMoney=10000(可調最大資金,不要超過50000,否則數據有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(開始時最小單位數)*
UnitCount=10(開始時默認單位數)
MaxUnitCount=10(開始時最大單位數)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長)
Crates=yes(升級工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允許結盟)
ShortGame=yes(快速游戲)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然規則
在RULES.INI中查找下列語句
RepairPercent=15% (修理建築物所耗資金與原價比例)
BuildSpeed=.7 (建造時花費1000元所用時間,默認42秒,若改為".1"則只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (獲得金錢升級工具箱所得資金)
ReloadRate=.3 (戰機或反潛直升機重新裝彈速度)
GrowthRate=5 (礦石自然增長速度,該值越大越慢)
5.單位注冊名字
步兵類:
[E1]美國大兵 [SNIPE]狙擊手 [E2]動員兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟軍工程師 [SENGINEER]蘇軍工程師 [JUMPJET]火箭飛行兵
[GHOST]海豹部隊 [TANY]譚雅 [YURI]尤里 [IVAN]瘋狂伊萬 [DESO]輻射工兵
[CLEG]超時空軍團兵 [DOG]蘇軍警犬 [ADOG]盟軍警犬 [SPY]間諜 [TERROR]恐怖分子
戰車類
[APOC]天啟坦克 [DTRUCK]自爆卡車 [V3]V3火箭車 [DRON]恐怖機器人 [HARV]武裝采礦車
[CMIN]超時空采礦車 [AMCV]盟軍基地車 [SMCV]蘇軍基地車 [HTK]防空履帶車
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能戰斗車 [TNKD]坦克殺手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
艦船類
[SUB]攻擊潛艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋艦 [CARRIER]航空母艦 [DRED]無畏級戰艦
[HYD]海蠍 [DEST]驅逐艦 [SQD]烏賊 [LCRF]盟軍氣墊船 [SAPC]蘇軍氣墊船
戰機類
[ORCA]入侵者戰機 [SHAD]夜鷹直升機 [ZEP]基洛夫飛艇 [BEAG]黑鷹戰機
建築類
[GATECH]盟軍作戰實驗室 [NATECH]蘇軍作戰實驗室 [GAWEAP]盟軍戰車工廠
[NAWEAP]蘇軍戰車工廠 [GAREFN]盟軍礦廠 [NAREFN]蘇軍礦廠 [GAOREP]礦石精煉器 [GAYARD]盟軍船塢[NAYARD]蘇軍船塢 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美國空指部
[GASPYSAT]間諜衛星[GAGAP]裂縫產生器 [GAPOWR]盟軍發電廠 [NAPOWR]蘇軍發電廠
[NAHAND]蘇軍兵營 [NARADR]雷達 [NADEPT]蘇軍修理廠[NACLON]復制中心
[GAPILE]盟軍兵營 [GADEPT]盟軍修理廠[GAWALL]盟軍圍牆 [NAWALL]蘇軍圍牆
[NAIRON]鐵幕裝置 [GAWEAT]天氣控制器 [GACSPH]時空轉移器 [NAPSIS]心靈感應器
[TESLA]磁暴線圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核彈井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]愛國者導彈 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核電站 [GTGCAN]巨炮
如何提取紅警游戲裡面的文件:
紅警游戲目錄下有很多以mix為擴展名的文件,它們實際上是多個文件的集合,經過打包形成了一個文件(你可以把它想像成壓縮文件)。紅警游戲裡面的許多游戲屬性,都寫在ini為擴展名的文件內,而ini文件就被藏在mix文件里。我們要修改游戲,就是把ini文件從mix文件中提取出來,經過對ini文件進行修改,以達到我們修改游戲的目的。
要想把從mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是「Xcc Mixer」。滌塵同志的主頁「紅警風暴」網站一直提供最新版本的「Xcc Mixer」系列工具,如果你手頭還沒有,趕快去下載吧。
下載後,解壓縮,直接執行裡面的「XCC Mixer.exe」文件即可運行該程序。
它的程序界面是這樣的(本篇以XCC Mixer 1.24版為例):
可以看到,這個窗口分為兩個部分,左側是一個目錄窗口,它顯示當前文件夾的內容及電腦內所有驅動器的分布情況:第一行「a:\」指的是電腦中的A盤驅動器,第二行至第五行指的是硬碟上從C盤到F盤四個分區,第六行「g:\」是光碟驅動器。當然了,每台電腦的分區各不相同,也許你的硬碟分區較多,「g:\」就不是光碟驅動器了。第七行「..」指的是當前文件夾的上一級目錄。你只要用滑鼠雙擊上面的任一行,就可進入相應的目錄。
我們利用上面的窗口就可以打開mix文件了。
下面以《陰雲密布》為例詳細介紹從mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用滑鼠左鍵單擊「文件」->「打開」,彈出一個標題為「打開」的窗口,在該窗口內找到並進入游戲目錄,找到一個「expandmd01.mix」文件,在該窗口內雙擊這個文件,我們就打開了這個mix文件。如下圖:
在左側的窗口中可以看到這個mix文件中所包含的全部文件信息,它顯示了每個文件的文件名、文件類型、文件大小等信息。用滑鼠左鍵單擊其中的某個文件(以「rulesmd.ini」為例),在右側窗口立即可以顯示這個文件的部分內容預覽。
如果你要編輯這個文件(這個文件很重要),必須把它提取出來。方法是:用滑鼠右鍵在左側窗口單擊這個文件,彈出的右鍵菜單中有一個選項是「釋放(E)...」,用滑鼠左鍵單擊一下這個選項,出現一個以「另存為」為標題的窗口,你可以把這個「rulesmd.ini」文件釋放到硬碟的任意一個地方,以方便你以後對它進行編輯。
Rules編輯
士兵系列代碼
士兵屬性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由訓練類建築(Factory=InfantryType)來「建造」他們
佔領建築
Occupier=yes 能否佔領平民建築=能
OccupyWeapon=UCMP5 佔領平民建築後使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時佔領平民建築後使用的武器
OccupyPip= 建築下面的人口標志小格的顏色,一共有5種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍專用;PersonRed為紅色,蘇軍專用;PersonPurple為紫色,尤里專用;PersonGreen為綠色,中國專用;沒有此語句默認為白色
IFV裝載時顯示的名稱
UseOwnName=true 一直使用自己的名稱,比如將伯里斯裝入步兵戰車後,顯示為「伯里斯 多功能步兵戰斗車」
不可升級
Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級,所以只用於遙控性單位或自爆性的單位,還有狗狗。但是強行拖進部隊訓練場後仍然可以升3級。沒有此語句則默認可以升級。
盔甲類型 注意,盔甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候無盔甲比重型盔甲更經打
Armor=none 無盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探測隱形
Sensors=yes 能探測隱形單位=能
SensorsSight=8 探測范圍=8格,即當靠近敵放隱形單位8格以內時,敵放隱形單位將現身
維修建築
Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵,可以進入己方受損建築進行維修或進入敵放建築強占
行動范圍
MovementZone=Infantry 專用於步兵,位置判定在地面上高度1層以下的范圍,只能在陸地上行走
MovementZone= 專用於飛行兵,位置判定在地面上高度1層以上的范圍,可以到達任何地方
動作類型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵專用「行走」,單點陣圖像為SHP,必須在Art里設置Sequence。默認SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 兩棲步兵單位專用,必須有水中的SHP動畫以及對應的Sequence,同時需要加上語句「MovementZone=AmphibiousDestroyer」,這樣就可以水陸兩棲了。詳細代碼請見海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飛行兵專用「飛行」,速度方式默認為SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了這個語句的飛行兵不會在空中不動,而是不停的上下浮動,同時需要加上語句「MovementZone=」,否則就是在地表懸浮了
IFV裝載時的武器
IFVMode=0 只能用於步兵,對飛行兵毫無意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,共18種武器
免役
ImmuneToVeins=yes 機動部隊不會誤傷他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制對他無效,通常用於智力底下的單位、遙控單位、飛行式空軍單位、英雄單位或召喚者單位
ImmuneToRadiation= yes 輻射對他無效
非人類單位
NotHuman=yes 動物專用,不知道究竟有什麼實際的用處,通常人類單位都有語句「Category=Soldier或Civilian」,而動物沒有
Natural=yes 野外生物專用,不知道有什麼實際用處,通常和「NotHuman=yes」同時存在。狂獸人居然還有「Unnatural=yes」,難道是指半人+半獸?
平民單位
Category=Civilian 使用了這個語句後單位將隨機地到處亂走,被攻擊後有逃跑的動作,但這個動作必須由Sequence指定
對戰初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的話就會在對戰開場時隨基地車出現,no則不出現。一個派別至少必須有一種士兵單位作為初始兵力,否則就會彈出出錯對話框
自動進入范圍防禦狀態
DefaultToGuardArea=yes 有了這個語句的單位,不需要人工指揮,只要達到GuardRange就會自動迎敵,通常用於射程較短的單位
永不畏懼
Fearless=yes 只用於控制單位的語音,永不畏懼即不管怎樣挨打都不會叫苦,「VoiceFeedback和DieSound」就失去作用了
人口數量限制
BuildLimit=1 一次最多隻能出這么多個這種單位,對機動部隊和建築同樣有效(載入物除外),這個限制的數值不能超過255,通常限制英雄和特殊建築只能有1個,對其他單位和建築只要限製得合理平衡就好
機動部隊系列代碼
戰車屬性
Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,代表由陸軍工廠類建築(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們
Category=Support 用處同上,沒有什麼實際意義,「Support」難道是指「後勤部隊」?
Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克
戰艦屬性
Naval=yes 除了必須使用戰車屬性的其中一種以外,還需要這個語句,代表由海軍工廠類建築(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們
空軍屬性
Category=AirPower 可以飛的機動部隊專用,代表由陸軍工廠類建築或機場類建築(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生產
裝甲類型 注意,裝甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候輕型裝甲比重型裝甲更經打
Armor=light 輕型裝甲
Armor=medium 中型裝甲
Armor=heavy 重型裝甲
Armor=special_1 輕型特殊裝甲,我用他來做攻擊機專用裝甲
Armor=special_2 重型特殊裝甲,我用他來做戰斗機專用裝甲
旋轉炮塔
Turret=yes 可以不動車身,只需轉動炮塔就可以打八方,海陸空通用。炮塔必須有對應的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 沒有炮塔的單位專用,如果給灰熊用上,則灰熊沒了腦袋。通常用於戰斗機,只要其武器里有語句「OmniFire=yes」
那麼它不動機身就可以從固定的地方(如機翼兩端)發射出武器對付八方的敵人,這招叫全向開火。詳細請見飛龍
雷達隱形
RadarInvisible=yes 敵方在小地圖里看不到它的存在,只在大地圖里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes 默認的空軍是不能把黑幕探亮的,有了這個語句,飛機就可以當作「飛在空中的坦克」用,可飛進黑幕探路
陸軍動作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於車輛單位,圖像為VXL的單位能夠正常的旋轉、移動、搖晃、上下山,若是SHP則沒有以上動作。它的速度方式默認為SpeedType=Wheel,只能在地面上行動
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於兩棲單位的「懸浮」,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,如果又有語句「SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher」,那麼在水中的速度將大大快於岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果。詳細請見風暴
不能停留於橋下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你讓他們運動到橋下時按「S」強行停止,他們也會自動出來,除非是任務腳本的設置
碾壓物體
Crusher=yes 陸軍單位專用,可以碾壓士兵
OmniCrusher=yes 戰斗要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍牆,需要和語句「MovementZone=CrusherAll」連用
OmniCrushResistant=yes 禁止被戰斗要塞或其他戰車碾壓,效果和「Crusheable=no」相仿
隱藏於箱箱中
CrateGoodie=yes 在隨機部隊寶箱中能拾得它,千萬不要用於戰艦和飛機,否則小心出錯,最好不要用於人,否則BT
運輸單位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間
Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量
OpenTopped=yes 被載者可以在裡面向外開火,戰斗要塞的特點
SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入
EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音
LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音,這兩個聲音最好不要去更改
不可放入坦克堡壘
Bunkerable=no 沒有此語句時默認可以放入
不接受攻擊命令
StupidHunt=yes 常用於片面武器的單位,即使你強行叫它去打它不能攻擊的東西,它也不會動
移動攻擊
OpportunityFire=yes 可以一邊移動一邊開火,但命中率~~,所以通常用於武器為導彈、光束、機槍等的單位,如果武器為炮彈,則大有可能打偏。這個語句對沒有炮塔而且又不能全向開火的單位無效
噴氣式飛行
JumpjetSpeed=32 平飛速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脈、樓房時抬升飛行高度時的上升速度
JumpjetCrash=15 被擊落後的下落速度,不可大於15,否則就會在地面上打轉,一直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因為判定認為它為已經死亡
JumpJetAccel=10 啟動加速度,太大的話看不出加速的感覺
JumpJetTurnRate=2 掉轉方向的速度,數值越小轉彎半徑就越小,轉彎越快
JumpjetHeight=1000 平飛時離地面的高度,1000最為合適,大致在第6層到第8層之間
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮動,飛機在空中停留不動,不會上下浮動
永不落地
BalloonHover=yes 飛機從工廠出來以後就再不落地,除非遇到變形部署或被擊落
可以落地
Landable=yes 常用於運輸機,在地面上,只要沒有指令時就會自動著陸,除非有人占據了它的著陸點
空中攻擊
HoverAttack=yes 如果飛機在地面,那麼必須升空以後方可攻擊敵軍
上方攻擊
Fighter=yes 如果飛機處於它攻擊對象的頭頂上時仍然可以開火而且能夠命中,否則不行,多用於攻擊機和轟炸機
毫無主見
CanPassiveAquire=no 永遠只在得到指令後才按計劃行動,自己不會變通,更不會私自行動
CanRetaliate=no 打不還手,如果在執行指令(哪怕只是移動)的過程中遭到攻擊也不會自動還手,此二語句最好不要濫用,通常只用於不易控制的單位、積極性太高的單位、極度危險的單位(如血咒)或是飛行式攻擊機(如黑鷹)
展開部署
DeploysInto=DROD 按「D」展開後變成一個建築,比如基地車變成基地
變形部署 注意,部署後將只能使用副武攻擊
IsSimpleDeployer=yes 表示按「D」部署後仍然還是它自己,看似變成了另外一個單位,其實這只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署後更換為MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另一個有效的單位。其實完全可以繼續使用它自己的皮膚
DeployingAnim=MMBDEPL 部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看起來不連貫
DeployFire=yes 部署後可以開火,當然要能開火,否則還部署它干什麼
Turret=yes 部署後使用旋轉炮塔,當然要使用,因為部署後單位不能轉動和移動,沒有旋轉炮塔還打什麼打
釋放部署
Deployer=yes 表示按「D」後使用副武攻擊,這種副武由於是以它為中心向四周發散,所以成為釋放型副武,通常有震盪波、混亂氣流等。可以連續釋放多次
DeployFire=yes 表示部署後立刻以副武開火
UndeployDelay=150 這個語句對戰車無效,只對士兵有效,代表他在釋放的時候將硬直這么多時間不能做其他任何動作,其硬直動作需要SHP支持並需要設置Sequence
建築系列代碼
建築屬性
BuildCat=Tech 科技類,沒有生產作用的建築,只提供建造前提,如作戰實驗室
BuildCat=Power 能源類,專門用於提供電力,只有這類建築當Power值為正時不會損失動畫效果
Factory=BuildingType 基地類,專門建造建築。
BuildCat=Resource 資源類,專門負責採集礦石,只有這類建築可以支持礦車進入並卸礦,需要和語句「DockUnload=yes及Refinery=yes」連用。前4類出現在建築欄
BuildCat=Combat 防禦類,出現在防禦欄
材料類型 注意,材料類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候木質材料比鋼精混凝土更經打
Armor=wood 木質材料
Armor=steel 鋼鐵材料
Armor=concrete 鋼精混凝土材料
生產類型
Factory=InfantryType 兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點
Factory=UnitType 工廠類,生產戰車或噴氣式戰斗機,可以選擇集合點,需要與「WeaponsFactory=yes」連用。如果有「WaterBound=yes」則是海軍工廠,生產戰艦
Factory=AircraftType 機場類,生產飛行式攻擊機
維修作用
UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點
訓練作用
Armory=yes 步兵訓練場,非3級的步兵可以進入,出來後直接升成3級,不能選擇集合點,但如果把訓練場加上「Factory=InfantryType」,那麼就可以選擇集合點,但是訓練場就成了2號兵營了
Ammo=9999 訓練數量,只能訓練9999個人,通常把這個數字設多些(不能用-1),以保證幾乎用不完的
載入作用
Upgrades=2 用於主體建築,以它為基礎,往它上面還可以載入2個部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用於附屬部分,載入於主體建築UAPOWR(地熱發電廠),即只能放在主體建築上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用於附屬部分,表示總共可以載入的次數,通常需要無限載入,直到用滿主體建築的載入量2個為止,詳細請見地熱發電廠和能量渦輪之間的關系
回收建築
UndeploysInto=FLMCV 建築可以被命令移動而被拖開成為戰車單位,通常用於基地的建立和回收
免費單位
FreeUnit=FLMIN 通常用於礦廠,建立以後出現一個免費贈送的單位。要是這個建築可以反復收起來再展開,那麼就可以生成一大堆免費單位,這么BT的招數專用於布雷戰車,如果免費單位不是地雷而是光棱,那麼就真的太BT了
用圍牆包圍
ProtectWithWall=yes 給電腦用的,電腦會給這個建築以圍牆保護
可被滲透
Spyable=yes 間諜可以進入,對於不同類的建築可以產生一些不同的效果,進入機場以外的生產類建築可以給單位加1級,進入雷達可以使對方地圖全黑,進入電力類建築可以斷電1分鍾,進入資源類建築(收起來的農民礦廠不算)可以偷錢,進入超級武器可以重置其充能時間,進入實驗室可以偷出一些科技單位。
可被吸取
Drainable=yes 飛碟可以吸取它的能量,或停止工作,或資金被吸收
可被佔領
Capturable=true 工程兵可以進入佔領,否則的話不能進入
特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建築需要這個平台,比如機場用來停飛機,地面單位可以從這個平台上經過,這個Bib需要圖形和ART的支持
無人控制
BaseNormal=no 這種建築不能作為連接基礎,通常用於防禦建築和船廠以及一些可以相隔很遠建造的建築
Crewed=no 這種建築被擊毀或賣掉後不會出來殘兵,這個語句對地面戰車也有效,但最好不要用於飛機和戰艦,否則小心出錯
過載建築
Overpowerable=true 這種建築可以被有「充能功能」的單位充能從而造成供能過多,實現攻擊力加強,過載前用主武攻擊,過載後的使用副武攻擊,比如磁暴線圈和光明聖碑。
彈體系列代碼
常規彈體
Damage=100 武器的攻擊力,對於一些特殊的武器它還表示其他一些量,比如混亂氣流的混亂時間、偵察機的探路面積、心靈控制可變敵人的總數等。1代表有特殊作用,可以攻擊,但不造成傷害,0和2代表不能攻擊,負數代表可以攻擊,但不是傷害而是加血,比如維修車
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻擊力,只有當武器類型為聲波和粒子系統類時才可以有穿偷效應
ROF=80 武器的發射頻率,60表示1秒一次,數字越大就停頓得越久才發第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射彈形狀及飛行軌跡,最常用的是Invisible一類無實體的射彈類型
Speed=40 彈體飛行速度,數字越大就飛得越快,但這個速度只對炮彈和導彈兩類有實體的彈體有效
Warhead=ApocAP 彈體對應的彈頭
Report=ApocalypseAttackGround 開炮時的炮口聲音
Anim=GUNFIRE 開炮時的炮口動畫,比如坦克炮開火時炮口有火花
DecloakToFire=no 當使用這個武器的單位處於隱形狀態或被隱形屏蔽狀態時,他開火是不會顯形的
Burst=2 一炮發射2個炮彈,每一個炮彈都有攻擊力,所以2個炮彈將造成雙倍攻擊力,建議這個數字不要大於4
Bright=yes 彈頭擊中目標或地面時將爆出一團閃光,Damage的值越大那麼閃光面積就越大
隱蔽的彈體
RevealOnFire=no 這種單位在開火的時候不會顯示給對方看,通常用於隱形單位、幻影單位和狙擊單位
游戲平台定死了的彈體
IsLaser=true 激光類武器,其Projectile=Invisible類最好
IsMagBeam=yes 磁電波類武器,其Projectile=Invisible類最好
IsSonic=Yes 聲波類武器,其Projectile=Invisible類最好
可自定義的彈體
IsRailgun=true 雷射炮,屬於粒子系統類武器,其Projectile=Invisible類最好,這個語句要和語句「AttachedParticleSystem」連用,還需要設置對應的粒子系統
光束設置
LaserInnerColor = 255,0,255 設置激光和雷射炮中心光束的顏色,InnerColor代表發射時的顏色
LaserOuterColor = 255,0,255 OuterColor代表逐漸暗淡到消失時的顏色
LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外圍散開時的顏色
LaserDuration = 30 光束閃動的時間,數字越大,激光就越久才消失
IsHouseColor=false 如果有了以上3個Color值,那麼這個語句一定要false。如果沒有以上3個值,那麼就必須為true,光束顏色自適應成玩家的所屬色
自殺武器
LimboLaunch=yes 使用這種武器的單位開火後將消失,判定認為它已經死亡,人口空間里卻還認為它存在。這種武器最好在射彈里設置上它的本體圖形,這樣看起來是它去撞擊敵方單位,就象自爆飛機。使用自殺武器的單位最好不要限制它的人口數量,否則撞完了就不能再造了
高射武器
Lobber=yes 只用於有實體的彈體,其飛行路線將在開炮時先望上高拋,然後再落地
2. WORD單頁怎麼部分分欄啊...
實現中間頁分欄,原理是運用Word2007裡面分欄工具的兩次「分欄」運用到文字中,第一次運用時分2欄,在運用不想分欄頁面前一頁,運用分欄1欄,運用到頁面之後,既可。
1.一個沒有分欄的一個文件。如下面縮略圖。
3. D:\新建文件夾 (2)\TG\MI
重啟再刪!或者用360強力刪除!
4. 我的易通文件夾加密的軟體機器碼是:GTG7ATGGCCGGCP9BQHRC 誰給個注冊名和序列號啊。
加密軟體你還是弄一個正式版吧,才有保障,資料安全才是最重要的。
5. ps裡面有gtg格式嗎怎麼把做的圖片保存成GTG格式
6. i9000 美化如何製作
Powered by老牙這是老牙的教程,論壇不支持圖片黏貼···本人一點一點截圖上傳給拼上來的~~~
第一部分:前言
在過去的短短幾周里,相比是大家最最忙碌的了,畢竟新的ROM,新的體驗,目前2.2.1版本面世,意味著i9000的開發工作已經步入完美階段,當然,新版本帶來的也僅僅是應用上的體驗,視覺的效果還是如此平淡,希望美化教程能給大家的手機增添靚麗!
很遺憾老牙在這里多廢話幾句,每個人用機習慣不同,會導致新版本發布以後出現各種各樣的問題,我只是單純的希望大家不要針對某某ROM直接就評價為費電,不快,各種FC,在體驗新版本的同時,希望大家多想想自己的刷機方法是否正確,自己是不是沒有處理好,而不要把所謂的罪過放在ROM上!!
正確的刷機方法
1.在刷機之前請先備份好數據2.請先進入recovery模式,而不是刷機挖煤模式3.請對手機進行wipe data以及wipe cache(雙wipe),警:該操作將刪除手機上每個數據,留意!4.進入advanced ULK features,選擇reboot in download,之後手機將進入刷機模式!!請刷機!!5.結束,等待新ROM的體驗吧
(老牙建議:刷美化前也請做到第3步結束!)還有一點要嚴重指出的是,希望每個美化發布者對自己的美化進行充分的審查,並進行充分的測試!!請對廣大機油負責!!第二部分:正文
第一階段:美化常識
美化的工作不簡簡單單是改變圖標,而是想方設法使手機呈現最美的姿態,美化需要提取系統文件,製成升級包,供自己和大家使用,美化還重在廣泛的收集素材,提取文件等!
第二階段:准備
I9000手機(需root),各種素材,一台裝有7z軟體和支持Java的電腦,還有最重要的東西,一個充沛的體力和清醒的大腦!
第三階段:美化
本階段將仔細講述美化的個個步驟,請大家認真閱讀
1.電池的美化,及透明狀態欄等電池的美化是大家最迫切的需求,老牙將帶你一步一步美化電池!首先用RE管理器提取framework-res.apk,路徑為system/framework/framework-res.apk,長按,點擊復制,退到sdcard裡面,粘貼,這樣,我們就成功的把framework.apk提取出來了,手機連上電腦,然後把framework-res.apk放到電腦里一個容易找到的地方(老牙推薦在桌面上新建文件夾,並將文件放入,記得手機裡面要留著一個!!這是備份),這個時候對文件點擊滑鼠右鍵選擇7-zip,並提取到當前目錄,就會看到下圖打開res文件夾,出現下圖打開drawable-hdpi文件夾,在這個文件夾里,是桌面及一些系統框架的所有圖標,大量的工作,就是要做這個的!!如圖看見電池圖標了么?這就是要替換的電池圖標,這個時候你需要把你的素材拿出來,一個一個的替換它…… 「自己對照圖片也能看個大概~~其實大部分文件名已經說明了圖片的用途。替換就好了~替換完了之後,用壓縮軟體打開apk文件,找到res\drwwable-hdpi目錄下,把替換好的圖片拖進去,替換源文件,關閉壓縮軟體,這樣裡面的圖標就已經替換完成了」(摘自怪蜀黎)先公布替換的重要文件如下:狀態欄
framework-res.apk\res\drawable-hdpi\statusbar_background.9
下拉通知 :framework-res.apk\res\drawable-hdpi\status_bar_item_app_background_normal.9
(正在運行)framework-res.apk\res\drawable-hdpi\status_bar_item_background_normal.9
framework-res.apk\res\drawable-hdpi\status_bar_background
(背景)framework-res.apk\res\drawable-hdpi\status_bar_close_on.9
(下拉欄)framework-res.apk\res\drawable-hdpi\status_bar_header_background.9 (自帶開關)默認開機壁紙framework-res.apk\res\drawable-hdpi\default_wallpaper(摘自佚名)2.下拉欄的美化大家可能會懷疑下拉欄的美化不是已經包含在上面了么?其實不然,你還需要一個文件才行,在手機上,同樣在system/framework/文件夾裡面找到文件twframework-res.apk,並執行跟上述相同的操作,一直到打開 出現下圖通過相同的素材包,把這個裡面的圖標也替換掉,就OK了!!
3.九尾特效的美化其實大家對當初的九尾特效真的是特別有好感,從來沒有人能把i9000手機生動起來,即使艷麗的顏色也使得手機黯然無光,現在老牙教你如何製作特效,在此,要想九尾致謝
1請在製作之前,獲得具有九尾特效的framework-res.apk(這個可以去網上下載,九尾有提供的)2 將你的framework-res.apk文件解壓,進入res文件夾,如圖發現anim文件夾,九尾特效就囊括在此文件夾中!把你找到的具有九尾特效的apk中的此文件夾全部覆蓋到上面的目錄即可!!再將替換完後的文件用7z放入framework-res.apk中,即可!4.miui風格的美化Miui風格的推出讓很多人心之嚮往,畢竟這是第一個改變一成不變的應用背景的東東,現在老牙教大家如何製作miui首先,手機上,找到system/app/文件夾,在此文件夾中找到TouchWiz30Launcher.apk文件,按照第一個美化的方法,將其打開路徑 ,將這裡面的圖標換成具有miui風格的圖標即可!!這是所有換圖標美化過程中最簡單的一個了!!
5.韓版開機的美化韓版開機文件的發布著實令人著迷,每每開機讓人看到android機器人的開心表情就會使自己的心情好上加好!下面老牙教大家如何處理韓版開機在手機上找到system/media,裡面有bootsamsung.qmg和bootsamsungloop.qmg兩個文件,這兩個文件就是開機畫面的文件!!請先將兩個文件復制備份!!然後把韓版開機的兩個文件覆蓋進去就成功了!!重啟一下手機。看看效果吧!!
6.字體的美化字體的美化是一個極為簡單的美化,但是往往我們在做字體美化的時候,會出現一些問題,而且一旦出現問題,手機里的所有文字全將變成」口口「,下面,老牙帶你一起改,注意任何差錯都不能有!找到system/fronts文件夾,在這個文件夾中,管理著手機的字體語言!我們需要關注的三個文件是 (老牙在這里說明一下,字體文件的後綴名是.ttf)這三個文件的意思是DroidSans
英文字體DroidSans-Bold
英文粗體DroidSansFallback
中文字體而網上往往只有DroidSansFallback.ttf,不過這沒關系,請先將此三者備份!!然後下載自己喜歡的字體,將其命名為DroidSansFallback.ttf,(老牙在此嚴重說明,請務必確保後綴名是.ttf而不是.TTF,大寫的後綴名必將導致口口!)請在此時查看原字體文件大小(設為X),和空間剩餘大小(設為Y),以及你的字體文件大小(設為Z),如果X+Y>Z ,那麼請放心的替換掉字體吧,重啟手機即可得到你想要的結果!如果X+Y<Z,那麼此方法將不能更換字體,(後面還有一種方法可以彌補,同時亦可兼容所有美化)希望大家認真琢磨,小心行事!!7.原生鎖屏其實原生鎖屏是最不需要動手的美化,老牙現在就教你,名字為android.policy.jar文件就是鎖屏的文件,請在網上下載原生解鎖文件,將此文件直接粘貼覆蓋到system/framework/文件夾里,重開機即可!!8.關於壁紙庫難看的壁紙美化不少機油反應壁紙庫里的壁紙要麼是太難看,要麼是單調乏味,那麼接下來老牙告訴大家該怎麼辦!請在電腦里下載一些圖片的編譯器類的軟體,比如美圖秀秀,ACDsee等,對於一張自己喜歡的壁紙來說,解析度最好在900×860以上,因為這樣的效果會好,用圖片編輯器將圖片的屬性調成如圖所示的情況和
現在你就有兩個圖片了,一個是大的,一個是小的,但是圖片是相同的內容!這就是你要替換的圖片,請記住這些圖片你保留的路徑和位置!下面,從手機system/app目錄下找到TwWallpaperChooser.apk這個就是我們要改的文件,用上述方法解壓該文件,並打開 ,想必大家都已經看到了十分熟悉的畫面了吧,現在,關鍵的時刻來了(老牙說明:下面是重點,因為如果不小心就可能使壁紙庫什麼都打不開!)現在請將你剛剛做好的圖片打開,放在電腦左側,把上面這個要改的文件夾打開放在右側,現在請你按照默認壁紙的文件名,更改你想要替換壁紙的文件名,比如
然後,將 下面,這樣,第一個壁紙就換成功了……(老牙說明:由於apk文件編譯限制,我們只能把默認的壁紙替換而自己不能添加,並且,默認有幾個壁紙,我們就只能換幾個壁紙,目前老牙正在致力於反編譯此類文件,讓大家使用更多壁紙),替換完後,按照老方法放回到TwWallpaperChooser.apk裡面即可!(說明:文件名含有small的是解析度小的圖片,另一個是解析度大的圖片,切不可弄混!)整理美化 整理美化的過程非常簡單,但是不可馬虎,切記這個時候,你需要一個你現有版本的升級包(update.zip)【老牙提醒:此升級包li大每次都會在發ROM的時候有發布,不管裡面是什麼,我們需要這個升級包!請下載下來】,不管下下來什麼升級包,請確保此升級包適用於你的手機的版本,解壓update.zip,得到首先,請將system裡面的東西清空,其次在system文件夾下新建下列文件夾frameworkappfrontsmedia--請將製作美化好的framework-res.apk,twframework-res.apk和android.policy.jar(注釋:這個是原生解鎖)放到framework文件夾里--再把TouchWiz30Launcher.apk放到app文件夾里—把TwWallpaperChooser.apk放在app文件夾里--把需要換的字體放到fronts文件夾里【老牙提醒:此方法可以完全忽略字體文件大小和空間剩餘大小】--把韓版開機畫面放到media文件夾下現在得到兩個文件夾 用滑鼠選中兩個文件夾,右鍵,添加到壓縮文件,如圖,請按圖示操作切記你要知道你的這個即將製成的壓縮包放在哪裡!!點擊確定重命名為update.zip,這樣,你的美化包就全部做好了!!大功告成!!第三部分:如何改變應用程序的圖標(感謝安卓網的相助)其實這是一個有趣的實驗,大家都記得Opera瀏覽器的圖標吧,如果把 ,豈不是很有意思???!!!下面老牙就教大家如何替換這些圖標!首先我們找到自己想改的軟體,本教程以手機QQ為例,其他軟體可以一視同仁!請把手機QQ的安裝文件apk解壓縮,並提取,打開!如圖(可用7z)打開res,然後打開drawable-hdpi和drawable兩個文件夾(如果裡面只有一個文件夾,要麼只有drawable文件夾,要麼只有drawable-hdpi文件夾,打開就行),請將裡面名字為icon的文件改掉!!換成你想改的圖標,即可!(老牙提醒:圖標需要格式相同,解析度相同,替換出來才有效果),改完後,請在桌面新建文件夾,命名為QQ(最好不要用中文),將剛剛QQ所有的文件復制到此目錄下,如圖然後,請下載附件,解壓 工具.rar,得到APK_tool文件夾,得到將剛剛做好的QQ文件夾,拖入sign-pack.bat上,如圖
然後就會自動幫你完成APK文件的簽名與打包工作。這個時候會自動彈出CMD,等到出現操作完成,任意鍵繼續的時候就說明完成了整個APK文件的簽名打包。如圖這時候就會得到一個有安卓網_www.hiapk.com名字的文件夾了,簽名打包好的APK程序就在這文件夾里了,然後打開文件夾,得到apk,安裝這個程序即可。看看是否有了個性化的應用程序圖標了呢!!
再次鳴謝安卓網!
第四部分:反編譯APK文件!主要說明程序背景透明的製作!特別感謝平海浪子提供方法和工具,最後附下載和安裝說明!
相信大家也都知道了程序背景透明的來龍去脈,其他任何的美化都是替換為主,而這個透明的製作要對TouchWiz30Launcher.apk進行反編譯操作,下面,老牙就教大家如何進行反編譯操作!注意:1.此操作稍顯麻煩,需要保持清醒大腦;2.並不是每個TouchWiz30Launcher.apk都能進行反編譯(如TouchGTG修改的),不過目前大多數都能反編譯,如果出現了不能反編譯的情況,請不要對自己的操作質疑,也請不要對工具和教程質疑!3.反編譯用處很大,今後的更新都將圍繞著反編譯進行,請大家保留好此軟體!4.Lidroid的有些ROM裡面的TouchWiz30Launcher.apk是他已經修改過了,請不要對其進行修改!下面,我們就開始進行操作!
第一步:請將一個要反編譯的apk 重命名為123.apk建立個文件夾把TouchWiz30Launcher.apk 改名為123.apk 放進文件夾里第二步:運行
APK反編譯及編譯工具v132 簽名版.exe,點擊瀏覽,選擇你剛才放置123.apk 的文件夾(老牙提醒:此文件夾名稱必須為英語或數字,不能是漢語!),然後點擊安裝選1 回車進行反編輯第三步:完成以後,那文件夾會多個APK 的文件夾第四步:找到APK\res\values 下的colors.xml 用記事本打開<color name="menu_background">#00000000</color> 這一句就是程序背景的顏色修改你想要的顏色修改#00000000 這個代碼#ff000000 是全不透明#00000000 是全透明#50000000 就是半透明一般改半透明回60 就可以協調點改好後保存第五步:再運行APK 反編譯及編譯工具v132 簽名版點擊瀏覽選擇你剛那123.apk 的文件夾然後點擊安裝選擇2 回車進行回編輯然後會在APK 文件夾里多個build第六步:然後找到APK\build\apk 下的resources.arsc如果有的話說明回編輯成功了第七步:現在把123.apk 改回TouchWiz30Launcher.apk用WINRAR打開TouchWiz30Launcher.apk點擊添加找到APK\build\apk 下的resources.arsc 後點擊確定壓縮方式選擇存儲最後把APK 復制到手機里替換就全部完成了!!注意:第一步放置TouchWiz30Launcher.APK的文件夾,名字必須是英文再次鳴謝平海浪子!第五部分:注意事項
老牙會在這里提出更多的建設性建議和意見,僅供參考:1.如果想把百分比電池換成三星原生無百分比電池,僅僅是替換圖標是不夠的,還需要把system/framework-res.apk/res/drawable裡面的stat_sys_battery.xmlstat_sys_battery_charge.xmlzzz_stat_sys_battery_1.xml因此老牙不建議將百分比電池換成原生的(老牙提醒,並不是每個framework-res.apk都有這三個文件,有幾個就換幾個!)2.開機動畫確實是動畫,關機動畫是會動的畫,關機動畫需要一個一個圖片換!3.真誠的希望每個人都能做好自己的美化!!謝謝大家的支持!!!4.如需幫助,請聯系我,我的Gmail:davyjiadongqi@gmail.com也可以加我為Gtalk好友!!
APK反編譯及編譯工具(需Jdk支持)下載:
Jdk: http://www.xinwenit.com/File/jdk-6u12-windows-i586.exe
復制到迅雷可下載
PS:
Q1:這個美化教程適合於什麼版本?
A1:本美化教程適合於任何版本,
Q2:為什麼有的時候換了電池圖標以後,電池顯示不出來?
A2:這是因為有幾個XML文件沒有替換,請找到合適的framework-res.apk,替換一下幾個XML就行了,老牙在教程里,注意事項有提出是哪幾個XML!
Q3:我明明按照教程反編譯了,可是為什麼提示找不到文件或者是無法反編譯呢?
A3:反編譯工具是完完全全沒有問題的,但是,我忘了強調一下,電腦裡面必須java才能正常使用這些反編譯軟體以及簽名軟體,有了Java,你就一定能成功,如果還不成功,說明此文件是無法進行反編譯的,這個在教程里有講,老牙在此不再贅述!(卓力大俠:我安裝了,可是一直沒成功 哭。。)
7. javaweb,圖片上傳至阿里雲Linux伺服器,默認許可權是rw-r----,外界訪問不到,怎麼修改默認許可權
使用umask命令可以設置創建新文件時的默認許可權。
語法:umask [選項] [許可權掩碼]
參數說明:-S 以字元的方式來表示許可權掩碼
示例:設置文件的許可權掩碼,使新建文件自動生成默認許可權為rw-rw----
說明:rw-rw----對應的數字就是660 ,在Linux系統中,讀許可權(read,r)的值是4,寫許可權(write,w)的值是2,執行許可權(execute,x)的值是1,沒有授權的值是0 ,所以rw-rw----的數字許可權值就是660。因為是建立新的文件,Linux默認不允許用戶建立的文件具備可執行許可權,所以文件的最大值許可權值是666,umask值實際上是計算的最大許可權值的補碼,所以此時umask值是666-660=006
所以,要依次執行如下命令:
linux@server:~$ umask 006
linux@server:~$ touch abc
linux@server:~$ ll abc
-rw-rw---- 1 linux linux 0 2010-12-11 21:44 abc
擴展:兩個比較特殊的許可權掩碼
umask 777 #創建文件會沒有任何許可權,他和chmod是相反的。
umask 000 #具有所有許可權。但文件沒有x許可權。
復制粘貼,原網址:http://..com/link?url=NaYFAsL_M2L3kGdk6egtg--_77i73u-OsfDaScCI2zTqGe9_
8. pr軟體如何下載
《PR軟體安裝包》網路網盤高清資源免費在線觀看
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