❶ 用手機怎麼剪輯音樂
一段好聽的音樂,想把中間部分剪輯出來,當做手機鈴聲,或者當做背景音樂,這里分享下操作方法。
1、首先找到手機的音樂,本機自帶的音樂軟體。
❷ 如何在手機上製作音樂
1、先打開歪歪,自己創建一個專門用於「錄制」歌曲的頻道。2、打開播放「伴奏」找到自己認為適合自己所創作音樂的伴奏。3、然後帶好耳麥,點擊錄音。唱完以後,點擊停止錄音即可。4、然後打開自己錄制文件,進入播放聽一聽,看看錄制的滿不滿意,滿意後,改變一下歌曲名稱。為自己的歌曲。
如果自己製作音效/音樂在游戲設計階段就可以考慮游戲的氛圍和配樂主題。你需要在游戲的demo版本就帶上背景音樂,在開發調試的時候,就可以不斷地聽它來測試音樂是否煩人。音效也需要隨著開發進度來准備。
如果到游戲開發後期再加音效,有可能迫使你不得不調整音效控制代碼和邏輯,以便適應不同的播放場景。如果音效/音樂由第三方提供如果將音效和音樂外包,那麼主要目標就是盡可能少的修改和迭代,因為每次修改和迭代可能都需要花錢。
因此,在將游戲demo呈現給第三方工作室之前,請確保至少准備好完整的一關游戲(關卡越多越好),美術效果盡可能接近最終版本。音效/音樂製作者必須仔細的捕捉游戲的情緒和氛圍,如果只有一個低保真版本demo。
那麼很有可能影響音效/音樂和正式發布游戲的匹配度。音樂家需要感受游戲的流動,理解游戲角色,他們說來什麼,他們如何行動,最近發生或將要發生的事件。請相信我,這些細微的細節會在曲調,和弦。
節奏,樂器中得到反映。一個游戲應該有多少音效/音樂?當然是越多越好,但至少請確保每個動作(鏡頭,步驟等)至少有3-4種不同的音效版本。至於背景音樂,確保涵蓋所有游戲主題。如果有一個簡單的休閑游戲菜單和類似的關卡。
就必須考慮製作2個背景音樂:1個菜單和1個關卡。如果你有一個有城市,地牢,沙漠等關卡,那麼背景音樂的數量至少需要4個:菜單1個,每個關卡1個。為什麼是至少?好吧,如果游戲中有Boss戰。
就需要為每個關卡提供額外的Boss戰背景音樂。