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怎樣將小游戲製作到ppt上去

發布時間: 2022-06-21 21:36:23

Ⅰ 怎樣將flash游戲放進ppt里

了解!稍微有一點點復雜,讓我慢慢道來~~
首先將你要插入ppt裡面的flash小游戲和ppt文件放在同一個文件夾裡面。
然後選擇菜單欄裡面 視圖--工具欄--控制項工具箱(打上一個勾)
此時出現控制項工具箱操作面板,點擊最後一個「其他控制項」,選擇裡面的shockwave flash object這個控制項,此時滑鼠變成十字形。在要插入的地方畫出一個矩形(就是游戲畫面的大小)。
這時這個矩形中間是一個大叉,在它上面點右鍵,選擇屬性,彈出了一個窗口,裡面有個表,有兩列,左邊是項目,右邊是它對應的值。在左邊那一列找到movie這一項,在它對應的右邊空格內填入flash小游戲的文件名(要包括後綴名)。
關閉屬性窗口,放映PPT,你會看到你的小游戲出現在頁面上的。
要移動文件時,需將整個文件夾一起移動。
怎麼樣,我的回答能不能解決你的問題?

Ⅱ 摘蘋果游戲ppt怎麼製作

PowerPoint在教育領域有著非常廣泛的應用,不過想要把PPT課件做得「出彩」,除了精心准備素材,還得對PPT自帶的各類動畫效果非常熟悉才成。接下來,筆者就將自己製作PPT動畫課件中的一點經驗和大家分享。

PPT中模擬動物運動

在教學中,出於對教學內容以及提高學生興趣的需要,我們往往在課件中模擬動物的運動。如果通過Flash實現,難度大且效率低,顯然並不適合工作繁忙的教師使用。其實在PowerPoint中就能實現這一目的,下面筆者以模擬小狗奔跑為例來作一介紹。

首先需要說明的是,本例中的小狗奔跑特效,用到了進入動畫「閃爍一次」,這在PowerPoint 2016等版本中是沒有的。好在許多學校的老師都保留有PowerPoint 2007版本,我們可以藉助它來製作小狗奔跑的特效。製作完成的作品,在PowerPoint 2016中播放則完全沒有問題。

運行PowerPoint 2007後,創建文檔「奔跑.pptx」並插入一張背景圖,接著單擊「文本框」按鈕,在幻燈片中插入一個文本框,然後在文本框中輸入若干個英文狀態下的下劃線且用空格隔開(本例需要插入7張小狗圖片,則應該插入7個下劃線),再選中該文本框,切換到「格式」選項卡,單擊「文本效果→轉換→正方形」,為其添加正方形轉換效果,最後調整好文本框的大小(圖1)。

右擊右數第一個矩形,選擇「設置文字效果格式」,打開同名對話框並切換到「文本填充」選項,勾選「圖片與文本填充」單選框並單擊「文件」按鈕,將事先准備好的第一張小狗奔跑圖片添加進來。重復上述過程,為其他六個黑色矩形添加剩餘的六張小狗奔跑圖片(圖2)。

選中小狗圖片,單擊「開始」選項卡中的「字元間距」按鈕,選擇「其他間距」,打開「字體」對話框的「字元間距」選項卡,將「度量值」參數設置為「60」磅即可。完成上述操作後,大家就會發現所有的小狗圖片重疊在一起了(圖3)。

最後就是添加動畫特效了。首先是添加「閃爍一次」動畫。選中圖中的小狗,單擊「添加效果→進入→其他效果→閃爍一次」,為小狗添加一個「閃爍一次」動畫特效。再雙擊右側上數第一個「文本框2」選項,打開「閃爍一次」對話框並執行以下操作:在「效果」選項卡,將「動畫文本」設置為「按字母」、將「字母之間延遲」設置為「100%」;在「計時」選項卡,將「速度」設置為「0.25」秒、「重復」設置為「直到幻燈片末尾」並單擊「確定」即可。

下接來設置小狗的運動軌跡。選中小狗圖片並單擊「添加效果→動作路徑→向左」命令,為其添加一個往左奔跑的軌跡,再雙擊右側第二個「文本框2」選項,打開「向左」對話框,然後將「效果」選項卡中的「動畫文本」設置為「按字母」,將「計時」選項卡中的「開始」設置為「之前」、「速度」設置為「非常慢」就可以了。

經過以上步驟的操作之後,按下F5快捷鍵並單擊滑鼠一次,就可以看到小狗從右往左奔跑的效果了(圖4)。

製作「摘蘋果」動畫特效

在課堂上,如果教師將知識點都做成蘋果,每解決一個知識點,就「摘」一個蘋果,那一定會引起孩子濃厚的學習興趣。製作「摘蘋果」動畫特效,我們需要執行以下操作。

首先要做的是導入圖片及添加文字,啟動PowerPoint 2016後,創建一張不包含任何內容的幻燈片,並為其插入背景。接著在「插入」選項卡,單擊「圖片」按鈕,插入准備好的蘋果樹素材,然後按照同樣的步驟,插入一張蘋果圖片並調整好大小。再在蘋果圖片上插入一個文本框,輸入某個知識點(如漢字「侶」),最後右擊蘋果和漢字「侶」,選擇「組合→組合」,將其組合到一塊即可。

復制蘋果「侶」並粘貼之,右擊粘貼的蘋果「侶」,選擇「組合→取消組合」,將漢字「侶」修改為其他漢字並重新組合好。重復粘貼蘋果「侶」及修改漢字的過程,製作好其他蘋果,最後將所有的蘋果放到樹枝上即可(圖5)。

小提示:在具體的操作過程中,大家可以根據實際情況,靈活地調整蘋果數量及大小,以便於輸入相關知識點的文字。

接下來添加動畫特效。選中圖中已組合好的蘋果「侶」,在「動畫」選項卡單擊「添加動畫→飛出」按鈕,為其添加一個「飛出」動畫特效。再雙擊圖右邊的動畫選項「組合2」,打開「飛出」對話框的「計時」選項卡,將「期間」設置為「中速」。緊接著再單擊該對話框的「觸發器」按鈕、勾選「單擊下列對象時啟動效果」單選框並單擊右側的下拉箭頭,最後選擇「組合2」,單擊「確定」按鈕即可。

仿照上面的操作,為圖5所示的其他蘋果分別添加「飛出」動畫特效,這樣具有摘蘋果動畫特效的課件就做好了。按下F5快捷鍵,當學生掌握了某個漢字,單擊對應的蘋果,則該蘋果會慢慢落地並消失不見(圖6)。

有此需求的教師不妨一試,相信一定能夠起到活躍課堂氣氛,調動學生積極性的目的。

Ⅲ 幻燈片游戲怎麼製作

要看你的幻燈有什麼用途了
推薦利用PowerPoint 2000輕松製作課件

1.內容提示向導

利用內容提示向導的提示操作可引導你一步一步地快速創建一整套專業化演示文稿。這是製作一個新演示文稿最容易的方法。選擇「內容提示向導」,你只需要選定一個演示文稿的主題,然後按照向導中的提示操作,PowerPoint會打開一份示例演示文稿。您可以在示例文本中添加自己的文本或圖片。如果該示例演示文稿不能符合您的要求,也可以很方便地添加或刪除幻燈片,添加圖片或所需的其他項目。完成後,請單擊「文件」菜單上的「保存」,命名演示文稿,然後單擊「保存」。
2.設計模板

選擇「設計模板」,選擇好所需的模板,您就可以在預先設計好的基本框架上添加自己的文本或圖片。我們也可以自定義各幻燈片的版式,在各個幻燈片上鍵入標題和任意內容。完成後,請單擊「文件」菜單上的「保存」,命名演示文稿,然後單擊「保存」。

3.空演示文稿
如果您想按照自己的思路創建演示文稿,那麼就選擇空演示文稿。空演示文稿允許您從一個空白頁面來展開創意,PowerPoint將不提供任何設計元素或建議。選擇空演示文稿後,為標題幻燈片選擇所需的版式。然後在標題幻燈片上鍵入標題以及要添加的任意內容,標題幻燈片完成後,單擊「格式」工具欄上的「常規任務」,然後單擊「新幻燈片」,對每個新幻燈片重復以上步驟,按需要修改演示文稿。完成後,單擊「文件」菜單上的「保存」,命名演示文稿,然後單擊「保存」。

入門篇—用設計模板建立演示文稿

下面筆者以如何利用設計模板方式來建立學期報

告的演示文稿為例,來介紹PowerPoint的實際應用。

1.新建演示文稿

選擇「設計模板」並單擊「確定」。這時,我們將看到 「新建演示文稿」對話框,切換到「演示文稿」。然後從「演示文稿」選項卡中選擇「主題演講」(提示:在該對話框的右框中將會出現預覽效果),單擊「確定」。這時,一個漂亮的幻燈片雛形已經展現在我們眼前。

2.文字錄入
在幻燈片視圖下,單擊所要修改的文本的任意位置,其周圍的淺色邊框將被較寬的斜紋邊框所取代,在方框中有一個閃爍的游標提示符,表示可以在此錄入文字。然後我們根據需要修改文字,其字體、字型大小及顏色等均由模板提供默認值,若不滿意可用滑鼠框選所要修改的文字,再選擇好字體、字型大小及顏色即可。要在佔位符外添加文字,可單擊「插入」,選擇「文本框」中的「水平」或「垂直」來實現。

如果我們想將該幻燈片的項目列表(表現為文本左側有一小圓點的項目符號)進行修改,例如添加或減少項目,也很簡單。只需在幻燈片視圖下,單擊所要修改的項目文本的任意位置,然後在所要添加的項目上一行位置按一下回車鍵,將出現一個新的項目符號,帶項目符號的文本若長度超出一行,PowerPoint 2000將會使其自動換行並對齊。如果要刪除該項目,只需將該項目中的文字全部刪除即可。

這樣第一張幻燈片就生成了,接下來我們再按同樣的方法修改下面幾張幻燈片。全部完成後,只需單擊文件菜單並選擇保存,將已經做好的演示部分保存即可。

3.改變背景

若不喜歡當前的背景,可在虛線框外單擊滑鼠右鍵,在彈出子菜單的「背景」對話框中的下拉菜單中選「填充效果」進行更改。

4.增減幻燈片
大家可能會覺得模板提供的幻燈片張數不能滿足您的需求。

如果想增加同樣版式的幻燈片,只需在視圖的左框中,用滑鼠點選所要復制的幻燈片圖標,這時左框中將會出現反白區域,點擊常用工具欄上的「復制」圖標,然後在所要增加的位置點擊「粘貼」即可。當然我們也可以通過點擊常用工具欄中的「新幻燈片」圖標的形式來建立新的幻燈片,只不過通過這種方法來建立幻燈片,就不能保持該演示文稿的一致性。

如果要減少幻燈片,只需在視圖的左框中,用滑鼠點選所要刪除的幻燈片圖標,這時左框中將會出現反白區域,然後點擊常用工具欄上的「剪切」即可。

圖4

提示:單擊「視圖」菜單中的「幻燈片瀏覽」可進入幻燈片瀏覽視圖。幻燈片瀏覽視圖將向你提供幻燈片的總體流程和外觀的縮略圖,你可以在這個視圖中插入新幻燈片、重新排列幻燈片、刪除、復制幻燈片、以及預覽幻燈片之間的切換效果等。在幻燈片瀏覽視圖中雙擊任意一張幻燈片,可迅速切換至該幻燈片的幻燈片視圖中進行局部設計。

提高篇—添加多媒體效果

圖5

幻燈片的精彩之處,是集文字、圖表、圖像、聲

音及視頻剪輯為一體。它可以針對不同的對象應用不同的多媒體效果,能使演示文稿的效果大大增強。同樣還是以上例為基礎,向大家介紹幾種常見效果的製作方法。

1.插入圖片、影片、圖表、表格

點擊「插入」菜單欄中的「圖片」,再選擇「來

自文件」,在「插入圖片」對話框中預覽後選中所需要的圖片,然後選擇「插入」。利用隨後出現的圖片 圖6

工具,還可對圖片進行裁剪、重新著色等編輯工作。同樣如果要插入影片、圖表、表格,也是以類似的方法進行添加並編輯。

2、添加藝術字

單擊「插入」菜單,選擇「圖片」,再切換到「藝術字」,然後在「藝術字型檔」中選擇想要的藝術字式樣,然後再鍵入您自己的內容,再選擇好字形、字型大小,單「確定」按鈕即可出現在視圖框中。然後根據需要,移動到適當的位置,其大小及比例均可調節。

3、添加動作按鈕

通過定製一些動作按鈕,可以方便在各個幻燈片之間進行瀏覽。單擊「幻燈片放映」菜單,選擇「動作按鈕」,這時我們看到提供了12種的動作按鈕,選擇好其中的一個後,在幻燈片視圖中的滑鼠變為十字形,單擊滑鼠即可產生相應按鈕形狀,而且屏幕會彈出「動作設置」對話框,這時我們選擇好一個超鏈接動作即可,然後我們就可以將動作按鈕,用滑鼠拖動到適當的位置。

Ⅳ 怎麼用ppt製作小游戲

涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。
隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。

游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。

對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧,就算如此,國內的游戲製作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗嗎,而且也缺乏創意,從而造成大多國內游戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。

Ⅳ 如何用PPT製作問答小游戲

PPT是常用的軟體,那麼如何用PPT製作問答小游戲呢?下面教大家一個技巧,示例做一個有關古代詩人屬於哪個朝代的問答小游戲。

Ⅵ 怎麼用ppt做簡單小游戲(講解細一點,我電腦水平不高)

在此我們以滑鼠指針代替細棒,用PowerPoint2007為例來說明製作這樣一款游戲的方法。 首先,新建一個PPT文件並添加4個幻燈片,四個幻燈片的功能如下: 1 開始畫面:有一個開始按鈕,點擊按鈕後將開始游戲。 2 游戲舞台:玩家玩游戲的地方。 3 勝利畫面:玩家過關後顯示的畫面。 4 失敗畫面:玩家挑戰失敗時顯示的畫面。 向左轉|向右轉 我們從核心的游戲舞台做起,在游戲舞台中添加一個足以覆蓋整張幻燈片的矩形,作為死區。只要玩家的滑鼠放在這個矩形上,PPT將跳轉到失敗畫面。再用曲線在游戲舞台畫一條軌道作為可行區域,滑鼠指針只能在這個區域上移動。最後還要畫一個終點,這里以圓形表示,只要滑鼠指針移動到終點,PPT將跳轉到勝利畫面。 選擇背景,點擊工具欄中的「插入」,選擇「動作」,彈出「動畫設置」對話框。在對話框里選擇「滑鼠移過」選項卡中的「超鏈接到」,移動滾動條選擇「幻燈片…」選項,彈出「超鏈接到幻燈片」對話框。在對話框里選擇失敗畫面的那張幻燈片。同理,選擇終點,插入一個鏈接到成功畫面的動作。這樣游戲的基本功能就實現了,玩家只有讓滑鼠指針從軌道移動到終點,才能顯示出勝利畫面。 細心的你也許會發現,如果點擊空格鍵或者單擊滑鼠,放映中的幻燈片都會自動切換到下一張幻燈片,這會破壞游戲規則,需要禁止它。選擇工具欄中的「幻燈片放映」選項卡,點擊「設置幻燈片放映」彈出「設置放映方式」對話框,在對話框里勾選「在展台瀏覽(全屏幕)」。現在試試放映幻燈片後,你會發現幻燈片並不隨著鍵盤和滑鼠的點擊而自動切換。 最後要解決的是進入游戲的問題,從開始畫面進入到游戲舞台後,滑鼠必須停留在軌道的起始位置。在開始畫面中,添加一個動作按鈕,編輯其文本為「開始」。設置這個按鈕的動作屬性,使滑鼠單擊按鈕時跳轉到游戲舞台。按鈕的位置要與游戲舞台中軌道起始位置對齊,才能使單擊按鈕後滑鼠停留在軌道的起始位置。 通過這簡單的幾步,一款PPT游戲就完成了。

Ⅶ 幻燈片里怎麼插入網頁小游戲

一、利用控制項插入動畫。
這種方法是將動畫作為一個控制項插入到Powerpoint中去。該方式的特點是它的窗口的大小在設計的時候就固定下來,設定的X框的大小就是在放映時動畫窗口的大小。當滑鼠在Flash播放窗口中時它響應Flash的滑鼠事件;當滑鼠在Flash窗口外時它響應Powerpoint的滑鼠事件。很容易控制。
1.運行Powerpoint程序,打開要插入動畫的幻燈片。
2.單擊菜單中的「視圖」選項,在下拉菜單中選擇「工具欄」的「控制項工具箱」 再從下拉菜單中選擇「其它控制項」按鈕。
3.在隨後打開的控制項選項界面中,選擇「Shockwave FlashObject」選項,出現「十」字游標,再將該游標標移動到Powerpoint的編輯區域中,畫出適合大小的矩形區域也就是播放動畫的區域,就會出現一個有X的框。
4.雙擊這個框,出現vb界面。其中的屬性窗口中有個「自定義」屬性,點自定義旁邊的三點,出現屬性頁。在WOVIE URL中輸入Flash完整地址,按確定即可。要注意的是輸入的路徑中必須完整的填寫後綴名。
二、插入一個對象的方法把一個flash插入到幻燈片中。
這種方式在播放幻燈片的時候是彈出一個播放窗口,它可以響應所有的Flash里的滑鼠事件。還可以根據需要在播放的過程中調整窗口的大小。它的缺點是播放完了以後要點擊關閉按鈕來關閉窗口。
1.運行Powerpoint程序,打開要插入動畫的幻燈片。
2.在菜單中選擇「插入」選項,從打開的下拉菜單中選擇「對象」。就會彈出「插入對象」對話框,選擇「由文件創建」,單擊「瀏覽」,選中需要插入的Flash動畫文件,最後單擊「確定」返回幻燈片。
3.這時,在幻燈片上就出現了一個Flash文件的圖標,我們可以更改圖標的大小或者移動它的位置,然後在這圖標上右擊滑鼠,選中「動作設置」。
4.彈出的窗口中選擇「單擊滑鼠」或「滑鼠移動」兩個標簽都可以,再點擊「對象動作」,下拉菜單中選擇「激活內容」,最後單擊「確定」。完成了插入動畫的操作。
三、插入超鏈接的方法。
這種方法的特點是簡單,易於使用適合對於Powerpoint不太熟悉的老師。同時它還能將*.EXE類型的文件插入到幻燈片中去。
1.運行Powerpoint程序,打開要插入動畫的幻燈片。
2.在其中插入任意一個對象,比如一段文字,一個圖片等。目的是對它設置超鏈接。最好這個對象和鏈接到的動畫的內容相關。
3.選擇這個對象,點擊「插入」菜單,在打開的下拉菜單中單擊「超級鏈接」。
4.彈出的窗口中,「鏈接到」中選擇「原有文件或WEB頁」,點擊「文件」按鈕,選擇到你想插入的動畫。點擊「確定」完成。播放動畫是只要單擊設置超鏈接的對象即可。

Ⅷ 如何在PPT中製作一個問答小游戲課件

啟動軟體後,新建空白幻燈片;插入一張圖片,放在內容區的左下角,

順序點擊:插入-文本框-橫排文本框

在內容區上畫出文本框;並在文本框內輸入文字:李白是哪個朝代的詩人?

順序點擊:插入-文本框-橫排文本框

在內容區上畫出文本框;並在文本框內輸入文字: 明朝

再插入一個五星形狀放在文字前面。

順序點擊:插入-文本框-橫排文本框

在內容區上畫出文本框;並在文本框內輸入文字: 恭喜您,答對了!

文字顏色設置為綠色(朋友可以按自己需要來設置顏色)。

重復操作,再製作一個文本框,文字內容是:很遺憾,答錯了,再接再厲!

文字顏色設置為紅色。

選中「恭喜您,答對了!」文本框,設置為」淡出「動畫;

再選中「恭喜您,答對了!」文本框,再設置為「放大/縮小」動畫。

點擊「動畫窗格」選項卡,在右邊彈出小窗口,然後,滑鼠放在「淡出」動畫這里點一下,右邊顯示小三角,點下小三角,彈出的菜單中點「效果選項」

彈出「淡出」動畫效果設置框,點開」計時「選項卡;下面彈出相關內容。

滑鼠點擊「觸發器」,下方彈出相關內容,點選「單擊下列對象時啟動效果」;

然後,再點下小三角,在彈出的列表中點「唐朝」;因為「唐朝」是正確答案,所以對應的是「恭喜您,答對了!」文本框。最後記得點擊確定。

把「恭喜您,答對了!」的「放大/縮小」動畫移到「淡出」動畫的下方,並設置為「與上一項開始」;

Ⅸ 聚會玩游戲的ppt怎麼做

編輯其文本為「開始」。設置這個按鈕的動作屬性,使滑鼠單擊按鈕時跳轉到游戲舞台。按鈕的位置要與游戲舞台中軌道起始位置對齊。在對話框里選擇失敗畫面的那張幻燈片,滑鼠指針只能在這個區域上移動。最後還要畫一個終點,這里以圓形表示,只要滑鼠指針移動到終點,PPT將跳轉到勝利畫面。 選擇背景,點擊工具欄中的「插入」,選擇「動作」在此我們以滑鼠指針代替細棒,用PowerPoint2007為例來說明製作這樣一款游戲的方法。
首先,新建一個PPT文件並添加4個幻燈片,四個幻燈片的功能如下。選擇工具欄中的「幻燈片放映」選項卡。同理,選擇終點,點擊「設置幻燈片放映」彈出「設置放映方式」對話框,在對話框里勾選「在展台瀏覽(全屏幕)」。現在試試放映幻燈片後:玩家過關後顯示的畫面。
4 失敗畫面:玩家挑戰失敗時顯示的畫面:有一個開始按鈕,放映中的幻燈片都會自動切換到下一張幻燈片,這會破壞游戲規則,點擊按鈕後將開始游戲。
2 游戲舞台:玩家玩游戲的地方。只要玩家的滑鼠放在這個矩形上,PPT將跳轉到失敗畫面。再用曲線在游戲舞台畫一條軌道作為可行區域,需要禁止它,插入一個鏈接到成功畫面的動作。這樣游戲的基本功能就實現了,玩家只有讓滑鼠指針從軌道移動到終點,才能顯示出勝利畫面。 細心的你也許會發現。
3 勝利畫面。在對話框里選擇「滑鼠移過」選項卡中的「超鏈接到」,移動滾動條選擇「幻燈片…」選項,彈出「超鏈接到幻燈片」對話框,彈出「動畫設置」對話框,你會發現幻燈片並不隨著鍵盤和滑鼠的點擊而自動切換。 最後要解決的是進入游戲的問題,從開始畫面進入到游戲舞台後,滑鼠必須停留在軌道的起始位置。
向左轉向右轉
我們從核心的游戲舞台做起:
1 開始畫面,在游戲舞台中添加一個足以覆蓋整張幻燈片的矩形,作為死區,如果點擊空格鍵或者單擊滑鼠。在開始畫面中,添加一個動作按鈕