㈠ 怎樣在PPt中製作出像微博中PK那樣兩個拳頭的效果
分別選中這兩個圖像元件,拳對拳放在一排,選擇「動畫」「自定義動畫」飛入效果。紅的從左方飛入,藍的從右方飛入,右擊滑鼠調出快捷工具條,設置藍色的動畫「從上一項開始」,使它與紅色的動畫同時進行,然後按住Ctrl鍵在自定義動畫框中同時選擇這兩個動畫,右擊調出快捷工具條,選擇計時,「速度」設置為動作時間(從五個選項里選一個)。
選擇黃色的部分圖片,設置動畫效果,選擇「自定義動畫」「強調」「放大與縮小」,設置放大的尺寸,並右擊,在「自定義動畫」「更改」中,開始選擇「時鍾」之後,並設置動作速度。在自定義動畫框中同時選中這兩個動畫,右擊設置「效果選項」在「效果」中添加「聲音」,選中聲音可以播放試聽,不滿意可以插入其他聲音文件。
在此後插入數字文本框,插入兩個數字117、648,同時選中設置同時自定義動作「退出」「消失」,並用「計時」設定相同的動作時間。 再插入數字文本框,插入兩個數字118、649,同時選中設置同時動作的自定義動畫,選擇「強調」中的效果。
㈡ 怎麼用POWERPOINT製作你比劃我來猜游戲
在PPT中插入你要別人猜的圖片或文字等,再放大點,答案可放在下一頁,猜的時候直接放映。
㈢ 如何給ppt分組
PPT可以分節,沒聽說過分組
我用的是office2013
在你需要分節的幻燈片下方右擊
㈣ 如何用ppt製作找茬游戲
非常簡單.
在不同的地方 使用透明模板 使用觸發器 完成找到後的效果項
至於計算數值等內容 就只能VBA做了.
㈤ 【求助】如何用ppt製作選擇題問答游戲
一、文字超鏈法
1)在第一張幻燈片上插入表示題號的文字,後續幻燈片分別輸入題目。
2)建立題號到對應題目幻燈片的超鏈接,題目幻燈片應能返回到首頁。
3)在「幻燈片設計」任務窗格點擊「配色方案」,然後點擊「編輯配色方案」。
4)在「編輯配色方案」對話框,選中「強調文字和已訪問的超鏈接」前的默認綠色小方塊,點擊「更改顏色」。
5)在「顏色」對話框中選中和幻燈片背景相同的顏色,確定。
6)由於「已訪問的超鏈接」顏色和背景色相同,所以使用過的題號看起來好像是消失了。
二、圖形超鏈法
1)在第一張幻燈片上插入矩形,在矩形上添加文本表示題號,建立題目幻燈片,設置矩形到題目幻燈片之間的超鏈接。
2)選中矩形,在「自定義動畫」任務窗格中選擇「添加效果」→「強調」→「透明」。
3)將透明「數量」從50%改為100%,在動畫列表中選中該動畫項,在右側下拉鍵頭列表中選擇「計時」,點擊「觸發器」。
4)點選「單擊下列對象時啟動效果」,在對象列表中點擊該對象,確定。
5)由於使用了觸發器使矩形100%透明(不可見),因此矩形被點擊後看起來好像是消失了。
㈥ 希沃白板ppt中的雙組競爭一個滑鼠怎麼同時進行競爭
操作方法:1打開希沃白板進入主界面;2點擊課堂活動的圖標;3點擊分組競爭;4選擇分組競爭的模板,點擊應用;5輸入活動的主題,正確項,干擾項,游戲的難度等信息,點擊完成。
希沃白板是一款由希沃自主研發,針對信息化教學而設計的互動教學平台。產品以生成式教學理念為核心,為老師提供雲課件、學科工具、教學資源等備授課功能。希沃白板所覆蓋平台包括:PC、Web、Android、iOS。
㈦ 分組形式的ppt怎麼製作
想要做一個分組形式的PPT的話,可以在版式那裡選擇兩欄內容,這樣就可以用來做分組的PPT。當然像他旁邊那個比較的版式,也比較適合做分組形式的PPT的
㈧ 怎麼用ppt製作小游戲
涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。
隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧,就算如此,國內的游戲製作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗嗎,而且也缺乏創意,從而造成大多國內游戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。