A. 怎麼在電腦上製作三維圖畫
在電腦上製作三維圖,需要使用建模軟體進行建模後,渲染即可。常用的有3Dmax、maya等。
例如使用3Dmax做圖,流程如下:
1,使用各種圖形命令,創建出模型或者場景;
2,貼圖、賦予材質;
3,打好燈光和攝像機;
4,使用渲染器,設置參數並渲染出圖即可。
3D建模:
B. 電腦繪畫怎麼做
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C. 3D立體畫油畫有哪些優勢啊
3D立體地畫源自西方街頭文化,英文:3D pavement drawing sticker, 3D street painting……
國內譯為:3D立體地畫、3D街頭繪畫、街頭地畫、3D街頭地畫、街頭立體畫、三維街頭地畫、街頭三維地畫、城市立體畫、城市三維立體畫等。
目前的3D平面廣告是手繪為主,雖然在展示會等宣傳活動上吸引了一小部分圍觀人群的目光,但由於不可復制和近看圖案粗糙的問題,局限了3D平面廣告的應用和發展。隨著3D平面廣告在市場上的普及,這種製作手法將逐步淘汰。
我司採用電腦製作的3D平面廣告,不但可以製作更加逼真的大面積展示效果,而且可以大批量生產,並兼具防滑,耐磨等功能,可以將3D平面廣告做到與消費者直接相關的場所,如超市商場,專賣店,路演等……
以下簡單說明電腦製作的3D平面廣告的特點:
1. 清晰度(還原度)
是展示立體效果的基礎,清晰度越高,展示的效果越逼真。
電腦繪圖的精細度是普通畫筆肯定無法達到的。
2. 速度
遵循「慢工出細活」的原則,我們希望能有足夠的時間給我們的設計團隊。但每小時6平方米的製作速度與人工繪畫相比,在製作時間上的優勢是不言而喻的。
3. 成本優勢
A 不需要繪畫者到現場,沒有區域上的限制和交通費用;
B 廠商投入10萬元製作200張地面廣告,可以投放到200個銷售點,假如銷售點是在商場超市,則200個銷售點每天的人流量將遠遠大於舉辦一次促銷活動的圍觀人群數量,6個月的投放期,將吸引多少在商場超市的直接消費者啊!
由此可見,電腦製作的3D平面廣告將在今後成為此項產品的主流發展方向。
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D. 如何製作電腦繪畫作品。
1 Adobe Photoshop 簡體中文 軟體類別: 圖像處理
Adobe Illustrator CS v11 軟體語言: 英文 軟體類別: 圖像處理 運行環境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的圖象處理軟體
Photoshop是著名的圖象處理軟體, 為美國ADOBE公司出品。在修飾和處理攝影作品和繪畫作品時,具有非常強大的功能
2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被設計用來作輸出及網頁製作雙方面用途、功能強大且完善的繪圖軟體包,這個專業的繪圖程序整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,並和Photoshop或其它Adobe家族的軟體緊密地結合。 第10版增加了諸如Arc、矩型網格線(Rectangular Grid)以及坐標網格線(Polar Grid)工具等新的繪圖及自動化優點;增加編輯的靈活度以及標志(編輯主要的對象或圖像復制)。你可以運用筆刷及其它如合並、數據驅動坐標等在工具列上的創造工具,幫助你建立聯結到資料庫的樣版。 新的Illustrator還提供更多的網路生產功能,包括裁切圖像並支持可變動向量繪圖檔(SVG)增強。
3 Fireworks MX 2004 簡體中文版軟體語言: 簡體中文 軟體類別: 圖像處理
4 AutoCAD 設計
5 Corel DRAW
6 三維動畫軟體 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感。
可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(製作軟體片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
7 MAYA因其強大的功能在3D動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領域,且成為三維動畫軟體中的佼佼者。《星球大戰前傳》、《透明人》、《黑客帝國》、《角鬥士》、《完美風暴》、《恐龍》等到很多大片中的電腦特技鏡頭都是應用MAYA完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發、衣服效果,不僅是影視廣告公司對MAYA情有獨鍾,許多喜愛三維動畫製作,並有志向影視電腦特技方向發展的朋友也為MAYA的強大功能所吸引。
8 非線性編輯軟體 Adobe Premiere
由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能強大,操作方便,在非編軟體中處於領先地位.由它首創的時間線編輯概念已成為行業標准.PREMIERE是一個集音頻視頻為一體的後期非線性編輯軟體,其通用性,兼容性很強,支持眾多的圖形,視頻,音頻格式,還支持很多強大的第三方插件,並支持市面上大多數視頻卡,成為非線性編輯系統中的核心軟體,是影視後期製作中進行非線性編輯的有力工具.PREMIERE廣泛應用在視頻製作的各個領域:電視,多媒體,游戲,網路製作等許多方面,具有廣泛的實用性
平面設計及廣告設計與動畫、電視媒體基本全了!
您可以將他們的飯碗都端了,通通的、米西米西的繳械!
我不是給Adobe作廣告,只是他們網站上摘來的,目的是為了說明Adobe的平面設計師認證是不錯的.建議考慮.
ACCD:Adobe平面設計師認證,一個平面設計師需參加四門Adobe軟體的考試,分別是:
photoshop 7.0
PageMaker 6.5
Illustrator 9.0
Acrobat5.0
Adobe平面設計師認證特意為那些 Adobe 產品專門知識尋求認可的專業人士設計的證書,他們包括圖形設計者、Web 設計者、系統集成商、增值分銷商、開發人員和商務人員。通過了 Adobe 產品專業水平考試之後,您便有資格把自己作為高度熟練的、專家水平的 Adobe 軟體使用者推銷給潛在的客戶。
成為一名Adobe平面設計師有什麼收益?
作為一名 ACE,您將會與 Adobe 建立特殊關系。在展示了您的產品知識並通過了一項產品專業水平考試之後,Adobe 會承諾向您提供支持,包含下列內容:
專業認可 / 一份adobe 項目證書 / 在您的促銷材料上使用 adobe 標志
當然還有一些其它的軟體也是要學的,比如:coredraw,Pagemaker等.
還有很重要的一點,要會手繪.
淺談:平面設計師的出路
http://www.blueidea.com/news/other/2004/2301.asp
E. 如何學習電腦3D繪圖
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F. 怎樣在電腦上進行三維立體繪畫
用各種3D軟體都可以.MAYA,3DMAX都行.或者用平面軟體繪制假3D效果.如ILLUSTRATOR的網格畫,也可以得到滿意的3D效果.
G. 電腦如何繪制油畫有軟體嗎
有啊~
圖形軟體市場中一直有一支生力軍在奮勇前進,它就是MetaCreations公司,相信廣大用戶對該公司的諸多產品已經很熟悉了吧,例如,Photoshop的首選濾鏡Kai's Power Tools,三維圖形製作軟體Ray Dream Studio,以及三維貼圖處理軟體Painter 3D,當然還有MetaCreations公司的拳頭產品Painter。Painter也是沿著「術業有專攻」這條路線發展的,Painter具備其它圖形軟體沒有的功能,它包含各種各樣的畫筆,具有強大的油畫、水墨畫繪制功能,由於具備了如此新穎的繪圖功能,以致Painter 5.0一推出就引起了很大的波動,在1999年底,MetaCreations公司又推出了Painter 6.0,繪圖功能比前一版本增強了許多,諸如新增了許多畫筆,增強了圖層支持功能,改進了文本處理功能等等,無論你是Painter的老用戶還是初級用戶都很有必要理解一下Painter 6.0的新增特性。
Painter 6.0的整體界面並沒有比前一版本有很大區別,當然如果你是一個老用戶,那麼當你一進入Painter 6.0窗口時,你就會發現浮動面板的放置有了很大不同,以前每一個具體圖形處理功能都具有一個單獨的浮動面板,這樣用戶就必須在這些雜亂無章的浮動面板中找到需要使用的浮動面板。Painter 6.0新增了一種類似下拉菜單的可伸縮浮動面板,每個這樣的浮動面板上都包含許多項目,每個項目代表以前的一個浮動面板,每個項目的最左側都有一個【下拉】按鈕,單擊這個按鈕將展開當前項目的設置面板,設置完畢後,再次單擊該按鈕即可隱藏剛才打開的設置面板,這樣就使浮動面板佔用了最少量的屏幕空間,而且用戶選擇起來也方便多了。Painter 6.0將所有的圖形編輯功能歸類到Brush Controls、Objects和Art Materials三個可伸縮浮動面板中:
Brush Controls:畫筆控制浮動面板,該浮動面板包含了畫筆的所有設置功能,用戶可以在這里設置任何一個Painter 6.0中的畫筆的參數。Painter之所以一直在圖形軟體市場中馳騁的一個主要原因就是它的畫筆,它不僅包含眾多的畫筆,而且每一種畫筆具有許多的設置參數,通過參數設置,同一種畫筆可以繪制數十種的圖形效果。
Objects:對象浮動面板,該面板主要用來處理整個圖形文檔,諸如編輯圖層等等。
Art Materials:材質浮動面板,Painter 6.0將所有顏色、底紋、貼圖等等材質編輯功能都歸類到該面板上,用戶可以同時選擇好各種不同類型的材質,然後在繪圖過程中選擇使用它們,而不用在不同面板上編輯不同的材質。
Painter 6.0新增了對圖層的支持,Painter的早期版本都是使用「Floater」來完成與圖層類似的功能,也許當初MetaCreations公司為了顯示Painter的獨特之處才使用了「Floater」,但是現在大部分的圖形處理軟體都使用「Layer」來代表圖層,為了能夠使更多的用戶適應使用Painter 6.0,MeataCreations公司也不得不走ISO路線了,使用「Layer」來代替「Floater」,另外還有一些有關圖層的術語都具有新名稱了,例如「Layer」代替了「Image floater」和「Transparent layer」,「Dynamic layer」取代了「Plug-in floater」,而「Floaters Portfolio」被「Image Portfolio」代替了。
Painter 6.0為每個新建的圖形創建一個圖層,該圖層代表圖形的畫布「Canvas」,現在選區也可以作用到圖層上,就像以前在畫布上使用選區一樣,而且一個選區可以同時在多個圖層上使用。另外,Painter 6.0中的圖層比其他圖形軟體中的圖層有一個獨特之處,它允許一個圖層上可以擁有一個飄浮對象(Floating Object),用戶可以將選區轉換為選定圖層上的飄浮對象,此時自動為飄浮對象創建一個圖層,而且飄浮對象所處的圖層是原先選定圖層的子圖層,飄浮對象只是原先圖層中包含的圖形的一部分,善於使用飄浮對象將對用戶處理圖形十分有幫助。
眾所周知,一般圖形軟體中的畫筆在繪圖時只能使用一種顏色,用戶若想使繪制的線條由多種顏色組成,那麼必須通過多次選擇畫筆顏色,然後沿著原來的線條重新繪制才可能得到由多種顏色組成的線條。Painter 6.0推出了一種全新的畫筆顏色處理方案,它可以使使用畫筆繪制出的線條的顏色與位於繪制位置下方的顏色有關,如果用戶沒有激活「Brush Loading」,那麼Painter 6.0將從位於繪制位置下方采樣出不同像素的顏色,然後取這些顏色的平均值,這表明繪制出的線條將呈一種顏色顯示;當用戶激活「Brush Loading」,Painter 6.0會將用戶為畫筆選擇的顏色和畫筆每處下方的顏色智能地中和在一起生成一種新顏色,並將該顏色賦予畫筆的某一處,這樣使用畫筆繪制出的線條就同時具有不同的顏色了。
Painter 6.0中的畫筆越來越象現實中真正的畫筆了,現在Painter 6.0支持媒體累積了,它指的是當用戶在使用任何一個畫筆工具時,繪制出圖案的顏色深度與用戶將畫筆停留在某一位置的時間成正比,即用戶若在某一位置停留滑鼠的時間越長,那麼在該位置繪制出的線條的顏色就越深,相當於在這段滑鼠停留時間內顏料累積的結果,按照預設設置,Painter 6.0並不啟用畫筆的媒體累積功能,用戶必須選擇「Brush Controls」浮動面板上的「Spacing」項目中的「Continuous Time Deposition」選項才能夠使用媒體累積功能。
另外,在現實中使用畫筆作畫的過程中,繪制出線條的寬度與作畫者使用畫筆的力度以及筆尖的角度都有關,Painter 6.0也在這個方面改進了畫筆的功能,現在Painter允許用戶設定使用畫筆繪制出的線條的最小寬度,然後在繪圖過程中,Painter 6.0會自動根據繪制線條的角度和力度來決定線條的寬度,例如力度越大,那麼線條將越寬,這樣繪制出的線條將更加具有真實感。用戶可以在「Brush Controls」浮動面板中的「Size」項目中設定畫筆線條的寬度屬性,「Size」滾動條用來設定畫筆線條的最大寬度,而「Min Size」參數則代表線條的最小寬度,它以最大寬度的百分比為單位,在設置參數的同時,用戶可以在浮動面板的左上部的方框中查看寬度設置的效果,灰色圓圈代表畫筆線條的最大寬度,黑色圓圈則代表線條的最小寬度。
相信所有使用過電腦繪制圖形的用戶都有這樣的感受:使用Photoshop這樣的圖形處理軟體繪制二維圖形比較方便,但是如果需要繪制一些不規則的立體圖形,那麼使用Photoshop來完成就比較費勁了,例如Photoshop就不太適合用來製作浮雕效果。如今Painter 6.0新增了一項其它任何二維圖形軟體都不具備的功能——立體效果直接繪制功能,Painter 6.0中的畫筆屬性中新增了一項「Impasto」屬性,用戶可以在「Brush Controls」浮動面板上看到「Impasto」項目,該屬性原來設置當前畫筆的繪制手法,Painter 6.0為每種畫筆提供了「Color」、「Depth」和「Color and Depth」三種繪制手法,「Color」手法就是大部分二維圖形軟體所使用的基本繪圖方法,即只繪制顏色,Painter 6.0預設也是使用「Color」手法;「Depth」代表的就是立體繪制手法,如果當前畫筆使用該手法,那麼繪制出的線條將具有明顯的三維效果,而且線條呈浮雕效果顯示,所以線條的顏色與當前的前景色無關;「Color and Depth」手法則是以上兩種繪制手法的綜合,它既使繪制出的線條具有不同的顏色,而且又可以體現線條的三維效果,如需要繪制三維線條,我們一般使用「Color and Depth」手法,它可以十分逼真地模仿出現實地繪畫手法,不僅如此,使用Painter 6.0可以十分方便地繪制出諸如粉筆畫等等的具有三維效果的立體圖形。
有使用過Painter早期版本的用戶一定了解Painter中的文本對象與其它圖形軟體有很大不同,Painter將用戶輸入文本中的每個字母放置到各自的一個圖層上,這樣用戶可以在每個圖層上單獨處理每個字母。另外,Painter還把文本對象看作矢量圖形對象,用戶可以編輯每個字母邊緣上的結點來改變字母的形狀,這樣用戶就可以繪制出各種千姿百態的字母圖形。Painter 6.0增強了對動態文字圖層的支持,動態文字圖層與基本文本對象也有不同之處,動態文字圖層將所有用戶一次輸入的文本放在同一個圖層上,而且動態文字圖層具有更多的圖形屬性。現在用戶可以通過使用動態圖層實現文本沿曲線排列的特殊效果,而且每個字母可以具有不同樣式,我通過使用、實踐,發覺Painter 6.0具有的文字曲線排列功能是當前市面上所有圖形繪制軟體中最強大的,用戶可以精確設置文字沿曲線排列的樣式,雖然其它同類軟體也具有類似的設置功能,但是Painter 6.0具有最詳盡的樣式參數,例如用戶可以使文本與曲線成任何角度,這點功能就是很多軟體無法實現的。
另外,用戶還可以同時為文字賦予陰影效果,而且陰影可以是使用底紋,漸變顏色等等樣式為填充樣式,還有,用戶可以完成設置文本的透名程度等等功能,你看,以上功能在CorelDRAW中也需要通過幾個步驟才能完成,而Painter 6.0則可以一氣呵成。
以上只是Painter 6.0新增功能中的幾點,另外還有許多新增功能這里不能一一介紹,諸如畫筆的「AirBrush」屬性、拓展滑鼠功能以及QuickTime 4.0支持等等功能,我們將在以後的介紹中接觸到這些新增功能,這里就不贅述了。
H. 3D列印油畫,聽說現在有這項技術了,是不是說我就可以通過電腦軟體和3d列印機把任何一張照片製作成油
現在就有一種最新的高級模擬油畫技術,叫3D微雕油畫復制技術,在最大程度上克服了以往復制油畫的短板——就是無論印刷精度有多高,但都無法解決油畫最大的特點和優點就是厚重感及筆觸肌理問題,3D微雕技術是目前唯一能復制出和原作幾乎一模一樣的筆觸和肌理的技術,並且具備油畫的光澤和質感,屬於油畫復制領域的佼佼者,一般用於高級的藝術品復制,比如有不少博物館為了保護原作,其實展出的畫是復製品,這就對復制的精度要求非常 高,隨著這項技術的逐漸成熟和成本的不斷降低,走進民用商業油畫領域相信是很快的事情了。
I. 什麼是3D立體油畫
立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個平面內使人們可直接看到一幅三維立體畫,畫中事物既可以凸出於畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現,栩栩如生,給人們以很強的視覺沖擊力。它與平面圖像有著本質的區別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的3D立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關系。是真正視覺意義上的立體畫
J. 立體畫製作的立體畫製作有多種方法:
目前常見的有兩種做法:
1.不用摳圖,直接用立體軟體打開圖片進行勾線。
2..在Photoshop把平面圖做好分層圖,然後調到立體軟體里進行單層勾線。
傳統立體模擬技術是目前立體市場上最常見的一種立體技術,因為立體模擬技術比較簡單,容易培訓,所以也是培訓行業願意推廣的一種立體技術,但學習該技術的客戶,能不能做到好的立體效果,那就看您的悟性了! 華美立體在「模擬實景3D技術」的基礎上,又開發了「數字實景3D技術」該技術有三個核心技術:「邊緣優化技術」、「3D數據優化技術」及「光柵校對技術」,是華美立體研發出來的獨特的立體技術,讓立體技術真正的簡單化、數字化、標准化!
1.邊緣油畫技術:根據圖片的實際畫面效果,進行圖片分析處理,讓每個圖像的邊緣向深度方向平滑過渡,消除片狀感,使圖片輪廓更加圓滑、真實、自然,真正的立體還原技術,先進的邊緣優化技術,讓做圖技術簡單化。
2.3D數據優化技術:在邊緣優化技術的基礎上,根據圖片的實際立體要求,可以自由調節局部及整體的立體數據,也可以按畫面的實際比例進行調節,以便得到逼真的立體效果,從而製作出真正的立體圖片。先進的數據優化技術,讓立體圖片數字化,標准化。
3.光柵校對技術:光柵校對技術是一項測試光柵數據的技術,通過測試光柵來達到消除光波的目的,該技術不僅可以快速測試合格光柵的數據,還可以測試直線度不太好的光柵誤差范圍,為光柵修正技術打下了良好的基礎。先進的光柵校對技術,讓測試光柵快速、簡單化!
psdto3dv9.9版界面這是一款製作三維立體圖片和模擬實拍的優秀立體軟體。它有著非常強大的功能並且操作簡單,可以製作出平面分層、旋轉、縮放、立體實拍等等非常漂亮的三維圖象。
運用象PHOTOSHOP的圖層管理理念,使作圖達到了前所唯有的提高。
主要功能:
1. 平面分層圖象,僅僅需要做圖層的移動。
2. 模擬實拍圖片,模擬實際相機的拍攝效果,達到真實的3D效果。
3. 合成實拍立體圖片。
4. 翻轉、移動、旋轉、縮放、動畫等等。這就是psdto3d立體軟體得魅力。
怎樣製作:
1.導入PSD文件。
2.設置景深參數。(你也可以跳過此步)
3.在每一層中進行勾線。(你也可以跳過此步)
a.選擇顯示中的單層,轉到單層圖象。
b.找到需要的圖層並進行勾線。
c.拖拽滑鼠進行勾線,結束時雙擊滑鼠閉合勾線。
4.全部完成後,單擊預覽按鈕,觀看立體效果。
5.分別對每一層進行操作。
6.輸出圖象。
Psdto3dv99專業立體軟體最新版
Psdto3dv99本著最初的開發理念,做圖設計更加開放自由,升級改進老版的一些做圖限制,可以很方便高效地做出業內新近流行的三維效果,尤其對高精度出圖、超景深立體製作,效果尤其顯著,讓走在路上的老手和新手均可輕松進入高手花名冊。
運行環境:
CPU:Pentium 4/2.0;或更高配置;
內存:1GB;或更多內存;
硬碟:10GB空間;或更多硬碟空間;
操作系統:MS Windows 2000/XP;
平面軟體:Photoshop 6.0或以上;
語言:簡體中文/英語(雙語切換)
軟體用途:
專業光柵立體/變圖設計軟體,用來設計各種光柵立體效果、光柵變圖效果,以及各類混體組合,廣泛應用於廣告、圖文設計、展覽展示、裝飾裝潢、婚紗攝影、個人影像、禮品、包裝、噴墨寫真和印刷等各個行業。
Psdto3d立體軟體的基本功能
1. 支持psd格式圖片導入;單層多層自由進入軟體編輯;導入圖片解析度不受限制。
2. 色彩模式支持RGB,主要針對列印系統。
3. 支持單層多層勾線,單層勾線層數最大達到15層。
4. 邊緣勾線平滑數字運算,運用不同的勾線法加上軟體特有的「morph」演算法可杜絕勾線層變形扭曲。
5. 單層勾線層景深和焦點自由設置;整體分層圖像景深和焦點自由設置。
6. 鏡頭數設置受限在5-200個,光柵線數自由設置。
7. 勾線可保存可載入,方便反悔單步獨層整體修改。
8. 生成序列保存,一勞永逸,快捷高效。序列圖導入,實拍序列,各類序列組合導入均可。
9. 補色圖預覽(須配戴雙色鏡),動態角度環視圖預覽,不必裝裱成成品圖即可預知效果,方便修改,有效降低成本提高效率。
10. 可以做變圖、模擬等各類混和效果。如:二變、多變、整體換變、局變圖、3D+2D、3D+2D+立體照片(實拍立體) 立體加變等效果。
11. 可以用該軟體製作光柵測試圖(以後不要說該軟體沒有測試光柵功能)。
12. 可製作出適合各類線數光柵的光柵圖,尤其對低線光柵功能尤其卓越。
新版psdto3dv99專業立體2009版軟體新增功能
1. 支持CMYK色彩模式,色彩還原逼真。
2. 勾線數據分層保存,易於修改,操作更人性化;效率更高。
3. 內存優化,解決了老版運算內存不足出現的死機現象,運行更加穩定迅速。
4. 支持WINNT技術上的所有系統配置,市面上盜版軟體由於破解不完全造成的系統不支持、軟體報錯、不能導入PSD文件,死機、存貯失敗、勾線無法保存、無法預覽等現象本軟體均不會出現。本軟體的急於升級也是對目前市面上的盜版本軟體的有力反擊。
5. 設計製作參數全部保存,易於導入,防止數據丟失,便於修改,支持VISTA。
6. 輸出尺寸和DPI可調,作圖更自由開放。支持立體拼版,做巨幅立體廣告不再是難事。
7. 豎向壓縮比運演算法有效解決了保存大難題,行列解析度保存方案文件大幅壓縮而精度絲毫不變,方便傳送和列印;
8. 鏡頭數可達200,輸出文件尺寸可達40GB。
9. 超景深立體圖製作。鏡頭數的改革是個不小的進步,這樣超級景深圖均可方便製作。小設置,超景深不再是夢。所出效果完全無殘影,視圖角度無跳轉,立體效果遠高出普通效果;且圖像清晰,前後景均無模糊現象。
10. 高精度圖輸出。科學的壓縮演算法,加上軟體立體手法的運用,可以找回光柵圖損失的像素,所出圖像色彩尤為鮮艷突出。
與物在一個空間內,都相對存在大小、長寬、前後、左右的關系,當我們觀看大自然景物時,很自然可以看出真實的3D立體空間效果。
普通繪畫和攝影作品,日常印刷品,只是運用了人眼對光影、明暗、虛實的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一隻眼看和兩隻眼看都是一樣的我們就只能看到二維的平面效果,真實的3D立體感覺己經沒有了。要想讓畫面展現出原始的真實空間關系,還原一個精彩的世界,深度創藝科技有限公司有兩種方法:
方法一:是我們要採取立體實拍辦法製作畫稿,這樣才能達到真實立體效果。也就是把同一物體從不同角度拍成多張照片;
方法二:用專用軟體把一張平面畫經過分層處理,製作成帶有一定相素移位的多張照片,它和立體拍具有異曲同工的功能;然後經合成列印後再配上立體光柵材料,就可還原出畫面的真實立體效果。