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平板電腦怎樣畫草

發布時間: 2022-04-20 04:02:18

① 怎麼樣畫草

在MSDOS下顯示真彩色BMP圖片,完整的程序如下,在TC++3.0 for DOS下調試通過,只需要網站上下載一幅800X600的真彩色圖片,然後命名為logo.BMP即可顯示。

#include <stdio.h>
#include <mem.h>
#include <alloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

#define VBE320X200X256 0X13
#define VBE640X400X256 0X100
#define VBE640X480X256 0X101
#define VBE800X600X256 0X103
#define VBE1024X768X256 0X105
#define VBE1280X1024X256 0X107

#define VBE320X200X32K 0X10D
#define VBE640X480X32K 0X110
#define VBE800X600X32K 0X113
#define VBE1024X768X32K 0X116
#define VBE1280X1024X32K 0X119

#define VBE320X200X64K 0X10E
#define VBE640X480X64K 0X111
#define VBE800X600X64K 0X114
#define VBE1024X768X64K 0X117
#define VBE1280X1024X64K 0X11A

#define SCREEN_WIDTH 800L
#define SCREEN_HIGH 600L
#define VARM_GRAPH_800_600_256(x,y) (((unsigned long)y<<9L)+((unsigned long)y<<8L)+((unsigned long)y<<5L)+((unsigned long)(x)))
#define PALETTE_READ 0x3C7 /*VGA系統調色板讀埠*/
#define PALETTE_WRITE 0x3C8 /*VGA系統調色板寫埠*/
#define PALETTE_DATA 0x3C9 /*VGA系統調色板數據埠*/
//#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))

/*第一部分為點陣圖文件頭BITMAPFILEHEADER,其定義如下:*/
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
unsigned int bfType; /*指定文件類型,*.bmp文件的頭兩個位元組都是"BM"*/
unsigned long bfSize; /*指定文件大小,包括這14個位元組*/
unsigned int Reserved1; /*為保留字,不用考慮*/
unsigned int reserved2; /*為保留字,不用考慮*/
unsigned long bfOffset; /*為從文件頭到實際的點陣圖數據的偏移位元組數,前三個部分的長度之和。*/
}BITMAPFILEHEADER;

/*第二部分為點陣圖信息頭BITMAPINFOHEADER,這個結構的長度是固定的,為40個位元組其定義如下:*/
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
unsigned long biSize; /*指定這個結構的長度,為40*/
unsigned long biWidth; /*指定圖象的寬度,單位是象素*/
unsigned long biHeight; /*指定圖象的高度,單位是象素*/
unsigned int biPlanes; /*必須是1,不用考慮*/
unsigned int biBitCount; /*指定表示顏色時要用到的位數,常用的值為1(黑白二色圖),4(16色圖),8(256色),24(真彩色圖)*/
unsigned long biCompression; /*指定點陣圖是否壓縮,有效的值為BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS*/
unsigned long biSizeImage; /*指定實際的點陣圖數據佔用的位元組數*/
unsigned long biXpolsPerMeter; /*指定目標設備的水平解析度,單位是每米的象素個數。*/
unsigned long biYpelsPerMeter; /*指定目標設備的垂直解析度,單位同上。*/
unsigned long biClrUsed; /*指定本圖象實際用到的顏色數,如果該值為零,則用到的顏色數為2的biBitCount次方。*/
unsigned long biClrImportant; /*指定本圖象中重要的顏色數,如果該值為零,則認為所有的顏色都是重要的。*/
}BITMAPINFOHEADER;

typedef struct tagRGBQUAD /* 256 RGB像素類型 */
{
unsigned char Blue;
unsigned char Green;
unsigned char Red;
unsigned char Reserved;
}RGBQUAD;

typedef struct tagRGB16M /* 16M RGB像素類型 */
{
unsigned char Blue;
unsigned char Green;
unsigned char Red;
}RGB16M;

int g_cur_vbe_page = 0;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 圖形模式初始化子程序
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl InitGraph(unsigned int mode)
{
_AX = 0x4f02;
_BX = mode;
__int__(0x10);
if(_AH != 0)
{
puts("Can't Initialize the graphics mode!");
exit(1);
}
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 關閉圖形模式,回到文本模式子程序
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl CloseGraph(void)
{
_AX = 0x4f02;
_BX = 0x03;
__int__(0x10);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//顯存換頁函數
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl set_vbe_page(int page)
{
if (g_cur_vbe_page != page)
{
_BX = 0;
_DX = g_cur_vbe_page = page;
_AX = 0x4F05;
__int__(0x10);
}
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//設置單個調色板
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void setpal(unsigned char i, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
outportb(PALETTE_WRITE,i);
outportb(PALETTE_DATA,r);
outportb(PALETTE_DATA,g);
outportb(PALETTE_DATA,b);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//畫點函數
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl PutPixel(int x,int y,int color)
{
long addr;
int page;
char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;

if (x >= 0 && x < 800 && y >= 0 && y < 600)
{
addr = VARM_GRAPH_800_600_256(x,y);
page = (int)(addr >> 16);
set_vbe_page(page);
*(videoptr+(unsigned int)(addr&0xffff))= color;
}
}

#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函數名:putpoint16M(int x,int y,rgb16M color)
// 功能:16M真彩色 800*600寫點
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PutPixel16M(int x,int y,RGB16M color)
{

unsigned int RGB = makecol16(color.Red,color.Green,color.Blue);
unsigned int page;
char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;
long addr = (long)y*2*SCREEN_WIDTH+(long)x*2;

if (x >= 0 && x < SCREEN_WIDTH && y >= 0 && y < SCREEN_HIGH)
{
page = (int)(addr >> 16);
set_vbe_page(page);
*(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF))= RGB & 0xFF; // RGB%256;
*(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1)= RGB >> 0x08; // RGB/256;
/*****************************************************************************
unsigned int c1,c2,c;
color.Green=color.Green>>2;
color.Blue=color.Blue>>3;
c1=(unsigned int)color.Red<<11;
c2=(unsigned int)color.Green<<5;
c=c1+c2+color.Blue;
// pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr & 0xFFFF) ,(RGB & 0xFF)); // RGB%256);
// pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1,(RGB >> 0x08)); // RGB/256);
*****************************************************************************/

}
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//在24點陣圖像中,沒有「DAC色表」,也沒有「圖像數據區」。唯一留給我們的只有圖像上所有點的顏色值。
//因為每個顏色都用BGR三種顏色來表示,而每個顏色佔用1個位元組,所以在24點陣圖像中,每1個點就佔用了
//3個位元組。
//那沒有「DAC」色表,也沒有『數據圖像區』我們怎麼來顯示圖象呢?很簡單, 24點陣圖給我們提供了個更
//加簡單的方法:「所有點的顏色值」。既然是所有點,那麼只要把這些點按照他們的顏色重新畫出來就是
//該圖像完整的信息了。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Show_BMP(char *File_Name)
{
int i, j, width ;
register BITMAPFILEHEADER *FileHead;
register BITMAPINFOHEADER *InfoHead;
FILE *fp;

if ((FileHead = (BITMAPFILEHEADER *)malloc(sizeof(BITMAPFILEHEADER))) == NULL)
return;
if ((InfoHead = (BITMAPINFOHEADER*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER))) == NULL)
return;
if ((fp = fopen(File_Name,"rb")) == NULL)
{
printf("BMP File not exist ...");
return;
}
fread(FileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);
if (FileHead->bfType!='BM')
{
printf("BMP File type Error ...");
fclose(fp);
return;
}
fread(InfoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);
if (InfoHead->biCompression !=0 || (InfoHead->biBitCount!=8 && InfoHead->biBitCount!=24))
{
printf("BMP File not Support Compression type ...");
fclose(fp);
return;
}
width =((int)InfoHead->biWidth+3)/4*4; // 每行位元組數--4的整數倍
if ((int)InfoHead->biBitCount == 8)
{
register unsigned char *buffer;
register RGBQUAD *RGB;

if ((RGB = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD))) == NULL)
{
fclose(fp);
return;
}
if ((buffer = (unsigned char *)malloc(width)) == NULL)
{
fclose(fp);
return;
}
for (i = 0 ; i < 256 ; i++)
{
fread(RGB,sizeof(RGBQUAD),1,fp);
setpal(i,RGB->Red>>2,RGB->Green>>2,RGB->Blue>>2);
}
for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)
{
fread(buffer,width,sizeof(unsigned char),fp);
for (i = 0; i < width; i++)
PutPixel(i,j,buffer[i]);
}
free(buffer);
free(RGB);
}
else if ((int)InfoHead->biBitCount == 24)
{
register RGB16M *buffer;
if ((buffer = malloc(width*sizeof(RGB16M))) == NULL)
{
fclose(fp);
return;
}
for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)
{
fread(buffer,width,sizeof(RGB16M),fp);
for (i = 0 ; i < width ; i++)
PutPixel16M(i,j,buffer[i]);
}

}
free(FileHead);
free(InfoHead);
fclose(fp);
}

void main(void)
{
InitGraph(VBE800X600X64K);// 初始化真彩色模式
Show_BMP("logo.BMP");
getch();
CloseGraph();

② ipad草稿紙功能

ipad草稿紙功能可以打草稿,畫草圖,還可以計算各種算術方程式,幾何題,然後,隨時都可以擦掉。

蘋果平板電腦iPad,分為WLAN和WLAN+CellulaR兩個版本,各有16G、32G和64G三種容量。

從外觀上看,iPad就是一個大號的iPhone,運行的是iPhone iOS的操作系統,並採用主頻為1GHz的蘋果A4處理器,支持多點觸控,內置了地圖、日歷、youtube、itunes store等應用,同時還可以運行所有App Store的程序。

2010年1月27日,在美國舊金山歐巴布也那藝術中心(芳草地藝術中心)所舉行的蘋果公司發布會上,傳聞已久的平板電腦。

iPad定位介於蘋果的智能手機iPhone系列和筆記本電腦MacBook系列之間,通體只有四個按鍵(Home、Power、音量加&減,還有一個重力感應與靜音模式開關),與iPhone布局一樣,提供瀏覽互聯網、收發電子郵件、觀看電子書、播放音頻或視頻等功能。

蘋果iPad是由英國出生的設計主管喬納森·伊夫(JonathanIve)(有些翻譯為喬納森·艾維)領導的團隊設計的,這個圓滑、超薄的產品反映出了伊夫對德國天才設計師DieterRam的崇敬之情。

③ 想問下平板電腦繪制草圖,哪款比較好,用什麼軟體。用途是定製傢具上門測量現場根據客戶需求繪制草圖用的

如果是這種草圖,隨便買一個就行,再買個電容筆。ok了。

④ 在平板上畫草怎麼畫

如何畫小草 小草怎麼畫

  • 1

    畫個水平線,作為草的基底。

⑤ 平板電腦可以畫草圖嗎

可以。
但是使用不太方便。

⑥ 草怎麼畫好看

1、首先我們畫出一個向上凸起的弧線,如圖所示。

⑦ 怎麼畫小草

筆從地面向上畫,先重後輕,直、弧、折都要流暢自然,長短、疏密有致。如:

⑧ 蘋果平板怎麼畫畫

ipad適合用來畫畫,不過需要搭配pencil.可以用自帶的sketches.下面,講解如何用ipad畫簡筆畫的過程。

工具/原料:

  • ipad

  • pencil

  • sketches

    步驟:

  • 找到一個簡筆畫的參考。我畫得也不好,不過方法可以解說下。這里,現摸清具體的那些筆的區別和用法。

⑨ 簡筆畫小草怎麼畫

一、先用曲線畫出小草輪廓

⑩ 怎樣畫小草簡便又好看

1、准備好筆和紙,先畫出一條直線。