⑴ 魔方怎左上右下
魔方左上右下簡單公式有小魚公式「上左下左上左左下左左」,T字公式「上右上左上左上右下右上上」,中層公式「下逆上左上右下順,下順上右上左下逆」,棱塊公式「上左下右下順上上右下右上左下逆」。
第一步:先找到黃色中心塊,四邊兌成白色小花形狀。
⑵ 魔方我想對兩層,怎麼把頂上藍色調到下面去用什麼公式
不是這一塊,是黃加藍的那一塊。
公式:左上右下,右反左順。
將藍色的那一面對著自己,左右指上面第一行左右旋,上下指左邊第一列上下旋,反順指你面前的第一層反正旋。旋轉角度都是四分之一圓弧,也就是90度。
還多年不玩了,也可能記錯,你試試看吧
⑶ 3階魔方最後一步如果對著自己的面和背面互換怎麼做左右面已經完成。
在這里向大家介紹一種比較簡單的魔方六面還原方法。這種方法熟練之後可以在大約30秒之內將魔方的六面還原。
在介紹還原法之前,首先說明一下魔方移動的記法。魔方狀態圖中標有字母「F」的為前面,圖後所記載的操作都以這個前面為基準。各個面用以下字母表示:
F:前面
U:上面
D:下面
L:左面
R:右面
H:水平方向的中間層
V:垂直方向的中間層
魔方操作步驟中,單獨寫一個字母表示將該面順時針旋轉90度,字母後加一個減號表示將該面逆時針旋轉90度,字母後加一個數字2表示將該面旋轉180度。H的情況下,由上向下看來決定順逆時針方向;V的情況下,由右向左看來決定順逆時針方向。例如
U:將上層順時針旋轉90度
L-:將左面逆時針旋轉90度
H2:將水平中間層旋轉180度
目錄
上層四角還原
下層四角還原
上下層八角還原
上下層邊塊還原
中層邊塊還原
上層四角還原
首先我們用最簡單的幾步使得上層的三個角塊歸位,暫不必考慮四周的色向位置)。還有一個角塊存在五種情況,歸位方法如下。
L D L- F- D- F
D L2 D- L2 F L D- L-
L- F- D F
下層四角還原
上層四角歸位後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操作使上層四個角塊一次歸位。共存在七種情況。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R
R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L
R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F
R U- R- U- F- U F
上下層八角還原
要是上層和下層八個角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況:
當上下二層八個角塊色向位置都不對時:按照(1)旋轉。
當下層四個角塊色向位置不對,上層相鄰兩個角塊色相位置對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在後面位置上,按照(2)旋轉。
當下層四個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色相位置也對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉後即變成第一種情況。
當下層四個角塊色向位置對,上層四個角塊色向位置不對時:按照(2)旋轉後即變成第二種情況。
當下層相鄰兩個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色向位置也對時:將下層色向位置相同的兩個角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉之後即變成第二種情況。
(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R
上下層邊塊還原
按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時,要注意四周的色向位置。留下一個邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時調整使用。
上層三個邊塊歸位之後,將該層放在下面位置上作為下層,然後將上層的四個邊塊歸位。操作時,為了不破壞下層已經歸位的邊塊,必須將下層留下的一個未歸位的邊塊垂直對著上層要歸位的邊塊的位置。
R- H- R R H R-
F H- F- V- D2 V
F H- F2 H2 F
當上層四個邊塊全部歸位之後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後使留下的最後一個邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作。注意,為了便於中層四個邊塊歸位,這個邊塊我們有意使它色向位置不對。
L H- L2 H- L R- H R2 H R-
中層邊塊還原
先使中層四個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置),存在三種情況:
當其中一個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置如何),三個邊塊未歸位時:將歸位的邊塊放在左後的位置上,按照(1)旋轉。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左後的位置上重復一次。
當四個邊塊均未歸位而斜線對角互相換位時:按(2)旋轉。
當四個邊塊均未歸位而直線前後互相換位時:按(3)旋轉。
(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2
最後使中層色向位置不對的邊塊歸位,有兩種情況:
一塊色向位置對
三塊色向位置不對 R H- R H- R H- R
一塊色相位置不對
三塊色相位置對 L H L2 H- L H- L H- L2 H L
這樣六面還原完畢。
希望採納!謝謝!^_^
——小瞿22
⑷ 魔方的顏色偏摔下好多怎麼拼回去
如果你是棱塊角塊的顏色蓋掉了、亂裝回去了那就比較麻煩了,還有中心塊顏色掉了也是。
首先中心塊的顏色位置是 上黃下白 左橙右紅 前藍後綠(如果樓主的魔方是這六種顏色的話)。上下左右就不用說了,前藍後綠是指魔方對著自己的那面為前,是藍色。反方向為後,是綠色。
把中心塊的顏色對好後,再把所有棱塊和角塊的顏色蓋全部拆下。然後根據中心塊的顏色位置一個一個去蓋上拆下的顏色蓋。蓋的時候要正確,不可重復(不能有兩個棱塊的兩個顏色都相同,角塊不能三個顏色相同),也不可以相鄰的顏色蓋的是中心塊相對的顏色(也就是白和黃不能在同一棱塊或角塊,藍和綠也是,橙和紅也是)。
這樣裝好後再還原魔方,如果到最後出現角塊或棱塊位置不對或方向不對,那就拆下棱塊和角塊再裝回正確的方向和位置。
⑸ 我的魔方有一個面還差一個,但那個同色的在對應的不同色的那個下面(底部),怎麼辦
小時侯你肯定接觸過魔方,但解出來了嗎?其實解魔方的方法有很多種,最近集眾家之所長摸索出一種傻瓜解法,很好上手,不過也有公式要背。首先介紹一下基礎的東西:
國際通用的演算法是美國魔方大師辛馬斯特創造的。
魔方有6個面,他是這樣定義:F = front face =前面 ;B = back face =後面 R = right face =右面; L = left face =左面 ;
U = up face =上面 ; D = down face =下面
F代表前面順時針轉一次,F'代表前面逆時針轉一次,R2代表右面轉二次。
(而世界上大多數魔方高手使用的方法是被稱為「Fridrich Method」的復原法,這種方法是由美國人Jessica Fridrich女士發明的。大家可以研究一下)
開始了
先選一個你喜歡的顏色。下面以藍面為例。
第一步:在第一面做一個十字。注意,每個側面的棱和中心是同色的。即
( 圖中灰色塊就是不需注意塊)
。很簡單,相信你能獨立搞定。
第二步)對好頂面,並在四側面成T字。即。
解法如下:你會發現藍色角塊就6種位置。
對於A位置,只3步:F D F』。(羅嗦一下,F即把紅面順時針轉動一次。。。。。)
對於B位置, 需3步: R』D』R。
對於其它位置,你總可以用旋轉側面和底面將其轉到A或B。(超簡單,如果我把公式寫出來,你會覺得侮辱了你的智商。)
第三步)完成第二層,變成形如
。就是把頂面每邊中間的色塊復原。
情況一:
公式: U R U』R』 U』F』U F
結果:把紅白色塊復原。(箭頭所指處)。
情況二:
公式: U』F』U F U R U』R』
結果:把紅白色塊復原。(箭頭所指處)。
注意:會有一些情況下,你需要的棱色塊不在頂面,而在第二層。
首先,你要先做在頂面上的那些, 可能不聽話的棱色塊會自己變到頂面上,如果最後他還是不聽話,我們只有靈活運用上兩個公式,把它搞到頂面。
第四步)在魔方新的頂面上成十字。形成。
解法:把魔方翻過來,綠面朝上。此時,你的魔方只有4種情況:
1 2 3
還有一種是已經完成。(不要管其它色塊)。
本人認為只需掌握一個公式 R』U』F』U F R。
反復用它,直到成功。(注意:轉動之前請把魔方按圖中位置對好)。
第五步)翻轉魔方頂面四角,對好頂面顏色,使之形成 。
你的魔方只會有8種情況:
還有一種是已經完成。(圖太大了,可以圖片另存為後再看)
(注意:轉動之前請把魔方按圖中位置對好)。
對於情況1,公式:R』U』R U』R』U2 R。
對於情況2, 公式:F U F』U F U2 F』。
對於其它情況,你可靈活用上兩個公式,它會變到情況1或情況2。
現在是不是很激動。還有兩步就完全搞定了。
第六步)調整四角順序,完成頂面。使之形成:。
你有1/6的概率已經完成。如果不是,就首先找一條邊,這條邊的兩個角有相同的顏色(概率2/3)。兩角中間的棱顏色和下面兩層的顏色我們不用關心。現在把這條邊放在背面,
公式:L F』 L B2 L』 F L B2 L2
如果你找不到這樣一條有兩角同色的邊,你就閉著眼睛應用一遍上面的演算法,就一定可以找到。
第七步)將最後的棱色塊順序排列好。觀察你的魔方,你可能需要以下變換。
公式R2 U' F B' R2 F R2' B U'。我們稱為順時針公式
或R2 U F B' R2 F' B U R2 逆時針公式
(再羅嗦一下,B就是把背面對著自己,順時針轉動一次)
如果你需要作如下兩個變換。你隨便應用一遍上面順時針或逆時針的演算法,然後他就會變成順時針或逆時針的情況了。
成功。
基本上睜著眼睛兩個小時可完成。
最後說一下,提高解魔方成績的瓶頸在於:
1,魔方的質量,好的魔方很滑的;
2,公式的熟練程度;
3,記的公式的多少;
4,解題方法的突破.
⑹ 請問各位魔方高手,如何用最快的方法將這時最上方的綠橙棱塊兩面顏色調換位置不想用兩遍傳統方法,那太
我們用的是降階法,基本的還原過程如下:
1.中心復原 2.棱合並 3.按三階還原 4.特殊情況校正
四階魔方與三階魔方的區別主要有兩點,
1.中心塊的相對位置不是固定的,也就是說,你可能輕易對出四個黃中心塊對著四個紅中心塊的情況,但是如果對成這樣後面就不能還原了,你需要自己在前面幾步注意做好中心塊的相對位置關系,如上面第一個圖所示,首先是相近的顏色是相對的,也就是白黃相對,藍綠相對,紅橙相對,然後白色為底黃色為頂時,藍色在紅色的左邊.
2. 四階魔方對好中心塊,合並好棱邊後,就完全變成了一個三階魔方,但是這個三階魔方會出現我們三階入門教程里的那些不可能出現的情況,也就是 a.需要單獨翻轉一個棱邊的朝向(注意,我這里說的一個棱邊就是指已經合並好的兩個棱塊) b.只需要交換一對棱邊或者一對角塊,這通常被大家稱為四階魔方的特殊情況,需要用兩個公式處理一下,他就會變成正常的三階魔方了,然後你就可以用學過的三階魔方的任何方法來還原四階魔方了.
好,下面我們就來講解四階魔方的還原方法了.
在開始之前,再嘮叨一句,為了減少部分同學的學習痛苦,強烈建議大家用我們的四階魔方視頻教程來學習,實踐證明用視頻教程可以學得又快又好,更有頂尖高手最常用的32223方法,可以極大的提高你合並棱的效率.
對好第一面的中心塊 您也可以看看此步的視頻講解
這一步最簡單,你要對成左邊這個樣子,基本上這一步的指導方針就是,先對好一對,再對好一對,再把兩對兒拼起來.請看下面的例子:魔方
例子主題:先對好一對,再對好一對,再把兩對兒拼起來 .
Java\x093D動畫需要安裝Java\x09運行環境.
Java 最新的7.0以上版本默認安全設置較高,我們的魔方Java 3D動畫播不了,你必須去這一頁看看如何修改Java設置,才能播放3D動畫.
TL' F TU TL'
請按播放 動畫,你也可以用最左邊的回到初始狀態 ,然後用播放條右邊的和一步一步看.
先對好一對兒黃色小塊 右側的黃色小塊要轉到前面來會到 A 位置,為了要兩個黃色小塊對成一對, 要把前面的黃色小塊先調整 到 A 旁邊. 對上第二對兒. 對好黃色面.
上面這個例子大家關鍵就是學會第二步,看準了右面這個小黃塊要到前面的 A 位置來,你就旋轉一下前面把另一個小黃塊准備到他旁邊就對了.
有時拼一對兒的時候你要注意一下不要影響了已經對好的另一對兒,如果影響了,就讓他們讓開,空出一個軌道,你就可以自由旋轉了.魔方
例子主題:讓開軌道.
B TU F TD2
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化.
我們要對好前面和右面這一對兒黃色小塊,但是直接轉,後面的兩個對好的黃色小塊會因此被破壞掉.所以我們要先轉一下後面,讓他們讓開上面的這個"軌道". 這樣上面的軌道開放了,我們就可以對好前面的兩個小塊了. 調整前面兩小塊的位置,給後面兩個小塊騰地方. 把後面的兩個黃色小塊轉到前面,對好黃色面.
超簡單吧,這步大家就學會啦.
對好第一面的對面的中心塊 您也可以看看此步的視頻講解
這一步你要拼好黃色的對面,四階魔方他的中心塊的相對位置不是固定的,你要自己 固定中心塊的相對位置,才能拼好魔方,否則你就不能成功,黃色的對面永遠是白色,而且我們在拼白色面的同時不能破壞了已經對好的黃色面.
這一步咱們的指導方針仍舊是,先對好一對,再對好一對,再把兩對兒拼起來.但你做的時候 因為要保護已經對好的黃色面,所以要採用一個策略 ,這個策略我總結成幾個字,就是 過去一下,讓開一下,回來一下,或者簡單寫成 去、讓、回. 這個策略是你後面也要用到的最基本的一個技術,大家要注意好好領會,多多實踐,咱們還是舉個例子,魔方
例子主題:去、讓、回(關鍵技巧之一). 另外就是顏色相對位置要你自己來做好.
TR' F' TR
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化.
我們要對好上面和前面這一對兒白色小塊,讓他們在前面形成一對兒.這一步就是所謂的過去一下,把白色一對兒拼好,當然後面的黃色面必然也受了影響. 所以你就需要讓開一下,把拼好的兩個白色小塊讓到一邊兒, 讓開右側的軌道(你可以注意到,你讓開的永遠是剛剛擰過的那個軌道),使黃色小塊可以自由的回去. 這一步就是所謂的回來一下,讓黃色小塊回去. 下面我們要把兩對白色拼起來,這時因為有後面黃色面的影響,所以我們的方法需要一些變化,請看下面組圖的演示.
這一步大家應該可以注意到了,第一步過去一下,就是達到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一對,第二步讓開一下,永遠是讓開你剛才"過去一下"時轉動的那個軌道,第三步回來一下就是第一步的逆演算法,把剛才被影響的其他面恢復,後面你做的每一個動作幾乎都是這個特點.
下面還要學一招,就是要把兩對兒白色的拼起來(不能直接拼嗎?你可以先自己試試. 你要注意保護後面的黃色),這一招在後面的步驟里也要經常用到用到,接上面的最後一步,請看圖,魔方
例子主題:在讓其他面不受破壞的前提下,把兩對拼在一起(關鍵技巧之二). 如左圖,
F' TD' F2 TD
我們要把兩對白色小塊拼到一起,而且一定要在與黃色相對的前面拼到一起.
與直覺相反,我們前面的一對白色不是給右邊的一對白色讓開軌道騰地方,而是要正好擋住他 .
在不影響其他面的情況下,你要把兩對兒拼到一起,就要先把他們放到一個軌道上,這就是這招的關鍵,大家一定要記住 ,也要多多實踐.
兩對白色處在了同一軌道.這時我們要把右面的一對白色轉到前面 . 我們這時發現在上一步里前面的兩個白色和後面的兩個黃色同步的轉了一下,他們也是可以同步的轉回來的,所以我們要把前面白色一對兒轉180°讓到一邊. 這個時候,旋轉下面兩層,左邊白色一對和右邊黃色一對 就又同步的轉回了原位.
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化.
如上面第二步所說,你要在不影響其他面的情況下把兩對兒拼到一起,就要先把他們放到一個軌道上,然後用 去、讓、回 三步就可以解決了,這就是這招的關鍵.
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對好其他面的中心塊 視頻講解此步分為兩步,分別是第三步和第四步
在這一步,你首先要注意中心塊顏色的相對位置,你只要記住,1.相近的顏色是相對的,紅橙相對,藍綠相對,黃白相對,2.黃色在 頂層的時候,藍色在紅色左邊,就一定不會錯了.
然後同樣用先對一對兒,再對一對兒,然後把兩對兒拼上的方法就行,我強烈建議你先自己玩一會兒,你所需要的技巧,上面兩步已經都學過了,你就靈活運用就好了.到最後兩面的時候你需要一點點新的小技巧,你要回來看一下.
下面我開始舉點例子,我舉的例子都是比較麻煩的例子,主要是為了提醒你,你要負責固定中心塊顏色的相對位置,否則就不能成功.
第一面是最好對的,因為你基本不受束縛,我們不妨以紅色為例子,請看下圖,魔方
例子主題:拼好相對的兩個面之後, 拼側面的第一個面.這個很簡單,就像拼第一個面時一樣.
R TD' F R2 TD2
(白色箭頭是下一步的路徑)
先對好一對兒,我們准備把右邊這個小紅塊和前面靠左上這個小紅塊對成一對兒.
所以我們要先旋轉右面按黃色箭頭所示調整右邊小塊位置
繼而使其可以在下一步按白色箭頭所示路線和前面左上的小塊對成一對.
旋轉下兩層,去對第一對兒. 後面的小紅塊轉到了右面來了 ,把對好的一對兒讓到上邊,讓開靠下的軌道. 調整右面這個小紅塊到正確位置,准備對第二對兒. 對第二對兒.
R TD'
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化.
旋轉右面,調整第二對兒的位置. 這次可以直接對上,因為在四個側面沒有對好需要保護的面.
從這個例子可以看出,黃白相對的兩個面對好後, 側面的第一個面也非常好對,因為你都是用TD,TU之類的動作,所以黃色、白色面不會受影響,所以 就不需要應用 去、讓、回 的技巧.
下面開始對側面的第二面,我們選擇應該在紅色左邊的藍色面.這個時候對好的紅色面會受影響了,所以幾乎每個動作都需要去、讓、回 的技巧了. 還是再次提醒大家,不要光看,要多實踐,再實踐.
例子主題:顏色的相對位置需要你自己做好.側面拼第二個面,需要用去、讓、回技巧.魔方
TD2' L2 TD2 B'
藍色面應該在紅色面左邊,可是不巧好多藍色塊都在紅色右邊,我們右面已經有了對好的一 對兒,我們把他們換到紅色左邊去.而這個過程中對好的紅色面不能受影響,怎麼辦呢?
這就要應用去、讓、回方法,這一步就是 過去一下 ,讓藍色一對兒去到紅色左邊 .
這步就是 讓開一下,讓左邊藍色一對兒靠邊,讓開 剛剛旋轉的靠下的軌道 ,好讓後面的紅色一對回來. 這步就是 回來一下,背面的紅色回來,這樣,我們一對藍色換到了左面,而同時,紅色面沒有受影響,這就是去、讓、回大法的作用. 我們要把背面和右面的藍色小塊兒拼成一對兒,所以先准備一下後面的小塊到正確的位置.
TD' R TD TU2
你看,現在你要達到每個目的都得去、讓、回.這一步, 你要把兩個小藍塊拼一對兒,可紅色面又受到影響,所以這一步相當於 過去一下. 這步是 讓開一下,右邊的藍色一對兒讓到一邊,空出剛才剛旋轉過的靠下的軌道,好讓左邊的紅色回來. 這步是回來一下,紅色還原.
下面,我們要把兩對兒藍色在左面拼在一起了,請參看 上面第二步第二個例子,你要在不影響其他面的情況下把兩對兒拼到一起,就要先把他們放到一個軌道上.這里我們正好兩對藍色在一個軌道上.
旋轉上兩層180°,把右邊的一對藍色轉到左面 .
L2 TU2'
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化.
形成下圖的樣子,
這一步很簡單,只需要學會一個很好理解的技術就行了,請看下面標准情況的例子,魔方
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化. TR U' R U
我們要合並位於前面的這一對紅白棱塊 合並棱塊. 將合並好的一對紅白棱塊轉到右面. 旋轉右面,你要在右面挑一個沒有組合好、還出於雜亂狀態的棱塊對替換位於頂層紅白棱塊對的位置,這個時候紅白棱塊就保留在了右面. 開始把前兩步逆著做回去,以恢復被影響的中心塊.此步 與第二步的正好反著.
TR'
此步與第一步正好反著,中心塊恢復,紅白棱塊對兒合並好保留在了右面. 而原來前面兩個紅白棱塊的位置 上換成了兩個雜亂無關棱塊了.
當然上面組圖的第一步之後,一對紅白棱塊轉向左面交換也是可以的,這里是一個例子 ,
在組合一對棱之前(如上一組圖初始狀態的紅白棱塊),你要把他們准備 到如圖所示的標准位置(也是就紅白棱塊在前面的是錯開的).但是有時候你轉轉會發現,他們在前面變成了下圖這樣, 其實你應該自己試試調整一下,有很多方法非常簡單的就可以調整成標准位置了,我下面只是舉個例子,告訴大家我覺得手法比較順的調整方法,魔方
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化. 整個魔方向右
(也就是逆時針)
轉90度 R F' R
如果轉轉發現一對紅白棱塊在前面對著,不是標准情況,就用簡單的幾步調整一下就行了. 先整個轉下魔方,為了是手法順一點,也不是必須的. 其實這個調整的方法有很多,大家可以自己試試,這個方法就是手法比較順,前兩步R F'可以用右手拇指一步就做好,拇指開始時放在右下後角. 後兩步 R U'也可以用右手拇指一步做好,開始拇指放在右下前角.
U' 整個魔方向左
(也就是順時針)
轉90度,轉回
右邊的兩個紅白棱塊變成了標准情況
越是到最後,沒有組合好、處於雜亂狀態、在左側或右側可供替換的棱塊對兒會越少,你就要注意把他們准備到可供利用的位置,如左圖所示,當然也包括左側的三個位置,魔方
就這么簡單的一點技巧,你就可以幾乎把所有的棱塊都組合好了,為什麼說幾乎?因為你可能很幸運最後三對棱同時對好,你也可能沒那麼幸運碰到左面這種情況 ,只剩下兩對棱沒有對好,
如果你碰到左圖這樣,你就要學一個新的演算法,這個演算法很巧妙,是第一個稍微需要記憶一點的演算法, 當然你也完全可以不學這個演算法,因為我們後面會告訴你一個方法,可以很簡單的規避這種情況的出現,
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化. TR U' F R'
兩對棱在前面都是對著的,其他的棱塊都已經合並好了.當然如果其他棱塊還沒合並好,你碰到這種情況也可以用這個演算法,會更有效率. 先上右側的兩層 旋轉頂層,將紅白,藍白棱對轉到右側 旋轉前面,將紅白棱撇到左面 旋轉右面,大家可以發現兩對紅白棱已經到了馬上就可以組合好的位置.
U F' TR'
旋轉頂面,等於是恢復藍白棱塊的到第二個圖的位置 旋轉前面,也相當於底面的紅白棱塊到第二個圖的位置,對比一下此圖和第二圖,你會發現,其他的都一樣,只有紅白,藍白棱對轉了個. 一起拼好紅白,藍白 棱.
這個演算法很巧妙,大家要多多體會.
如果你不想背這個公式,其實可以在最後只有三對棱沒對好的時候留意調整一下就行了,請大家看此步視頻教程.
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按照三階魔方還原
這步啥都不說了,你用任何的三階還原方法都可以.還原到頂面黃色十字的時候,你如果遇見了如下圖的情況,就要到第六步看一下了.魔方
校正特殊情況 您也可以看看此步的視頻講解
首先,你可能在對頂層十字的時候碰到上圖所示的三階不可能出現的情況,這次不是你的魔方裝錯了,而是四階魔方的特殊情況.你需要記一個的演算法,這個演算法較長 ,但是必須記下.演算法的作用就是單獨翻轉一個棱邊,以上兩種情況都可以用這個演算法,
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化. TR2
B2
U2
TL
U2
這個演算法稍微長一點,但是並不難背. 先是 右邊2層,後面,上面 三個180° 左邊兩層靠近你一下+U2
TR'
U2
TR
U2
F2
TR
右邊兩層靠近你一下+U2 右邊兩層恢復+U2 F2+右邊兩層還是遠離你+F2
F2
TL'
B2
TR2
左邊兩層遠離一下你 後面180° 右面兩層180°
這樣調整之後,三階魔方入門玩法里第四步對頂層十字,第五步翻頂層四角和第六步調整頂層四角順序你應該都不會碰到什麼太大的阻礙, 在最後你可能碰見下面幾種三階魔方不可能出現的情況,魔方
只有兩個角不對的情況,
只交換一對棱邊或者奇數次棱邊的情況,
怎麼判斷是棱邊的特殊情況? 在對好角塊顏色後,棱邊只有下面4種情況是對的,其他的一般都是特殊情況,
不管遇見角的特殊情況,還是邊的特殊情況,都用下面這個公式,魔方就會變成一個正常的三階魔方了.魔方
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化. MR2 U2 MR2 TU2
MR2 MU2
大家看,上面的特殊情況,就變成了我們熟悉的三階的棱三輪換,其他的情況也類似,都可以變成一個你熟悉的可以還原的三階魔方,相信大家就可以搞定了.
好啦,恭喜大家,至此你已經完全學會四階魔方的還原啦.
順便說一下你買魔方他不給你解法么?
我們會發現,上面一步里左面的藍色和前面的紅色同步的轉了180°,左面的藍色到右面了,前面的紅色到後面了.旋轉剛轉到左面的藍色一對180°,讓開的靠上的軌道 同時對好藍紅面,請對比看看是不是這後3步和第二步的第二個例子是完全一樣的道理 ?
其實很簡單,有了一個對好的紅色面之後,你達到每個目的都得去、讓、回,不能直接做了,因為你要保護已經對好的面,另外就是兩對兒藍色拼在一起的時候,方法和第二步的第二個例子一樣,你要在不影響其他面的情況下把兩對兒拼到一起,就要先把他們放到一個軌道上,然後用 去、讓、回 三步就可以解決了.
下面我們就剩下了最後兩面,請先看下面一個簡單的例子,我們首先還是要注意調整顏色的相對位置,把橙色調到紅色對面,綠色調到藍色對面,魔方
例子主題:還是顏色的相對位置,要你自己做好,大家一定要注意.
F TD' F2 TD
最後只剩下綠色和橙色面,綠色應該在藍色的對面,也就是前面,可是不巧很多綠色在右面,我們要把一對綠色先換到前面去.同時也最好把一對橙色換到右邊來.
好,我們准備旋轉靠下的這個軌道,把一對兒綠色換到前面,而在前面我們想保留橙綠對,而換走一對兒橙色到右面 .
這里,大家要記住了一個竅門
你要把需要保留的一對兒擋在在你要轉的軌道上,而要換走的一對反而是在另一條軌道. 這里要保留的一對兒就是橙綠對,換走的一對就是橙色對. 其實這和第二步第二個例子也有相通之處.
此步,一對兒綠色換到前面.
前面綠色一對兒轉180°讓到一邊 左面橙綠對恢復 .達到我們的目的,大部分的綠色都在前面 (藍色對面),大部分橙色塊都在右面 (紅色對面)了,而藍色和紅色面沒有受影響,後面三步其實也是一個 去、讓、回 的過程.
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化.
就差一點點了,下面我們要同時對好綠色和橙色面.請看下面例子,
例子主題:拼最後的兩個面會用到的一個小技巧.
F' TU F' TU'
我們這個時候,指導方針就是同時拼好兩對,就是綠色一對兒,橙色一對, 這步為什麼要旋轉一下前面呢?請看看第三個圖和此圖上的白色箭頭,你就明白了.
我們准備旋轉上面的軌道.右側的綠橙對兒就會如白色箭頭所示轉到前面所示的位置,所以在前面的靠下兩個位置,我們要准備好綠橙對兒的位置,也就是綠色在左,橙色在右,所以我們要如圖這樣旋轉一下前面.
旋轉上面的軌道. 同時對上了綠色一對兒和橙色一對了.
而對好的紅色和藍色面也被破壞,所以下一步顯然是要回去一下.而上面的軌道回去一下的時候,我們要把橙色對兒帶回到右面去,所以要旋轉前面,把橙色對兒放在上面 .
旋轉上面軌道,回去一下.
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化.
六面中心塊都對好了.
其實剛才這個方法不是唯一的,只要指導方針正確(也就是先要同時對好一個橙色對和一個綠色對),很多方法都是可以的,為了給大家加深印象,請看又一個解法,魔方
例子主題:拼最後的兩個面會用到的小技巧 的另一個解法.\x09
R TD R TD'
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化.
還是剛才的初始情況.
這次我們試試轉靠下的軌道.看看白色箭頭和第三個圖,為什麼這么旋轉一下右側不用我說了吧.
旋轉下面的軌道. 同時對好了橙 色一對和綠 色一對.
這時要決定誰回到前面,顯然是綠色回到前面.所以旋轉右面,把綠色准備到靠下的軌道.
旋轉下面軌道,回去一下. 對好.