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ug生成的cad圖怎樣轉換視角

發布時間: 2022-11-29 22:00:55

『壹』 UG轉CAD視角問題

不用,cad裡面也可以調整視角!~ 在三維視圖裡面,選擇俯視!~

『貳』 UG轉換cad制圖界面剖視圖怎麼轉到模型界面

UG在建模界面里按Ctrl+Shift+D就切換到的工程圖界面,在工程圖界面下按Ctrl+M就切換回建模界面

『叄』 UG導成CAD為什麼不是我要的視角

先說一下前提,CAD要做立體圖,必須把圖形做成面域,面域就是完全封閉的圖形區域,要求構成封閉區域的線必須首尾相連,重合一點兒、超出一點兒、相差一點兒,都不能形成面域。面域用REG命令生成。再說明一點兒,用多邊形命令畫出來的圖形,可以跟面域一樣直接生成立體圖,但不是面域,進行交集並集等命令的時候就能發現了。建議多去實踐一下,不明白的再去查,其實是挺簡單的。
對了,畫圖的時候盡量使用多段線命令。

生成立體圖方法:
1. 拉伸
這個比較常用,就是把面域直接拉成實體。像門窗型材、角鋼等等橫截面相同或者相似的實體,都可以這樣生成。
2. 旋轉
這個也經常 用到,盤類、環類等圖形就是用旋轉生成。像圓柱體,可以用圓形面域直接拉伸生成,也可以通過矩形旋轉生成,需要靈活運用。
3. 導動,也叫掃掠
就是用一個面去沿著一條路徑拉伸成實體。做彈簧的時候用的比較多。
4. 放樣
就是用幾個平行的面域作為上下截面形狀去生成實體,比如底面是圓形,頂面是三角形的實體,這個用的 比較少。
5.壓印,其實這不算是立體圖生成的方法,這算是實體編輯的方法,就是將一個實體的形狀在另一個實體上壓出痕跡的方法。
另外CAD本身還帶了幾個實體命令,像球體、箱體、椎體,靈活運用吧

基本的都說完了,說說最重要的。那就是交集、並集、差集。
用上面的辦法形成的實體,肯定是沒有辦法滿足需要的,必須在已有的實體上鑽個洞、開個槽,或者需要增加一部分,那麼就必須靠實體間的相互拼合和消減來實現了,這個是精髓,多去摸索吧。

要畫立體圖,「建模」、「實體編輯」、「視覺樣式」、「視圖」、「動態觀察」這幾個菜單式必須打開的。平面看不到立體效果的,所以動態觀察,旋轉一下就有效果了,自然視圖是直接轉換視角的。
下面是一張簡單的圖,對應三種視覺效果

『肆』 怎麼把UG的三維視圖轉化成CAD的二維視圖

先在UG中畫好三維圖然後---點擊左上角開始菜單中的制圖----選擇你要的紙張大小-----按照3視圖放好--------點擊左上角文件裡面下拉點擊導出---------2D---------就OK了

『伍』 UG如何擺角度轉CAD圖,謝謝

文件-導出-2d 轉換 - "輸出為" 設置成"DXF文件" -確定

不知道你轉CAD是為什麼,一般的標注工作UG本身應該都能做啊

如果為了列印的話輸出PDF格式效果比較好.轉進CAD的話像形位公差和漢字之類的標注東西往往會出錯,效果不太理想.

『陸』 ug導出cad視圖視角選擇,我希望從45°看過去,但是好像只能是普通的三視圖方向啊~

一:在建模下面,正二測視圖或者正等測視圖不行嗎?(點右鍵,在「定向視圖」裡面就有)

二:你從建模切換到制圖後,在制圖裡面除了TOP、RIGHT等不是還有TRI視圖嗎。

三:如果這也不行的話,你在建模裡面把實體的視圖旋轉到45度的視角,(不管什麼視角,只要你覺得可以就行了)然後 導出--2DEXCHANGE,在視圖選擇的時候,你就選 工作視圖(就是之前旋轉成45度視角),導出之後,你在CAD中打開的時候,就是45度的樣子。不過你在CAD中測量的話就不準確了!
比如說你原來畫的是100的一個正方形,但你用45度角工作視圖轉換到CAD後,在CAD中去測量的話,邊長就改變了,不再是100

『柒』 ug三維圖怎麼導出cad三視圖

在ug裡面我們會偶爾將圖形導出成cad格式,但是基本都會要求導成三視圖。下面我告訴大家ug三維圖怎麼導出cad三視圖,一起來學習吧。

ug三維圖導出cad三視圖的 方法 一

在UG中打開需要編輯的圖紙,進入工程圖模塊。

單擊“文件”-“導出”-“AutoCAD DXF/DWG”,彈出對話框。

修改保存路徑,在“導出至”選項中將路徑改為自定義的地方。

一直單擊下一步,直至完成。

單擊完成,彈出轉換窗口,後台自動進行轉換。

轉換完成後,在保存路徑下找到CAD文件,打開它就可以看得轉換出來的效果。

ug三維圖導出cad三視圖的方法二

1)首先繪制一個ug實體模型

2)生成工程圖

3)點擊文件-導出-2D,選擇文件導出位置,其他設置基本不變,點擊確定,彈出一個對話框,點擊“是”(即保存工程圖,這個操作是必要的)

4)完成導出過程,用CAD打開,然後根據需要作進一步修改

『捌』 UG8.5工程圖導出為CAD的DWG文時,為什麼用CAD打開時視圖顯示是斜了,點了其他視圖也不能擺正,求解決!!

那是因為你實體在空間坐標下就是歪的,在UG界面按f8可以檢查一下,但是辦法也有,建一個局部坐標和實體垂直,導出,再新建坐標導入,就完全ok那是因為你實體在空間坐標下就是歪的,在UG界面按f8可以檢查一下,但是辦法也有,建一個局部坐標和實體垂直,導出,再新建坐標導入,就完全ok那是因為你實體在空間坐標下就是歪的,在UG界面按f8可以檢查一下,但是辦法也有,建一個局部坐標和實體垂直,導出,再新建坐標導入,就完全ok那是因為你實體在空間坐標下就是歪的,在UG界面按f8可以檢查一下,但是辦法也有,建一個局部坐標和實體垂直,導出,再新建坐標導入,就完全ok那是因為你實體在空間坐標下就是歪的,在UG界面按f8可以檢查一下,但是辦法也有,建一個局部坐標和實體垂直,導出,再新建坐標導入,就完全ok那是因為你實體在空間坐標下就是歪的,在UG界面按f8可以檢查一下,但是辦法也有,建一個局部坐標和實體垂直,導出,再新建坐標導入,就完全ok那是因為你實體在空間坐標下就是歪的,在UG界面按f8可以檢查一下,但是辦法也有,建一個局部坐標和實體垂直,導出,再新建坐標導入,就完全ok。

『玖』 CAD畫圖時怎麼切換到你想要的視角

1、電腦打開AutoCAD2007版本,進入三維建模。

『拾』 UG工程制圖怎樣講基本視圖旋轉

1、先打開模型,不論零件圖還是其總裝均可,如下圖,打開了一個零件,需要進行其圖紙繪制,採用軟體中工程模塊直接生成。