㈠ 如何設計一款快速准確出量的軟體
1、軟體必須是分層清楚的;
2、軟體必須是界面整齊的;
3、軟體是必須方便維護的;
4、軟體是必須滿足各項需求的;
5、軟體必須是滿足各項約束條件的;
6、軟體開發人員必須是細致的,必須是耐心的,必須是忠誠的。
7、軟體開發人員必須是獨自可以開拓的,開發人員必須是可以相互替代的,開發人員必須是相互制衡的;
8、對外,我們是能夠積極對手產品的優點的。
9、對內,軟體人員的工資必須可以壓下來的,軟體人員必須不辭勞苦地干正確地事情;
10、軟體中,多個模塊共用的變數,必須方便修改;
11、軟體的主要問題就是要降低代碼開發,代碼維護,代碼重構,代碼調試,軟體使用的復雜度;最討厭的是復雜成屎一樣的復雜軟體;
㈡ 如何設計軟體!過程復雜嗎 我是新手,請具詳細過程!多謝哈
首先你要有個准確的想法,這個軟體是個什麼定位,小眾還是大眾?然後你就要著手程序的開發編寫,你必須掌握一定的相關知識。首先你要清楚軟體要達到一個怎樣的效果或者說功能,然後組建內構,一個一個實現。還需要不斷的調試檢測,發現問題並加以修改,直至最後完成。一個人做較大的軟體是很吃力的。如果是小點的話,比如基於BASIC語言的相對容易,有這方面的書籍,你可以參考下。
㈢ 如何做好軟體系統的架構設計
軟體架構設計的目的 對於外包業務類型的項目,軟體架構設計的目的與產品類型的項目有所不同,在這里主要討論外包類型項目的軟體架構設計目的。 1、為大規模開發提供基礎和規范,並提供可重用的資產,軟體系統的大規模開發,必須要有一定的基礎和遵循一定的規范,這既是軟體工程本身的要求,也是客戶的要求。架構設計的過程中可以將一些公共部分抽象提取出來,形成公共類和工具類,以達到重用的目的。 2、一定程度上縮短項目的周期,利用軟體架構提供的框架或重用組件,縮短項目開發的周期。 3、降低開發和維護的成本,大量的重用和抽象,可以提取出一些開發人員不用關心的公共部分,這樣便可以使開發人員僅僅關注於業務邏輯的實現,從而減少了很多工作量,提高了開發效率。 4、提高產品的質量,好的軟體架構設計是產品質量的保證,特別是對於客戶常常提出的非功能性需求的滿足。 軟體架構設計的原則 軟體架構設計必須遵循以下原則: 1、滿足功能性需求和非功能需求。這是一個軟體系統最基本的要求,也是架構設計時應該遵循的最基本的原則。 2、實用性原則,就像每一個軟體系統交付給用戶使用時必須實用,能解決用戶的問題一樣,架構設計也必須實用,否則就會「高來高去」或「過度設計」。 3、滿足復用的要求,最大程度的提高開發人員的工作效率。 軟體架構設計的幾種視圖 我們常常在討論架構設計該做些什麼的時候,或是在架構設計評審的會議上,會提出各種各樣的問題,例如開發人員該如何記錄Log,事務如何控制?怎樣才能提高我們的開發人員的工作效率,即在單位時間內更有品質的完成更多的功能?怎樣滿足客戶的非功能性需求?怎樣讓生產環境的平台管理人員更好的維護系統? 上面這些問題,實際上是軟體系統的不同的干係人站在不同的角度上提出的問題,要回答上面這些問題,我們就得從不同的視角來看待軟體架構設計這項工作。 1、邏輯架構視角,從系統用戶的角度考慮問題,設計出來的軟體架構能夠滿足業務邏輯的需求,能夠處理現在越來越復雜的業務邏輯需求。 2、開發架構視角,從系統開發人員的角度來考慮問題,設計的架構要易於理解,易於開發,易於單元測試,最好做到讓開發人員可以用最少的代碼行數完成功能的開發。 3、運行架構視角,從系統運行時的質量需求考慮問題,特別關注於系統的非功能需求,客戶常常都會要求我們系統的功能畫面的最長響應時間不超過4秒,能滿足2000個用戶同時在線使用,基於角色的系統資源的安全控制等。 4、物理架構視角,關注系統安裝和部署在什麼樣的環境上,例如現在最流行的企業應用服務解決方案IBM Http Server + WebSphere Application Server + DB2,WebLogic + Oracle等。 5、數據架構視角,如今我們開發的各類系統,如MIS,ERP,SAP,基本上都是對各類數據的操作,把一堆不太好懂的數據展現成用戶容易看懂的數據,自動處理各類數據的運算等,所以數據的持久化是十分重要的一件事情。1、分析需求和理解業務模型(或領域建模),並選定關鍵Use case。 軟體的需求,可以分為從用戶視角和開發人員視角來看,從用戶的角度看,又可以分為功能性和非功能性需求,我們必須從不同的視角和級別去全面的認識需求並分析需求,理解業務模型。實踐表明,常常被我們忽視的非功能性需求常常會導致整個項目失敗。 理解業務需求最好的方式莫過於進行領域建模,領域建模與需求分析往往是交替穿叉進行的,領域建模主要有以下三個方面的作用: ◆探索復雜問題,弄清領域知識。Martin Fowler曾經說過,他採用面向對象方法最大的好處就是它有助於解決更為復雜的問題。領域建模本身作為輔助思維的工具,幫助我們將注意力始終保持在最為重要的業務概念及其關繫上,使我們能夠不斷深入地,系統的對需求進行分析和認識。領域建模往往是一個從模糊到清晰,從零散到系統的過程。 ◆決定功能范圍,影響可擴展性。任何模型都是對現實世界某種程序的抽象,這種抽象就會忽略某一些東西,例如忽略對象的屬性和對象間的關系,而這些忽略往往都是帶有一定的目的性的,這種忽略就決定了功能的范圍。模型揭示了各種功能背後的結構,如果說定義功能相當於「拍照片」的話,那麼領域建模就相當於「做透視」,更加關注問題領域的內在結構,相當於對問題領域進行了一定的抽象,良好的領域模型不僅能很好的支持現有的功能,而且還可以在一定程度上支持未來可能出現的新需求,體現良好的可擴展性。 ◆提供交流基礎,促進有效溝通。領域建模通常會使用UML圖作為呈現的方式,這樣為我們的溝通提供了方便。當然,有時候文字在描述某些特定領域的問題時可能更適合,可以靈活運用。 在我們公司的實際軟體開發流程中,往往領域建模缺少這一環節,這可能是在以後的工作中需要進一步提高之處。 雖然我們總是期望架構設計師能全面掌握需求,但由於時間和精力的限制,擺在我們面前的現實就是架構設計師沒有時間對所有需求進行深入分析,所以我們的策略就是「把好鋼用在刀刃上」,即把大部分時間和精力花在對決定架構最重要的關鍵需求上。在選擇關鍵需求時要注意:高優先順序的需求往往是從用戶的角度來看的,可能並不是真正的關鍵需求。在《RUP實踐者指南》一書中向我們講述了如何確定關鍵功能需求?A.作為應用程序的核心或實現了系統的主要介面的功能,B.必須被實現的功能,即如果這些功能不被實現,則開發出來的軟體就失去了價值,C.覆蓋了系統架構的一些方面,但沒有被其他重要的Use case覆蓋到的功能。 2、分別從各個視角來考慮軟體架構的方方面面。 軟體的架構設計必須考慮到各方面,根據前期工作確立的領域模型,關鍵需求,系統約束等進行設計,必須從系統用戶,開發人員,系統管理員,部署管理員,數據管理員等人員的角度去分析並解決問題。比如說,如果我們的運行架構採用Cluster方式時,就必須小心Cache和Session等的使用;如果我們的業務邏輯要求我們要操作多個資料庫時,就要考慮採用支持二階段事務提交的方式。 只有將這些方方面面的問題都考慮到了,這樣的架構設計才是完整的。至於每一個視圖中,我們應該設計到什麼細節這一問題,實際上與整個項目的過程定義有關。例如,如果我們有專門安排資料庫概要設計的活動,那我們在架構設計的過程中就可以只需要關注更高層次的資料庫特性及資料庫之間的關系,而每一張表的數據字典可以在後續的相關活動中進行設計,但如果沒有這樣的活動,那我們就要細化到每一張表的每一個欄位,以及表之間的關系。 3、解決技術面的重點問題和難題 在軟體架構設計的過程中,我們往往會需要攻克一些技術面的重點問題和難題,這完全是一項極其需要扎實的理論知識和豐富的實踐經驗支撐的工作。例如,我們如何提高整個系統的性能?如何能很好的導出極其復雜的「中國式報表」(一般比西方國家產出的報表要復雜很多,而且很多開源的BI類的框架並不能完全解決問題)? 當遇到確實是很困難的問題,可以去網路一下或Google一下,也可以去請教公司的資深技術人員或專家,或者召開小范圍的技術專題討論會議,採用腦力激盪的方法試著找找答案,這樣才能提高工作的效率。 4、召開架構設計評審會議進行同行評審。 架構設計評審是極其重要的一環,我曾將其形容為「七種武器」中的離別鉤,就是因為在會議上,同行們可能會提很多問題或意見,而且很多意見很尖銳,所以一定要虛心接受,並做好記錄,正所謂「良葯苦口利於病,忠言逆耳利於行」。 在評審會議之前,我們要完成很多准備工作,最好是能准備一份簡明扼要的電子簡報,把最重要的問題列出來,這樣在進行評審會議時,就不會漫無目的,在會議前就將這些資料發給與會人員,請他們抽空先了解一下,在會議進行時,要學會控制會議的進度,提高會議的效率。 5、針對關鍵Use case在設計的架構上實現功能來驗證架構。 對於架構設計的驗證也是一項十分重要的工作,其驗證技術有很多種,在我們公司通常會採用Sample的形式,即XP中所說的迭代0,RUP中所說的切片。這樣做的好處是既可以從實際的產品角度出發來有效的驗證架構是否滿足要求,又可以比拋棄型原型驗證技術節省成本。 這個Sample絕不是我們在解決架構設計中的問題時拿來做實驗的一些代碼的拼湊,而是完整的實現某一關鍵Use case的符合架構設計和一系列規范的可交付的代碼及相關文檔。同時,這個Sample可以作為你在給大家講解或培訓架構時的教材,也可以作為開發人員使用此架構進行開發的藍本,甚至是只需要復制粘貼,加上簡單的修改即可。 6、交付給客戶Review。 這一環節,在很多公司可能並不存在,因為他們的軟體架構並不一定需要客戶Review,但像我們這種做服務的公司,最重要的就是客尊,落實到軟體架構設計這一活動,就是讓客戶理解並接受你的架構設計方案,同時,客戶也會起到幫你驗證架構的作用。通常,我們的架構得到客戶的認可後,便可進入大規模的開發。 在交付給客戶Review時,通常可能會以會議的形式進行Review,所以我們可以參照評審會議時好的做法來召開會議,在這里就不再冗述。軟體架構設計的常見誤區及解決辦法 1、架構設計的常常會「高來高去」。所謂高來高去,實際上就是我們的架構設計僅停留在模型階段,但也絕不是產生第一支樣常式式。 2、架構設計時常常會在某些方面過度設計(Over engineering)。為了一些根本不會發生的變化而進行一系列復雜的設計,這樣的設計就叫過度設計,往往會帶來資源的浪費並且會增加開發的工作量或難度。雖然我們必須考慮到系統的擴展性,可維護性等,但切忌過度設計。有時候或許你並不能判斷出哪些設計是過度設計,此時你可以請教你的PM,讓他站在整個項目的高度來幫你決策一下。 3、架構(Architecture)不是框架(Framework),也不是簡單的將幾種框架或技術的組合,框架本身也是有架構的。框架一般是針對於某一方面或領域的重用性和可擴展性非常好的半成品,我們可以用一句較為經典的話來總結:框架是軟體,架構不是軟體,框架是一種特殊的軟體。我們在工作中通過將許多方面的可重用的工具類,公共類,基礎類等抽象出來,即可形成一些可重用的框架。 4、架構設計絕不是新技術展示平台,合適的技術才是對於項目有利的技術,必須考慮到開發人員的能力和維護人員的能力。作為一名架構設計師應該更多的考慮如何平衡業務需求,織織運作(主要指團隊中的協作)和技術三者的關系,而不僅僅是去關注那些技術細節。 5、架構設計的成功與否決定著系統品質的好壞,因為架構設計不好而導致交付的系統Bug過多,無法滿足客戶非功能性需求等問題,從而導致項目取消的案例時有發生。架構設計不是架構設計師一個人的事情,也不是幾天就能完成的一項工作,必須是架構設計師付出大量辛勤勞動後的成果,其成敗往往與組織、主管、項目經理的支持有著密切的關系。 關於架構設計的一點通用技巧 1、分層(Layer)規則。這里的層是指邏輯上的層次(Layer),並非指物理上的層次(Tier)。目前的絕大多數的企業級應用系統中都分為三層,即表現層,領域層和數據層。在對各層次進行劃分時,主要可以從以下幾個方面來考慮:A、每一層是一個相對獨立的部分,可以作為一個整體,無需對其它層了解;B、將層次間的依賴性降到最低,即降低耦合;C、可以從某種程度上替換掉某一層,而對其它層不會產生過多的影響;D,層次並不能封閉所有的東西,假如用戶界面上增加了一個欄位,那麼領域層就要增加一個數據域,數據層就要增加一個相應的欄位。同時,過多的分層可能會對性能造成一定的影響。 2、包(package)之間不要產生循環依賴。通常包的劃分會先按不同的邏輯層來劃分,在層的包下面再按功能來劃分。避免包間的循環依賴是一個比較通用的規則,這樣的規則一定有其存在的價值和道理,之所以這樣主要是出於以下原因:A、循環依賴會使分層失去意義;B、循環依賴會帶來許多潛在的風險,如可能會產生嵌套事務(nested transaction,JavaEE標准中並不支持這種事務)的現象,我就曾遇到過這樣的問題,在一個項目中,事務放在業務邏輯層統一控制,但由於開發人員忽視了架構中這樣的原則,在持久層調用了展現層的公用類,形成了迴圈的現象,導致了嵌套事務的發生。 3、設計模式的應用。在很多人的觀念里,提供設計模式就等同於GOF的設計模式,其實設計模式是個廣泛的概念,比如需求模式、領域模式、反模式等都屬於設計模式。模式其實是一門工具,是人們對於過去解決某一類問題的經驗總結,所以我們可以在設計活動中應用各種設計模式,但是在應用這些模式之前一定要先分析清楚問題,否則就可能出現「牛頭不對馬嘴」的現象。 成功的項目總有相似之處,失敗的項目卻各有各的失敗之處。好的軟體架構設計必定是成功項目的相似之處,我們有什麼理由不把軟體架構設計做好了?
㈣ 軟體開發需要學習什麼基礎知識
學習軟體開發經常會涉及到數學和英語的知識,所以需要有一定的數學和英語基礎,這樣可以讓軟體開發變得事半功倍。千鋒教育就有線上免費的軟體開發公開課,
千鋒教育採用全程面授高品質、高體驗培養模式,學科大綱緊跟企業需求,擁有國內一體化教學管理及學員服務,在職業教育發展道路上不斷探索前行。如果你擅長英語和數學,你可以跳過這一步。軟體的操作是通過某種程序語言來實現的,所以學好程序語言是做好軟體開發的必修課。所以,如果你想學軟體開發,第二步就是選擇一門編程開發語言來學習,集中精力學好一門語言。一般來說,要想做好軟體開發,至少要學一門編程語言。目前主流的編程語言有Java、PHP、C#語言,軟體開發形式有多種,先學好這些基礎語言,之後再慢慢擴展。除了學習基礎語言,還要學習資料庫的知識。在軟體開發中,數據的存儲和調用至關重要。HTML,CSS,Java腳本等相關的前端語言也是需要掌握的,經過這四個學習階段,我們已經基本掌握了一套完整的軟體開發流程,後面深入學習的話,就需要掌握各種框架。千鋒官網每日更新最新軟體開發基礎知識內容,鞏固日常學習中的基礎技能。更有免費的軟體開發視頻教程幫助學員快速學習。
㈤ 怎麼做一個軟體
大多數軟體都會相應的有一個資料庫來支持它運行。比如我們天天都在用的QQ,在它的後台就有一個很大的資料庫,而且是個共享資料庫,這樣保證了每一個用戶在任何一個地方都可以隨時登錄QQ。當用戶輸入了帳號和密碼後,它就會相應的寫入後台資料庫,當密碼與資料庫的密碼想符合,用戶才可以在前台登錄。
目前開發軟體的工具很多,比如Visual Basic,是現在比較流行的,還有Visual C++、Delphi也很不錯。另外有些人喜歡有Visual Foxpro來製作一些比較小型的軟體,還有比較早的C程序,原來我們經常玩的俄羅斯方塊和貪吃蛇有很多都是用C開發出來的。比較大型的就是Microsoftsoft SQL Server和Access。當然,這些都是需要編程的,每個工具相應用的語言都不一樣,代碼也不一樣。
當軟體做成後,還要進行調試,來測試它的穩定度。當一系列測試都通過後,還要用一種工具來使它脫離所開發的軟體來運行,生成可執行文件.exe 這樣,一個軟體就基本做成了。
我們現在用的QQ 2005 beta3就是個測試版,也許你可能感覺到了,它總是不時的會出現些小問題,因為它目前還只是個測試版,正式版出來後,這些問題也就會隨之沒有了。
㈥ 我想用java做一個稍微復雜點的軟體界面…該如何做
eclipse裡面有很多插件可以用,手動拖拖拉拉就可以出來個UI,然後你再添加事件就可以了。
㈦ 怎樣做好軟體測試
首先我們需要了解軟體的測試要求,同時學會如何更好的學習。更為詳細:
1.需要技術知識和深奧的分析能力創建極其復雜的測試。每個軟體都有不同的特性。我們需要依靠專業的技術知識和深奧的分析能力去解決復雜的軟體運算問題。並做好測試。
簡而言之。做好軟體測試並不是那麼容易,需要有專業的技術,也需要足夠強的分析能力,還要有強學習能力去解決問題。同時還要懂得如何打破常規。才能更好的做好軟體測試。
㈧ 如何做好軟體系統設計階段質量保障
設計是用戶需求到編碼實現的必經階段,軟體項目在設計階段的稟賦決定了軟體項目的資質。好的軟體設計不是軟體項目成功的唯一條件,但是沒有好的設計軟體項目肯定無法做好。 一、軟體設計的重要性體現在以下幾個方面: 1、軟體設計在整個軟體項目的建設中起著承上啟下的重要作用。 從整個軟體項目開發階段來看,軟體項目可以分為需求、設計、編碼、驗證四個階段。設計承接需求分析,基於准確的需求分析,對項目目標進行結構化搭建。設計階段產生的設計說明書以及設計規范是編碼階段的作業指導,也是測試人員開發測試用例的指導書。 2、軟體設計是對軟體項目質量進行保障的關鍵步驟。 軟體項目的質量與需求分析、設計、編碼、驗證段這四個階段的質量之間的關系,可以用C語言表達為:最終的軟體質量 = 需求分析質量 && 設計質量 && 編碼質量 && 驗證質量,這種「與」的關系表明任何一個階段出現質量紕漏,軟體項目的最終質量都無法保障。 3、設計階段提供的軟體表示,使軟體項目質量的評價成為可能。 反映軟體設計質量的要素有:准確性、穩健性、安全性、通信有效性、處理有效性、可操作性、完備性、一致性、可追蹤性、可見性、可擴充性、復用性、模塊 性、清晰性、自描述性、簡單性、結構性、硬體系統無關性、軟體系統無關性、文檔完備性等。通過這些考核要素對設計階段質量進行控制,從而達到從項目前端控 制軟體質量的效果。同時該階段的設計規范也是進行軟體質量評價的參照標准與基本要求。 因此,想做好整個軟體項目的質量保障,必須充分重視設計階段的質量保障工作。山東省軟體評測中心作為國內最早一批獲得國家實驗室認可並取得政府授權的中立的第三方機構,在十餘年的軟體項目質量服務過程中發現: 二、設計階段經常出現的質量問題從大的方面看有以下幾種原因: 1、需求分析階段工作不充分 好的軟體設計必然基於准確的需求分析,離開正確的需求分析,軟體設計就是做得再好,在源頭上也是錯誤的,更無任何意義,有時甚至是南轅北轍。有些軟體項 目因為工期緊張或乙方軟體企業管理不規范,甲方用戶人員技術受限或配合不到位或承建方需求分析人員業務、技術經驗不足等這樣那樣的原因,需求調研沒有做 透,更有甚者基本的業務邏輯還沒有完全理清,就匆匆開始需求分析然後又囫圇吞棗的進行自我想像中的架構設計,結果可想而知。 2、設計不充分 有許多軟體企業不重視設計階段的工作,或者略掉設計直接進行編碼。這樣必然把許多的問題遺留給編碼階段,等寫了一部分代碼後再後頭看,錯了,返工……另外,設計人員由於技術欠缺或經驗不足,或者對業務理解不夠深入,未能充分考慮後期需求變動對設計的影響也是造成設計不充分的一類重要原因。 設計不充分往往導致頻繁變更與諸多性能、安全方面的漏洞。在軟體項目里,越是在項目前期發現問題,解決成本越低。據相關機構統計,在設計階段發現偏差比在需求分析階段發現並修正要高出5 倍,在編碼階段覺察偏差則會提高到10倍,而如果延續到單元測試或系統測試階段發現設計缺陷修正成本則會提高到20倍。另外,設計人員由於技術欠缺或經驗不足,或者對業務理解不夠深入,未能充分考慮後期需求變動對設計的影響也是造成設計不充分的一類重要原因。 3、過度設計 與設計不充分相對應的一種情況是設計過度,過度設計一般是由於設計人員在做項目分析設計時,過分的考慮潛在的、未來的以及准備擴展等因素,過度的抽象, 過多思考封裝、分離解耦,導致太多顆粒單位,太多插件等等,給設計資源造成不必要的浪費,並且可能導致原本可以簡單實現的邏輯變復雜,造成系統整體性能的 下降與維護成本的上升等等,以至於影響到用戶體驗或者簡直沒法用。 上述情況都會造成軟體設計質量的下降,那麼我們應該如何做好設計階段的質量保障工作?
㈨ 如何自己開發一個app軟體
如何自己開發一個app軟體
如今,不少企業都想擁有屬於自己企業或產品的手機APP,但其中最困擾企業主的問題就是:開發一款手機APP到底需要多少錢?
簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
四、APP開發公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些,如在北京、深圳和上海等地的開發公司開發成本費用就會比較高,因為當地開發人員的薪資和其他支出相對更高。
㈩ 怎麼製作游戲軟體教程
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1890965326461267708
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