❶ 怎樣用可樂的塑料瓶做手工
製作材料:塑料可樂瓶、彩色卡紙、剪刀、雙面膠、畫筆。
製作方法:
1、用筆在2張不同顏色的卡紙上,畫出2個大小不等的長方形,並剪下(大小長方形長度一樣,大長方形的寬度是小長方形寬度的2倍)。
2、用雙面膠把小長方形的裹在瓶子的中下部,大長方形裹在瓶子的中部,兩張卡紙的中間沒有縫隙。
3、剪下一個圓形,做成圓錐體,把瓶頸罩住,並用雙面膠固定好,然後剪一小圓形,粘在圓錐體的頂部,做成一頂可愛的小帽子。
4、用筆在卡紙上畫出小動物的腳、手、耳朵、嘴巴等主要身體部件,然後用剪刀剪下,粘貼在瓶子的適當部位,表示小動物的腳、手、耳朵等。(如果有必要,還可以給小動物剪領帶、小花等來裝飾小動物)
5、用黑色畫筆在小動物的臉上畫眼睛、鼻子、嘴巴,這樣,可愛的塑料瓶小動物就做好了。
❷ 可樂瓶子手工製作
沙漏
材料:兩個瓶子
四根筷子
膠帶
細沙子
做法:先把一個瓶蓋紮上適當的眼(只用一個瓶蓋),在瓶子里裝上沙子,蓋上瓶蓋,把兩個瓶口對在一起,用膠帶固定,再把四根筷子固定在可樂瓶的周圍。就OK啦!
❸ 如何DIY可樂瓶做的花瓶方法圖解
diy雪碧瓶製作花瓶需要14個小步驟,具體方法如下:
【材料】
雪碧瓶、一把剪刀
【製作方法】
1、雪碧瓶子剪開成下圖這樣,分成兩部分。
2、把上半段留著備用。
3、下面的那段在截口處均勻剪成八份,不用太精確,但也不要差太遠。不要剪太深了,一寸左右就好。剪好後是下圖這樣的
4、每一份如下圖這樣剪開,剪出一個象鐵鍬一樣的小片片,注意下面不要剪斷了。
4、小片片剪成葉子形狀。
6、將葉片壓一下。
7、整理後的效果。
8、按照這個方法做第二片。
9、8片全部按照這個方法做,如下圖所示
10、在低一點的位置上也剪成葉片狀,這樣就有兩層葉子。
11、把剩下的小片片稍處理一下,下圖中是剪成披針狀的小條。
12、剪完就差不多了,工夫全在剪刀上,要有耐心。
13、把做好的成品插在剛剛剪下的雪碧瓶上半部分。
14、如果要在裡面插花,自己想辦法把上面那半截塞進去。
❹ 用可樂瓶怎麼做手工
用可樂瓶做手工,做法如下:
1、首先把喝空的可樂瓶,底部橫著剪開。
風車(windmills),是一種不需燃料、以風作為能源的動力機械。早期風力機又稱風車。現代風力機多指發電用風力機,亦有用於提水灌溉的。
古代的風車,是從船帆發展起來的,它具有6~8副像帆船那樣的篷,分布在一根垂直軸的四周,風吹時像走馬燈似的繞軸轉動,叫走馬燈式的風車。這種風車因效率較低,已逐步為具有水平轉動軸的木質布蓬風車和其它風車取代,如「立式風車」、「自動旋翼風車」等。
❺ 手工可樂花瓶怎麼做
1.把可樂飲料瓶,從瓶身上部剪開,剪成兩節2.豎著剪,剪到花紋的位置就停止,把瓶身一周都剪成等寬的細條3.先把瓶身向下扣,使剪出的穗子展開4.開始編花,以4條為一組,編法如圖,掖好第1條5.第2條同樣掖法 ,第3條……6.同法的方法依次掖過去,收尾是同樣的方式,把最後的3條依次掖過去7.花瓶完成
❻ 【轉載】如何製作可口可樂瓶子
原教學出自CGARENA網站:
http://www.cgarena.com/freestuff/tut…la_bottle.html
Web: www.hamed3d.org
翻譯:單騎掃千軍
關於譯者:
Modeling of Coca-Cola Bottle
製作可口可樂瓶子的模型
【介紹】
這個教程告訴你如何使用Maya來創建一個可口可樂的瓶子,雖然你可能認為介紹一個瓶子的建模太瑣碎了,但是人們會很容易忽略一些能提高你的作品可觀性的技巧細節。我將著這個教程裡面告訴你一些這些小的技巧,它們能幫助改進你的Maya的建模流程。
用網路搜索下列一些圖片。
我們將這種瓶子分為3個大部分(頂端-中間-底部)這樣比較容易處理各個部分的建模以及決定你下一步將要使用的方法。
第一步: 第一步我們將設置參考圖。
確保你的參考圖在視圖中的X軸上的數值時負數,否則它將遮擋住我們的模型。
第二步:中間部分建模
中間部分的建模使用簡單的EP curve tool,創建半邊瓶子的輪廓線,將輪廓線的中心點放置到將來瓶子的中心。
接下來選擇」Surfaces Revolve「,使用默認選項,我們將獲得一個簡單的形狀。
我們需要將NURBS轉換為多邊形,到Modify菜單下,Convert -> 「NURBS to Polygons Options」
命令的選項根據下面的。
將UV設為(1.3)的原因是我們不希望生成的多邊形是個簡單的形狀而失去細節。如果你對比一下生成POLY以及原始NURBS曲面,你能注意到我們失去了許多的曲度細節,但是不要擔心,後面我們將給一個Smooth到POLY上去。
還有,我們不需要NURBS了,刪掉它
現在選擇「Edit Mesh」下的「Insert Edge Loop Tool」,添加幾條線圈到圖中的位置上。然後使用「Select -> Select Edge Loop Tool」選擇新加的曲線,朝里縮放一下,這里注意,添加這個的作用是給商標的區域一些深度。
小技巧:(其實已經是路人皆知了)當你按下「3」的時候,你的POLY模型將會變得圓滑一些,按下「1」又回到原普通狀態,這個功能從MAYA2008就開始了。
選擇模型的一半並刪除,然後使用「Duplicate」,以「intance」的形式復制出另一半。
接下來,移動頂點,盡最大的努力使你的模型的形體去匹配參考圖。
第三步:頂端的建模
選擇瓶子的邊,按照圖中的方式擠出。
瓶蓋的建模我們按照下面參數的樣子創建一個圓柱體Radius:2.72Height:2.484SubdivisionAxis:20Subdivision Height:1Subdivision Caps:1選擇較少的點且往外縮放一點,然後刪除較低的蓋子。選擇較低的邊界,並且朝裡面擠壓。根據圖片去做吧(我也糊塗了,哪些是「lower」啊?!)
建一個「「poly Pipe」,把它放置在瓶蓋的下面,這樣你就快完成瓶蓋子部位的創建了。
現在,沿著瓶蓋創建一圈三角的台階。你必須按著「V」鍵,使用點吸附功能一次確定這些台階緊貼在瓶蓋上。是角錐台階的軸心點放置在瓶蓋的中心處,然後按下「E」鍵,更改旋轉模式,「復制」20個台階。
第四步:底部建模
有許多方法來製作可樂瓶的底部,這里我說一種:
作一個簡單的POLY球體。
Radius: 7.5321
Subdivisions Axis: 20
Subdivision Height: 8
確保球體的半徑數值要和可樂瓶中間部位的半徑盡可能的接近,不要擔心他們不能精確的匹配,在後面的過程中,我們將慢慢的將他們合並起來,而且注意到他們的細分級別也不是一樣的。我們將增刪一些邊來使中部和底部相匹配。
使用「Select -> Select Edge Loop Tool」在底部球體的中間部位加一圈線,這樣我們刪掉球的上部分。
選擇球體底部的所有定點,在「Y」軸上擠壓到同一平面。
按下「3」鍵,預覽一下光滑效果。
接下來,在底部添加一圈新的線,給那些不會發生擠壓的多邊形一個紅色的材質(選擇這些面,Hypershade中賦予一個紅色材質球),這樣接下來就不會被攪渾了。
現在,按照圖中的方式擠壓瓶底的這些多邊形,讓他們產生一些細節。
接下來,我們擠壓那些已經賦予紅色材質之間的面,朝里擠壓兩次。我已經選擇了那些應該在哪裡產生第二次擠壓的邊。
到現在我們已經做了這么多了,我賦予一個不錯的Blinn材質,這樣就看不到那些紅色的面了。
第五步-連接各部分
首先,我們將中部兩邊合並一下。
現在,將中間部分和底部合並起來,在前面我說過中間和底部的細分段數不是匹配的,我們要給中間部分添加幾條新的邊來匹配底部的細分段數,以及刪除不匹配的邊。
做好了匹配兩個部分的細分,將兩個部分合並起來,並在二者連接的地方往裡擠壓一下。
給新物體命名「Bottle」
第六步 增加中部的附加細節 在這一步,我們將給平常你手握可樂瓶的中間部分增加更多的細節。簡單的調點,並且通過加壓面來創建一個基本的凹槽。這里要四條凹槽。
第七步 全部組裝
這一步將出瓶蓋紋路外的所有點合並一下,給新產生的物體命名,為什麼不講瓶蓋上的紋路一起合並呢?它們在進行平滑是會產生我們不想要的或者不好的效果。最後確定合並物體之前的所有歷史。
如果你認為瓶子有點粗,可以按下CTRL鍵來縮放它的Y軸,這樣XZ軸將會縮放,而Y軸不變(確實是一個很好的小技巧)
下面是光滑後的模型,我們的建模階段結束了。
第八步 UV貼圖
在UVlayouT中編輯UV,將模型一OBJ格式導出,導入UV layout,UV也會被導入,我不準備在這篇教程中介紹這個軟體的使用,如果你對它不熟悉,請到下面的站點去學習。
UV編輯結束後,將模型倒回Maya.
瓶蓋上紋路的UV可以使用maya簡單的平面投射,只給一個賦予uv,然後傳遞給其他的19個,可以將他們的UV重疊在一起。
傳遞UV
方法是先選擇有UV的物體,再選擇沒有UV的物體,然後進入命令面板,按照圖中的設置:
重復傳給剩餘的物體,將紋路合並為一個物體,命名為「Cap』s Tread」
第十步 在PS中設置UV
導入UV快照到PS中,按下CTRL+I鍵,翻轉圖像,解鎖,將新圖層命名為「UV_reference」。
將「UV Reference」層改為「疊加
,這樣就能看到在下面的層,新建一個層在「UV Reference」層並命名為「Bump」
現在,我們需要收集一些圖片來畫「可口可樂」的標志以及一些小點在瓶子上。
我使用下面的圖片來製作那些在標志下面的小點
剩餘的小點我用PS中簡單的橢圓圖形工具來創建,
並且使用「Alt+Drag」來復制他們。
這里是我在GOOGLE上找到的一張很好的高清並帶有透明通道的可口可樂標志。我將顏色轉換為黑白圖。
現在我們有了我們需要的全部圖像。根據我們導出的UV快照圖來擺放這些參考圖片了。
第十一步 設置BUMP貼圖
簡單創建一個Blinn材質,並連接剛才的CocaCola_Bump.tga圖像到BUNP通道。
試著將「Bump depth」降低一點(具體數值看情況)
關掉反射
賦予Blinn材質給可樂瓶,確認打開Smooth shade all」,「Textured」,「High quality」,這樣我們能看到BUMP貼圖的效果,
你將會看到下面的效果,如果你設置正確的話
【後記】
1、天氣太熱了,不愛寫了,每天最享受的就是在樹蔭下,一邊搖著扇子,一邊發呆......
3、天氣炎熱,這符合節氣。夏天越火熱,萬物才能長得更好。同理,冬天越冷,大地封藏才越好。
再次提醒各位CG人:
一是夏天遠離空調風扇(那是人造風)。夏天,人的皮膚腠理,汗毛孔全開,寒冷的「邪氣」容易進去。尤其是當你滿身大汗,打開冰櫃的時刻,正是「寒邪」入侵的最佳時期。年青不覺,過來40歲,你就知道了。
二是遠離冰棍和冷飲。夏天體內陽氣外走,脾胃虛弱,要少食,吃熱的東西。少吃水果(濕涼),很多水果提高下行排泄能力,使你大便更加通暢。多准備一些生薑(胃涼)、小茴香(腸膀胱涼)、藿香正氣水(中暑濕氣大)這類東西。
三是要曬一曬太陽。尤其是鼻炎和頸椎有毛病的朋友,要經常曬 後背 (太陽膀胱經經過的地方)。補足身體陽氣,夏天不要怕出汗,冬病夏治,把體內寒氣排出去。喪失的體液要多煲湯,不要大量喝水(尤其是冰冷的瓶裝水,我是那個水喝下去,馬上就來尿,都浪費排出去了,越渴越喝,最後腸胃不舒服)古人說「生津止渴」,水只有在人體轉化為「津液」,人才不會感覺渴。你喝點「湯」,不一會你會發現,頭上冒汗了,通了。以上是看黃帝內經的感悟,也是自己的「覺」。
4、《黃帝內經》說:「道者,聖人行之,愚者佩之」。意思是追求大道的人:聖人身體力行,立即就做。愚者,天天掛在嘴邊,大道理一套套的,只說不做。反正我是告訴你了,信不信由你!
❼ 幼兒園可樂瓶子手工製作燈籠怎麼做
幼兒園可樂瓶子手工製作燈籠的步驟如下:
製作材料:易拉罐一個、小刀一把、直尺一把、線繩。
1、先把易拉罐的蓋子磨去(砂輪、磨刀石、平的水泥地都可以磨)。
2、用尺子和刀,劃定要切割的間距。
3、根據切割線的痕跡,用刀一條條把原先定位的線切割開(易拉罐裡面可以墊一個厚的布,防止割的時候凹進去)
4、全部切完後,把易拉罐慢慢向下壓,注意壓的時候不要用力過猛。
5、燈籠兩邊打上孔,穿上線易拉罐做燈籠完成。
可樂瓶還可以存錢罐,步驟如下:
1、用卡紙做出圓錐體,並剪出機翼和窗戶。
2、把做好的卡紙零件粘貼到可樂瓶上。然後用工藝刀再靠近瓶口處切出一個口子,用來放入硬幣。
3、用記號筆畫出門、標志,以及裝飾圖案。
4、火箭存錢罐就完成了