① 淺談如何增強游戲付費規劃的吸引力
文/李小塵
前言
之前寫的一篇文章,主要討論了什麼樣的體驗可以吸引用戶付費,但想做出一些好的體驗,離不開一個扎實的付費規劃。
由於不同 游戲 類型不同,大服小服做法不同等因素影響,付費規劃往往差異很大,故本文主要淺談一下「如何增強付費規劃的吸引力「,圍繞幾個點來進行一些分享:
1.付費內容問題
2.細化付費目標
3.付費樣例分析
4.細節分享
一、付費內容問題
1.確立付費認知
目前的環境下,玩家如果想接觸一款新 游戲 的成本是很高的,對於付費用戶來講,除了要研究 游戲 怎麼玩,還要研究怎麼買,買什麼等問題。
故降低玩家的理解成本很重要,盡可能讓玩家在 游戲 過程中,對付費能得到的反饋有認知和預期。
1.內容順序
舉個例子,假如一款卡牌 游戲 中,戰斗勝負=整體屬性(攻防血等)+技能放大器(主動技能被動技能)+戰時策略(站位,地形,技能選擇等)+搭配策略(卡牌和技能搭配組合)
那麼玩家對內容的順序怎麼樣更舒服一些?
2.降低認知成本
2.付費點相關
主菜來了,什麼樣子的付費點對玩家會更有吸引力?
1.主要付費點
能力放大器(被動主動技能),更優的策略搭配(卡牌搭配寵物搭配等),稀有屬性(攻擊速度等),個性化展示(頭像時裝聊天框等)等方面去拉付費,效果更好 。
反面例子:某卡牌 游戲 中抽裝備買潛能,裝備潛能只是提供硬屬性,氪金大佬的體驗並不友好,即使有高折扣促銷也會讓人望而卻步,只有少部分中大R在逼氪下勉為其難。
對於付費玩家來講,養成上的付費是為了更好的搭配,解鎖更多技能,由此衍生出來策略和玩法, 也更期望付費是可以更大限度發揮出自己已有實力,而不是花錢買屬性。
如果一個付費玩家目前已達到最優策略,最優搭配,卻打不過對手時,也會自發的去提升整體屬性。
另外上面說到的稀有屬性(攻擊速度雙倍傷害等)很有吸引力,但不要直接賣,尤其是回合制 游戲 中的速度屬性。
對於前期的付費點需要進行一些調控,避免影響到中後期付費
舉例:如 游戲 中常見的神獸神裝,前期優勢較大,4周2周被普通寵物普通裝備追平,要麼繼續提升要麼變賣。
舉例:前期抽卡大量0-1的提升,可獲得極致體驗,但通過逐漸提升深度,降低性價比,控制養成上限,同時中後期同時加大福利給予的方式,可以中和掉前期帶來的付費差距,同時引導對中後期內容進行付費。
2.付費點拆分
如果將很多有意思的內容都做成了中大R付費點,那麼大部分玩家是抗拒的,所以要對付費點進行拆分,去拉動玩家的留存和小額付費。
如某修仙 游戲 中,從放大器中拆出兩個主動技能,分別做成七日簽到和七日小額付費給予;所有人都只能通過七日獲得,故效果還不錯。
如卡牌 游戲 中,一些對戰斗影響比較大的技能,如出手後概率控制目標,可以用來拉每日付費習慣,免費玩家2個月,每日6塊1個月。
總的來說,做法有很多不同,但一定要拿出來一些比較有意思的內容,去免費讓玩家長期追求。
如修仙 游戲 中,無論屬性如何提升,想發揮出來都要依靠技能,把技能作為免費項的長期目標,同時在獲取速度上每周都設置了上限。
如卡牌 游戲 中,提升卡牌等級可以解鎖技能並提升技能等級,而卡牌等級可以作為免費項的長期目標去追求。
如戰棋 游戲 中,兵種作為免費項的長期目標去追求,同時控制了付費玩家的養成速度,避免付費快速玩完所有內容。
如 游戲 中除了主線還有難度挑戰的支線,只有完成了支線才有資格購買兌換皮膚。
如 游戲 中的技能書做成獨有,只有完成挑戰關卡才能獲得,同時關卡受人物等級影響。
主要每個 游戲 階段都有對應的主要付費點,避免付費點過於集中,讓付費點按時間段合理分布,如卡牌 游戲 中,前期玩卡,中期玩護符,後期玩裝備,大後期玩特殊屬性。
3.加強付費深度
1.增加可付費內容
舉例1:常規卡牌 游戲 只要本體升星,其實升星可以做成本體+其他資源(需要突破石,需要金幣,需要其他卡),升級除了需要經驗還可以加入金幣,大等級階段還可以再加入等級突破石。
備註:一般會將突破石,金幣這類做成大量供給,但是付費可以快速獲得,效果:因為金幣突破石這類價值高,不但折扣可以做的很低,而且付費花了很多錢提升上去後,其實也只是領先了幾天進度, 再加上最後提前因為達到上限被追上,選擇去追求保值付費項。
舉例2:修仙 游戲 中,獲得法寶0-1加了一次戰力,升級和升星不但需要本體,還需要額外的資源消耗(占星石,其他低級古寶,常規消耗貨幣)。
額外的資源消耗就是留出了挖坑的空間,可以選擇做成 游戲 目標逐漸免費獲得,同時付費也能快速獲得節約時間。
2.加大每日消耗和供給
增強基礎消耗的同時,同時加大福利的給予,讓玩家玩的爽,但消耗的也更多。
舉例:卡牌中免費玩家每天產出2840鑽,每天6塊的3600鑽,有基金的4700鑽,同時前期各類福利一周送出數萬鑽。
此時再看消耗,免費玩家每天消耗2000-2600鑽,想湊理想陣容每日最低消耗7400鑽,最高可消耗12000鑽以上,可以讓免費玩家玩的比較開心,也能引起付費玩家的渴求。
怎麼去拉高玩家的每日消耗過於基礎就先不講了。
可能引發的問題:鑽石流水比較大有好處,也有壞處,導致鑽石的實際價值下降,故一般情況下,鑽石成為了付費的贈品。
3.充分燃燒付費點
常規的 游戲 設計過程中,不完全燃燒處處可見,比如坑深5萬,可能玩家只填5000就不會再養了。玩家養成一定是選擇對自己最有利,如極限單卡,最小代價去獲取更多資源,故而需要一些手段去充分燃燒。
舉例:有6張卡,但如果想把卡1升到X階段,需要將其他卡最低養到X階段
舉例: 游戲 中,五行陣法的火是攻擊加成,其他屬性加防禦血量暴擊抗暴等屬性,玩家大部分會只養火,如果此時加入規則,五行每提升50級有一次攻擊速度加成;同時拉高後面等級消耗,那麼結果大有不同。
讓玩家將某一階段進行過消耗後,再開放後續內容。
舉例:比如裝備特技開始只能洗出白和綠,後續等級達到XX級,藍色和紫色開始開放,需要重洗。
舉例:比如護符開始只能洗低級,需要慢慢合高級護符後才能洗出高級。
4.付費新鮮感
1.付費內容有替換有更新
舉例:第一周針對攻擊屬性,第二周針對裝備強化,第三周針對法寶,第一周性價比較高,第二周一般能讓人休息,第三周最劃算讓人血拚。
2.每日保底有驚喜
月卡給抽獎機會,小R也有機會拿5000累充的大獎。
二、細化付費目標
1.幫玩家設置性價比
首先先認清 游戲 玩家的付費程度,暫且設定當前進來的玩家,微氪每月200以內,小R每月800以內,中R每月2000-6000,大R6000以上,拉付費的同時要讓微氪活下去,可設定一些規則。
2.如何拿首沖,這里簡單舉幾個例子
1.製造壓力+表現:
關卡BOSS關,出來強力NPC幫助,強力NPC有傷害高,帶連擊,外觀好看等多個閃光點,隨後彈出首沖界面,錯過後續戰斗會變得艱難,只能勉強過。
2.先給一部分:
舉例:給予一把武器,但只開放基礎屬性,同時只能試用3天,任意付費達到6元即可解鎖全部屬性。
3.能力具備強吸引力:
充值一次可領多天返利,這類促進方式可更多參考作者另一篇文章。
3.拿到首沖後引發後續付費
4.小額付費拉動
1.降低玩家的付費價格
舉例:月卡類---改為半月卡,一月交2次(可選擇付費購買永久卡還是充值獲得使用時間)。
主要還是要靠玩家自發的去驅動付費,這些逼氪過多會逼走小R。
2.養成小額付費習慣
舉例:多類型的付費返利交叉覆蓋,每日付費產出獨有,每日付費高性價比等。
5.中額付費拉動,舉例:
6.付費節奏
三、付費樣例分析
樣例分析:如何將一個中R拉動到首月5000-1萬,三個月2萬
內容過多,由於篇幅問題以後有機會再講。
四、細節分享
1.讓玩家覺得舒適
2.讓玩家自行對比
1.付費鋪墊
2.價格相同,價值有高低
3.與 游戲 結合
結語
時間和篇幅原因,暫時先寫這么多,歡迎大家一起進行討論,共同進步。付費相關的討論暫時會停一下,後續會進行如何讓玩家更願意追求 游戲 目標,在 游戲 過程中如何獲得更好反饋等文章的討論,敬請期待。
② 請問手機游戲、手機軟體是通過什麼賺錢的
1、現在手機游戲,手機軟體App都是通過內購來賺錢,比如你要開通某一個關卡,直接支付就可以。也有廣告賺錢的,畢竟會影響用戶體驗,所以比較少。
2、當然一些流氓的小眾的軟體除外。安全管家就比較特殊了,它同時也是一個推廣其他應用的平台,tx的東西,只要你在用它就在賺錢,就好比android系統一樣。
3、通過流量來賺錢,流量大,廣告帶來的收益也就越大。
4、手機網路游戲有按道具的,有按下載收費的,也有內置廣告進行收費的。
③ 手機應用軟體開發如何盈利
現在開發app還能賺錢嗎?app開發後通過什麼方式盈利?
目前移動互聯網正處於高速發展階段,無論是企業還是個人,通過開發APP、小程序、網站等方式來推廣,無疑是今天移動互聯網高效的宣傳渠道。其中,通過開發APP這一低成本創業模式,也吸引了很多企業和創業者。像品牌類APP、工具類APP、電商APP、直播APP、游戲APP等,這些APP又是如何盈利的呢?在開發APP之前,一定要弄清楚製作APP的原因,並選擇專業的機構給您開發,才能實現最大的價值。下面是開發APP後幾種常見的盈利模式:
第一、廣告引流
廣告型APP和傳統的網站模式一樣,通過流量獲得收入,是目前常見且重要的盈利模式。當應用下載量達到一定程度的時候,可以在APP上向很多企業或個人提供廣告位,吸引用戶在平台上點擊從中獲取廣告收益。或以流量導流的方式把自身一部分用戶分流到目標APP,即廣告主,實現流量變現。如微信為一些游戲小程序平台引流。
具體的實現形式就是通過首頁輪播圖、APP上下方廣告推送、文章或視頻中廣告推送、啟動頁等等,很多邊邊角角都能進行廣告的投放,不同的APP種類有不同的廣告推送方式。
APP利用用戶群,對數據進行分析,讓廣告購買者能更有針對性的投放廣告,效果更佳。同樣,我們也可以通過資源交換或者付費,在一些流量不錯的媒體平台推廣自己的app,提高自己的品牌曝光量。
第二、電商模式
電商模式,就是在APP中幫商家銷售商品,比如適合各行業電子買賣,服裝,生鮮,電器,家居等,從中賺取分成,或者向商家收取入駐費。也可以通過APP銷售自己的產品,在開發電商模式的APP時,需要實現產品購物車、在線下單支付、客服咨詢窗口等功能。
第三、會員增值服務
基礎的APP服務是免費的,但是使用APP養成了一定的使用習慣,想要開啟部分VIP功能,就會針對此VIP功能來進行收費,或者通過向用戶售賣平台會員卡,進行一些套餐或者日常的優惠等,實現盈利。比如QQ的藍鑽、綠鑽等業務,一般是按照月費或者道具費收取,但是每個應用都是不同的,這個需要根據App具體功能來決定。
第四、虛擬交易
購買裝備、道具,賬戶升級等都屬於虛擬交易。尤其是游戲類APP,用戶為了享受更好的游戲體驗,就必須購買道具或者裝備,這樣驅動著大家花錢買虛擬幣,構成了一個虛擬交易市場。游戲軟體是很掙錢的,但是游戲軟體開發相對也是比較困難的,人物劇情設定要求高、對伺服器的要求也比較高,需要花費大量的人力物力進行開發、購買伺服器、設計、推廣等。
第五、付費閱讀下載
現在,知識付費已被越來越多的用戶所接受。在信息爆炸的時代,更多的用戶願意通過付費,快捷的獲取所需的優質知識,節省時間成本。付費閱讀的模式,讓更多的企業實現低成本投入、聚集粉絲、快速變現,適用於自媒體、出版業等,是移動商務快速變現的運營模式之一。
除了付費閱讀,還有付費下載也是比較常見的,例如蘋果手機用戶的app store,很多app是收費的,這也是收益的一種方式。
第六、平台提成模式
提成,也稱扣點,相當於收取的平台費。常見於一些提供服務平台的APP中。如滴滴出行和春雨醫生等,根據每個商戶或者用戶賺取的資金或者收到的打賞等,進行平台費用的扣除。這類平台的抽成大概在30%以內,開發者提供消費用戶、平台建設等。
同時,一些平台也會向商戶收取保證金,保證金繳納不僅可以對商家有服務的制約還能讓買家進行更放心的購買,同時平台也獲得相應的收益。
第七、資源互換模式
這樣的方式其實就是資源共享的一種,結合兩個平台間的共同屬性,採取資源互換的方式來增加APP應用的用戶群。
第八、招募合夥人
APP開發後,感覺此APP有發展前途的投資者勢必想進行合夥投資,繳納一部分費用獲得一定的股份,通過招募合夥人也可以賺錢。當APP做大了,用戶多了,肯定會有更加有實力的投資企業上門進行融.資,這個是最賺錢的了。
APP開發後賺錢盈利的方式還有很多,這里只是進行簡單的介紹。現如今有教育類app,社交電商類app,智能家居類app,外賣跑腿類app等等,各個行業開啟了app時代的新篇章,所以有意向的朋友一定要抓緊機會。
④ 單機游戲的盈利模式是怎樣的
1, 客戶端游戲認證碼收費,定價原則應該合理,低價位讓盜版市場不大,一旦盜版推出,那麼游戲免費。次數多了,盜版會對游戲公司的游戲破解興趣降低。
2, 行業內合作,游戲下載,認證碼分成。現在游戲一般都是從網上下載,買盜版碟片的人已經不多了。
3, 多種服務,多種付費手段,例如:游戲可以有體驗版,玩家可以玩游戲的1/10,如果玩家覺得好玩,可以花費少量的錢,從網上取得一定的認證,繼續遊玩。
4, 游戲內置廣告,在游戲開始和結束的時候可以設置一些廣告。同時如果游戲題材是現代題材,可以很好的結合現代產品,設置一些廣告。
5, 產品版權授權,因為游戲和電影,電視,漫畫,小說的用戶群有很好的切合度,因此,游戲可以改編成電影,電視,漫畫等收取版權費用。
6, 游戲官網社區,在互聯網時代下單機游戲的運營方向也應該互聯網化,游戲公司的官方網站不應該只是起宣傳的作用了,而是應該很好的和玩家互動或是促進玩家間的互動,把自己的游戲產品拿出來組建社區。
7, 玩家捐獻,設置游戲基金會,這是一種開源軟體的模式,玩家可以對自己喜愛的游戲捐獻一定的資金。
8,單機游戲的聯網服務,出售聯網CD-KEY等多種服務,一來保持單機游戲的游戲性,二來增加游戲的競技性。貌似只有暴雪這么干。
9, 迪斯尼模式,把自己公司的產品和形象授權給旅遊公司,讓旅遊公司組建主題公園,然後每年從收益中獲得分成。這需要游戲公司有一定的游戲產品積累。
10, 異業合作,和服裝,飾品公司等各種和游戲行業的用戶切合度高的產業合作,打造游戲主題服裝,飾品等,然後分成也會得到不少收入。
11,以自己開發的經典單機游戲產品為鋪墊,發展此產品的網路游戲版本,可以自主研發,也可以授權給別人。
⑤ 軟體開發人員將如何找到資金來源
軟體開發人員找資金來源建議如下:
1、找合適的投資者。匹配那些曾經投資過相關領域的投資人,因為他們了解這一領域可能達到的體量。如果想要了解更多信息,可以在 Crunchbase 和 AngelList 這兩個平台上搜羅試試。
2、在確定了目標投資者之後,你最好能找到人幫忙引薦。如果你能通過朋友或者工作夥伴往來獲得與投資方面談的機會,請一定把握。引薦往往能使你的融資過程變得更加順暢。
軟體開發如何找到靠譜的開發團隊?
1、技術實力。
如果企業想要開發一款屬於自己的軟體APP,那麼就要找到一家在技術外包和搭建技術實力雄厚的軟體公司才能真正滿足企業多層次的開發需求,並在規定的時間內完成產品開發及交付。
2、口碑。
軟體開發公司一般都以客戶為中心,在確定和開發團隊合作前,我們也可以通過周圍的朋友來了解公司的口碑。只要開發團隊把事情做好,那麼公司的口碑和服務質量也都不會太差。
3、經驗。
在找開發團隊時,一定要找個有類似經驗的團隊,因為這樣既可以提升開發效率,並且有行業經驗的開發團隊具有規范化的工作流程,對於企業來說更有保障。
⑥ 一款游戲是怎樣吸引消費者的
任何一個游戲都是先以UI吸引用戶,可以概括為短期留存必備的條件,而游戲要想做出好的成績,也要有自己的特色與創新。所以畫面優秀是先決條件,模式創新是成功條件。開發商的名氣對用戶來說影響不大,但是一般大的開發商的產品BUG解決能力,版本完善度,執行力等等都相對有保障,用戶對開發商的概念不大,如果游戲有問題,第一個罵的肯定是運營商,而運營商對於用戶來說有口碑作用,平台的產品豐富度、客服、平台的穩定性各種對用戶的留存有著重要的作用。
⑦ 如何在游戲里賺錢
我覺的在游戲里賺錢就和中醫幫病人看病一樣,主要還是要依靠:「望聞問切」的方法。 在游戲里什麼是「望」?望:顧名思義就是看。在游戲里賺錢的地方當然就是市場,想要抓住賺錢的機會那就必須多逛逛市場。而逛市場,就是游戲里的「望」了。在游戲里的賺錢並不是一件容易的事,你或許可以通過沖級來打到錢,但在游戲想要賺錢賺得多、快,那就必須在市場上賺才能實現。在游戲里想要利用市場來賺錢必須具備幾個條件:1、就是要耗費大量的時間;2、就是要有耐心逛市場;3、要細心看地攤上擺買的東西;4、要清楚自己逛市場的目的。那麼,逛市場主要是看什麼呢?最主要的目的是要看市場上主要賣的是什麼;市場上缺少的東西有哪些;賣的物品中哪些價格比較高,哪些價格比較低。在很多游戲里,往往在市場上缺少的東西或者價格高的東西就是最為值錢的東西,只要你清楚了市場的供求關系,那麼你逛市場的主要目的也就達到了。另外,逛市場還有一個有趣的逛法,就是在市場上你可以發現一些本來價值很高但卻被玩家賣得很低的武器或者裝備、石頭等東西,例如:玩戰士的玩家有可能不懂練法師的玩家所需什麼屬性的武器、裝備,在市場擺地攤的時候可能會把法師的東西便宜賣出去,這裡面就可能有法師的極品東西,這個時候賺錢的機會就出現了,你可以低價買進法師的武器裝備然後轉手高價向法師出售。這樣倒賣往往能賺到一倍以上的錢,這種方法叫做定向賣家,就是專門的東西專門向一類玩家出售。這也是在游戲市場上靠倒賣東西發財的玩家的倒賣手段之一。 那麼什麼是游戲里的「聞」呢?聞:就是聽。在游戲里每一個玩家都有自己玩游戲的獨特見解。有部分玩家玩的就是賺錢,這個時候你就要利用逛市場的時候借機會和這些玩家做朋友。聽他們說一說自己的見解,和他們交流一下市場上的物品供需情況,從中收獲賺錢的信息。我在天堂2玩游戲的時候,由於剛剛公測,所以大部分的玩家級別都很低,當時對於練級我沒什麼興趣,因此整天只喜歡和朋友聊天,還有就是常常跑到市場去閑逛。記得我第一次去奇岩城看市場,在市場上認識了一個專門逛市場賺錢的朋友。當時還沒有開始要在市場上賺錢的想法,只是對那個朋友不練級而專門去賺錢的做法有點好奇,因此問起那個朋友現在市場的信息,那個朋友說:「你看奇岩市場上收購的東西最多是什麼?和其他城的價格做個比較,賺錢的機會就在裡面。」我仔細看了市場上大部分的擺攤收購物品的玩家都是在高價收購材料,主要原因是因為奇岩周圍的高級玩家比較多,做裝備所需要的材料也明顯求大於供,因此在奇岩城那部分玩家為了能早點穿上好裝備用好武器,都在練級的空餘時間里大量收購材料。看完奇岩城的市場後我跑到其他城看相同材料的賣出價格,發現奇岩城收購的價格竟然比其他城玩家賣出的價格高出一倍。於是,利用城市與城市之間相同的材料不同的價格的差異,我跟著那個朋友倒賣材料,在天堂2的市場里賺了第一個500萬,成為當時的有錢人之一。由此可見,在市場上多聽聽有經驗的玩家的意見,和有市場倒賣經驗的玩家做朋友也是賺錢的主要途徑之一。 游戲里的「問」又是什麼呢?問:在游戲里我們可以理解為討價還價。例如你在游戲里的公聊里看到有人在喊便宜出售什麼什麼,這個時候你就可以運用問的方法。在游戲里很多玩家都是比較喜歡升級而對於賺錢卻是很不在意,所以很多人都是在練級的時候打出什麼就喊著便宜賣,這裡面往往就會有很多極品通過這種方式便宜出售。這個就是我們賺錢的機會之一。當然,討價還價也要懂得技巧,這就要靠你自己的說服口才了。另外,在市場上你看到掛店的賣東西的玩家掛賣著你自己所需要買的東西,也可以和那個玩家討價還價。不管怎麼說,能夠低價買到自己所需要的或者值錢的東西那也是一種樂趣,也是賺錢的途徑之一。 最後說一下游戲的「切」。游戲里的切:就是切身體會。賺錢當然就是要自己去做,不管是用什麼方法去賺錢(除了欺騙玩家以外),不管最後是賺了還是虧了,你都要去嘗試才能找到賺錢的方法,有時候賺錢的機會往往就在你的一念之間。 我在游戲里發現賺錢的方法主要有幾種:一種就是上面說到的利用市場信息抓住市場賺錢機會,通過倒賣材料武器裝備等東西達到賺錢的目的;關於倒買倒賣來賺錢這種賺錢手法在游戲市場上頗為普遍的,我估計差不多每一個在市場上賺過錢的玩家都試過用這種方法來賺錢。這種倒買倒賣的方法任何時候都可以運用,但前提是你必須真正了解市場物價的發展趨勢。另外我覺得利用倒買倒賣的方式賺錢最為高手不是立刻就倒買倒賣成功,而是能夠預測市場的走勢進行倒買倒賣。當然人不可能有預知的能力,但在游戲里就可以有預知。因為很多的游戲在沒有開始公測之前都必須進行內測,這時候要是參加了內測,那麼意味著能比別人早一步知道游戲里的特殊品是什麼。這里的特殊品主要是指可以主導市場物價的物品。一般都是用來強化合成裝備武器的寶石,或者是做極品裝備武器的材料,這個時候要是你真想賺錢,那麼你一定會留意這類主導市場物品的物價。然後等這個游戲真正公測的時候,提前別人一步聚集資金大量低價收購,然後等一段時間以後再以高價賣出,這時候所賺的錢估計起碼也是原收購價的10倍以上。例如:霸王大陸這個游戲里的祝福油就是一種強化裝備武器的消耗物品,記得在剛剛玩內測的時候,在新手村有很多人在喊著5萬收祝福油,我估計這些玩家就是在1測市場上第一批賺錢的人。這批玩家在新手村5萬大量收夠祝福,然後存放在倉庫等待時機出售。像祝福油這樣的強化消耗品很容易隨著高等級玩家的級別拉升而消耗得越來越多,這個時候市場上消耗品的價格也會隨著越來越多的高等級玩家而逐步拉升。記得我在離開霸王大陸的時候祝福油已經上漲到25萬一瓶了,要是開始用5萬一瓶收購的話,那麼最後以20萬一瓶賣出,每瓶祝福油足足賺20萬。因此可以看到,雖然這種方法賺錢的時間可能會一般的賺錢方法長一點,但卻是賺得最多錢的一種方法。 除了倒買倒賣的賺錢方法以外,還有一種賺錢方法就是自己製作東西,以出售製作品來賺錢。在部分游戲里,生產技能比較重要,很多高級的武器裝備都必須通過工匠才能製作出來。這種情況下你想要賺錢那麼就必須練一個工匠,而且要專門練習生產技能。在某些游戲里,你要是能比別人先一步生產出高級武器裝備的話,意味著你賺的錢也就比別人的快一步、多一倍。 在工匠製作物品的基礎上還衍生出另外一種比較普通的賺錢方法,就是加工自己做出來的物品然後高價出售,在游戲里往往一件帶屬性的東西價格必定會比沒帶屬性的東西貴一倍以上。不過這種賺錢方法前提是你一定要有經濟基礎,因為在加工的過程中有可能會加工失敗,所以在還沒有經濟基礎的情況下,不建議用這種方法。 另外還有一種風險比加工更加大的賺錢方法,也是比較有趣和特殊的一種方法。能運用這種方法賺錢的人必須膽子要比較大,承受失敗的能力也要比較強,這種方法估計比較少人用。那我所說的特殊方法到底是什麼方法呢。這種方法就是利用游戲裡面的合成、強化系統里的bug或者某種合成、強化的成功幾率來幫玩家進行加工裝備武器,並在成功以後收取一定的報酬,這種賺錢方法一般不需要什麼成本,要的就是玩家對你的信任和你的膽子。不過適合這種賺錢方法不是每一個游戲都適合的,在我玩過的幾款游戲里只有挑戰是適合這種方式。在玩挑戰的時候,我有個朋友就是利用這種方法賺錢。當時挑戰里的砸洞系統里是有一定的成功率的,但很多人都沒有認真研究過,當時我的朋友在砸洞的時候發現了這個成功幾率,然後利用這個成功幾率為其他玩家砸洞,並按照砸一個洞需要多少資金的方式來收取費用。例如:一件亮金的裝備砸一個洞需要20000萬,而砸洞的幾率是成功1次失敗3次的循環,那麼就收取砸4個洞所需要資金的20倍來收取。在砸洞前用低級白武器做一個墊底試驗,試驗出成功點在那裡,然後在出現成功點的時候再放裝備上去砸,預計會損失10萬左右的砸洞成本就能成功砸滿洞。那麼這樣利用游戲裡面的一定成功幾率我的朋友除去失敗的10萬和砸洞所需的資金,他砸一次洞就賺了大約100萬左右的錢。越高級收取的費用就越多,在挑戰利用這個方法賺錢我的朋友曾經一天就賺到2億。這個賺到翻天的低成本賺錢方法曾讓我朋友成為那一區赫赫有名的砸洞專家和有錢人。不過這種方法暗藏的風險其實太大了,主要體現在有時候要是你砸洞不成功的話,有些玩家就會產生不信任你的感覺,在游戲里對於專門做生意賺錢的玩家來說這是生意場上最大的忌諱。不過要是利用這樣的bug來加工裝備武器拿到市場上高價出售那也是個很不錯的方法。 另外賺錢除了會抓住市場機會以外,還要懂得如何利用天時地利人和來賺錢,這個最主要體現在擺地攤上面。天時地利人和就是說你在市場里賺錢要懂得如何去擺地攤賣東西。這個擺地攤估計很多人看到了都會笑,不就是一個動作嘛,人人都會擺。其實不是這樣的,擺地攤也有擺的方法。只要是一個可以建立多種族、多職業角色的游戲,都會出現一個玩家練角色的愛好偏向,這種愛好偏向決定了這個游戲里哪些種族或者哪種職業的玩家居多,也決定了市場上的物品需求量和發展趨勢。因此擺地攤最重要就是要善於觀察市場上走動最多的人是練哪一類職業的玩家。例如在某個游戲里游俠很多人喜歡因此很多人練游俠,這個時候市場上走動最多的必定是練游俠的玩家,而有關於游俠的裝備武器的東西就會因為游俠多而供不應求,這個時候你在賣東西主要針對游俠這個職業來賣,把地攤擺到比較多游俠出現的城市裡,那麼你賣出的東西必定比其他沒有考慮這方面的賣東西的玩家多,賺的錢也必定比他們多、快,這就是賺錢的天時。什麼是賺錢的地利呢?地利主要是指擺攤的的時候你除了要觀察游戲里的玩家職業偏好以外,你在擺地攤的時候打的廣告標語也要達到看者立刻明白。很多玩家,特別是一些喜愛練級的玩家去市場買東西往往不會象我們為專門賺錢而去看市場那樣細心逛市場,那部分玩家通常級別都比較高,手上的資金必定也比較寬裕,他們要的是練級的時間,所以這部分玩家通常一到市場就要買到東西然後繼續沖級。這個時候要是你擺攤的標語要是模糊不清的話,例如:你標的是「好東西阿~~快來看!」而旁邊的玩家標的是「游俠極品裝備專賣店」,這兩個標語一比較,想要節省時間立刻買裝備的玩家必定會到專賣游俠裝備的攤子上買東西。所以擺地攤標語也是個很重要的賺錢環節,這就是擺地攤賺錢的地利。還有一個擺地攤賺錢方法就是預約幫你買製作出來的裝備武器的玩家,這種方法就是擺地攤的人和,前提必須是你可以製作比較高級的武器裝備。這樣既方便了喜歡沖級玩家也方便了自己,也達到了賺錢的目的,這種壟斷性的交易好處是在可以賺
⑧ 游戲動物世界如何圈錢
今年11月以來,全國多地警方針對一款名為「動物世界」APP發出預警。
這款網路游戲軟體,打著「金融投資」的旗號,吸引了不少玩家參與。江蘇省無錫市公安局錫山分局警方提示:「動物世界」APP實際上是把購買虛擬動物作為快速投資理財產品,並通過短期高額回報讓群眾受騙。其中部分虛擬動物的年化收益率高達1080%。
用戶在該款軟體平台付款搶購「動物」,經特定的培養周期後將「動物」售出,可賺取差價獲利,號稱5天賺15%,9天賺18%。玩家每天都需購買「太陽」後方可搶購「動物」。
用戶還可以通過發展下線賺取「管道收益」。根據每個人的資本和介紹人數不同,分為普通玩家、馴獸師、動物園園主、盟主、龍王等不同級別,可獲得1%~10%的收益提成。
11月19日,軟體無法登錄,玩家陸續報案。多地警方相繼發出警情通報,以「組織、領導傳銷活動案」立案。據安徽六安市公安局官網消息,全國涉案地公安機關根據公安部部署,開展立案、偵辦、抓捕等工作。
無錫警方稱,這類騙局往往利用網路通信工具迅速發展人員,聚攏網路資金,一旦投資者變少,平台就沒有足夠的現金流支付高額收益,就會停止運營。
目前該案仍處於偵查階段,相關組織者和核心骨幹人員相繼被警方控制。
四川警方發布警情通報。圖源官網
以「培養動物」為噱頭的網路傳銷
11月19日前後,每日固定的動物搶購時間,很多玩家發現,動物世界APP登錄不上了。三天後,11月22日,四川省雅安市滎經縣公安局針對該情況發布了一則警情通報。
滎經縣公安局稱,針對動物世界APP的情況,以組織和非法領導傳銷罪立案偵查,並對組織、領導傳銷活動的核心骨幹人員依法採取刑事強制措施。
滎經縣公安局告訴新京報記者,該案目前仍在偵查中。自11月22日發布警情通報以來,已接到大量玩家的報警電話。
佛山、無錫等多地公安局也接連發出警情通報,提醒用戶注意和防止上當受騙。
據安徽六安市公安局官網12月21日消息,針對該案,全國涉案地公安機關根據公安部部署,開展立案、偵辦、抓捕等工作,主犯王某、檀某、張某、徐某等組織者已被四川警方抓獲歸案。
該款APP崩盤後,玩家組建了大量維權群。記者獲取的一份維權統計表格顯示,一維權群中有近200人進行登記,其中被套牢資金最高的達93萬元。
如今該款APP被各網站禁止下載,軟體頁面也無法顯示。據多位動物世界的玩家介紹,「動物世界」APP出售包括「梅花鹿」、「金絲猴」、「中國龍」在內的10種虛擬動物,游戲明確規定每種動物的價值、合約時間和收益率,動物的培養周期從1天到15天不等,收益率最高的達30%。所謂「培養」,即用戶購買動物後等待固定周期,便能以更高價轉手賣出,賺取差價。
「動物世界」APP界面。圖源受訪者
預約是第一步,用戶花錢購買「太陽」後才有資格進行搶購預約,太陽只能通過私人轉賬的方式向自己的上級,即群主購買。平台每天會放出一定數量的不同種類虛擬動物,數量有限,一天固定的10場搶購時間,預約成功後,一個賬號每個場次只能搶購一種動物。
以平台價格最高昂的「中國龍」為例,用戶消耗48個太陽(即48元)提前進行搶購預約後,每天15:55開搶,留給玩家的搶購時間僅有五分鍾,「中國龍」金額在8001元到24000元不等,玩家搶到一條8001元的「中國龍」之後,經過15天的培養周期後若轉手賣出,玩家能獲得30%的收益,即2400元。
今年7月,在一個麻將群里,貴州貴陽的林燕燕第一次接觸到「動物世界」APP。
林燕燕花了500元試水,買了平台最便宜的動物——「報喜鳥」,三天的培養周期後,動物賣出,賺了45元。當天下午,她又立即花8000元買入一條「中國龍」,半個月後賣出,賺了2000多元。
平台實行等級制,發展下線獲取收益提成
林燕燕下載軟體後,就被推薦人拉進名為「樊姐姐暴富區」微信群。
每天一到搶購時間,玩家們都會守在手機前准備開搶。多位玩家提到,在11月之前,該款軟體動物搶購堪稱火爆,「到了那個(搶購)時間段,一直點,幾天搶不到一個」,林燕燕說。
群主會建議玩家注冊多個賬號同時搶購,微信群內還衍生出了代搶的業務,搶購成功收取特定傭金。「投資」資金不足,群主也會極力勸說成員進行網路借貸套取現款。
為搶動物,林燕燕准備了兩部手機、開了8個賬號。她通常以購買龍為主,偶爾會買大紅鷹、金絲猴,都是利潤高的動物。收獲豐富的時候,她光是每天輾轉於8個賬號間收付款,就要花上一個小時的時間。
除賣動物獲得的收益,拉人頭也是一種獲益方式。根據每個人的資本和介紹人數等因素,平台分為普通玩家、馴獸師、動物園園主、盟主、龍王等不同的級別,達到馴獸師的級別後,就可以拿到1%~10%的「管道收益」。
"動物世界」APP利潤來源,圖源受訪者
林燕燕所在的「樊姐姐富人區」的微信群中,群內有500人,按照動物世界的級別劃分,群主樊芸屬於團隊中的「動物園園主」。
抱著「有錢大家一起賺的想法」,林燕燕將自己的推薦二維碼給了哥哥嫂子表妹等5位親戚,將他們拉入「樊姐姐富人區」,他們都成為了樊芸的團隊成員。
按照平台規則,被林燕燕「拉入陣營」的這些人,他們賣動物獲得的每筆收入林燕燕都能額外獲得10%的提成——任意一個人賺了3000元,她的個人賬號上就能自動到賬30元的「動態獎勵」。
「我想要每天收入破千,甚至是兩千,就會想努力去推廣了」,大學生楊琳最初加入的時候,5000元的本金投入,一天能收益幾百塊。
玩動物世界一個月後,她也把家裡的親戚、同學介紹進來。她的九位同學每人出幾百上千元,湊了一萬多元給楊琳共同「投資」,很快,楊琳發展了包括親戚、同班同學在內的10多名「下線」。
一份「動物世界」APP內部使用說明稱:所有跑路的平台,無一例外,都是錢被鎖定在平台里不支持提現,或者系統不支持現有收益,平台才會圈錢跑路。
而「動物世界」平台這種買家和賣家一對一實名付款,錢在會員之間流動的運作模式,被其用來為平台的安全性吹噓:「公司不碰錢,沒有圈錢的可能」。
在多個「動物世界」APP的微信群中,當玩家出現動搖心理的時候,群主都會向群成員介紹平台的三年規劃:會發展虛擬貨幣,兩三年後再繼續發展實體,集成擁有巨大會員數量的團隊,「那才是真正賺錢的時候」。
在「團隊長」的朋友圈內,不乏類似的「暴富」文案:「恭喜榮升馴獸大師,開啟管道收益。一個月躺賺好幾萬妥妥的。」「買房了,首付39萬,動物世界全報銷。」
11月初,林燕燕一鼓作氣追加投入:20萬元本金,此前四個月賺得的8萬元利潤,再用信用卡刷了2.5萬元,總計超過30萬元投入其中,「全部買龍」。她的8個賬號里買了十幾條「中國龍」,單價從8千元到1萬2不等。
多地警方針對此類平台發預警信息
楊琳既沒有等到新投入的12萬元利潤的收獲,也沒有等到新發展的下線帶來的利益收成,11月19日,准備繼續搶購的她發現軟體登錄不上。多個微信群里,玩家也都發現了這一情況。系統癱瘓後,「動物」賣不掉,成本收不回,眾多用戶的資金都被套牢在平台中。
商州市公安局11月23日發出預警通告稱,該平台運營公司位於安徽合肥。直到目前,該軟體的眾多玩家們仍無法查到APP的確切運營商,警方以涉嫌組織、領導傳銷活動罪控制了部分核心骨幹人員。
林燕燕所在群主樊芸告訴新京報記者,目前正在配合貴州警方接受調查。否認了自己拉人頭的收益,並稱自己同為受害者,在該款游戲中也損失幾十萬元,包括數萬元的本金。
一個微信群內登記維權人員有200多人。圖源受訪者
西安市公安局一負責該案的民警提到,類似的資金盤騙局十分常見,他提醒,投資者不要貪圖小便宜,非銀監局、證監會等正常監管的產品,其投資產品的漲跌、價格變化平台都可以自行操控,風險極高。
⑨ 關於游戲和軟體開發的資金問題,真正懂的才來
主要是人力費用,一個大型游戲需要幾十人的開發團隊,他們的薪水從5000~2萬不等,開發周期包括准備期通常為2年左右。 如果加上公司運營,社保,日常開銷等各種費用,每個人每月的人力成本平均為2萬左右, 團隊一年的成本就是1200萬左右, 2年2500多萬。 不包括管理團隊和其他部門的薪水。
設備方面開發人員使用的設備配置要求較高,美術人員還需要配備手寫板和其他輔助設備,程序人員需要有測試伺服器,這部分成本大概100~200萬。
游戲引擎,如果自己開發,成本和風險難以估計,如果購買授權,需要幾十萬到100萬不等。
開發軟體的正版費用,即便是國內,現在查得也很嚴,至少得有你實際使用數量的1/3的正版拷貝,這個費用至少是幾百萬。
後期宣傳推廣費用,可多可少。
加一起隨便算下也有幾千萬了吧。
⑩ 游戲怎麼才吸引玩家花錢玩
以下言論僅代表個人觀點
1.具有一定的故事性,不是單純的架空而讓人看不到任何主線
2.具有一定的文化性,一個好的游戲,代表一種文化,你要知道你的游戲要告訴玩家什麼,玩家從你的游戲裡面學到什麼
3.具有良好的細節,細節,何為細節,小到地上的一根草,大到一個場景和一個NPC,讓玩家無話可說,沒有任何可以詬病的地方
4.具有極高的可玩性,玩家在玩的過程中真的能夠得到快樂,而不是覺得累,覺得沒意思,要讓玩家欲罷不能
5.要言出必行,開發初期說道的內容,就一定要完成,該有的都要有,利用輿論手段來勾引玩家的手法很下作
6.要有自己的風格,不管在設計初期參考了多少游戲,拿不出自己風格的游戲,始終算不上是大作