1. PS4主機30幀與PC60幀效果相同是什麼讓主機玩家那麼有自信
【 游戲 沒有圈兒】PS4主機的30幀與PC60幀效果會一樣嗎?非橫向對比的環境條件下,本身對哪一邊來說都是不公平的。但鑒於這個話題很有趣且多次在 游戲 論壇看到類似言論 ,我們就秉著半科普半剖析的原則來和大家一起探討下,到底PS4哪一點出色到讓玩家一直在稱贊畫面?
PS4的初代硬體方面就比較出色:搭載八核x86的AMD品牌CPU、浮點性能接近2TFlops的AMDGPU、8G GDDR5代一體顯存/內存。在當時公布這個配置的時候還是引起了不小的轟動,業界與玩家相信它會是繼PS2、PSP、PS3之後的又一神機,引領一個世代的單機 游戲 終端設備。但在2019年的現在來看,它並沒有像之前PS系列主機那樣具有現象級的標簽,出色的性能與獨占 游戲 雖可以稱霸一方,但還是總感覺少了些什麼,或許是比PS3更加穩定的PS4在系統上做了部分功能閹割,使得玩家虛擬社區、各種有趣的自定義功能慢慢退出 歷史 舞台。
隨著PS4 pro的推出,鋪天蓋地打著60幀的旗號作為賣點,但從PS4初代就入手的玩家並不會感冒這個「騙局」。理論60幀與穩定60幀這種文字 游戲 是廠商慣用套路,玩家會因為我接觸它而得到滿足與成就感,甚至會在周遭去誇張的炫耀。也就是說能在PS4穩定60幀的 游戲 並不多,性能的關系不是唯一,更多的是相對保守的自製系統帶來的先天優勢罷了。目前穩定30幀倒是覆蓋了大部分 游戲 ,它沒有當時鼓吹的那麼神……。
前面也說了與PC對比本身就非橫向比較,拋開系統等因素從操作方式來講就不能過於武斷的得出結論。PS4是以 游戲 手柄操作為主的終端設備,轉動視角就不能達到PC那種「指哪打哪」精確度,再加上動態模糊的默認渲染下,是會給玩家一種「真的不會產生視覺疲勞的高幀數啊」伏攔的錯覺感。不褒不貶,PS4畫面反饋的效果是拔群的,而這些都是系統穩定的前提下,優化一步到位很少會出現亂跳幀現象才是主機玩家鼓吹畫質的原因所在。至於主機30幀和PC60幀是否有對等效果,本身它就是一個偽命題。
最後,其實PS4 pro的推出是順應硬體市場的推陳出新,追趕畫面極致的水平線,無可厚非它是一仿廳派個擁有很多優勢的 游戲 主機。但拋開主觀情緒來講,這一時代並不是「PS4的次世代」,PS5也不一定會。在未來5G搭配雲 游戲 的「攪局」後,翻天覆地的良性備賀競爭才能迎來真正的次世代產品。一家之言,歡迎探討。@ 游戲 沒有圈兒
2. ps4原版 和ps4slim有什麼區別
兩者區別如下:
1、ps4slim價格會比ps4原版的貴一點。
2、ps4和ps4 slim功能和性能完全一樣,只是ps4 slim因為技術進步,一些電器元件整合了,所以體積變小,重量變輕,功耗稍微降低了。
3、ps4原版的主板電源管理器的數量是ps4slim的2倍。並且配有更大的嗜熱片來幫助整體平台的散熱。
4、ps4slim是5gwifi,ps4原版是2.4gwifi。ps4slim的USB口是3.0的。最重要是ps4slim的工藝比老ps原版4好,耗電低,噪音低。
5、ps4slim優點是相當於ps4原版更省電,小巧便攜,更靜音,支持5g wifi,缺點沒有光纖介面。
6、ps4slim的嗜熱片比原來的大了30%,比原來的更長並且更厚。銅芯線中間延伸出3根導熱銅管,這3根導熱銅管直接和頂部的嗜熱片相連,通過這樣的散熱設計能夠實現更強的散熱能力。
3. 老版ps4有幾個版本,有什麼區別
不知道你指的老版PS4是針對PS4Pro概念上的老版還是PS4Slim概念上的老版。
PS4歷代有PS4初代厚板機型,PS4 Slim薄版機型以及PS4 Pro升級版機型。
初代厚機期間有過一次線路和功耗優化,在主機性能上沒有區別。Slim薄機同樣在主機性能不首燃變的基礎上進一步優化內部硬體排布,縮小了尺寸減小了重量。PS4 Pro則是升者大虛級機型,在PS4原有技能上增加了HDR支持功能,硬體性能也仿隱有提升。