❶ 定格動畫怎麼拍攝的
對於熱愛定格拍攝的人來說,傳統的定格拍攝需要:相機+繁復的電腦後期+一堆工具進行測位和校準。但是現在,一款方便實用的定格拍攝手機APP:YOYI就全部搞定啦!
YOYI使用方法
在「幀序列」頁面,長按上方照片可觸發照片的校準。
如圖示,鞋子拍攝太小並未對齊前一張殘影。
即可長按照片觸發照片校準,此時對照的是上一張照片殘影,放大-對齊-完成校準。
兩種照片刪除方式:
1. 點按照片彈出單張編輯菜單後選擇刪除
2. 上滑照片到垃圾桶刪除
全部調整完成後點按右上方「預覽」按鈕即可生成視頻並且進入視頻編輯狀態(調整濾鏡、音樂、貼紙)。
完成點擊"OK"即可保存到本地和分享。
就這樣一條定格動畫就拍攝完成了!
看完這篇教程,用YOYI製作喚渣定格動畫,八九不離十都已經掌握了吧。如有疑問歡迎探討@YOYI相機~
如有其它疑問歡迎提問,歡迎和碰悄愛好定格拍攝的朋友進行探討交流~
❷ 定格動畫怎麼拍攝
問題一:定格動畫怎麼拍攝?每秒動畫要拍24個動作么?) 這個~國際友人啊~~~~
定格動畫又叫逐格動畫~
可以給你先介紹幾個代表作品
《聖誕夜驚魂》《僵屍新娘》《阿凡提》《大盜賊》《超級無敵長門狗》
所謂基裂的逐格動畫就是逐格拍攝平面圖畫或立體物體,使它產生運動幻覺的一種拍攝手法。卡通片是最常見的這種方法的運用,還包括木偶動畫、剪影動畫、實體動畫,黏土動畫等。拍攝時,一個動作往往被分解成數十幅圖畫,然後再以每格1/24秒(不一定都是24張)的速度逐一拍攝。
這里設計到一個單詞animator,就是動畫,也就是逐格拍攝的意思。
你要問的應該是實物逐格動畫吧,就是剛開始給你介紹的幾個動畫,就是先部好景,然後讓人物或主人公擺動作,擺一下動作拍攝一張(一般耽24張膠片1秒時間,如果少於14張的時候就會出現一卡一卡的效果),這種動畫很費時間,一般一分鍾的動畫需要3-5個工作日去製作,就像《聖誕》用了3年時間來拍攝(只是拍攝),因為如果在拍攝期間,有誤動的想像整個幾秒到幾分鍾的東西就要重拍。
剩下的一些特效什麼的就是後期的問題了。
問題二:定格動畫的原理是什麼 有誰知道嗎 怎麼拍攝 首先要強調的一點基礎理論是「電影的鏡頭是靜止的單位」。以膠片影片為例講解,通常的35mm膠片1秒鍾需要24個鏡頭(也就是膠片上的24格)。膠片的一個鏡頭僅是一張圖片――這樣連續播放的24張靜止圖片就構成了1秒鍾的了連續動畫。即利用「視覺暫留原理」讓視網膜感知本不存在的「運動」
定格動畫的基本製作順序
前期工作:劇本,人設,場景設計,分鏡頭繪制,人偶設計圖紙,場景設計圖紙等
中期工作:人偶製作,場景製作,鏡頭拍攝
後期工作:摳像合成,配音音樂音效製作,剪輯合成
拍攝器材
數字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝製作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由於傳統定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,成本和製作難度對普通人來說難以想像。如今數字技術的發展使得家用DC或DV也能拍攝出搏談閉畫面質量相當好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己製作定格動畫作品。
oulei定格動畫工作室包括:軟體、硬體、定格動畫工具箱三部分:硬體:包括布景平台,專業燈光系統,智能化拍攝像機,定格專業拍攝軌道,萬向專業攝影雲台等。
軟體:Stop Motion Studio定格動畫製作軟體提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免了後期製作時返工。
定格動畫工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發泡侍敬造景工具等。用戶可以把全部的精力投入到藝術創作中,而無需為工具和附件操心。
DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由於使用火線直接連接電腦,並通過軟體隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。
DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。
所需工具
定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個你臆想出來的一個角色,。但是如果打算製作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證製作和拍攝順利的關鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。
鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。
B75-ROBOT
高硬度軟陶-B75-ROBOT機器人是我們熱衷的科幻形象。在這里,介紹製造的是一個用於行星開發探險的小機器人。它的外形風格相當老式,全身布滿鉚釘,眼睛採用了普通的手電筒電珠。它的身體內部安裝了一個容納兩節五號電池的電池盒給眼睛供電,並且可以用背後的小開關控制亮滅。軟陶材料可以製作相當精細的表面結構,烘烤硬化之後的強度也十分理想。為了使機器人可以靈活運動,在胳膊和腿部的塑料管中都有鋁線骨架。手的造型沒有採用一般老式機器人的「鉗子」,而使用了柔軟靈活的卡通「手套」,可以做出豐富的手勢動作。同時,身體部分採用上下兩半身分開製作後組裝的結構,給更換電池帶來方便。機器人的塗裝是我們一貫愛用的「鑄鐵」大法:先用黑色丙烯顏料塗滿整個身體,待干透後用干筆蘸極少量的銀色顏料在表面輕輕掃過,很多細微的紋理就立刻顯現出令人滿意的金屬質感。
場景燈光
你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的卧室,書桌。但是在要求嚴格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像製作一個成比例縮小的沙盤。在定格動畫製作中場景會出現許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細致......>>
問題三:定格動畫和延時攝影的相同點和不同點是什麼 本質上沒什麼區別,都是把內容相對連續的單張圖片連起來做成視頻,基本都是用相機拍攝原始素材。
區別就是延時攝影主要是拍自然狀態下非人為的景物,利用景物的自然移動,藉由所拍攝照片的時間差,將原本更長時間的景物移動壓縮到短時間內。
定格動畫是人為操作拍攝的景物,使每幀照片的內容相近並與上下幀的內容相連貫。
舉個例子,星星自己會動,每隔一段時間拍一張照片,連起來,就是延時攝影。如果用黑卡紙扎洞做出星空效果,然後拖動黑卡紙或者移動相機拍照,連起來,就是定格動畫。
總而言之,延時攝影是人為控制時間,而定格動畫是人為控制內容。
問題四:攝影,什麼是定格電影拍攝法 電影中的定格鏡頭是在後期製作時加工的,電影攝影機和電視攝象機在拍攝現場都不能拍攝定格鏡頭。電影中的定格具體製作方法有兩種,一、傳統的方法:1、把需要定格的鏡頭的底片作一翻
。2、用翻底片在光學技巧印片機上作定格,既翻
定格,翻底片拍攝,之後翻底片印成工作樣片。2、非線編輯法:把影片轉成電腦文件,用專業編輯軟體和特技軟體,進行特技製作,最後在轉成光學圖象。
問題五:定格動畫怎麼拍攝的? 10分 包括:軟體、硬體、定格動畫工具箱三部分:硬體:包括布景平台,專業燈光系統,智能化拍攝像機,定格專業拍攝軌道,萬向專業攝影雲台等。
軟體:Stop Motion Studio定格動畫製作軟體提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免了後期製作時返工。
定格動畫工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發泡造景工具等。用戶可以把全部的精力投入到藝術創作中,而無需為工具和附件操心。
DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由於使用火線直接連接電腦,並通過軟體隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。
DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。
所需工具
定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個你臆想出來的一個角色,。但是如果打算製作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證製作和拍攝順利的關鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。
鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。
角色骨架
骨架或稱關節是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經過長期實踐,常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關節骨架以及使用以上兩種關節的混合型骨架。球狀骨架最為專業,也非常高昂,所以只有專業的動畫公司才會採用。金屬線一般採用柔韌性極好且不易老化斷裂的純鋁線。它完全沒有彈性,非常適合作為角色的關節,通常是把它擰成雙股來使用,可以得到理想的強度。腿部可以使用較粗的鋁線支撐黏土的重量以防彎曲。鋁線的來源可以從市面上1.0-2.5平方毫米截面積的鋁電線種剝取。
B75-ROBOT
高硬度軟陶-B75-ROBOT機器人是我們熱衷的科幻形象。在這里,介紹製造的是一個用於行星開發探險的小機器人。它的外形風格相當老式,全身布滿鉚釘,眼睛採用了普通的手電筒電珠。它的身體內部安裝了一個容納兩節五號電池的電池盒給眼睛供電,並且可以用背後的小開關控制亮滅。軟陶材料可以製作相當精細的表面結構,烘烤硬化之後的強度也十分理想。為了使機器人可以靈活運動,在胳膊和腿部的塑料管中都有鋁線骨架。手的造型沒有採用一般老式機器人的「鉗子」,而使用了柔軟靈活的卡通「手套」,可以做出豐富的手勢動作。同時,身體部分採用上下兩半身分開製作後組裝的結構,給更換電池帶來方便。機器人的塗裝是我們一貫愛用的「鑄鐵」大法:先用黑色丙烯顏料塗滿整個身體,待干透後用干筆蘸極少量的銀色顏料在表面輕輕掃過,很多細微的紋理就立刻顯現出令人滿意的金屬質感。
場景燈光
你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的卧室,書桌。但是在要求嚴格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像製作一個成比例縮小的沙盤。在定格動畫製作中場景會出現許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細致的豪華場面。在這里我們製作了一個實際規模很小的「小行星表面」,大量的泡沫塑料和橡皮泥構成了場景,昏暗的主光給場景鋪上一層神秘的氣氛。
成功的燈光布置可以准確地暗示時間和營造氣氛,動畫片由於本身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加誇張和色彩強烈。除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩定的光源都可使用。
拍攝製作
定格動畫的後期與傳統動畫完全......>>
問題六:怎麼拍定格動畫 5分 你是指的手機的GIF動畫拍照功能吧。如果是,是可以在拍照時,進入設置-相機商店-選擇下載相關插件,即可玩相應的功能啦
問題七:定格動畫製作流程的拍攝階段 檢查開拍前的准備工作,包括角色、布景、燈光、動作、攝影等各部門工作,以便按拍攝日程正式投拍。每場戲的拍攝按照分鏡頭畫面台本,由美工人員布置場景,攝影人員確定鏡頭地位和布光,導演復對拍攝內容,動作人員按照劇情操縱偶表演,場記記錄鏡號、景別、對白和動作內容,填寫拍攝表。每拍攝完一批底片即交送洗印部門沖洗並印出工作樣片,或置入計算機中進行鏡頭檢查工作。
問題八:定格動畫的製作流程 數字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝製作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由於傳統定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,成本和製作難度對普通人來說難以想像。如今數字技術的發展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質量相當好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己製作定格動畫作品。DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由於使用火線直接連接電腦,並通過軟體隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。 定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個你臆想出來的一個角色,。但是如果打算製作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證製作和拍攝順利的關鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。 骨架或稱關節是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經過長期實踐,常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關節骨架以及使用以上兩種關節的混合型骨架。球狀骨架最為專業,也非常高昂,所以只有專業的動畫公司才會採用。金屬線一般採用柔韌性極好且不易老化斷裂的純鋁線。它完全沒有彈性,非常適合作為角色的關節,通常是把它擰成雙股來使用,可以得到理想的強度。腿部可以使用較粗的鋁線支撐黏土的重量以防彎曲。鋁線的來源可以從市面上1.0-2.5平方毫米截面積的鋁電線種剝取。 你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的卧室,書桌。但是在要求嚴格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像製作一個成比例縮小的沙盤。在定格動畫製作中場景會出現許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細致的豪華場面。在這里我們製作了一個實際規模很小的「小行星表面」,大量的泡沫塑料和橡皮泥構成了場景,昏暗的主光給場景鋪上一層神秘的氣氛。成功的燈光布置可以准確地暗示時間和營造氣氛,動畫片由於本身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加誇張和色彩強烈。除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩定的光源都可使用。 定格動畫的後期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟體內合並成視頻片段,然後在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。在各鏡頭單獨調整完畢後,將所有鏡頭統一導入進行最後的剪輯。特技合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。如今的PC機都能完成此項工作,常用的視頻編輯軟體如Premiere都有此功能。
問題九:我想拍一個定格動畫,零基礎,怎樣拍怎麼做,(詳細內容!) 如果只是簡單的製作,很簡單。 比如你畫好畫,拍下來,若干張。 然後用一個視頻編輯軟體(如:最簡單的 繪聲繪影)把畫放在視頻的時間軸上,調整好順序和時間,也可以自己做字幕,特效,配音,音樂等等。那個軟體算是比較簡單的,我當時下下來第一次用基本沒什麼太難的。
問題十:定格動畫在拍攝過程中使用什麼方法達到連貫效果 每秒十五張圖片以上
❸ 怎麼製作定格動畫
1、首先要布置好場景,建議使用兩盞及以上的燈進行打光,以避免逆光、陰影遮擋等情況。
❹ 樂高定格動畫怎麼拍
拍攝樂高定格動畫可以分為四步:布景准備、閃影預防、APP設置、拍攝短片。
將殲耐帆燈光設置好,最好以布景周圍的燈光為主。將其它光源全部關閉,預防在布景上出現不同位置的投影。可以在燈光上加上一張紙,讓光源更加的均勻,但要注意把紙固定好,否則光源還是會變化的。
接下來就是拍攝定格動畫了。視頻中會教給你拍攝最簡單的人仔走路定格動畫。其實大多數動作都可以通過簡單的幾步實現,如果有不明白的網上很多動畫教程也會有講到,可以去看下。
這里最關鍵的是動作的連貫性,不要有錯位和不準確的動作,可以多用播放功能看下效果(其實有些許不準確也無所謂,好玩就行了)。
學會了氏雹嗎?這樣你不僅可以拍樂高人仔定格動畫,也可以嘗試著畝雀拍模型速拼視頻了呢。國外博主Nation of Bricks錄制了一部拍攝定格動畫的視頻,很適合新手朋友們看,小酷特此翻譯了一下加上字幕,看過之後基本就可以上手操作了。
❺ 定格動畫怎麼拍攝的
對於熱愛定格拍攝的人來說,傳統的定格拍攝需要:相機+繁復的電腦後期+一堆工具進行測位和校準。但是現在,一款方便實用的定格拍攝手機APP:YOYI就全部搞定啦!
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如圖示,鞋子拍攝太小並未對齊前一張殘影。
即可長按照片觸發照片校準,此時對照的是上一張照片殘影,放大-對齊-完成校準。
兩種照片刪除方式:
1. 點按照片彈出單張編輯菜單後選擇刪除
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全部調整完成後點按右上方「預覽」按喚渣鈕即可生成視頻並且進入視頻編輯狀態(調整濾鏡、音樂、貼紙)。
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就這樣一條定格動畫就拍攝完成了!
看完這篇教程,用YOYI製作定格動畫,八九不離十都已經掌握了吧。如有疑問歡迎探討@YOYI相機~
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❻ 定格動畫怎麼做視頻
最近網上特別流行定格動畫腔納視頻,那兆圓空定格動畫視頻怎麼做呢?我們一起往下看!
❼ 定格動畫怎麼做
定格動畫的做法如下:
❽ 定格動畫怎麼拍攝每秒動畫要拍24個動作么)
定格動畫中每秒動畫拍12格或者8格即可;拍攝製作如下:
定格動畫的後期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟體內合並成視頻片段,然後在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。
在各鏡頭單獨調整完畢後,將所有鏡頭統一導入進行最後的剪輯。特技合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。
摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。如今的PC機都能完成此項工作,常用的視頻編輯軟體如Premiere都有此功能。
(8)怎樣使用定格動畫道具拍視頻擴展閱讀:
優劣勢
一、劣勢
定格動畫最主要的劣勢便是自由度相對較低。眾所周知,越接近意識的形式便越自由,相反越接近物質的便越不自由,各種客觀規律等的制約也就越多。由此說來,三大主流動畫製作形式的自由程度排列便是:平面動畫>3D動畫>定格動畫。
二、優勢
但同樣的,定格動畫也具備相當的優勢,其最顯著的優勢便是製作人員門檻低,另外就是投資成本相對而言低廉。投資低廉的原因就是製作門檻相對而言比另外兩種動畫製作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多從業人員根本不需要過硬的專業知識便可以直接上手製作。