① ps2真人快打攻略PS2真人快打少林武僧劉康的連環踢怎麼發
1,PS2真人快打 少林武僧劉康的連環踢怎麼發 記得是按 圈稍微一段時間就可以了搜一下:PS2真人快打 少林武僧劉康的連環踢怎麼發?
2,ps2 真人快打 少林武僧攻略 急 你用的如果是劉康 就好辦 我想樓主玩到這時候所有的招都學會了吧用火球打他 三連發那個火球 一開始先和他打拉鋸戰 他離一近馬上躲開別被他的肩撞撞到 很費血的 他使輪錘這招的時候往邊上跑可以按逆時針或者順時針跑 千萬別亂跑 他的攻擊判定范圍非常大跑的方法是用大跳 就是r1+x 連按兩次就可以輕松躲避過去之後去儉kintaro的頭砸他 注意 有時候你砸他他會把頭打開想打中有方法.是我自己研究的 可能不準確 他輪完錘子後會跪地休息休息的時候掌握好他的呼吸節奏 他一吐氣你馬上打 差不多的話就可以命中說這么多多少給點分數吧 謝謝(主要還是靠火球打他 磨掉他的血)
3,手機功能空前強大有沒有pS2的模擬器呢PS2上面標準的動作闖關游戲還真的不多,我估計你是想兩個人雙打的吧,支持雙打的動作游戲有不少的,這里給你介紹幾個最好玩的,玩這幾個就對了!快打刑事非常爽快刺激的動作闖關游戲,這個是復刻版,畫面非常細致,動作特別流暢,打擊感拳拳到肉,以前PS和SS就有幾個類似這樣的游戲,那時候我還跑索尼廳和朋友一起玩過,非常好玩,只是人物都是大方塊馬賽克,現在看起來好多了,男是男女是女的,游戲玩法是標準的「清版」,就是先打小兵再打boss那種,路上有各種武器和回復琴可以撿取,更是有手槍這種熱兵器,在PS2上面這個游戲可以說是動作闖關的代表了。真人快打:少林武僧這個游戲還是當年我一個朋友給我介紹的,我印象中的真人快打是那種對打游戲,感覺挺不好玩的,他告訴我這個不一樣,這個是動作闖關游戲,還可以雙打,我試了一下一上手就已經迷上了,動作設計太漂亮了,因為是做真人格鬥游戲的嘛,而且打擊感十分強,看著都疼??,只是打鬥場面比較暴力,非常狠的那種,這是真人快打一貫的風格,游戲很好的利用了ps2的多個按鍵,可以使用非常多的攻擊招式,一些在對打游戲里的技能在這里都可以使用,連招系統太刺激了,可以把敵人打到天上下不來,直到現在,我還是非常的想再玩玩這個游戲,等以後在手機上玩吧。三國無雙系列這個不用多說,經典中的經典,最早的割草游戲,玩起來有一種一騎當千的塊感,各種角色和劇情也都是玩家們耳熟能詳的橋段,裡面一定會有幾個你非常崇拜的武將吧,帥氣的趙雲,英勇的呂布,只是游戲機上面雙打分屏有點難受,但也可以算作雙打的動作闖關游戲了,因為PS2上面標準的闖關游戲真的是太少了,而且雙打的就更少。PS2上面標準的動作闖關游戲還真的不多,我估計你是想兩個人雙打的吧,支持雙打的動作游戲有不少的,這里給你介紹幾個最好玩的,玩這幾個就對了!快打刑事非常爽快刺激的動作闖關游戲,這個是復刻版,畫面非常細致,動作特別流暢,打擊感拳拳到肉,以前PS和SS就有幾個類似這樣的游戲,那時候我還跑索尼廳和朋友一起玩過,非常好玩,只是人物都是大方塊馬賽克,現在看起來好多了,男是男女是女的,游戲玩法是標準的「清版」,就是先打小兵再打boss那種,路上有各種武器和回復琴可以撿取,更是有手槍這種熱兵器,在PS2上面這個游戲可以說是動作闖關的代表了。真人快打:少林武僧這個游戲還是當年我一個朋友給我介紹的,我印象中的真人快打是那種對打游戲,感覺挺不好玩的,他告訴我這個不一樣,這個是動作闖關游戲,還可以雙打,我試了一下一上手就已經迷上了,動作設計太漂亮了,因為是做真人格鬥游戲的嘛,而且打擊感十分強,看著都疼??,只是打鬥場面比較暴力,非常狠的那種,這是真人快打一貫的風格,游戲很好的利用了ps2的多個按鍵,可以使用非常多的攻擊招式,一些在對打游戲里的技能在這里都可以使用,連招系統太刺激了,可以把敵人打到天上下不來,直到現在,我還是非常的想再玩玩這個游戲,等以後在手機上玩吧。三國無雙系列這個不用多說,經典中的經典,最早的割草游戲,玩起來有一種一騎當千的塊感,各種角色和劇情也都是玩家們耳熟能詳的橋段,裡面一定會有幾個你非常崇拜的武將吧,帥氣的趙雲,英勇的呂布,只是游戲機上面雙打分屏有點難受,但也可以算作雙打的動作闖關游戲了,因為PS2上面標準的闖關游戲真的是太少了,而且雙打的就更少。你好!手機目前安卓系統是有PS2模擬器的,最好用的是一款叫做呆萌PS2模擬器的APP,而且這一款還是國人開發的哦,以下我來介紹一下。個別游戲運行良好因為模擬器還在不斷優化階段,很多游戲會出現貼圖錯誤或者幀率不達標,少數游戲運行效果非常好,由於免費版不支持手柄,所以我就試了幾個RPG游戲,其中重裝機兵沙塵之鎖運行速度可以,比較完美吧,我用的手機是小米8,845的U,低於這個標準的還是少試的好,還有一款是最終幻想10,流暢性也非常不錯,有時候會略微卡頓一下,但不影響正常游戲,已經非常不錯了,據說有一款奧特曼游戲運行完美,可我不喜歡奧特曼就沒有試。大部分游戲幀率不足掉幀這是模擬器最常見的問題,一方面是機能達不到,另一方面是模擬器優化不到位,像是手機上面的NGC和WII模擬器效果已經趨於完美,很多大作都可以流暢運行的,理論來說,PS2機能和這個接近的應該也可以實現完美運行才對,開發者說是資金不足進展緩慢,可你呆萌還是有收費版的,人家海豚可是全免費,這個我們也催不了,畢竟人家開發者沒有義務為你做這些,有的玩就不錯了是不是,期待以後可以先加入跳幀功能,這樣最起碼表面上可以流暢的運行了,玩一些文字類,RPG游戲不會怎麼耽誤事。有熱心玩家惡劣模式通關盡管模擬器運行有些游戲卡頓或者貼圖有問題,有些玩家還真是硬撐著通關了一些大作,什麼戰神啦,生化4啦,實在是佩服,總有些人喜歡挑戰這些難受的事情,開發者給出的進度預告是今年內會實現修復貼圖,提速,提高幀率等等規劃,但願可以盡早實現吧,畢竟PS2上面也是有一些經典游戲沒有玩過癮的,像是多羅羅,最終幻想x2,戰神也要重溫一遍,還有一款經典的真人快打少林武僧,這個游戲那叫一個刺激,期待今年可以正常的玩吧。
4,真人快打秘籍 選第二行第二個,然後把人擠到一邊,再發絕招,威力十足,能費對手一半血。是同一個游戲因為真人快打系列是以羅馬數字來命名代數的,x代表10。5,PS2游戲真人快打少林武僧 PS2平台上有《真人快打 死亡聯盟》 《真人快打 詭計》 《真人快打 少林武僧》 《真人快打 末日知戰場》以及《真人快打 合集》過關類型的在道PS上有《真人快打 神話 絕對零度》 《真人快打 特種部隊》以及PS2上的《真人快打 少林武僧》。其它的好像都是格鬥游戲。6,ps2上的真人快打哪代最爽最好玩 建議玩《真人快打:少林武僧》動作類游戲,像戰神、忍龍一樣的游戲模式,而且支持雙人同時游戲。有劇情模式,也有對戰格鬥模式汗·······我怎麼覺得真人快打在ps2上沒一代好玩的呢,感覺還是md的幾作和pc上的幾作保留了固有的味道 [s:79] 查看原帖>> 採納哦7,PS2真人快打7少林武僧問題 通關不出,兩個主角通關出的分別是sub zero和毒蛇,墨鏡男是少林寺那個場景,有個紅色的印…吃了就有了…其他人物也是,貌似都比較隱藏。不過比起六來找隱藏人物簡單多了…ps2平台上有《真人快打 死亡聯盟》 《真人快打 詭計》 《真人快打 少林武僧》 《真人快打 末日戰場》以及《真人快打 合集》過關類型的在ps上有《真人快打 神話 絕對零度》 《真人快打 特種部隊》以及ps2上的《真人快打 少林武僧》。其它的好像都是格鬥游戲。8,PS2真人快打大招怎麼發 1=方 2=角 4=圈 (M)= Multality (B)=Brutality Kung Lao Body Slice: R, R, R, R, 1 Mid Air Slice: U, U, U, R, 1 Friendly Rabbit: U, U, U, D, 1 Arm Cutter: L, R, L, D, 1 Head Toss: L, R, L, L, 1 Many Slices: U, U, L, U, 1 Headache: U, D, U, R, 1 Buzz Saw: R, R, U, U, 1 ($)Unfriendly Rabbit: L, U, R, R, 1 (M)Tornado: U, R, D, L, 2 (M)Hat Control: L, R, R, L, 2 (B)Razor Edge: L, L, U, U, 4 Liu Kang: ------------ Shaolin Soccer: D, L, U, R, 1 Bonebreak Combo: L, U, U, R, 1 Fire/Kick Combo: L, R, D, D, 1 Flipping Uppercut: U, R, D, L, 1 Dragon: D, R, L, L, 1 Giant Stomp: L, L, L, U, 1 Head Clap: R, U, R, U, 1 ($)Arm Rip: D, L, R, U, 1 (M)Fire Trails: U, D, U, D, 2 (M)Dragons Fury: L, R, U, U, 2 (B)Rage Mode: R, U, D, D, 4 Sub-Zero ------------ Head Rip: R, D, R, R, 1 Ice Ball: L, L, D, R, 1 Freeze Uppercut: R, R, D, R, 1 (M)Ice Stomp: U, U, D, U, 2 (B)Frostbite Rage: U, D, L, U, 4 Scorpion ------------ Flame: U, U, D, D, 1 Spear Slice: R, D, R, R, 1 (M)Raise Hell: D, D, D, U, 2 (B)Searing Blade: R, L, R, R, 4 Reptile --------- Head Chomp: L, R, L, D, 1 Hidden Chomp: L, L, L, D, 1 Kitana -------- Kiss of Death: R, R, R, R, 1 Head Chop: L, L, R, R, 1 Johnny Cage ----------------- Decap: R, R, R, R, 1 Torso Rip: D, D, R, R, 1 or R, R, D, D, 1 Baraka --------- Blade Lift: D, L, R, R, 1 Head Chop: L, L, L, L, 1你說有的是第一部,叫《真人快打:欺騙》,這是我的猜測,因為那一代我並沒有仔細玩過。你看看小游戲裡面是不是有一個國際象棋的,是的話就沒錯了。第二步是《真人快打:少林武僧》,是過關模式的,也是真人快打系列中評價最高的一作。第三步是《真人快打:末日戰場》,是對打的,裡面有系列所有的人物。就知道這么多了,不知道對你有沒有幫助9,PS2真人快打的全部絕招是什麼 你要的是4代的嗎?KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,著地立即接(↓→高P)(著地的招數是可以變換的) SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,著地立即(↓+低P+防) JAX:對手在版邊跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P後立即(→→低P連打) NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此時這個↓→高P需要視對手身形而決定是否輸入),→→低K/←←→高K (MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K ⒉前跳踢將對手踢倒,在對手還沒倒地之前立即放(↓→低P),對手被凍在空中,然後走近,高P×2,立即接(↓→高P),對手又被凍在了空中,然後再靠近,高P×2然後立即再接(↓→高P)……理論上是無限的,但是到了版邊再跳換方向繼續的時候我會失誤,我最多隻連下了50%多的血。 STRYKER:(我最愛用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此時對手已經被機槍釘到了版邊空中,則可前跳踢,著地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不夠狠~)*其實夠恨得了,就這么一打對手的60%~65%以上的血就沒了~~~~!!(此招不是很容易連,我的成功率是80%到90%左右) SINDEL:前跳踢,對手沒倒地前(→→→高P)將對手吸過來,高K.高P.高P.↓高P,對手浮空了,前走一點,高P/低P,然後立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定難度,如果覺得難就把前走一點打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K) KUNG LAO:用(→↓→跑,跑連打)將對手擊到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)來快速著地,著地瞬間接↓+高P!此招超難,我的成功率僅在40%………… KABAL:說實在的,以前雜志上刊登的多少多少連擊對電腦就算了,可是對人根本就沒用(著地就防禦,KABAL一沖過來就被防住了),所以他的連擊也就是。。前跳踢,著地(←→低K),對手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。 SHANG TSUNG:本身連擊方面沒什麼強的。 ⒈(→←←低K)三發全部命中之後,對手在空中的時候 高P×2,立即接(←←→→高P),這也是超難的一招,我的成功率只有20% ⒉是和變身攙在一起的很強的連擊。近身(→←←低K),在第三發還沒打到對手的時候,變身為機械人SMOKE,這個時候對手被第三發火球打到空中,現在在空中斜跳踢,然後立即接(→→低K),著地時,高P然後接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。 很恐怖的一種招數,依次類推,他也可以變成其他的角色進行空中追擊。 LIU KANG:⒈(這招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同時空中接(→→高P)(跳踢踢到的時候空中火球就得出來,不然下邊的接不上),著地瞬間(→→低K)~超酷~ ⒉按低K五秒後松開,踢到對手後,著地瞬間跑過去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果對手已經被逼到版邊就直接著地輸入7連指令就可以了)但是對手沒被逼到版邊的時候跑過去接7連相當難,也算是很難的一招了,和KUNG LAO的那招難度差不多。 SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,著地掃腿 CYRAX:跳高P,高P.高P.高K.高P.高K.←高K 機械SMOKE:前跳踢,踢到對手時立即輸入(→→低K),對手在空中時接 高P/低P(視對手身材而定是否出拳),立即再接(←←低P),此時接 高P.高P.低K.高K.低P KITANA:⒈前跳踢,踢到瞬間空中輸入(→→高P+低P),跑過去,對手落地前接↓+高P ⒉前跳P,打到瞬間空中輸入(→→高P+低P),跑過去,連 高P.高P.←低P.→高P (第二個有點難度,我成功率在60%~70%) MILEENA:跳高P,高P.高P.高K.高K.↓→低K(一般來說地上兩下高P打完之後P就不要鬆手,繼續出下邊的連擊指令),前跳踢,接(按住 高P 一秒後松開)。 一開始有點難度,有點不習慣,練熟就好~ JADE:(對戰時候也許能偶爾用上),只是對戰才能用!~ 在無法攻擊對手的時候(對手倒地等),←←→低P,等標回來時,立刻前跳高P,高P.高P.↓低P.低K.高K.低K.←高K SCROPION:前跳踢,著地立即(←←低P),然後 高P.高P.高K.←高K REPTILE:遠距離(←←高P+低P),然後跟著球跑到對方面前,稍微跑著推一兩步,在球快到對手的時候,高P.高P.↓低P,對手浮空,然後放個(→→高P+低P),對手再次浮空,然後就是 高P×2 接(→→高P)或者接前跳踢。 ERMAC:高P.高P.←低P.↓→低P,立即出(←↓←高K),對手被彈回來的時候,高P×2 後接(↓←低P)或者接前跳踢。 忍者SUB ZERO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,對手浮空,前跳踢,著地接(←低P+防+低K)(MD版的忍者滑鏟被簡化為 ←低P+防 或者 ←低K+防,兩個都能出來)。 RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.←高K,對手被踢回來的時候,↓+高P ⒉直接放(↓→高P),將對手盡量浮到離自己比較近的距離的上空,不要太進,對手剛掉下來的時候再放(↓→高P),繼續控制對手,全部四發命中後,最後敵人掉下來的時候 高P×2 接 前跳踢。 NOOB SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一兩步,高P/低P(依然需要看對手的身形決定是否出拳),然後立即接 (↓↑),摔到對手著地顛了一下的時候立即↓+高P。 忍者SMOKE:參看SCORPION。