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骑马与砍杀怎样自动寻路

发布时间: 2022-11-04 09:46:42

⑴ 骑马与砍杀找不到自己的主城了咋办

忘了路了?你使用滚轮和WSAD来观看所有的地图,发现那个主城的名字为红颜色的即可,点击后,画面会自动切换成跟随模式,自动寻路的!

⑵ 骑马与砍杀火与剑 怎样加快行军速度

1、寻路技能每级可以增加3%的速度。可以通过学习这个技能,加快速度。
2、士气高的话,行军速度就快了。
提高士气的办法:
食物什么的会加士气,肉类最多,但易腐烂,多种搭配最好,一般都是黄油、面包、圆白菜一大堆,肉类买的较少,酒类也不错。重要的是战争,胜利了必然涨士气,逃跑、投降之类有损荣誉的行为导致下降。还有就是主角的统帅技能,带兵接近上限太近也降士气。

⑶ 骑马与砍杀火与剑怎样用秘籍

开启秘籍
依次按方向键↑↑←↓ 进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)
打不开说明被人抢了 你手脚太慢
键盘
Esc 选定单位清除负面魔法 重置CD时间
回血魔 按照生命/魔法百分比分阶段回
HP 30%-60%-90%-100%
MP 50%-75%-90%-100%
← 选定单位 清除负面魔法 重置CD时间
选定建筑建造/升级瞬间完成
↓ 选定单位血魔满
→ 加钱/木头 (不加资源分)
↑连按5次 地图全开 再次按关闭(盟友最多只能共享你的正常视野 看不到全开)
↑+Esc 打开主作弊菜单 ↑+鼠标(左键)双击单位(也就是3次选择该单位) 打开单个单位菜单
常用CMD
加钱:-rm 钱数 加木头:-rw 木头数
加力量:-hl 点数(不写加默认值) 加敏捷:-hm 点数(不写加默认值) 加智力:-hz 点数(不写加默认值) 加三围:-ha 点数

⑷ 骑马与砍杀战团怎样寻找NPC

你把那个村庄之后尼扎就成你手下的一名领主了、他就不贵你控制了 但是你可以找你的大臣召回他 或者你再地图上可以找到他 如果你感觉难的话可以用下秘籍哦
CTRL+SHIFT+F4
战团也是这啊?
谁给你说CTRL+ALT+F4拉?
在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。
在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。可以到任意一个地方(瞬间移动)。
在大地图上按 CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。
在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。
在部队状态下,选中部队,按 CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。
在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。
在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。
在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。
在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。
在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。
在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。
在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。
在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。
在战斗过程中,按 CTRL+V可以瞬间找到你的部队。
在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。

祝您玩的愉快、

⑸ 骑马与砍杀火与剑

那个城镇在你的任务栏里应该是蓝色的,你可以点他,然后自动寻路,别动鼠标,让他自己走,不是蓝色的话,就把名字记下来,在菜单里的地图里找,找完再点在大地图上显示出来

⑹ 骑马与砍杀怎样容易让领主跟随自己

首先你要自立,或帮助复国者。和领主的关系至少要30+以上才有可能,和他对话,有一项(你肯定可以看到的)可以让他选择,看他的回应,如果说的话是不好的,就选以后再做决定,和他打仗,打赢了千万要放了,可以加好感,或者和平时多接任务,去劫狱,都可以加的,领主性格,可以参照骑马与砍杀中文网。
好好再琢磨吧,招降领主不是那么容易的,加油!

⑺ 骑马与砍杀怎样让别人跟随你

你好
领主的话,你和他对话会有一个给任务的选项,
里面可以让他跟着你
或者你和一个NPC对话,可以让他发信息召集部队,你的领主们就会跟着你了
如果你是指劝降领主,那么你要有一定的说服力和统治权才能成功的
和他在野外对话,选我有些话和你说,可以进行劝说
以上全都是战团的情况下,如果楼主的骑砍是原版,表示你不可能有领主的,也不会有领主跟随你,因为原版不能自立的,自立推荐玩战团

⑻ 骑马与砍杀各属性作用

骑马与砍杀四大基本属性力量、敏捷、智力、魅力。

1、力:每点增加1点生命值,相关技能不能超过该属性的1/3。

2、敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相关技能不能超过该属性的1/3。

3、智:每点增加额外1点技能点,相关技能不能超过该属性的1/3。

4、魅:每点增加1单位部队上限,相关技能不能超过该属性的1/3。

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。

除了性别选择对属性有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。

(8)骑马与砍杀怎样自动寻路扩展阅读:

技能点:

技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。

一、个人技能点:

1、铁骨-每级加2点血。

2、强击-增加近战攻击伤害,每级8%。

3、强掷-增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。

4、强弓-增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4

5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。

6、盾防-减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。

7、跑动-提高步行速度。

8、骑术-改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。

9、骑射-增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。

10、训练-每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。

11、物品管理-增加可携带物品数量,每级增加6格。

二、团队技能:

1、跟踪-可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。

4、战术-当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势。

3、寻路-队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。

4、侦察-在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。

5、疗伤-队伍补血速度每级加20%。

6、手术-当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。

7、急救-特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)

8、交易-减少购买物品价格并增加卖出物品价格。

三、领袖技能:

1、领导-可带部下数量每级增加5。

2、俘虏管理-可带俘虏数量每级增加5。

3、工程-每点减少建筑时长

4、说服力-在特殊任务和招降领主中起作用

⑼ 骑马与砍杀

没怪打的不会吧?如果真没怪打就只有经常溜达了(记得要到跟你不和的势力范围溜达),没事洗劫个村子,再不行就攻城!

楼主你错了!速度慢不是部队大的问题,而是你部队士气的问题!你肯定带的食物不多或种类不全,再或者就是你部队英雄的属性不高(有一项就是加速的,具体哪项我忘了,很久以前玩的)!改正以上问题就可解决了!
这游戏玩着很爽,尤其当你挥刀将敌人斩落马下时更是淋漓尽致得爽!给你个新手说明吧!
基本属性:

升级时每级加1点,自由分配。

STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。

AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。

INT--智力,每升一点加一点技能点。

CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。

技能:

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10 但属性可以无限往上升

技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。

各项技能解说([]内为关键属性,{}内为技能种类):

Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{个人} 每级加2点血。

Power Strike 强力攻击 [STR]{个人} 增加近战攻击伤害,每级6%。

Power Throw 强力投掷 [STR]{个人} 增加投掷武器伤害,每级7%,也影响可以使用的投掷武器种类。

Power Draw 强力拉弓 [STR]{个人} 增加弓箭伤害,每级10%,也影响可以使用的弓/十字弓种类。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{个人} 提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。最高10级。

技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{个人} 减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积

Athletics 行走 [AGI]{个人} 提高步行速度。

Riding 骑术 [AGI]{个人} 改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。

Horse Archery 骑射 [AGI]{个人} 增加马上射箭和投掷的准确度和伤害。

Trainer 训练 [INT]{个人} 每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。

技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (这是游戏上的说明 但我一个NPC才2级训练(显示团对1级)每天有20的经验增加)

这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。

Tracking 跟踪 [INT]{团队} 可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高 信息越多越详细

Tactics 战术 [INT]{团队} 当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1

Pathfinding 寻路 [INT]{团队} 队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。

Spotting 侦察 [INT]{团队} 在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{个人} 增加可携带物品数量,每级增加6格。

Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队} 队伍补血速度每级加30%。

Surgery 手术 [INT]{团队} 当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级5%。

First Aid 急救 [INT]{团队} 特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级7%。(特别注意:主角不起作用)

Leadership 领导 [CHA]{领袖} 可带部下数量每级增加5,可带兵种类每级增加1。

Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖} 可带俘虏数量每级增加5.

Trade 交易 [CHA]{团队} 低价买进高价卖出~每级10%。

武器熟练:

近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值。远程武器影响对应武器准星变到最小的时间及最小持续的时间。

武器熟练上限都为599。每升一级加10点,自由分配。不过某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。

加强所需点数好像没什么规律……试验了一下,技能很低的时候(试验时20)每耗1点技能加1点,稍高的时候(75)每耗3点加2点,到150的时候每6点加1点。推荐加到125左右就靠多用武器而来提升武器熟练了。把点留给其他熟练较低的武器种类上。

单手武器(one handed):匕首,长剑等。

双手武器(two handed):巨剑,巨斧等。

长兵器(polearms):长枪,长矛,长刀等。

弓箭(archery):就是普通的弓箭,马上可以连射的那种。技能影响准确度(准星最小时持续的时间)。

十字弓(crossbows):马上基本不可以装填的那种(只有一种弩可以 重量2.5),别和上面的搞混了。

投掷武器(throwing):石头,飞刀,标枪,飞斧等。

(火枪(firearms):长管火枪,短管火枪等)

关于战斗指令

进入战斗后 按F1~F5确定命令对象,分别是everyone(所有人)、infentay(步兵)、Archer(弓箭手)、Cavalry(骑兵)Companion(最近的同伴)。

确定命令对象后按1~5是具体命令:

1. hold this position 留守这里 (原地不动 视野内出现敌人会出击 敌人死亡或消失后会回到原地)

2. follow me 跟着我 (跟随玩家并在玩家周围一定范围内攻击敌人)

3. charge 冲锋(自动寻找并攻击敌人)

4. mount 所有步兵上马(附近有马的情况下)

5. dismount 所有骑兵下马

关于装备(这是我自己总结的 在我玩过所有MOD里应该都是通用的,如果有不对~请大家纠正补充 谢谢)

装备最好的前缀

装甲(头,胸,腿,手,盾)最好的前缀:reinforced

马:sprinted,(速度和操控性)heavy(装甲 撞击伤害)

近战(单手 双手):balanced

箭和投掷:large bag of(貌似等于没说,,反正就那么几种)

柄和弓:没有前缀就是最好的前缀......

装备的属性

物品的重量(weight):价格上来说 一般是越贵的越好 不过有些物品由于其重量的大小 可能属性上差别不大 但是轻的物品却贵很多 轻的物品只在对于步行单位对提升步行速度上有帮助 所以骑兵方面就可以忽略重量的考虑

武器的挥舞速度(speed rating):数值越高,速度越快,也就越好。

近战武器的攻击范围(weapon reach):在伤害数值上, 一般来说是越长越好。

武器伤害的属性:分为 swing --C伤害(砍杀伤害) thrust --P伤害(穿刺伤害)和pound--B伤害(钝击伤害) 只有B伤害才能使敌人HP降为0时只是昏迷而可以俘获

PS:马的charge伤害属于B伤害

希望有所帮助