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效果图怎样建模

发布时间: 2022-04-25 17:55:20

Ⅰ 3d效果图怎么制作 方法

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Ⅱ 怎么按照图片建模

国内3DCloud,以云端形式运行,只要将照片上传至云端,即可全自动生成三维模型。采用IBMR核心技术,好处就是自动化程度高,成本低,不受时空限制,不过要是有精模要求,还是要回到传统的建模软件操作,例如3DSMAX, REvit。

国产thingjs平台提供建模、3D开发为一体的可视化组件,我们支持在客户端进行照片贴图,从模型库中拖拽门、窗等基础模型,手工快速搭建而成,再进入thingjs开发平台进行动效处理,常见的软件组合是CityBuilder+CampusBuilder+ThingJS+ThingDepot,官方注册可免费下载使用。

CampusBuilder客户端界面如下图。

Ⅲ 新手求教,凭效果图如何建模

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Ⅳ 如何用CAD绘制建筑表现效果图

有不少图形爱好者想要自己学习做一些建筑效果图或效果动画,过一把“虚拟现实”的瘾,但又苦于没有好的学习方法。笔者劝大家且勿操之过急,在对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后学起来将会更容易,下面让我们来看看。
1.三维建模
用AutoCAD或其它专业建筑设计软件均可,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用3Dmax做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间,建模工作完成后,通常是用*3ds、*dxf等模型文件导出。
2.渲染输出
1)可在3Dmax等三维动画软件中,装载上述模型文件,然后编辑所需材质、灯光和摄影机方向等(必要时还需设定摄影机的运动路径)。最后着色输出效果图像或所需动画。
2)也可利用专业的效果图渲染软件(如Lightscape等),进行材质和灯光的设定、渲染直至最近的输出。
3.对渲染结果做进一步加工
利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰,工作主要包括以下几点:
1)建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加;
2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的效果图才更接近于真实;
3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等;
4)添加简单的文字说明。

Ⅳ CAD里面怎么做三维效果图

CAD里面做三维效果图的具体操作步骤如下:

1、首先打开CAD,点击右下角“二维草图与注释”选项。

Ⅵ 想学习3D建模做效果图,从零开始应该怎么学

第一 薪水多少,由你的实力和勤奋来决定,当然懒惰也可以。

看了很多从事3D游戏建模的朋友关于薪资这一块的反馈,有的从事这个行业的朋友工资高的让人目瞪口呆,有的工资低的让人不敢相信,其实本质上,这些都是非常正常的,从行业的普遍角度来说,3D游戏建模行业工资都是非常高的,因为这是为游戏产业服务的,游戏产业现在火爆到什么程度,我相信大家都应该是知道的奥。

但是为什么还有很多人工资的差异呢?这种差异不要抱怨行业怎么样,本质是由你们自己的实力来决定的,当你工资低的时候,你有没有反思一下自己,知识学的怎么样?你做过多少有价值的建模练习以及各种总结思考?你是否一直在坚持努力学习建模知识?还是仅仅停留在一知半解的水平?为什么别人的工资高,你的工资反而总是起不来?

我其实了解了很多从事3D建模朋友的情况,那些有眼光,肯吃苦,愿意努力,愿意学习,愿意坚持的人,总是一步一个脚印的在这个行业不断的提升,不断的薪资提高,而一些工资低的朋友,更多的原因是自己的懒惰不思进取,自己的技术水平就那么一丢丢,就觉得自己很牛掰了,你可以沉浸在自嗨的世界里,但是你的作品却是最诚实的回答,只有你的作品,你的实力得到了公司的认可,才能给与你更高的工资,因为公司不是慈善机构,公司更不会为行业好买单,行业好,是大家的福气,单不决定你的薪资,公司只为有才华能创造价值的人买单。

第二 一个不去学习的人,只想高薪水,只是白日做梦。

上边给大家叨叨了一堆,其实就是想告诉大家一个道理,每一个行业都有机会,行业好,不代表你就能混的好,行业差,也不代表你就混的差,而这里面有一个非常大的变量,那就是学习。只有不断的学习的人,才能吸收别人的精华,成就自己的强大,这个时候行业好,你会更好,行业差,你混的也会好。很多朋友说,我也想学3D建模啊,但是网上都是一些散乱差的教程,看了半天看不出一个所以然,看的晕头晕脑的一知半解。

为了让真正想从事3D游戏建模,愿意学习这一块的朋友,能够学有所成,我每天晚上7.30会给大家在网上直播间里免费分享3D游戏建模行业的各种技术总结和行业发展,以及相关的设计思维,全面的掌握建模的道与术,希望对大家能有所帮助,想要听的同学,可以进入我下面的3D游戏建模教程资料裙:它排在前边的数字是:296,排在中间的数字是:676,排在尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。同学们切忌闭门造车,聪明的人懂得如何借鉴别人的优点,造就自己的强大。这才是最优质的学习方法。

第六 聊聊3D建模的发展趋势,原来还可以这么玩。

1.动漫手办:

通过ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技术可以让我们的数字3D具象化,也就是最近特别火的数字雕刻行业,并且随着国内版权意识的普及,好的数字雕刻作品可以买到几千到几万。

2.Vr虚拟现实:

通过3d建模的技术,搭建360度的虚幻空间再通过眼镜、头盔等特殊的成像技术,给人身临其境的视听感受,一直都是人们梦寐以求的事情,只是前几年一直限于设备价格高昂,普及度低,而受限,但是随着最近几年的发展,之后会成为最有潜力的行业

3.游戏行业:

随着人们生活水平和手机移动端的发展,属于国内投资回报巨大的行业,以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿,与精灵宝可梦的700亿美金对比,国内的游戏市场尚处于幼儿阶段,还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业,国内腾讯,网易,阿里巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下,就衍生出了大量与游戏制作相关的高薪岗位。3D游戏制作涉及的能力非常多,模型制作、贴图绘制、次世代技术等等,是整个3D行业中对于工作适应能力最广的一个,能做的东西也是最多的一个。

4. 3d/vr游戏制作:

当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的,资源控制,美术概念等等,所以当你学会了游戏制作,其他的行业也都能有所涉猎。

Ⅶ 一般3D室内效果图是怎么做的

现在建筑行业不管是静态的jpg的室内,还是动态动画类的建筑动画宣传片,都是室内设计建筑方面不同的表现。建筑行业内都用的是3Dmax软件外加Photoshop图形制作软件,来完成一张成品的室内作品。3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件。

一、建模

在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。

二、材质

当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

三、灯光

我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

四、渲染

当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。

Ⅷ 3dmax新手怎样提高效果图建模效率

3dmax建模中效果图的建模是相对来说简单的,要制作出一张高水平的效果图就比较难了,主要难点是在后期灯光、颜色调和、渲染上,所以有高质量的建模只是一张高水平效果图的必备条件。
我从事室内效果图工作8年,比较擅长室内外场景的建模,可以分享点心得体会给你,希望对你能有所帮助:
1、资料收集:平时闲时可以多逛逛国内外优秀的效果图网站和模型网站,多多收集一些高质量的、现代时尚的、跟得上潮流的模型及贴图素材,提高自己审美的同时,今后工作中也能用上,并且能提高建模效率。见得多了和甲方交流时也能带些设计的思想,有利于提高谈单成功率。
2、模型处理:网上收集的模型在调入之前一定要先检查一遍贴图,路径一定要先拾取好,当然也可以在收集模型后处理一下再保存留用,避免在渲染的时候出现“丢失贴图”的情况,从而影响到渲染效果。第二点检查模型是否存在破面,如果有要进行修复,如果不修复在渲染时会出现黑块,直接影响效果。平时做好这些工作,用的时候就会有事半功倍的效果。
3、关于模型精度:现在的电脑配置日新月异,性能表现都越来越好,根据场景的需要,我们要重点表现的物体一定要用相对更高精度的模型,渲染时模型细节可以有更好的表现,提升效果图的品质。如果是室外效果图场景,往往场景会很大,建议保存时模式调为“保存时压缩”,能大大减小文件的大小,节省保存空间,加快打开场景的数据。
4、使用效果图的专用插件:Max2.0及以后加入了max脚本语言。脚本语言可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3ds Max设计的语言。一些3d脚本语言专家针对使用场景的不同对3dmax软件进行了二次开发,对3dmax的功能进行了整合和优化,主要功能是成倍提高建模速度和常用模型的内置,比如:一键生成墙体、一键开门窗、一键摆放家具、一键吊顶等功能。网上的插件有很多,免费的也有很多,要注意收集和研究。图创3dmax插件大师、cg工具箱、阿酷插件、场景助手等都是业内用得比较多的插件。能成倍的提高建模及出图效率。

Ⅸ 装修效果图怎么做出来

装修效果图是使用3d软件建模渲染制作的。

首先读懂设计图纸,并以设计图纸为基础和依据,在此之上使用3D软件进行建模,而后给场景中的各个物体赋予材质,调整灯光环境,适当增加配景等。最后渲染输出并再进行后期处理。

制作流程:

1、对设计图纸和设计意图进行充分的理解,高清设计方案的空间结构、设计构思和设计理念,从而把握效果图中所需要表现的风格和氛围。

2、以设计图纸为基础进行建模工作。在场景中建立大框架,并加入相机,创建其他三维家具。

3、按照图纸要求在相应软件中进行移动、旋转、缩放等处理,并进行整合。

4、给各家具物体赋予材质,并调整相关参数,达到想要的效果。

5、对场景中的灯光环境进行调整,使得整个场景可以呈现出整体感和层次感,在调试灯光的同时,需要注意灯光放置的位置、本身的强度、流明以及色调是否与场景相匹配。

6、在场景中添加装饰以及配景,丰富画面层次,更加生动形象。

7、最后为渲染图的输出。

8、渲染出效果图后还可以在后期软件(如Photoshop)中继续调整,以达到更好的效果。

(9)效果图怎样建模扩展阅读:

一、制作装修效果图会遇到的问题:

1、第一类是装修效果图模型制作上的问题,如:模型比例及尺寸与实际尺寸不符合,整体模型搭配不协调,因布尔运算过多导致模型制作过程中出现漏面,破面等,均是属于模型上的问题。

2、第二类是装修效果图中后期制作出现的问题,如:后期渲染图灯光的调解不到位,出现明暗不均或过明过暗等,室内植物、电器、人物尺寸比例不到位等非模型制作部分产生的种种问题,均为后期制作的问题。

二、解决上述问题需要从两方面着手:

1、第一就是在制作模型的过程中做到多检查,多渲染,检查指的是检查尺寸比例,模型搭配,软装搭配等。

2、第二就是在后期制作过程中,多看多调色,用固定尺寸做参考调整贴图大小,如门,窗,组合柜,等这些清晰的比例调整贴图上的问题。软件操作方面主要在于材质的选择及软件系统智能性。

Ⅹ 怎样根据图片用3DMAX建模

3dmax模型的构建是整个制作过程的开端,有好的开始才有完美的结果。需要对模型的建模把握好,下面简单了解3dmax模型建模方法,主要的内容部分:
1.对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Text"(文字)建立功能;
2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型;
3.3dmax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模;
4.放样建模是3dmax中很方便的一种建模方法。
步骤与方法:
1.对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Text"(文字)建立功能,建立文字的外形曲线,然后通过对外形曲线进行“Extrude"(拉厚)及“Bevel"(倒角)等操作,以获得文字的造型。
2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型,如球体等进行适当的变形来获得。用球体(sphere)工具在顶视图中画出一个球体,选取移动工具,在按住shift键的同时拖拽复制出另一个球体。
3.3dmax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模。如果按建模的基本造型来分的话,3dmax中的建模方法可分为样条建模和多边形建模。样条本身可以创建出许多不同的模型,型建模和放样建模都是对样条的应用。型建模是建立复杂模型的有效手段之一所谓型建模就是首先创建二维样条,然后通过挤压、旋转倒角等修改器将二维样条转换为三维模型。
4.放样建模是3dmax中很方便的一种建模方法,它的方法是通过建立一个放样路径,然后在路径上插入各种截面来形成三维模型的一种建模方式。
以上内容为3dmax中的几种常用建模方法与途径的讲解。