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怎样查看gtg文件图片

发布时间: 2022-05-06 11:16:03

1. 红色警戒2共和国之辉怎样设置显示小地图

红色警戒2共和国之辉,一出来就地图全亮的方法是:
修改MOD的RULES:
NO.1:
我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载

1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)

2.空投规则
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员

3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

4.自然规则
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)

5.单位注册名字
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船

战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

如何提取红警游戏里面的文件:
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):

可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:

在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

Rules编辑
士兵系列代码

士兵属性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们

占领建筑
Occupier=yes 能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色

IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”

不可升级
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none 无盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲

探测隐形
Sensors=yes 能探测隐形单位=能
SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身

维修建筑
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占

行动范围
MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方

动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了

IFV装载时的武器
IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器

免役
ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效

非人类单位
NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?

平民单位
Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定

对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框

自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位

永不畏惧
Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了

人口数量限制
BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好

机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克

战舰属性
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们

空军属性
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产

装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=heavy 重型装甲
Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲

旋转炮塔
Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA

固定炮塔
Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙

雷达隐形
RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。

可以探路
MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路

陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴

不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置

碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿

隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT

运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改

不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入

不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动

移动攻击
OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效

喷气式飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动

永不落地
BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落

可以落地
Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点

空中攻击
HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军

上方攻击
Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机

毫无主见
CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)

展开部署
DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地

变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打

释放部署
Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150 这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence

建筑系列代码
建筑属性
BuildCat=Tech 科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
BuildCat=Power 能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
Factory=BuildingType 基地类,专门建造建筑。
BuildCat=Resource 资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat 防御类,出现在防御栏

材料类型 注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打
Armor=wood 木质材料
Armor=steel 钢铁材料
Armor=concrete 钢精混凝土材料

生产类型
Factory=InfantryType 兵营类,训练步兵,可以选择集合点
Factory=UnitType 工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType 机场类,生产飞行式攻击机

维修作用
UnitRepair=yes 维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点

训练作用
Armory=yes 步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了

Ammo=9999 训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的

加载作用
Upgrades=2 用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系

回收建筑
UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收

免费单位
FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了

用围墙包围
ProtectWithWall=yes 给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护

可被渗透
Spyable=yes 间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。

可被吸取
Drainable=yes 飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收

可被占领
Capturable=true 工程兵可以进入占领,否则的话不能进入

特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持

无人控制
BaseNormal=no 这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
Crewed=no 这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错

过载建筑
Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。

弹体系列代码
常规弹体
Damage=100 武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP 弹体对应的弹头
Report=ApocalypseAttackGround 开炮时的炮口声音
Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花
DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2 一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4
Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大

隐蔽的弹体
RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位

游戏平台定死了的弹体
IsLaser=true 激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsMagBeam=yes 磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好

IsSonic=Yes 声波类武器,其Projectile=Invisible类最好

可自定义的弹体
IsRailgun=true 雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,这个语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统

光束设置
LaserInnerColor = 255,0,255 设置激光和雷射炮中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色
LaserOuterColor = 255,0,255 OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色
LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外围散开时的颜色
LaserDuration = 30 光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失
IsHouseColor=false 如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色

自杀武器
LimboLaunch=yes 使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了

高射武器
Lobber=yes 只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地

2. WORD单页怎么部分分栏啊...

实现中间页分栏,原理是运用Word2007里面分栏工具的两次“分栏”运用到文字中,第一次运用时分2栏,在运用不想分栏页面前一页,运用分栏1栏,运用到页面之后,既可。

1.一个没有分栏的一个文件。如下面缩略图。

3. D:\新建文件夹 (2)\TG\MI

重启再删!或者用360强力删除!

4. 我的易通文件夹加密的软件机器码是:GTG7ATGGCCGGCP9BQHRC 谁给个注册名和序列号啊。

加密软件你还是弄一个正式版吧,才有保障,资料安全才是最重要的。

5. ps里面有gtg格式吗怎么把做的图片保存成GTG格式

6. i9000 美化如何制作

Powered by老牙这是老牙的教程,论坛不支持图片黏贴···本人一点一点截图上传给拼上来的~~~
第一部分:前言
在过去的短短几周里,相比是大家最最忙碌的了,毕竟新的ROM,新的体验,目前2.2.1版本面世,意味着i9000的开发工作已经步入完美阶段,当然,新版本带来的也仅仅是应用上的体验,视觉的效果还是如此平淡,希望美化教程能给大家的手机增添靓丽!
很遗憾老牙在这里多废话几句,每个人用机习惯不同,会导致新版本发布以后出现各种各样的问题,我只是单纯的希望大家不要针对某某ROM直接就评价为费电,不快,各种FC,在体验新版本的同时,希望大家多想想自己的刷机方法是否正确,自己是不是没有处理好,而不要把所谓的罪过放在ROM上!!
正确的刷机方法
1.在刷机之前请先备份好数据2.请先进入recovery模式,而不是刷机挖煤模式3.请对手机进行wipe data以及wipe cache(双wipe),警:该操作将删除手机上每个数据,留意!4.进入advanced ULK features,选择reboot in download,之后手机将进入刷机模式!!请刷机!!5.结束,等待新ROM的体验吧
(老牙建议:刷美化前也请做到第3步结束!)还有一点要严重指出的是,希望每个美化发布者对自己的美化进行充分的审查,并进行充分的测试!!请对广大机油负责!!第二部分:正文
第一阶段:美化常识
美化的工作不简简单单是改变图标,而是想方设法使手机呈现最美的姿态,美化需要提取系统文件,制成升级包,供自己和大家使用,美化还重在广泛的收集素材,提取文件等!
第二阶段:准备
I9000手机(需root),各种素材,一台装有7z软件和支持Java的电脑,还有最重要的东西,一个充沛的体力和清醒的大脑!

第三阶段:美化
本阶段将仔细讲述美化的个个步骤,请大家认真阅读
1.电池的美化,及透明状态栏等电池的美化是大家最迫切的需求,老牙将带你一步一步美化电池!首先用RE管理器提取framework-res.apk,路径为system/framework/framework-res.apk,长按,点击复制,退到sdcard里面,粘贴,这样,我们就成功的把framework.apk提取出来了,手机连上电脑,然后把framework-res.apk放到电脑里一个容易找到的地方(老牙推荐在桌面上新建文件夹,并将文件放入,记得手机里面要留着一个!!这是备份),这个时候对文件点击鼠标右键选择7-zip,并提取到当前目录,就会看到下图打开res文件夹,出现下图打开drawable-hdpi文件夹,在这个文件夹里,是桌面及一些系统框架的所有图标,大量的工作,就是要做这个的!!如图看见电池图标了么?这就是要替换的电池图标,这个时候你需要把你的素材拿出来,一个一个的替换它…… “自己对照图片也能看个大概~~其实大部分文件名已经说明了图片的用途。替换就好了~替换完了之后,用压缩软件打开apk文件,找到res\drwwable-hdpi目录下,把替换好的图片拖进去,替换源文件,关闭压缩软件,这样里面的图标就已经替换完成了”(摘自怪蜀黎)先公布替换的重要文件如下:状态栏
framework-res.apk\res\drawable-hdpi\statusbar_background.9
下拉通知 :framework-res.apk\res\drawable-hdpi\status_bar_item_app_background_normal.9
(正在运行)framework-res.apk\res\drawable-hdpi\status_bar_item_background_normal.9
framework-res.apk\res\drawable-hdpi\status_bar_background
(背景)framework-res.apk\res\drawable-hdpi\status_bar_close_on.9
(下拉栏)framework-res.apk\res\drawable-hdpi\status_bar_header_background.9 (自带开关)默认开机壁纸framework-res.apk\res\drawable-hdpi\default_wallpaper(摘自佚名)2.下拉栏的美化大家可能会怀疑下拉栏的美化不是已经包含在上面了么?其实不然,你还需要一个文件才行,在手机上,同样在system/framework/文件夹里面找到文件twframework-res.apk,并执行跟上述相同的操作,一直到打开 出现下图通过相同的素材包,把这个里面的图标也替换掉,就OK了!!
3.九尾特效的美化其实大家对当初的九尾特效真的是特别有好感,从来没有人能把i9000手机生动起来,即使艳丽的颜色也使得手机黯然无光,现在老牙教你如何制作特效,在此,要想九尾致谢
1请在制作之前,获得具有九尾特效的framework-res.apk(这个可以去网上下载,九尾有提供的)2 将你的framework-res.apk文件解压,进入res文件夹,如图发现anim文件夹,九尾特效就囊括在此文件夹中!把你找到的具有九尾特效的apk中的此文件夹全部覆盖到上面的目录即可!!再将替换完后的文件用7z放入framework-res.apk中,即可!4.miui风格的美化Miui风格的推出让很多人心之向往,毕竟这是第一个改变一成不变的应用背景的东东,现在老牙教大家如何制作miui首先,手机上,找到system/app/文件夹,在此文件夹中找到TouchWiz30Launcher.apk文件,按照第一个美化的方法,将其打开路径 ,将这里面的图标换成具有miui风格的图标即可!!这是所有换图标美化过程中最简单的一个了!!
5.韩版开机的美化韩版开机文件的发布着实令人着迷,每每开机让人看到android机器人的开心表情就会使自己的心情好上加好!下面老牙教大家如何处理韩版开机在手机上找到system/media,里面有bootsamsung.qmg和bootsamsungloop.qmg两个文件,这两个文件就是开机画面的文件!!请先将两个文件复制备份!!然后把韩版开机的两个文件覆盖进去就成功了!!重启一下手机。看看效果吧!!

6.字体的美化字体的美化是一个极为简单的美化,但是往往我们在做字体美化的时候,会出现一些问题,而且一旦出现问题,手机里的所有文字全将变成”口口“,下面,老牙带你一起改,注意任何差错都不能有!找到system/fronts文件夹,在这个文件夹中,管理着手机的字体语言!我们需要关注的三个文件是 (老牙在这里说明一下,字体文件的后缀名是.ttf)这三个文件的意思是DroidSans
英文字体DroidSans-Bold
英文粗体DroidSansFallback
中文字体而网上往往只有DroidSansFallback.ttf,不过这没关系,请先将此三者备份!!然后下载自己喜欢的字体,将其命名为DroidSansFallback.ttf,(老牙在此严重说明,请务必确保后缀名是.ttf而不是.TTF,大写的后缀名必将导致口口!)请在此时查看原字体文件大小(设为X),和空间剩余大小(设为Y),以及你的字体文件大小(设为Z),如果X+Y>Z ,那么请放心的替换掉字体吧,重启手机即可得到你想要的结果!如果X+Y<Z,那么此方法将不能更换字体,(后面还有一种方法可以弥补,同时亦可兼容所有美化)希望大家认真琢磨,小心行事!!7.原生锁屏其实原生锁屏是最不需要动手的美化,老牙现在就教你,名字为android.policy.jar文件就是锁屏的文件,请在网上下载原生解锁文件,将此文件直接粘贴覆盖到system/framework/文件夹里,重开机即可!!8.关于壁纸库难看的壁纸美化不少机油反应壁纸库里的壁纸要么是太难看,要么是单调乏味,那么接下来老牙告诉大家该怎么办!请在电脑里下载一些图片的编译器类的软件,比如美图秀秀,ACDsee等,对于一张自己喜欢的壁纸来说,分辨率最好在900×860以上,因为这样的效果会好,用图片编辑器将图片的属性调成如图所示的情况和
现在你就有两个图片了,一个是大的,一个是小的,但是图片是相同的内容!这就是你要替换的图片,请记住这些图片你保留的路径和位置!下面,从手机system/app目录下找到TwWallpaperChooser.apk这个就是我们要改的文件,用上述方法解压该文件,并打开 ,想必大家都已经看到了十分熟悉的画面了吧,现在,关键的时刻来了(老牙说明:下面是重点,因为如果不小心就可能使壁纸库什么都打不开!)现在请将你刚刚做好的图片打开,放在电脑左侧,把上面这个要改的文件夹打开放在右侧,现在请你按照默认壁纸的文件名,更改你想要替换壁纸的文件名,比如
然后,将 下面,这样,第一个壁纸就换成功了……(老牙说明:由于apk文件编译限制,我们只能把默认的壁纸替换而自己不能添加,并且,默认有几个壁纸,我们就只能换几个壁纸,目前老牙正在致力于反编译此类文件,让大家使用更多壁纸),替换完后,按照老方法放回到TwWallpaperChooser.apk里面即可!(说明:文件名含有small的是分辨率小的图片,另一个是分辨率大的图片,切不可弄混!)整理美化 整理美化的过程非常简单,但是不可马虎,切记这个时候,你需要一个你现有版本的升级包(update.zip)【老牙提醒:此升级包li大每次都会在发ROM的时候有发布,不管里面是什么,我们需要这个升级包!请下载下来】,不管下下来什么升级包,请确保此升级包适用于你的手机的版本,解压update.zip,得到首先,请将system里面的东西清空,其次在system文件夹下新建下列文件夹frameworkappfrontsmedia--请将制作美化好的framework-res.apk,twframework-res.apk和android.policy.jar(注释:这个是原生解锁)放到framework文件夹里--再把TouchWiz30Launcher.apk放到app文件夹里—把TwWallpaperChooser.apk放在app文件夹里--把需要换的字体放到fronts文件夹里【老牙提醒:此方法可以完全忽略字体文件大小和空间剩余大小】--把韩版开机画面放到media文件夹下现在得到两个文件夹 用鼠标选中两个文件夹,右键,添加到压缩文件,如图,请按图示操作切记你要知道你的这个即将制成的压缩包放在哪里!!点击确定重命名为update.zip,这样,你的美化包就全部做好了!!大功告成!!第三部分:如何改变应用程序的图标(感谢安卓网的相助)其实这是一个有趣的实验,大家都记得Opera浏览器的图标吧,如果把 ,岂不是很有意思???!!!下面老牙就教大家如何替换这些图标!首先我们找到自己想改的软件,本教程以手机QQ为例,其他软件可以一视同仁!请把手机QQ的安装文件apk解压缩,并提取,打开!如图(可用7z)打开res,然后打开drawable-hdpi和drawable两个文件夹(如果里面只有一个文件夹,要么只有drawable文件夹,要么只有drawable-hdpi文件夹,打开就行),请将里面名字为icon的文件改掉!!换成你想改的图标,即可!(老牙提醒:图标需要格式相同,分辨率相同,替换出来才有效果),改完后,请在桌面新建文件夹,命名为QQ(最好不要用中文),将刚刚QQ所有的文件复制到此目录下,如图然后,请下载附件,解压 工具.rar,得到APK_tool文件夹,得到将刚刚做好的QQ文件夹,拖入sign-pack.bat上,如图
然后就会自动帮你完成APK文件的签名与打包工作。这个时候会自动弹出CMD,等到出现操作完成,任意键继续的时候就说明完成了整个APK文件的签名打包。如图这时候就会得到一个有安卓网_www.hiapk.com名字的文件夹了,签名打包好的APK程序就在这文件夹里了,然后打开文件夹,得到apk,安装这个程序即可。看看是否有了个性化的应用程序图标了呢!!

再次鸣谢安卓网!

第四部分:反编译APK文件!主要说明程序背景透明的制作!特别感谢平海浪子提供方法和工具,最后附下载和安装说明!
相信大家也都知道了程序背景透明的来龙去脉,其他任何的美化都是替换为主,而这个透明的制作要对TouchWiz30Launcher.apk进行反编译操作,下面,老牙就教大家如何进行反编译操作!注意:1.此操作稍显麻烦,需要保持清醒大脑;2.并不是每个TouchWiz30Launcher.apk都能进行反编译(如TouchGTG修改的),不过目前大多数都能反编译,如果出现了不能反编译的情况,请不要对自己的操作质疑,也请不要对工具和教程质疑!3.反编译用处很大,今后的更新都将围绕着反编译进行,请大家保留好此软件!4.Lidroid的有些ROM里面的TouchWiz30Launcher.apk是他已经修改过了,请不要对其进行修改!下面,我们就开始进行操作!
第一步:请将一个要反编译的apk 重命名为123.apk建立个文件夹把TouchWiz30Launcher.apk 改名为123.apk 放进文件夹里第二步:运行
APK反编译及编译工具v132 签名版.exe,点击浏览,选择你刚才放置123.apk 的文件夹(老牙提醒:此文件夹名称必须为英语或数字,不能是汉语!),然后点击安装选1 回车进行反编辑第三步:完成以后,那文件夹会多个APK 的文件夹第四步:找到APK\res\values 下的colors.xml 用记事本打开<color name="menu_background">#00000000</color> 这一句就是程序背景的颜色修改你想要的颜色修改#00000000 这个代码#ff000000 是全不透明#00000000 是全透明#50000000 就是半透明一般改半透明回60 就可以协调点改好后保存第五步:再运行APK 反编译及编译工具v132 签名版点击浏览选择你刚那123.apk 的文件夹然后点击安装选择2 回车进行回编辑然后会在APK 文件夹里多个build第六步:然后找到APK\build\apk 下的resources.arsc如果有的话说明回编辑成功了第七步:现在把123.apk 改回TouchWiz30Launcher.apk用WINRAR打开TouchWiz30Launcher.apk点击添加找到APK\build\apk 下的resources.arsc 后点击确定压缩方式选择存储最后把APK 复制到手机里替换就全部完成了!!注意:第一步放置TouchWiz30Launcher.APK的文件夹,名字必须是英文再次鸣谢平海浪子!第五部分:注意事项
老牙会在这里提出更多的建设性建议和意见,仅供参考:1.如果想把百分比电池换成三星原生无百分比电池,仅仅是替换图标是不够的,还需要把system/framework-res.apk/res/drawable里面的stat_sys_battery.xmlstat_sys_battery_charge.xmlzzz_stat_sys_battery_1.xml因此老牙不建议将百分比电池换成原生的(老牙提醒,并不是每个framework-res.apk都有这三个文件,有几个就换几个!)2.开机动画确实是动画,关机动画是会动的画,关机动画需要一个一个图片换!3.真诚的希望每个人都能做好自己的美化!!谢谢大家的支持!!!4.如需帮助,请联系我,我的Gmail:[email protected]也可以加我为Gtalk好友!!

APK反编译及编译工具(需Jdk支持)下载:
Jdk: http://www.xinwenit.com/File/jdk-6u12-windows-i586.exe

复制到迅雷可下载

PS:
Q1:这个美化教程适合于什么版本?
A1:本美化教程适合于任何版本,

Q2:为什么有的时候换了电池图标以后,电池显示不出来?
A2:这是因为有几个XML文件没有替换,请找到合适的framework-res.apk,替换一下几个XML就行了,老牙在教程里,注意事项有提出是哪几个XML!

Q3:我明明按照教程反编译了,可是为什么提示找不到文件或者是无法反编译呢?
A3:反编译工具是完完全全没有问题的,但是,我忘了强调一下,电脑里面必须java才能正常使用这些反编译软件以及签名软件,有了Java,你就一定能成功,如果还不成功,说明此文件是无法进行反编译的,这个在教程里有讲,老牙在此不再赘述!(卓力大侠:我安装了,可是一直没成功 哭。。)

7. javaweb,图片上传至阿里云Linux服务器,默认权限是rw-r----,外界访问不到,怎么修改默认权限

使用umask命令可以设置创建新文件时的默认权限。
语法:umask [选项] [权限掩码]
参数说明:-S 以字符的方式来表示权限掩码

示例:设置文件的权限掩码,使新建文件自动生成默认权限为rw-rw----
说明:rw-rw----对应的数字就是660 ,在Linux系统中,读权限(read,r)的值是4,写权限(write,w)的值是2,执行权限(execute,x)的值是1,没有授权的值是0 ,所以rw-rw----的数字权限值就是660。因为是建立新的文件,Linux默认不允许用户建立的文件具备可执行权限,所以文件的最大值权限值是666,umask值实际上是计算的最大权限值的补码,所以此时umask值是666-660=006
所以,要依次执行如下命令:
linux@server:~$ umask 006
linux@server:~$ touch abc
linux@server:~$ ll abc
-rw-rw---- 1 linux linux 0 2010-12-11 21:44 abc

扩展:两个比较特殊的权限掩码
umask 777 #创建文件会没有任何权限,他和chmod是相反的。
umask 000 #具有所有权限。但文件没有x权限。

复制粘贴,原网址:http://..com/link?url=NaYFAsL_M2L3kGdk6egtg--_77i73u-OsfDaScCI2zTqGe9_

8. pr软件如何下载

《PR软件安装包》网络网盘高清资源免费在线观看

链接:

提取码:mn1u

作品相关介绍:

Premiere简称PR,是一款适用于电影、电视和Web的领先视频编辑软件,拥有多种创意工具,能够与其他Adobe应用程序和服务的紧密集成、相互合作。