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怎样画游戏机里的好看的小人

发布时间: 2022-05-31 22:00:44

A. 简笔画小人的游戏指南

如何开始:单击任意键,选择关卡,开始游戏。
游戏目标:收集所有的晶体的然后到达国旗。
操作说明:方向键←→控制移动,Z跳跃,X发射子弹。
游戏性质
简笔画小人是益智类 系列游戏的一个flash小游戏,
flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言FlashActionScript
制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,
也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
Flash简介
Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,
由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,
是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。
后又被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。

B. 用C语言画简单的小人

TC2.0里有一个bgidemo.c的图形编程示例程序。
其中有一个演示屏幕贴图的子程序,一个外星人的飞船在屏幕上飞来飞去。
这个程序可以简单地修改一下就可以用于你的需求了。
程序不难看懂。

这个代码我找到了。大概说一下。LZ需要自己去找一下完整的代码研究,这里我只贴出相关的一段。

void PutImageDemo(void)
{
static int r = 20;
static int StartX = 100;
static int StartY = 50;

struct viewporttype vp;
int PauseTime, x, y, ulx, uly, lrx, lry, size, i, width, height, step;
void *Saucer;

MainWindow("GetImage / PutImage Demonstration");
getviewsettings( &vp );

/* Draw Saucer */ 下面是用绘画的方式画了一个简单的飞碟。这个飞碟图用于之前复制到内存里备用。
setfillstyle( SOLID_FILL, getmaxcolor() );
fillellipse(StartX, StartY, r, (r/3)+2);
ellipse(StartX, StartY-4, 190, 357, r, r/3);

line(StartX+7, StartY-6, StartX+10, StartY-12);
circle(StartX+10, StartY-12, 2);
line(StartX-7, StartY-6, StartX-10, StartY-12);
circle(StartX-10, StartY-12, 2);

/* Read saucer image */ 这里开始把那个飞碟的小图图复制到一个内存缓冲区里。先计算大小,需要的内存大小。
ulx = StartX-(r+1);
uly = StartY-14;
lrx = StartX+(r+1);
lry = StartY+(r/3)+3;
width = lrx - ulx + 1;
height = lry - uly + 1;
size = imagesize(ulx, uly, lrx, lry);

Saucer = malloc( size ); // 分配内存
getimage(ulx, uly, lrx, lry, Saucer); // 搞到了。
putimage(ulx, uly, Saucer, XOR_PUT); // 这就在原位置上,以异或的方式画一下。用异或的方式绘图,两次绘制后,图像正好就会消失为原来的背景。
但是,LZ的可能这样不行,那就需要复杂一些的绘制了,用人物的黑轮廓图或上背景,得到镂空,然后再把黑背景的角色用or方式绘上。

下面就是随机地绘制了。
/* Plot some "stars" */
for ( i=0 ; i<1000; ++i )
putpixel(random(MaxX), random(MaxY), random( MaxColors-1 )+1);
x = MaxX / 2;
y = MaxY / 2;
PauseTime = 70;

/* until a key is hit */
while ( !kbhit() ) {

/* Draw the Saucer */
putimage(x, y, Saucer, XOR_PUT); /* draw image */
delay(PauseTime);
putimage(x, y, Saucer, XOR_PUT); /* erase image */
上面的还是两次 xor,显示图片,消除图片。
/* Move Saucer */

step = random( 2*r );
if ((step/2) % 2 != 0 )
step = -1 * step;
x = x + step;
step = random( r );
if ((step/2) % 2 != 0 )
step = -1 * step;
y = y + step;

if (vp.left + x + width - 1 > vp.right)
x = vp.right-vp.left-width + 1;
else
if (x < 0)
x = 0;
if (vp.top + y + height - 1 > vp.bottom)
y = vp.bottom-vp.top-height + 1;
else
if (y < 0)
y = 0;
}
free( Saucer );
Pause();
}
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C. 用例图里的小人怎么画

推荐你用亿图画用例图,你要的小人里面有现成的图形,还有许多用例图相关的模板和例子,画起来会比较方便。。。

D. 油画棒怎么画风景里的小人

1:颜色交接处融合
在第一个颜色刷上去之后,趁未干,立刻刷第二个颜色.水彩是因其水性的特制回自然的蔓延开,达到自然融合.也可根据预想的效果,用卫生纸之类的在未干时轻轻的按一按,,吸掉交接处过多水分.尤其在画风景水彩时,远处的山以及云雾需要用到这种手法.或擦掉多余的色彩变浅泛处低色.比如画高处留下的水.
2上色:
水彩与现代油画及水粉的画法区别较大.画水彩之前要胸有成竹.值得注意的是:与水粉和油画相反,颜色是从亮部开始过度到暗布.先画最浅的颜色后画深色. 因为水彩是透明性颜料,不可以用亮色覆盖暗色.通常画画时要不断调整画面的整体黑白灰关系及色彩关系.若先画暗部,再之后想把这一快颜色提亮就很难改变,不象水粉那样直接加白色颜料覆盖.若先画亮部,待感到颜色饱和度不够,或明度需降低时.可以再叠加和覆盖颜色;一般上色时不要太厚.保持透明的感觉颜色是一层层加上去的.只能变的越来越深 不能提高明度.因此亮部要注意把握好.
3:调色
基本上与水粉油画相同,不同之处在于,可以单色叠加直至颜色到位,可以防止画面颜色灰暗.也可以在调色板上调好色.一般用2-3种颜色进行调和,3种以上,纯度就会大大降低 ,色彩会脏 灰 多加颜料可能使画面脏,单薄,灰尤其注意近几年厂家出了很多赤土灰 豆黄灰之类的颜色,这些灰色很难控制好不是完全透明的掺了粉进去的.和其他颜色稍微混在一起就会变脏乱 所以你应该少用那些颜料 自己可调那些颜色.
4:人物
水彩画风景不易,画人物更难。因为人物不但结构严谨,而且色彩变化微妙,要传达人物的精神气质,没有精细的刻划是难以奏效的。但如果拘于结构的精细刻划,用笔凝滞,则往往会失掉水彩画柔润、流畅的效果;如果太追求于水份的流淌、渗化,又往往形跑色烂而难于收拾。故画人既要达到形神兼备,又要水乳相融,实非易事。英国是水彩画的故乡,但大多数的水彩画家,都是用之来描写、歌颂祖国的自然景色,用水彩来画人物,或用来进行人物创作的确实不多。但格里高里斯库、德拉克洛瓦、佐恩、赛洛夫、萨金特等艺术家,都曾用水彩来进行人物画创作。

E. 简单的小人画法最好看的

最好的小人画法,我觉得就是个川川男和一个叉叉就可以了

F. 是用什么软件,小人怎么画的

首先,你提问的时候需要明确告诉大家你是在问什么,大家才能根据你的问题给你明确的答案。

其次,问题提的要清楚明了,让人一看就知道你的疑惑在哪里,你可以附一张图片告诉大家你需要用什么软件画什么样的小人。

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G. 好看又简易的小人,怎么画不能是火柴人

想画好看又简易的小人。只要你画一个长线,上面画上脑袋和头两边是手,中间是深下面两个角就OK了。

H. 怎样画漂亮而又好看的小人一定要画难一点

只要认真,什么都是可以画好的。可以先临摹试试

I. 小人怎么画才好看

1、首先画出人脑袋的轮廓。

2、之后将脑袋内的头发轮廓勾勒出来。

3、之后画出人的耳朵。

4、之后画出一个小辫子。

5、之后将眼睛、嘴巴画出来。

6、之后画出人的身体。

7、之后将人的胳膊和手画出来。

8、之后将人的腿画出来。

9、最后我们给人涂抹上颜色,即可将人画出来。