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maya毛发系统怎样停止

发布时间: 2022-05-24 11:56:01

1. maya自带毛发拉伸怎么关

毛发拉伸应该是毛发细分不够 一般都设为3-4段

2. maya如何隐藏头发系统,(到渲染时候再显示,调动作时候太慢了)

在大纲视图里面,选择头发ctrl+h隐藏,shift+h显示

3. maya做毛发的时候,渲染才能看到,透视图里面只有模型

手动删除maya的毛发系统fur和hair是比较麻烦的,要把所有关联的物体和属性都要删除才可以,不然都影响maya的渲染时候,还有可能删除不完全,看不到但是能渲染出来,所以最好是用命令删除,fur和hair下面都有对应的删除命令,可以彻底干净的删除毛发,如下面两张图所对应的fur和hair的删除命令

4. maya如何暂停渲染

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5. maya2013中为什么头发约束不起作用。。什么约束都不管用啊

从20111开始。maya的毛发系统分成了经典动力学毛发和ndynamic头发。其中经典动力学毛发的模块成为了一个很小的窗口?一般建立的时候是新毛发系统。这种毛发不支持金典约束。如果你看的是以前版本的教材的话,就会发现不能用了。要看最新教材。

6. maya hair 动力学的问题

如果你用的是老版本的maya中的hair,你可以再hair的属性中找到动力学选项Dynamic Properties中的Forces把下面的Mass,Drag和Dynamics Weight的数字都改成零,如果你用的是新的头发系统nhair的话,你除了可以把上面的选项改成零之外,你还可以把nucleus1下面的重力和空气动力学Gravity and Wind中的Gravity 和 Air Density的数字都改成零,让头发不不参与动力学结算,这个时候的头发就是保持初始状态不变化的

7. 为什么maya的xGen功能创建毛发后电脑卡死

会不会是内存太小,毛发系统很吃内存的,尝试创建毛发时,少创建一点,或者升级硬件设备。
有时也会发生莫名其妙卡死状态,可以选择稍等片刻会不会缓解,或者经常做好提前存档的习惯,当发生卡死的时候可以打开存档再来一遍

8. 关于 maya 2013 毛发的约束问题

创建nHair的时候,要选择连同curves一起创建,nHair建立后,在大纲视图里会出现一个hairsystem1outputcurves的组,里面的每一根曲线控制一组毛发。我在这里只跟你讲一下两个约束,一个transform,一个point to surface。第一个很简单,把曲线显示,毛发隐藏,选择一根曲线,切换到点模式,选取其中任意一个或几个点,单击transforme,然后在大纲视图里,会出现一个节点:dynamicConstraint,也就是动力学约束的意思。在视图里会出现一个十字架形状的locator,解算毛发,同时移动这个locator,你会看到效果。后面一个点到面的约束也是同样的道理,建一个box,选取曲线上的任意一个或几个点,再加选box,点击Point to surface,创建点面约束,解算毛发,移动box,你会看到效果。
试试看吧,不可能不对的。

9. maya头发飘动问题

在动力学下有专门的力场,有风场,重力场,扰乱场,旋涡场,等等。都可以调节参数设定方向。
在毛发系统中,也是用场,和曲线对其进行动画调节的,你可以在需要添加毛发的地方,先Loft出曲面,作为毛囊,就是指定在此曲面生成毛发,不过要注意曲面法线要朝外,再可以在Fur下生成毛发,调节参数,参数自己试试就知道了,就是颜色,倾斜角度啊什么的。

10. maya循环走路动画怎么让动画停止,然后在之前动画的基础上再做其他动作求高手解答!

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