㈠ 3a游戏玩多了电脑会变卡吗
玩3d会大幅掉帧,一般是由CPU、显卡温度高,CPU、内存、显卡占用高等原因所造成的。1、所以我们玩游戏时通常要关闭游戏外的一些不必要的进程,以免造成CPU等资源的占用。2、适当降低比较占用性能的游戏分辨率或者降低游戏渲染效果,抗锯齿垂直同步等。3、电脑清灰,查看CPU和显卡散热。4、更新显卡驱动。5、以上都不行,是硬件力不从心,升级CPU、显卡,加大内存。
㈡ 谁还敢说3A平台不能玩游戏5900X+6800TX带给你超强体验
如今NVIDIA的显卡溢价太变态了,丝毫没有降价的趋势,你要问我当前哪个显卡没有溢价或是很少溢价,当然是3A平台了。 3A平台一直极具性价比,亿说电脑张一亿也经常给大家推荐3A平台产品,刚刚给朋友配了一台2W左右的电脑,全特效玩游戏超级爽,具体看下配置吧。
CPU,AMD的5900X采用7nm制程工艺,Zen3架构,12核心24线程,睿频4.8GHz,多核多线程的优势非常大,电竞玩家的心仪之选。
显卡,迪兰RX6800XT,也是7nm制程工艺,采用8.8Pin供电,4608个流处理器,16GB显存,显存位宽256bit,而且支持RBG、支持PCIe4.0,对标同级别的NVIDIA的3080。
主板,中高端主板还得看技嘉,XT570与5900X和6800XT搭配在起开启狂暴模式还可以巨大提升。
散热器,像5900X这个级别的处理器,一款好的水冷不能少,不要指望风冷都压住,推荐九州风神的堡垒系列,质量可靠价格实惠,而且是最热销的一个系列。
其它,内存威刚双8G,固态硬盘三星980PRO,这款内存和固态几乎就是标配了,电源用的老牌子长城750W金牌全模组,机箱个人喜爱,只要支持360水冷就可以了。
这款3A平台配置是以5900X+X570+6800XT为核心来搭配的,整机价格2W左右,鲁大师跑分200W(新版)。起初这款主机主要针对直播用户,毕竟有12核24线程,对喜欢多任务的用户有巨大优势,但是现在的3A平台对steam上的很多游戏都有优化,比如Dota2、CSGO。
有的人会觉得A卡游戏性能远不如N卡,但经网友测试过,在不开光追的前提下,6800XT与3080测试中无论是2K还是4K下基本持平3080,开启光追的话落后3080约24%,光追一直是AMD显卡的硬伤,但画质是明显强于NVIDIA的,而且6800XT的16GB超大显存更战未来,所以如果不太追求光追性能的完全可以用6800XT来代替3080,要知道如今3080价格已经过万了,而且还严重缺货,所以当下选择3A平台是绝对错不了的。
㈢ 为什么总有人觉得3A游戏=好玩的游戏
游戏 类型太多,每个人喜好不一样,有些人玩3A可能不是为了好玩,大表哥,刺客信条, 旅游 跑图就完事了
这里是喜爱 游戏 的小白
在 游戏 领域中流传着一个3A的标准,所谓的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是 游戏 的开发成本高,开发周期长,资源堆砌的质量高的意思。但是,迄今为止从来没有一个对于开发成本,耗时和质量有所规定的标准,所以“3A”这个说法只停留在概念层次,并不像其他领域有着官方的评定标准。
说到3A 游戏 ,基本上就等于是好 游戏 的代名词。因为这些 游戏 投入了大量的人力物力财力,无论从画面上还是 游戏 性上,都是当前时代 游戏 中的佼佼者。虽然不能保证每一款3A 游戏 都能爆火,但是在质量上必然是比一般小厂 游戏 要强上许多的。仅仅从概率上来讲,一年发布的3A 游戏 也就10款左右,而这些 游戏 当中称得上是好 游戏 的起码占到八成。而每年小厂的 游戏 可以说是多如牛毛,每天都有超过10款不知名的 游戏 登陆各大 游戏 平台,一年算下来3000款都打不住。在如此巨大的数量之下,每年也就有10来款称得上是佳作的小众 游戏 或者是独立 游戏 诞生,这概率为1/300。
以上数据足以证明3A 游戏 =好玩的 游戏 了。换个角度来说,如果你是 游戏 制作人或者投资人,要开发一款 游戏 ,在投入了大量的时间和金钱之后,肯定会对 游戏 质量和各方面有严格要求的,否则这和骗钱有什么区别? 游戏 开发商也不是傻子洗钱做垃圾 游戏 。我们再来反向证明一下,如果3A 游戏 不等于好 游戏 ,那么花费少量金钱,少量时间,少量素材做出来的 游戏 才是好 游戏 吗?说出来你自己也不信吧。
所以,不能说独立 游戏 中没有好玩的 游戏 ,但是3A 游戏 普遍是好玩的 游戏 这是不争的事实。毕竟人家投入了那么多,世界是公平的,有付出就有回报。
凡事不是绝对的,从各个方面来讲,3A级别 游戏 绝大多数都是好玩的,比如《荒野大镖客2》超高品质的有质量,背后是R星付出了花费八年时间,数十亿人民币的开发成本,并不是每个 游戏 公司都能有这么充足的资金来制作 游戏 ,总会因为各种原因导致 游戏 缩水。
想起来之前EPIC免费赠送的 游戏 《正当防卫4》,它作为一款系列 游戏 的续作,相比上一代应该有一次全面的升级换代,可是 游戏 画质方面并不尽人意,在玩法方面改动也不大,受到不少老玩家的批评,认为 游戏 开发商的诚意不足,这并不是一款好玩的 游戏 ,但是对于第一次接触《正当防卫4》的玩家来说, 游戏 体验尚可,对于 游戏 的眼光也没有那么挑剔。
所以3A级别的 游戏 没有好不好玩,就看玩法核心是什么,对不对玩家们的口味,当然也有那种特立独行的存在。就比如小岛秀夫的新作《死亡搁浅》,前期预告片演示的天花乱坠,可是实际上就是个送快递的 游戏 ,玩法重复度极高,而 游戏 亮点则在于强大的演员卡司、出色的剧情以及动听的BGM。
哪怕索尼给了这款 游戏 很大资金支持,小岛秀夫却把 游戏 做成了一部“美剧”,甚至还有魔爪饮料的广告植入,也难怪有人说小岛拿着索尼钱做着 游戏 ,顺便着追星。
一款 游戏 既然敢打上3A标签,就说明它在玩法方面必然有其独到之处,质量再差也差不到哪里去,照样会有玩家沉迷其中,所以与其说3A 游戏 =好玩的 游戏 ,不如改成3A 游戏 ≈好玩的 游戏 。
首先你要明白什么是3A
3A 游戏 的前提就是要具备三大要素,它们分别是A级质量、A级投入、A级销量,其中质量也就是 游戏 整体品质,高画质是首当其冲的必须条件,当然了,可玩性的重要性几乎是和画质同样的。
简单的就是是不计成本的开发和制作 游戏 。3A并不等于高回报,就像电影,特效最多,人物关系在复杂,想法再多,观众不看也是白搭, 游戏 也一样。3A只是业界的一个评判标准,但在玩家心中的3A并不一定是行业中的3A
比如我们熟悉的使命召唤系列以几乎每年一部的速度在快速推进,这个 游戏 属于3A不光是 游戏 质量上乘,而且战斗真实感很强。 游戏 不光有 游戏 基础还有玩家基础。这样的好 游戏 ,玩家都会称为3A
比如主机上的美国末日,2013年06月14日发售,顽皮狗公司开发,美国末日2据说5月29日出售希望不要跳票,一个时隔7年的 游戏 还没有发售,当然可能是策略,但大部分是为了玩家,要对 游戏 整体质量负责。好 游戏 不怕时间长
在比如现在重置版的生化危机,当年发售的生化危机,我想还没有3A这个概念,但那个 游戏 确实好玩,我想也是玩家心目中的3A 游戏 ,不然去年今年的重置版生化危机怎么能够销量这么高。
在 游戏 领域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是 游戏 的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。
举几个例子来说,去冬季刚刚发售的旷世巨作《荒野大镖客:救赎2》,其 游戏 开发历时8年,整合其开发商Rockstar 旗下所有工作室人力,耗资5亿左右美元。这个数据只能用恐怖来形容,刷新了整个 游戏 上成本最高的 游戏 的记录。而 游戏 最终的成品如何大伙也是有目共睹的无论是画面,剧情还是内容丰富程度上都可以堪称业界标杆,再一次革新了玩家对于单机 游戏 的认知。 游戏 在上市不到一周就完全回本,随之而来的就是大把大把的净利润。
而远在大洋彼岸的波兰,由着名 游戏 开发商CD Project Red开发的大型ARPG 游戏 《巫师3》,其开发时间3年半,波兰本地开发人员就有240人,同时还有世界各地超过1500的其他开发者,耗资8100万美元。这个数字比起上面的《荒野大镖客》还是相形见绌,但其 游戏 本身的素质也是非常过硬,丝毫没有偷工减料的迹象,质量高到以至于开发商完全没有为 游戏 采取任何反盗版的措施,就是要靠 游戏 品质让玩家心甘情愿的自掏腰包。也是凭借着这份自信,着实打动了所有玩家, 游戏 的最终销量也是十分的可观,取得了公司整个生涯上空前的成功。
话虽如此,但并非高投入的同时也能取得高回报。尽管多数3A 游戏 最后都取得了不错的成绩,但这些 游戏 在开发之初往往也伴随着高风险。如果投入了这么多结果最终的成品不理想,那么成本再高的 游戏 也难逃暴死的命运。对于 游戏 公司而言,是否选择开发3A 游戏 无疑也是一场豪赌。
其中最典型的例子要数着名 游戏 开发商兼发行商THQ,旗下的多数 游戏 如《黑道圣徒》,《暗黑血统》等等众多 游戏 都是叫好不叫座的名作,可公司一直入不敷出导致公司难逃破产的命运,实在是叫人为之感到惋惜。
3A 游戏 是国际上对单机 游戏 的一种评价,意为 高成本、高体量、高质量 。
所以,我觉得把3A 游戏 称为“三高 游戏 ”也不为过。
有人觉得3A 游戏 =好玩的 游戏
原因是他们认同这个“三高”的标准。
那么 游戏 只有做到“三高”才好玩吗?
显然不是。
萝卜青菜各有所爱,
有人爱玩单机,有人爱玩网游;
有人爱玩主机,有人爱玩手机;
有人钟爱moba,也有人沉迷卡牌,还有人享受动作。
那么, 低成本、小体量、快餐化 的 游戏 一定不好玩吗?
只有那种坚持“3A鄙视链”的 盲目 的二傻子们和 3A 游戏 厂商 才会信吧。
我们作为玩家不一定会喜欢玩3A 游戏 ,而是根据自己的 生活节奏 、 经济实力、个人爱好,选择喜欢什么 游戏 ,那才是好玩的 游戏 。
最后,对于大多数人, 游戏 只是生活的调剂,而已。
比起A,我觉得C会带来不同的体验。
曾经的我也这么以为,直到后来遇见了任天堂。
3A的意思是大概就是大投入、大容量等,合起来应该不止3个A了。曾几何时,我们 游戏 第一感觉就是画面好不好,在 游戏 发展的今天,首先就是看画面真不真实。后来我才发现,画面真实你为什么不去看剧?其次就是看容量,觉得容量大就是好 游戏 , 游戏 的容量决定着 游戏 建模的画质、 游戏 的内容,比如一个《使命召唤》多达100G左右、《FF7》重置版已经超出100G,这动不动上百G的容量尤其是对正版玩家而言,觉得买了大容量不吃亏,其实这也是一种误区。
直到遇见了《塞尔达荒野之息》这部如此大的开放世界 游戏 ,竟然只有15G左右的容量,当时的我惊呆了。前段时间跟《荒野之息》一起买的 游戏 是《地平线》,两者都是开放世界,说实话地平线的容量是50G左右,论画面不知道比《荒野之息》好多少,但是前者我能玩通宵都不会厌倦,而后者我只想打瞌睡。
由此可见, 游戏 不在于有多少个A,玩法最重要。
很久以前,不记得在哪里看到对任天堂的采访,采访的谁已经记不清了,可能是他们社长,但有一句话让我印象格外深刻,他们说:对画质的过度追捧迟早会毁了 游戏 业。
当时的我还比较小,不是很理解这句话,只是想,追求画面也没有错啊,可是到了现在,这句话正在被事实验证……
3A通常都和大作挂钩,代表着画面达到或者领先于当前时代标杆的 游戏 ,这同时也意味着他们有着高的投入,大的开发团队,大体量的内容,通常还包含着知名厂商和知名制作人的潜在保证以及大力的宣发,所以通常人们认为3A对于 游戏 来说代表着绝对的质量保证——达标的美术,完整的 游戏 体验和关卡设计,完善的 游戏 系统。
就好比电影的商业大片,一定是包含符合它作为大片的一切基本元素,比如好的镜头语言,大牌演员,好的剪辑,好的灯光音乐等等,但大片一定好看吗?
游戏 也是如此,玩法很难量化,好不好玩也是一个偏主观的概念,因此3A作为一个业内统一的衡量标准,通常是不包含好不好玩儿这个因素在里面的,因此质量不一一定等于玩法出色。
虽然如此,但题主的观点还是有一点小偏差。
3A本身不代表没有创新,只是因为3A本身的成本太高了,导致开发商 不敢冒险,因为他们输不起,也就是你说的为了安全,他们大多只敢微创新,导致现在3A同质化严重
而这一点……行业内的大佬早就预想到了……
3a目前我是不知道如何定义,网络还是维基网络,都没有准确的官方定义。
高质量必然高体量高体量必然高成本,这么流传也有一定道理。
我感觉所谓3a首先要好玩,耐玩,画质精良,优化流畅。一线大厂制作发表的口碑人气俱佳的高成本 游戏 就代表3a。
不论3a是不是都好玩,但是目前流传广泛的3a是真的好玩。怪猎,塞尔达,神海,美末,大表哥,辐射,bug之地,巫师,刺客信条,gta,老滚,龙腾,孤岛,cod==........比其他非3a普遍要好玩.....
3A 游戏 制作精良而且代入感强,有着丰富的剧情和画面
当然大部分3A 游戏 是单机 游戏
萝卜白菜各有所爱,像我啥 游戏 都玩
游戏 UP目前正在认证审核期,如果我的回答有帮助麻烦给个优质吧!这真的很重要!
㈣ 这套配置玩3A怎么样
上图电脑配置可以畅玩现在主流3A游戏,包括地铁:离去、战地5、使命召唤19、赛博朋克2077、孤岛危机系列重制版。只是所用主板、固态硬盘为国内二三线品牌,机械硬盘为淘汰过时型号。如果经常玩游戏,建议将机械硬盘更换成同品牌1TB以上,专做数据存储盘;固态硬盘换成西部数据、闪迪、金士顿、铠侠的500G;主板采用华硕、技嘉、微星等一线厂商的H610/B660,这样整机品质更有保障,当然价格亦会有所上升。