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怎样获取区域颜色数量

发布时间: 2022-08-24 15:19:39

A. excel中如何计算一行中某颜色的数量谢谢

1、以a:e列为数据区域,在g:k列建立辅助区域,选择g2单元格,按ctrl+f3,打开“自定义名称”对话框,“新建名称”中定义名称为:“填充色”,引用位置:=get.cell(38,!a2)+now()*0,确定;
2、在g2单元格输入以下公式,然后向右向下填充公式
=填充色
3、在f2单元格输入以下公式,然后向下填充公式
=countif(g2:k2,">0")

B. EXCEL怎么COUNT颜色数量

1、打开EXCEL表格,需要定义函数:点击 【菜单栏】公式下的定义名称弹出新建名称对话框。

C. excel中如何统计出每行有颜色数字的个数

1、首先,看这张表格,有些单元格只有颜色标准,没有什么特别的。因此,不能使用内置函数对带有颜色标签的单元格进行统计分析。
2、选择E2单元格,然后单击菜单栏中的公式-定义名称,打开新建名称对话框。
3、在“新名称”对话框中,首先创建一个新名称“YSTJ”,输入位置“=get.cell(63,B2)*NOW()”0”,然后单击“确定”。get.cell函数可以获取有关指定单元格的一些信息。参数"63"是返回指定单元格填充颜色的代码。 now()函数是一个易失函数,NOW()0的结果是1。您可以在不改变结果的情况下,通过将结果相乘来将结果相乘。当单元格更改时,可以随时刷新公式以获得新公式。
4、在E2单元格中输入“=YSTJ”(即新创建的名称),然后按回车键得到结果3,即红色填充码为3。通过拖动填充手柄将E2单元格复制到E2:G12区域。B2:D12区域的单元格填充颜色代码对应于E2:G12区域的“映射”。使用辅助区域E2:G12,我们可以计算B2:D12区域。
5、例如,计算红细胞的数量:在单元格I2中输入“=COUNTIF($2:$12,3)”并得到6的结果。计算绿色单元格值的总和:在单元格I3中,输入:"=sumproct(B2:d12,(E2:g12=10)*1)(绿色填充代码为10),结果为330。
6、因为使用了宏表函数,所以当工作表用完时,它应该以“启用宏的工作簿”文件格式保存,并允许在打开宏时启用。

D. 如何从桌面中获取一块区域,然后计算各种颜色的个数

//GrabScreenToBitmap.h
#ifndef GRABSCREENTOBITMAP_H
#define GRABSCREENTOBITMAP_H

HBITMAP GrabScrToBmp(LPRECT lpRect);

BOOL CopyBmpToClipBoard(const HBITMAP hBmp);

BOOL SaveBmpToFile(const HBITMAP hBmp, const LPCSTR lpFileName);

#endif

//GrabScreenToBitmap.cpp
HBITMAP GrabScrToBmp(LPRECT lpRect) //lpRect 代表选定区域
{
if (IsRectEmpty(lpRect))
{
return NULL;
}

HDC hScrDC; // 屏幕设备描述表句柄
HDC hMemDC; //内存设备描述表句柄
HBITMAP hBmp; // 位图句柄
HBITMAP hOldBmp;
int nX, nY, nX2, nY2; // 选定区域坐标
int nWidth, nHeight; // 位图宽度和高度
int xScrn, yScrn; // 屏幕分辨率

hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);

nX = lpRect->left;
nY = lpRect->top;
nX2 = lpRect->right;
nY2 = lpRect->bottom;

xScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES);
yScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES);

if (nX < 0)
{
nX = 0;
}

if (nY < 0)
{
nY = 0;
}

if (nX2 > xScrn)
{
nX2 = xScrn;
}

if (nY2 > yScrn)
{
nY2 = yScrn;
}

nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;

hBmp = CreateCompatibleBitmap(hScrDC, nWidth, nHeight);
hOldBmp = (HBITMAP) SelectObject(hMemDC, hBmp);

BitBlt(hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hScrDC, nX, nY, SRCCOPY);

hBmp = (HBITMAP) SelectObject(hMemDC, hOldBmp);

DeleteDC(hScrDC);
DeleteDC(hMemDC);

return hBmp;

}

BOOL CopyBmpToClipBoard(const HBITMAP hBmp)
{
if (OpenClipboard(GetActiveWindow()))
{
EmptyClipboard();

SetClipboardData(CF_BITMAP, hBmp);

CloseClipboard();

return true;
}

return false;
}

BOOL SaveBmpToFile(const HBITMAP hBmp, const LPCSTR lpFileName)
{
HDC hDC;
int nBits;
WORD wBitCount;
DWORD dwPaletteSize = 0;
DWORD dwBmpBitSize;
DWORD dwWritten;
BITMAP bmp;
BITMAPFILEHEADER bmpFileHdr;
BITMAPINFO bmpInfo;
LPBITMAPINFO lpBmpInfo;
HANDLE hFile, hDib, hPal, hOldPal = NULL;

hDC = CreateDC("Display", NULL, NULL, NULL);
nBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);

if (nBits <= 1)
{
wBitCount = 1;
}
else if (nBits <= 4)
{
wBitCount =4;
}
else if (nBits <= 8)
{
wBitCount = 8;
}
else if (nBits <= 16)
{
wBitCount = 16;
}
else if (nBits <= 24)
{
wBitCount = 24;
}
else
{
wBitCount = 32;
}

if (wBitCount <= 8)
{
dwPaletteSize = 1 << wBitCount * sizeof(RGBQUAD);
}

GetObject(hBmp, sizeof(BITMAP), &bmp);
bmpInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmpInfo.bmiHeader.biWidth = bmp.bmWidth;
bmpInfo.bmiHeader.biHeight = bmp.bmHeight;
bmpInfo.bmiHeader.biPlanes = bmp.bmPlanes;
bmpInfo.bmiHeader.biBitCount = wBitCount;
bmpInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmpInfo.bmiHeader.biSizeImage = 0;
bmpInfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
bmpInfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
bmpInfo.bmiHeader.biClrUsed = 0;
bmpInfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;

dwBmpBitSize = (bmp.bmWidth * wBitCount + 31) / 32 * 4 * bmp.bmHeight;

hDib = GlobalAlloc(GHND, sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwBmpBitSize + dwPaletteSize);
lpBmpInfo = (LPBITMAPINFO) GlobalLock(hDib);
*lpBmpInfo = bmpInfo;

hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = GetDC(GetActiveWindow());
hOldPal = SelectPalette(hDC, (HPALETTE) hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}

GetDIBits(hDC, hBmp, 0, (UINT)bmp.bmHeight,
(LPSTR)lpBmpInfo + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize, (LPBITMAPINFO) lpBmpInfo, DIB_RGB_COLORS);

if (hOldPal)
{
SelectPalette(hDC, (HPALETTE) hOldPal, TRUE);
ReleaseDC(GetActiveWindow(), hDC);
RealizePalette(hDC);
}

hFile = CreateFile(lpFileName,
GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return FALSE;
}

bmpFileHdr.bfType = 0x4d42;
bmpFileHdr.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER)
+ sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmpBitSize;
bmpFileHdr.bfReserved1 = 0;
bmpFileHdr.bfReserved2 = 0;
bmpFileHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)
+ (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize;

WriteFile(hFile, (LPSTR)&bmpFileHdr,
(DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);

WriteFile(hFile, (LPSTR)lpBmpInfo,
(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmpBitSize, &dwWritten, NULL);

GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(hFile);

return TRUE;

}

E. 如何统计excel表格中的有颜色的个数

1、首先看表,有些单元格只有颜色标准,没有什么特别之处,所以你不能使用内置函数对带有颜色标签的单元格进行统计分析。

F. excel表格颜色填充的数量怎么快速统计呢

你好,你的问题帮你解决。excel表格设置颜色如何自动计数 1. 打开excel表格 2. 找到填充颜色的单元格;

G. 如何统计单元格颜色的个数

在excel2003中这样有用的。
按下alt+f11,插入
模块
写下过程
function
sumcolor(rag1
as
range,
rag2
as
range)
application.volatile
for
each
i
in
rag2
if
i.interior.colorindex
=
rag1.interior.colorindex
then
sumcolor
=
sumcolor
+
1
end
if
next
end
function
然后在你需要统计的工作表里面找个空白的单元格(例如d2)填充你要统计个数的颜色,然后在隔壁单元格写下:=sumcolor(d2,$a$1:$c$22)。其中$a$1:$c$22是需要统计的区域,根据你的需求自己改。

H. excel里怎么瞬间查找到某工作表里选定区域的有颜色的表格总数量

Ctrl + F
查找 -> 选项 -> 格式 -> 选择需要查找的颜色 -> 确定 - 查找全部 -> 出现如图片显示的画面
下面有这种颜色单元格的总数和单元格位置列表.

I. 在EXCEL单元里填充有各种颜色,如何计算相同颜色的个数

找个相同的区域,把颜色值用
命名
COLOR
引用位置
=GET.CELL(38,Sheet1!$A1)
把颜色值提取出来。再对这个“相同区域”计算相应的颜色值各自的数量,就得出各种颜色的单元格数量。

J. R语言 取某一区域的颜色个数

有点意思。
你的文件里,sp的内容已经确定了啊,那就不用再去读图了吧。
对sp进行统计就可以了
table hist summary
这几个函数试试看