Ⅰ 请问3dmax怎么让发光材质有曝光感觉呢
VR帧缓存窗口有光晕效果,可以达到你说的这种效果,但是不推荐,你可以后期处理更方便
Ⅱ 3Dmax 发光材质的渐变色怎么调
调3Dmax 发光材质的渐变色的操作方法和步骤如下:
1、首先,如果使用3ds
Max软件的内置渲染器来渲染地图,则首先要构建所需的模型。 在这里,将使用几何球体来表示,然后按“ M”打开材质球面板,如下图所示。
Ⅲ 怎样调3D里发光材质的参数
如果是调3D的材质,可以M打开材质球,选中1个,Blinn
Basic
Parmeters中,在COLOR前面打勾,然后调后面的小黑方框的色彩就能够了,如果用的是VRAY材质,可以直接在把标准材质(Standard)改成VRAY灯光材质,可以调透明度和色彩,希望可以帮到你,望采用加分
Ⅳ 3DMAX中 如何赋予物体自主发光的材质
材质里有自发光的选项,调节数值或者勾选均可,但是我的理解你是想要让模型发出辉光,这样的话光靠材质是做不到的(除非你再另外创建一个模型专门用来模拟辉光),如果你想要制作辉光效果建议你查阅一下3D帮助文件里关于video post的相关介绍,它会对你有所帮助的
Ⅳ 3dmax,如何设置灯光的颜色
1选中灯光,在倍增右侧找到颜色面板。
Ⅵ 如何让3D Max的模型自发光
打开材质编辑器,给模型贴上“VarylightMlt”材质
望采纳,谢谢!
Ⅶ 3dmax里怎么让一个物体自发光的同时,还是半透明的
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】。
Ⅷ 3DMAX如何让物体发光
默认材质参数中有一个“自发光”选项,将其勾选并将数值调为100%即可。但是这种方法做出了的亮度很有限。用VRay渲染器中的自发光材质做的效果最好,要多亮有多亮。
Ⅸ 3DSMAX怎么让一个物体发光有这效果
选择主菜单→渲染→效果。添加镜头光晕(Glow)效果。设置对象ID(或材质ID),比如使用默认的1。
在物体属性中设置对象ID(该物体材质的材质ID)为与上一步对应的1。
渲染场景就能看到效果了。