Ⅰ 3dmax里怎样把长方体上挖个圆形洞
1、布尔运算,在长方体上画个圆柱体,插入到长方体里面,永不运算搞定,
2、保留原来的长方体做参考,画一个圆柱体转成多边形,选中把圆柱体侧边所有的面(不用选中上下的面),用挤出修改器或点击挤出按钮,把外圈的边移除(不是删除),保留四条边,在顶视图用捕捉命令把点捕捉到原来长方体的位置,就ok了!
Ⅱ 3dmax中我想在一个长方体一面上挖一个倒三角的槽怎么做
1、首先把长方体和三角体的位置摆放,根据你想长方体的哪个位置上挖一个倒三角的槽,就摆好位置。
2、选择长方体,在控制面板上选择复合对象,在选择布尔,然后点击拾取操作对象,这个时候再去点击你要拾取的对象,比如这个倒三角体。值得注意的,你要操作是交集还是差集合,再你拾取操作对象之前就要选择好,这里选择差集(A-B)就可以了
4、综上所述,这是一个布尔运算的建模方法。举一反三,想要什么的形状都可以
Ⅲ hfss里如何给长方体表面挖个洞
把这两个平面connect.用长方体去subtract新形成的实体。
把你想要的形状画在长方体相应的位置,然后通过复制这个平面,移动的距离为你想要的洞的深度,把这两个平面connect.用长方体去subtract新形成的实体。
Ⅳ 3dMAX中怎么挖孔
打个比方,如要在长方体上打一个圆形孔,先创建长方体和圆柱调整好两个物体的尺寸和位置(两物体要相交),在选中长方体,点标准基本体傍边的小三角,选复合对象,点选布尔,拾取操作B,在选择圆柱体!就好啦
Ⅳ ug怎么把长方体中间掏空
分为以下几个步骤
1、打开UG10.0软件,新建一个模型文件,然后保存为:UG10.0建模练习一之去除面抽壳长方体。
2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,默认坐标原点,设置尺寸:100x100x30,点击确定,快速创建一个长方体,作为演示所用。
3、执行【菜单——插入——偏置/缩放——抽壳】,激活抽壳命令。
4、弹出抽壳对话框,默认类型是“移除面,然后抽壳”,这正是我们需要的类型。
5、选择长方体的上平面,设置厚度为10,点击确定。
6、经过以上步骤,这个抽壳演示就完成了。
Ⅵ 3Dmax怎么给物体打洞
1、打开3dmax之后找到几何体选项。
Ⅶ 3dsmax建模怎么在几何体上挖洞
先用样条线勾勒出染色盘的大体轮廓,至于细节,弯曲部分要加大段数,平坦的地方则要减少段数,接着添加一个挤出修改器,然后创建一个圆柱体,接着用先前制作好的染色盘去减掉圆柱体,即执行布尔减运算,就OK啦,要做后面的圆角,要进行卡边操作,转换成可编辑多边形进入边层级,对其边缘部分使用导角命令就好了
Ⅷ 〖求助〗3DMax如何在一个长方体上挖一个圆形的洞
创建一个长方体,再创建一个圆柱体,吧他们重合放在一起,然后对他们实行“布尔”操作,这样就可以在长方体上挖一个圆形的洞了。请采纳。
Ⅸ cad2013 3d绘图中,立方体或圆柱体如何挖孔请详细说明
1、打开软件,进入到软件编辑窗口,点击立方体。
Ⅹ C4D软件,模型开孔
C4D建模开孔的方法:
1、打开软件建一平面,宽度和高度的分段设为2.然后c掉(转为可编辑多边 形)。利用切刀工具分割成“米”字格(不分也可以,只为细分曲面时更平滑)。
2、点模式下选择平面的中点,进行倒角(M-S).后选中中间的面删除;给这平面加上细分即可得到光滑的孔。和布尔得到的孔相比就知其布线哪个好了。当然有时也是要布尔开孔的效果的。