① UG怎么画草图比较快草图 画完拉伸 成实体
画完草图后
点
“工具”菜单栏下面的“草图分析”,就可以看到你刚才画的轮廓线有什么问题了
一般两种;
1
轮廓线不封闭
,连接使其封闭即可
2
其中有一个封闭轮廓外还有其他多余的线条,删除即可。
试试吧
② UG中如何把草图变为实体
对初学者来说 拉伸最简单易懂 你在UG草图中绘好图后 点完成草图 进入建模状态下点拉伸命令 就变成实体了
③ 如何把UG的草图改为建模出来的图
草图通过拉伸,旋转等操作来生成实体,即建模。
如果你是想让草图投影成工程图,也是可以的,直接去工程图投影。
注:工程图里的对应草图层要打开,投影的视图的显示设置里需要把对应图层也设成显示。
④ UG画图时怎么将片体变成实体
一个封闭的片体通过UG缝合命令,缝合后变成实体,这是一种和普遍的方法。第二种的方法是补片体,可以说这种方法用的很少,但很重要,就是说在一个实体上(片体一定要跟实体接触)有个片体,通过补片体把片体变成实体,并且成为实体的一部分。
⑤ UG中小平面体如何转换成实体
UG中片体转换成实体主要是通过“缝合”命令,将封闭的片体缝合成一个实体;如果片体是由其它工程软件转换而来,则由于软件之间的兼容问题,片体或多或少会出现一些问题,在缝合之前先检查各片体是否完整,有无破面烂面,片体之间是否存在间隙;如果片体出现变型、烂面,需要重新处理,最好是将烂面删除重新构面,如果存在间隙,若间隙不大,在合理范围内修改缝合公差,但间隙较大,修改较大公差会使片体变型或接合处出现皱褶,这时必须把进行重新构面后再缝合。
⑥ UG中的片体图片 如IGS 格式的怎么转成实体的呢
1、以下图中的正方形为例,它全部都是由片体构成的,现在片体想要把它转化成实体。
⑦ UG中怎么把两个草图放缩成一个实体
草图当中有一个 重新附着 命令。 你可以把一个草图重新附着在另一个草图所在的平面之上。
也算是将两草图合并在同一个平面上,但还不是在同一个草图里面
⑧ ug软件已绘出下图曲线,如何将其变为实体
摘要 用UG打开曲面图形,单击菜单插入—组合—缝合,弹出缝合对话框,在缝合对话框里,选择类型为片体,目标单击上面那个大面即可,工具框选整个实体,完成后单击确定;这样实体就创建好了。