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怎样制作声音软件

发布时间: 2022-12-12 04:25:28

Ⅰ 求一款简单的音频编辑软件

CoolEditPro不错.

1、录音软件:COOLEDIT2.1

这是一款人气很旺的多轨录音软件,也算是专业的操作平台。相比amplitude2496和等录音软件要简单多了,用它录音合成对于业余爱好者是绰绰有余了。

2、效果器插件

a、Waves4.0

b、Ultrafunkfx简体中文版

c、BBESonicMaximizer均衡器

d、Antares的Tube电子管模拟器

个人认为就以上几种就行了,其他一些比如TCNative等效果器与Ultrafunkfx是一个级别的,二者选择其一就行了。

3、GoldWave

一款不错的录音单轨软件,用于扒下VCD、DVD上的伴奏用。

4、Winamp

做好了成品总要享受一下吧!一个不错的播放器。

C00lEditPro多轨录音软件使用说明

修改编辑声音

数字编辑录音最大的好处,应该是不会再为整首歌曲中一个小小的细节不到位而感到遗憾了,因为我们可以随意的修改不合格的地方。但即使这样,也要遵循以下原则:

为不影响演唱情绪,录音过程中不要为中间的没唱好而中断,一口气唱完再说,最后来补充为好。

在选择重录范围时,一般选择有一定空白的地方开始重录,同时也录到有一定空白的地方结束,如果有些情感连贯的地方干脆几句都一起重录,这样插入补充会很自然。

具体修补方法如下:

如第二轨人声的A段范围不满意,则在第三轨按下录音准备按钮,在空白点的前一段距离上单击鼠标定下起录位置B,按下正式录音钮开始录音(如图)。

因为有一段时间的缓冲,因此歌手可以有充分的准备,建议前面的部分歌手就开始进唱,找找感觉,这样更容易投入,唱到拟定收尾处也继续唱一节下去,这样会更连贯。

满意后用鼠标选住要插入的部分,按下鼠标右键,选择“编辑波形”,进入这一轨的单轨编辑内(如图)

在单轨模式里,千万不要改变选择范围,小心的在选择范围上右击鼠标,选择“复制”(如图),

再按左上角的“多轨模式”切换到多轨界面。不要改变选择的范围,同样在需要修补的那一轨上按右键,选择“编辑波形”,进入这一轨的单轨编辑内(如图)

再次进入单轨模式,在选择范围上右击鼠标,选择“粘贴”即可覆盖以前没录好的部分。当然你也可以选择“混合粘贴”,这样将会把两次的录音重叠在一起,如果有机会录合唱,人多的话这倒是一个偷懒的方法。

再次值得提醒的是,插入的范围一定要有一段空白区,要不然可就不自然了。

降噪

网上关于降噪的文章可是一大把,这里我就简单一些,但也实用。

首先进入单轨模式的编辑状态(在多轨模式下按右键选择“编辑波形”进入),要选择一段你录下的噪音,在左边的“资源管理器”内选择“噪音消除”--“降噪器”(如图)

在出来的对话框中单击“噪音采样”,这样在你选择的噪音上采集了噪音样,其它设置(如图)

按下预览按钮,边拖动长的拉杆边仔细聆听,还可以单击“直通”来对比降噪的效果(如图)

满以后,按下“关闭”键(不要按“取消”键),让电脑记住了你的降噪设置,回到单轨模式下,按下“完整缩放”钮,显示整个波形(如图)

再双击波形选中所有波形,再次进入“降噪器”,直接“确定”即可。

值得注意的是,降噪过多会有声音失真的现象,如果噪音不是很大,拉杆不要超过80,否则很容易失真。

有时还会有这样的现象,想要给网上下载的伴奏降噪,但整首歌曲没有空白区,根本无法选择一段纯噪音采样,如果要给这样的音频降噪,就必须根据自己的经验,输入参数一次次的聆听降造了。天!不要让我碰到这样的事情。

消除混缩后歌曲前端的噪音

有网友一定有这样的经历,混缩的mp3文件在歌曲的开头处会有莫名其妙的一段极其刺耳的噪音,在Cooledit内播放就没有任何噪音。原因在哪呢?其实很简单,原因就是伴奏的波形没有置顶,就是与最起点有一点距离(如图)

向左拖到头就不会有了(按住右键就能拖动音轨)。但这样问题又出来了,录好的人声又要一点点的对齐,晕!麻烦。其实自由办法,在要向前移动的伴奏音轨上按下右键,选择“音频块选项”,则会显示偏离起点的时间,记下这个时间后,输入0:00.000即可把这个音轨置到最前。然后在人声部分按下右键,同样选择“音频块选项”,在偏离的数字上减去刚刚记下的时间,保准对其。

另外还有一个更简单的方法,就是把音轨放大放大再放大,在没置顶的音轨的空隙间用鼠标选住置亮,然后在选择区按右键,选择“插入”--“空白波形”,这种“填缝”的方式也很实用。

在多轨模式下做后期

喜欢录音的朋友一定有这样的感受,在单轨模式中处理好人声以后,(已经改变了原始波形)存盘再打开就不能在返回了,如后来觉得混响太大,欲减小已是不可能。待以后又有了好的感觉,想补唱某一句时就很难加入了。有些朋友在做效果前备份原始人声,再在复制的人声上做效果,这样文件量很大。所以,在多轨模式下做效果就不会改变原始人声波形,采取链接效果的模式。

a、选择要处理的那一轨,(单击轨道就行了)

b、在多轨模式下按“ALT+9”,打开管理器,选择“效果”标签,直接调用实时效果器里的“DirectX效果器”。当音轨应用了效果后,在多轨模式下轨道的左边的“FX"会置亮(如图)

单击它,可以在随时调整规格效果器的参数,FX里的”组合设置“还可以随时删除和添加效果器。“Mixer”还可以调整各个效果器的使用量!

c、这种方式使CPU信息量加大,我测试过,在P4的机器上可以同时跑5个做满效果的轨道,但对于一般录制歌曲的业余爱好者来说足够!(一般只有一轨用到效果器),如果实在有很多轨,可以右击“FX”选择“直通”来关闭某些轨效果,这样其它就能流畅播放了。有些机器可能有死机现象,最好添加完效果后先存盘。死过几次就不会死了,好像cooledit有适应能力。

d、这样的好处是原始文件不会改变,效果器可以随时调整。

单声道转换立体声

单声道是没有声相和方位感的,左右两个音箱发出的声音完全一摸一样,所以听者会感觉单调、没有空间感,VCD的伴奏都是这种模式,而DVD的伴奏就能实现立体声伴奏。

a、如果你是用goldwave录下的VCD单声道伴奏,保存的时候先不要保存单声道mp3格式,请保存128kb,44100hz的立体声mp3格式。

b、如果已经是单声道格式的伴奏文件,则导入cooledit后,进入单轨模式,按F11,转换成16位立体声格式。

c、进入单轨模式,选择DirectX效果器下面的UltrafunkFx里的PhaseR3声相效果器。

d、在预置里的sontiusfx的子菜单下选择monotostereo(如图)

e、在耳机里仔细听,第一个拉杆是声相状态,一般设置在90度左右,但个人认为,有时候要设置在-90度左右,具体要根据自己喜好。第二个拉杆是声场宽度,默认是100,但个人认为130左右。第三个拉杆是输出电平,就理解成处理后的音量大小吧!

置好后,单击“预览”,单击坐上角的“直通”来切换没经过处理和处理后的效果吧!觉得ok啦,“确定”好了!

消除原唱

1、把音频文件导入第一轨,进入单轨模式。

2、用鼠标先选择一段有人声的部分(便于预览),选择效果菜单下的--波形振幅--声道重混缩。

3、在预置里选择vocalcut,调整拉杆位置,(建议默认值)边预览边调整。

4、满意后,不要按“确定”,先按“关闭”,(不是取消哦!让电脑记录你调整的参数),出来后再次全选波形,按“确定”即可。

5、处理后的音频不会完全消除人声,但还是有效的。

修整换气声

由于歌手的紧张或话筒的摆放等其它因素,会造成急促或不自然、或较大的换气声,完全静音更不自然,这就需要录音师的处理了!

1、进入单轨模式,选中不自然的呼吸声前端部分(如图)。

2、选择“效果”菜单下的“波形振幅”--“音量包络”。

3、将最左边的白点拉到最下面,最右边的白点拉到100%(不改变后面的音量),取保点选了“平滑曲线”选项,中间加一个点,也拉到最底下,调整横向位置,如有需要,可以再加点(如图)

4、以上的设置是让声音由弱渐强的进入,处理呼吸声很自然,同样,如果想减弱收尾,不用我说了吧!可以把渐强和渐弱的设置分别储存下来(单击“增加”按钮),以便以后调用。

延长声音

1、这一句唱得好,就是短了一点点!真是遗憾。怎么办?后期呗!

2、单轨模式下选中一段叫平整的拖音,选择“效果”菜单下的“变速/变调”--“变速器”,选择“变速”。

3、先把拉杆拉道100的位置,用纸记下“长度”下面的数值,把拉杆拉到指数在100以下开始延长,再次记下减速后“长度”下面的数值。反复预览后,确定,退出(如图)

4、由于这里延长了,后面的节奏就不准了,所以要删减后面的空白部分,选择差值时间,删除即可。(如是演唱的最后一句要延长,就没这么麻烦了!)

5、过分延长会失真,但延长一些拖音没问题。当然,此方法适合一些实力稍弱的歌手,能唱的,尽量重唱吧!

给伴奏降调或升调

男声想翻唱女声的歌?或者女声要翻唱男声的歌?不改变伴奏的调是很不好唱的,不是高了就是低了,原因是男声比女声的音高要低一个8度音,所以唱异性的歌一般要在原伴奏上上升或降低4-5个调。

把伴奏拖进第一轨,在多轨模式下,打开资源管理器的“效果”标签下的“变速/变调”展开,选择“变速器”,则会出现对话框(如图)

在右边的“转置“的下拉菜单下选择你需要的调,一切ok!一般来说,过多的降调和升调会对原音有些损失,我的经验是,降调比升调的失真更大。

按照以上的方法改变伴奏的音调,并且速度不会变。原文件也不会变,是一种很好的方法。不信你双击进入单轨模式听听,单轨中是不会变调的。

使用效果插件说明

没有绝对的效果器使用模版,录音师要根据歌手的特点调节和使用效果器。这需要一定的经验和知识。如果想深入了解声音的学问,请查阅有关书籍。根据我的感悟和经验,声音的“压限”、“均衡”、“混响”是做好人声的关键。以下设置图片均是我处理我的声音时用到的设置,具体每项的功能说明请参阅其它文本。

a、“压限”

录好人声后,在多轨模式下的资源管理器的效果标签中双击DirectX展开,选择“waves”展开,选择“C4”即可打开压限效果器界面。如果你对自己的听力不自信,就直接选择“POPVocal”这一项吧,这是专为流行音乐预制的设置。关于C4的详细图解网上都能搜索到。(如图)

b、使用“waves”的“L1-Ultramaximizer+”效果器。具体设置(如图)

c、使用“waves”的“Rvox”效果器

这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉。值得注意的是,改变这个效果器使用顺序效果会不一样,如果把它用在混响效果器的后面,效果不会很好,因为它会减掉混响固有的那种空间感的尾音。具体设置(如图)

d、使用“Ultrafunkfx”的“CompressorR3”压缩效果器。

这个效果器能使声音更有力度。具体设置(如图)

e、使用“Ultrafunkfx”的“MultibandR3”多段动态压缩效果器。

提升或降低一些参数,可以对某些频段加些味精。具体参数(如图)

f、使用“Ultrafunkfx”的“ReverbR3”混响效果器

混响的调整相当重要,原则是要符合歌曲的氛围,能与伴奏很好的吻合,不宜混响过大的那种遥远的弥弥之音,也不要混响过小的那种干巴巴的苦涩,湿度、回响度、空间感要适当。其具体设置(如图)

g、使用“Ultrafunkfx”的“EqualizerR3”均衡效果器

声音过暗会感觉吐词含糊不清,声音过亮,会有爆音现象。要处理好这些,均衡的作用就大了。慢慢研究吧。我的均衡设置(如图)

h、使用“Antares”的“tube”电子管模拟效果器,

这个效果器能使声音更饱满和浑厚一些。具体设置(如图)

合唱制作技巧

如果你是一个细心的人,你会发现很多歌曲的合唱部分都是歌手一个人完成的,而且是一次采样(并不是唱两次叠在一起),但为什么听起来会像两个或三个人在合唱呢?并且有很强的空间感,如果你用立体声耳机听,会感觉左右两边一边一个在耳边唱,中间也有一个人在唱,其实这样的效果制作起来很简单。

整首歌录完以后,把黄色标头拉到人声轨波形的最前和最后端,当感觉到有引力吸附以后即可松开(如图)

然后按住“Shift”,按住鼠标右键,把人声轨波形向下拖到第三轨,即复制这一轨到第三轨,并吸附在黄色标头上对齐,保证与上面的人声相同的位置。

按下工具栏上的“拖动音频快边界”按钮(如图)

在刚刚复制的人声上,把鼠标放在音轨的最前或最后端,左右拖拉即可吧合唱部分裁切出来(如图)

现在要做的就是关键了,在刚刚复制、并被裁切的音轨波形上右击鼠标,选择“音频块选项”,在跳出的菜单的“偏移时间”里的时间上,增加0.02秒的时间值,使整个音轨波形向后推移0.02秒的时间(如图)

确定后,现在要做的就是设置声相了,在工具栏上按下“声相包络”(如图)

先把刚刚复制被裁切的音轨声相向的位置调整到60%(如图)

现在我们要把另一轨人声的声相同样往左偏移60%,但只要偏移合唱部分,而不是整个音轨,所以我们要在声相编辑线上加节点,使设置只对合唱部分有效(如图)

好了,两个音轨有了时差,有了声相变化(一个在你耳朵左边唱,一个在你耳朵右边唱),听听就知道了。至于原理,聪明的就不用我说了吧。

如果你够细心,还可以制作三轨、四轨合唱,这样做并不会影响文件大小,因为你复制的只是文件设置,而不是文件本身,也就是说你改变任何一轨的人声波形,其它复制的波形都会一起变化,但复制得过多,混缩时用的时间就会很长。另外,你可以采用合唱效果器来做和声,选择就在于你了。

人声后期详解

很多朋友埋怨前面所描叙的后期制作太过简单,为了满足大家的愿望,让每位爱好音乐的朋友都能做出好作品,在此我再详细的把一些过程和心得表述出来。

开始之前,请先点击这里听听这首歌的人声。每个人的声线不一样,所以制作上也会不同,我下面所有的插件数据就是这段人声的数据。这些数据都是为我的声线来定制的,声线不同于我的朋友可以在它的基础上调整。

a、压限

安装waves4.0后,选择“C4”,出现调整窗口。这是个关键的部分,我的压限如图

一般来讲,人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”,由于我发声的方法高音很容易“噪”(就是齿音很明显),所以我在3.5K—13K的高频区并没有提升多少,同时也往下压了很多(紫色区域)。相反,低频区和中频区压得少些,提得也多些,这是相对我的声线低频欠缺而调整的。另外,拥有电容话筒(专业录音电容话筒与电脑所配的小话筒都属电容话筒)的朋友要注意,由于电容话筒的中高频拾音率或灵敏度都会高于动圈话筒(卡拉ok话筒),所以高频很容易“噪”,要特别注意调整高频段。相反,动圈话筒的朋友的高频段可以提升多些。具体的要仔细听,切记过“噪”。

b、“Rvox”效果器

这个效果可以剪掉一些音波之间空隙处的杂音。

但要注意的是,如果设置得过高,会把一些换气声也剪掉。一般的我会把“Gate”设置在-40。

c、“CompressorR3”压缩效果器

安装“Ultrafunkfx”效果器后选择“CompressorR3”。

这个直接选择预制里的的菜单即可(如图)。这个效果器可以增强人声的力度和表现力。

d、“ReverbR3”混响效果器

安装“Ultrafunkfx”效果器后选择“ReverbR3”。

混响调节是个很细致的工作,与伴奏的吻合程度也与其有关。样例的人声混响数据就是如图。其中最重要的是调整红色所圈的部分,“A”部分可以调整房间空旷程度。一般来讲,快歌的混响可以少小些,具体还要根据歌曲风格和伴奏特性来调整。

e、“EqualizerR3”均衡效果器

安装“Ultrafunkfx”后选择“EqualizerR3”。

均衡也是关键后期之一,一般把握:高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。由于我的低频有所欠缺,所以在低频段(1、2、3)没有压下很多。用动圈话筒的朋友可能高频要多提升。

f、“Antarestube”电子管模拟效果器

这是一个单独的效果器,安装即可使用。

调整很简单,不要超过3.5即可,失真立即拉回。

大家可以看到我用到的效果器省去了很多,因为经过我的比较,那些的用处并不大,包括“Ultrafunkfx”的“MultibandR3”多段动态压缩效果器,使用后人声会有一种斯斯的声音,感觉有些失真不自然,当然,如果特意要用那样的效果例外。

声音的基本常识

声音以波形的形式在空气中传播,人耳通过感受空气的震动听到声音。波的震动强度,即可理解成“音量”。而波的震动频率,就是人耳感受到的“音调”。

声音的频率单位使用赫兹(Hz)来计算。一般的人可以听到的声音频率在20~20khz之间,低于这个频率范围的声音称为“次声波”,高于这个频率范围的声音我们称为“超声波”。在制作声音文件时,千万不要将声音的“频率”和“采样频率”混淆。

1、声音的采样频率

采样频率的概念时随着数字技术的发展而出现的,它是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟信号进行提取样本次数。它的单位也是赫兹(Hz)。录音时的采样频率越高,回放时的音质也就越好。在计算机的应用技术中,我们经常使用44kHz、22kHz、或11kHz、的采样频率。例如:使用44kHz的采样频率,每秒钟要对声音进行44000次分析,并记录下每两次分析之间的差值。

降低声音文件的采样频率,文件的尺寸也会随之降低。例如,一个300KB,采样频率为44kHz的声音文件,如果将其储存为22kHz采样频率的文件,其文件尺寸会降到150KB。以下标明的是不同的采样频率对音质的影响。

48kHz——广播质量——记录数字媒体的广播使用

44kHz——CD音质——高保真音乐和声音

32kHz——接近CD音质——数值摄像机伴音等

22kHz——收音音质——短的高质量音乐片断

11kHz——可接受的音乐——长音乐片断,高质量语音等

5kHz——可接受的语音——简单的声音

2、声音的位分辨率

另外一个影响音质的重要因素就是位分辨率(BitReaolution)。位分辨率(或者叫位深度)是指用于描述每个音频采样点的比特位数。它是一个指数,8位声音采样意味着将使用2的8次方(256)级深度来描述一个采样点。16位声音采样意味着将使用2的16次方(65536)级深度来描述一个采样点。同等长度的16位声音尺寸要比8位声音文件尺寸大很多。但16位声音的质量比8位的声音质量也会好很多。我们可以把高分辨率的声音文件转为低分辩率文件,但不要把低的向高的转换,那样只会增加文件尺寸而不会对音质有任何改变。其原因不用我说了吧!一下是位分辨率对音质的影响。

16位——CD音质——高保真音乐和声音

12位——接近CD音质——数值录像机伴音等

8位——收音音质——短的高质量音乐片断

4位——可接受的音质——长音乐片断、高音质语音等

Ⅱ 制作声音的软件有哪些

如果没有基础,推荐goldwave

我说出名的,专业的常用的:
最普及的专业级声音编辑软件——Audition(楼上所说COOLEDIT前身)
集音频录音、MIDI制作、缩混、母带处理于一身,功能强大全面——Samplitude(德国软件)
其他还有水果软件FL studio,MIDI制作的软件Cakewalk
着名的单轨声音编辑软件——Sony Sound Forge(功能和Audition相当,但不支持多轨)

半专业级声音编辑软件
goldwave——体积不到10M的功能较强大的声音编辑软件
waveCN——WaveCN是免费的录音软件,支持音频编辑和音频效果处理

Ⅲ 音频编辑软件有什么

音频处理软件有很多种,Audacity包含录音等功能,内置60种界面语言。Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合软件。Ocenaudio有实时的效果预览,支持段落多重选择。LMMS可以合成声音或音乐剪辑。WavePad可以创建和编辑语音,音乐和其他录音。
【拓展资料】一、音频(Audio)是一个具有多个意义的专业术语名词,通常指人耳可以听到的声音频率在20HZ~20kHz之间的声波,包括噪音等。音频也指存储声音内容的文件,或是在某些方面能作为滤波的振动。音频只是储存在计算机里的声音,说话声、歌声、乐器录制下来,通过数字音乐软件处理或是制作成CD,所有的声音没有改变,因为CD本来就是音频文件的一种类型。如果有计算机再加上相应的音频卡——声卡,可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性(如音的高低等)都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来。因此,也可以把储存下来的音频文件用一定的音频程序播放,还原以前录下的声音。
二、什么是采样频率?就是采用一段音频,做为样本,因为wav使用的是数码信号,它是用一堆数字来描述原来的模拟信号,所以它要对原来的模拟信号进行分析,我们知道所有的声音都有其波形,数码信号就是在原有的模拟信号波形上每隔一段时间进行一次“取点”,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样”,然后把所有的“点”连起来就可以描述模拟信号了,很明显,在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就越精确,这个尺度我们就称为“采样频率”。我们最常用的采样频率是44.1kHz,它的意思是每秒取样44100次。之所以使用这个数值是因为经过了反复实验,人们发现这个采样频率最合适,低于这个值就会有较明显的损失,而高于这个值人的耳朵已经很难分辨,而且增大了数字音频所占用的空间。一般为了达到“万分精确”,我们还会使用48kHz甚至96kHz的采样频率,实际上,96kHz采样频率和44.1kHz采样频率的区别绝对不会象44.1kHz和22kHz那样区别如此之大,我们所使用的CD的采样标准就是44.1kHz,目前44.1kHz还是一个最通行的标准,有些人认为96kHz将是未来录音界的趋势。采样频率提高应该是一件好事,但我们真的能听出96kHz采样频率制作的音乐与44.1kHz采样频率制作的音乐的区别吗?不过随着高端音响设备的大众化,我们也许就会在Party时听到更高质量的音乐了。
三、比特率是大家常听说的一个名词,数码录音一般使用16比特、20比特或24比特制作音乐。什么是“比特”?我们知道声音有轻有响,影响声音响度的物理要素是振幅,作为数码录音,必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述。“比特(bit)”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为2^16即65536个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。和采样频率一样,比特率越高,越能细致地反映乐曲的轻响变化。20比特就可以产生1048576个等级,表现交响乐这类动态十分大的音乐已经没有什么问题了。刚才提到了一个名词“动态”,它其实指的是一首乐曲最响和最轻的对比能达到多少,我们也常说“动态范围”,单位是dB,而动态范围和我们录音时采用的比特率是紧密结合在一起的,如果我们使用了一个很低的比特率,那么就只有很少的等级可以用来描述音响的强弱,当然就不能听到大幅度的强弱对比了。动态范围和比特率的关系是;比特率每增加1比特,动态范围就增加6dB。所以假如我们使用1比特录音,那么我们的动态范围就只有6dB,这样的音乐是不可能听的。16比特时,动态范围是96dB。这可以满足一般的需求了。20比特时,动态范围是120dB,对比再强烈的交响乐都可以应付自如了,表现音乐的强弱是绰绰有余了。发烧级的录音师还使用24比特,但是和采样精度一样,它不会比20比特有很明显的变化,理论上24比特可以做到144 dB的动态范围,但实际上是很难达到的,因为任何设备都不可避免会产生噪音,至少在现阶段24比特很难达到其预期效果。

Ⅳ 怎么制作音频

制作mp3音频文件的方法如下:

电脑:联想电脑天逸510S。

系统:Windows10。

软件:迅捷音频转换器1.7.4。

1、打开电脑上的音频转换工具。

Ⅳ 怎样自己制作音频

1、事先拍摄几段视频素材。

2、手机下载一个音频剪辑软件,点击打开。

Ⅵ 求个能做出乐器声音的软件(做音乐用)

做音乐用的软件叫做MIDI制作软件,现在国内的录音棚广泛使用的是

1,NUENDO(CUBASE):其实这是2个软件,一个是NUENDO,一个是CUBASE,他们都是由德国同一个公司生产的2款软件,只是CUBASE是NUENDO的简化版本,NUDNDO侧重于专业领域,CUBASE侧重于多媒体。目前很多专业录音棚都在使用这2款软件,他们不仅功能强大而且目前为他们设计的VSTI格式的插件音源更是多如牛毛,很多音色更是专业音色领域的主力军,这2款软件也是现今很多音乐制作人制作专业音乐的主流软件之一。
2,SONAR:CAKEWALK公司的产品,CAKEWALK曾是风靡80-90年代音乐制作领域的音乐制作软件,可以说那个时代的音乐制作人都在使用CAKEWALK制作音乐,当CAKEWALK发展到10.0后,CAKEWALK公司突然放弃了这个品牌,而使用SONAR这个名字,他也支持DXI格式的插件音源,市面上的DXI格式的音源也不少,SONAR的产品更新非常快。他的版本更新到6.0以后也支持VSTI格式的音源。他也是现在很多音乐制作人制作音乐的主流软件之一。
3,水果:因为他的图标上有一个水果的图案,所以被很多音乐制作人亲切的称为“水果”,他的侧重点是在于制作舞曲,特别是象迪思高之类的很强劲的音乐,当然他也完全可以胜任抒情以及其他歌曲的制作。也支持VSTI格式的音源,制作舞曲他是首选。也是目前MIDI制作的主流软件之一。
4,Reason:一个在近期逐渐开始被人注意的音乐制作软件,特别升级到版本4以后功能能更加强大。他也偏象于舞曲制作。但是他不支持外界的第三方插件,比如前面说到的VSTI格式以及DXI格式的音源他都不支持,但是他自己本身带有很多功能比较强大的处理插件,也有自己格式的音源插件可以使用。

Ⅶ 请问有什么音频处理软件可以制作声音的

这个不难,有两种方案可以供你选择:
1.使用你本人的声音录制后,再用软件加以处理,例如使用变声软件,但是你可以尝试一下比较专业的软件,例如cooledit(现在已经称为Adobe Audition了),加上一些声音特效,以及混响等,增加一下声音厚度,使声音更好听
2.使用语音库的声音,这个方案并不是很好,因为效果比较差。现在朗读软件多的是,其实office就可以办到,但是毕竟是机器组合的声音,音长等都很不自然
建议使用第一种方案,可以做好后,配上音乐和特效,当然cooledit做这件事情足够了,但可能在操作上不太容易上手
软件下载:建议自己搜索绿色版本,谨防中毒,像xdown,greendown等站点的软件还是可以的

Ⅷ 有没有一种软件可以制作音乐的

音乐制作软件可以使用Studio One

使用Studio One进行音乐编曲工作入门是很简单的,首先我们掌握基础简单的编辑工作和它们的使用方法。这些基础工具都是在进行音频编辑时的常用工具,接下来就为大家介绍一下如何快速正确地使用音频编辑工具栏。


首先要了解Studio One的工具栏所在,它在乐曲工程操作窗口的上方,日常中使用的工具都可以在这个快捷工具栏中找到。

图片6:使用“1”定位携带工具


以上就是关于Studio One中基础的音频编辑工具的使用方法了,希望可以对大家有所帮助哦!


想了解Studio One更详细的功能,敬请关注Studio One中文官网。