⑴ 怎样拧魔方要详细!!!!
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。
先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确
也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这
在以后的公式里是能用的上的。
第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-
一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。
如果没有的话。现在就真的要用上公式了。
拼十字公式
公式1 右-上-前-上+前+右+
公式2 右-前-上-前+上+右+
用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟
把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2
当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,
这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以
自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时
转十字公式
公式1 右-上-右+上-右-上2
公式2 左+上+左-上+左+上2
用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆
完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来
转角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前
公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前
用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱
处理方法和1的原理一样。
当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是
再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角
这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色
和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。
先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。
如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。
第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。
当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样 F B L R U D!魔方公式的精髓都在这几个字母上了。自己去领会
⑵ 魔方怎么扭 魔方怎么练
1、在握魔方时,不能用整个手掌包住魔方(影响观察),而应该像打篮球那样,手掌心远离魔方,用手指握住。一般人都是右撇子,是用左手握住魔方,右手转动。
2、左手大拇指放在前层中心块上,食指放在ULB角块(魔方术语,别说你不知道)的B面,中指放在后层中心块上,无名指放在BD棱块的B面,小指可放在B面也可放在D面,主要靠大拇指、中指与无名指握住魔方。
3、右手有两种准备状态(在下面会讲为什么有两种状态)。第一种:大拇指放在RD棱块的D面,食指、中指、无名指依次放在URF角块、UR棱块、URB角块的U面,小指头可放在U面也可放在B面。第二种:即第一种握法右层顺时针旋转90度后的状态。
⑶ 怎样转魔方转魔方的技巧
1、先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置。
2、然后将白色的角块归位。
3、接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层的话那就按顺时针方向转动顶层,在按照口诀转动魔方,使得边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,可以先让红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中的一个次序旋转1次。
4、再将顶层(应该是黄颜色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次之后,顶层没有出现黄颜色的十字,可按照口诀重复转动,直到黄颜色十字出现为止。
5、下一步将魔方的黄颜色角块调整到十字周围,这里有点难度,看口诀提示吧。
6、通常这个时候黄颜色的块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀将四角的黄颜色块定位。
7、最后将边上的色块再调整到对应的位置,就大功告成了!
建议上网搜转魔方技巧的视频看看。
⑷ 魔方怎样拧一个面 要图文解说 急急急
第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:
注意啊,这步你最终
对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的
。
请接着看右边...
为了对成左图这样,我们要先对好下图这样的
一朵小花
,这朵小花是在
白色
的
对面
,也就是黄色为中心的面,他的好处是
不用对齐侧面颜色
,这会给我们减少很大的难度。后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。
这一步我们的目标是对成下面这个样子:
做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有
白色
的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,
A和B
位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。
对于
C
、
D
、
E
、
F,
我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C
、
D
、
E
、
F转换成A或B再回来看
A和B
的解法。
在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,魔方
这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的
T字形没有出来
。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的
白蓝橙
小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,
白绿橙
他就上对了
,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在
一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面
,再开始做我们下面的公式。
对于
A
位置只需下面三步:魔方
F
D
F'
初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。
下一步要旋转白色小片所在侧面。
旋转白色小片所在侧面
,在这里也就是
前面
,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块
。
让白蓝红角块转到目标位置。
转回顶层。
对于
B
位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,
R'
D'
R
初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步
也是要旋转白色小片所在侧面。
口诀都是一样的,旋转白色小片所在侧面
,在这里也就是
右面
,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块
。
让白蓝红角块转到目标位置。
转回顶层。
而对于C
、
D
、
E
、
F位置,你总可以用旋转
侧面
和
底面
将其转到A或B位置。这里是几个例子,这些
公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,或者看看我们这一步的魔方视频教程讲解,这些情况的处理都是有道理可循的。
对于F
对于C
对于D
对于E
一般不用处理,这个位置本来是
白蓝红
角块
的目标位,等
白蓝红
角块上到
这个目标位后自然会把这个
白蓝橙
替换到底层,
对极特殊情况,
白蓝红
也不在底层,请看下面动画
重复做4个角,你就会得到魔方
这样我们已经打好了地基,很简单吧。
http://www.rubik.com.cn/beginner.htm
⑸ 魔方教程一步一步视频
魔方教程一步一步视频请点击网页链接
1、认识魔方:三阶魔方有六个面、六种不同的颜色,每一面都有一个中心块,它将决定这一面还原后的颜色。中心块紧挨着的是四个棱块,魔方四个角的位置是四个角块。
2、一层十字:首先任意选择一种颜色(中心块的颜色),并还原这一面的四个棱块。还原之后,要把四个棱块的另一面与其中心块对应,具体方法:找到一个正确的颜色上左下左上左左下(右手)(此方法只适用于有一个颜色正确,或两个相对面颜色正确的,若有两个相邻面颜色正确则需调整到只有一个颜色正确,若一遍不成,则多做几遍)
3、还原一层:将十字冲下,在魔方中找到含有该颜色的角块并观察另外两个颜色,找到并旋转至与其相对应的中心块,口诀:n遍上左下右(右手)直至还原一层(若该棱块在底层,则做一遍上左下右,然后找到对应中心块即可)
4、还原二层:找到不含顶层中心块的颜色的棱块(如:不含红色),之后旋转顶层直至转到对应颜色的中心块,之后观察顶层该棱块的颜色,寻找该颜色所对应的中心块,假如在右边,则做右手公式(左上右下),之后再做一遍左手公式(右上左下);如果在左边则先做左手公式,再做右手公式。则需从第二层中,找出颜色错误的一块,做一遍左右手公式
7、还原魔方:下开门(左手)下左(右手)下右(左手)上左(右手)上右(左手)关门上(左手)摆放位置;若顶层四个角块全错,则随意放。若有正确的,就放在右下角。同样,也是需要做很多遍的.
⑹ 三阶魔方速拧视频教程
去魔方小站啊,那里用详细的视频我也是在那
里学的很快就能学会
真的很不错还有高级
玩法,理解后包你速度达到
40秒以内。
⑺ 五阶级魔方怎么扭
下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色.那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了.
从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块.注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的.
罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!
解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三
百万兆)以上的不同组合方式.开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此.本解法的优
点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种
组合方式.这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你
都只需要考虑一个方块的位置问题.
即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一
种情况提供一组适当的转动方法.因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭
得多么混乱,这一解法都可以保证成功.(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没
有放错位置.)
标记及术语
在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:
顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)
前:前平面
左:左平面
右:右平面
底:底平面
后:后平面---及少使用
一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色.你可处选顶平面的颜色,选
定之后,在整个开解过程中要保持不变.注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你
如何持握魔方而可以有所不同.因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你
手中的魔方).一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(
选定你所喜爱的颜色之后).在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不
变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变.
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度.
右- :将右平面没逆时针方向转动90度.
右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同).
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度.
前- :将前平面沿逆时针方向转动90度.
前2 :将前平面转动180度.
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度.
左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度.
左2 : 将左平面转动180度.
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度.
底- :将底平面沿逆时针方向转动90度.
底2 : 将底平面转动180度.
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度.
顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度.
顶2 :将顶平面转动180度.
(本解法不用转动后面)
顺逆时针以各面为钟面为标准.
前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上.前右顶
是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上.
因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,
后右,后顶和右顶.8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右
顶,左后顶和后右顶.任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示.要使用本文
的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致.
如果不理解,请看肌?
一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置
正确或安放正确.一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我
们格称它为方位正确.例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和
绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别
与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确).
开解中的5个步骤总结如下:
1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上
4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘).
2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角).
3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘).
在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二
的方块.
4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角).
5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘).
每一 大步一般又都分为2 小步.
---1 给这些方块逐一定位.
---2 给这些方块逐一定向.这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再
以正确的方向回到它们的原位上去.
-------1------------------------------2------------------ ---------3--------
------------
-----------4---------------
最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方.下面将
介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开
解魔方的乐趣.另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法.这是一项相当容易的
任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了).第一个关键步骤是第3 步
.
第一步 第二步 第三步 第四步 第五步
第一步
第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)
在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色
决定的.要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过
程中要保持平面不变.
这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向.这4 个顶面边缘方块
都是逐一被安放和定向的.你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E).如果幸
运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤
(1A--1E)做二至三遍即可.如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容.
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块.你可能必须在手中转动整个
魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色.
1B:找出应属于这个前顶部位的方块.这个待解的方块我们称之为即需方块.
1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理.
1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动.根据这个即
需方块的位置做以下11组转动中的一组即可.例如,即需方块目前的位置是右顶部位,
那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可.
右顶至前顶转动法: 右- 前-
后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-
左顶至前顶转动法: 左+ 前+
前右至前顶转动法:前-
后右至前顶转动法:右2 前- 右2
左后至前顶转动法:左2 前+ 左2
前左至前顶转动法:前+
底前至前项转动法:前2
底右至前顶转动法:底- 前2
底后至前顶转动法:底2 前2
底左至前顶转动法: 底+ 前2
1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:
前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-
(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个
步骤.一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色
,就将出现一个绿十字).
第二步
第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)
这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角
位置的方块定位和定向.在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当
还原的.
对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F).同样
,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做
够四遍了.
2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置
的方块).这就是即需方块.如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对
,请参照2E办理.
2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动.请按一定方向持握魔方使即需
方违犯处于前右顶部位.
前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+
这一转动 把即需方块移到底平面.
2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角
部位(这部位以称为即需部位)的正下方.按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部
位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上.
2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动.
底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+
2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一).
前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-
前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+
2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动.这将使前右顶方
块的方向和位置全部正确无误.
你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向
.做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就
各位了.
第三步
第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)
这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向.这一步可以被看作是对“中
层平面”的开解.旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了.对每一个应属于中层边
缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D).你也许会再一次发现某个中层边缘方块
已经在它的正确方位上了.
3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)
.这就是即需方块.如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理.
3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动.依一定方向正确持握魔方,使即
需方块处于前右部位.
前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-
3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面
(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的
部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方
块位于前平面,做底前至前右的一组转动.
底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+
底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-
3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动
.
前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)
右+( 底+ 前+ 底-) 前-
正误法:
这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于
前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转
动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面
平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角
方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.
第四步
第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)
这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次
的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍
就可以完成着一步骤.
4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂
时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部
4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎
于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.
4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.
底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位
置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2
4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.
底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位
置):
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+
4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方
法转动.
------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握
法.
-------握法(这是关键):
将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察
顶面四边角是否有标准色块:
---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.
同时有两块标准色块:
------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.
-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.
没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现
两个标准色块的那一面,置这一面为左面.
握好魔方就可以开始转动:
( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)
若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已
完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方
块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两
层相一致,记住将这一层重新置为底面.
第五步
第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)
看底面边缘的位置:
----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做.
----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做.
----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做.
5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)
转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法.
5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组
转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法.
5C: 握好魔方使得:
a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置.
b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置.(未给出图示)
转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-
右+ 前2) (左+ 右-)
⑻ 魔方怎么扭,要口诀!
还原魔方的过程是这样:先还原第一层,包括底面和临近底面的四边,接下来要做的是完成第二层:对中心,对中心四周的棱 第三层:对顶面十字,对侧面十字,对顶面,对四角 U:上面 D:下面 R:右面 L:左面 F:前面 B:后面 R2:右面顺时针转180度 单独的字母例如:R是右面顺时针转90度 R‘是右面逆时针转90度。 参见: http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081228014204.Html 第一层,不用公式,自己解。 第二层两步: 1)对中心,很容易和还原好的第一层对好就可以 2)对中心边棱,可以按下图公式操作: 公式:R' U' R' U' R' U R U R 参考网址: http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081224201446.Html 一般第三层就是顶部十字,对好十字(整体看是侧面十字全部对好),顶面,四角 公式四个: 1.F (R U R' U')F' 2.R' U2 R U R' U R 3.R B' R F2 R' B R F2 R2 4.(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2) 你要做的公式是3,对好顶面,4对好四角. 参见: 最简单的魔方玩法-非公式法(图解层先法): http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081228085856.Html 如果你想学习魔方解法公式说明的层先法,可以学习一下: 三阶魔方还原方法---层先法(新-附图) 新加分步视频: http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081224201446.Html 最快的还原魔方的主法是CFOP(119个公式): http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200901/20090115211844.Html
⑼ 怎样扭魔方
三阶魔方公式及图解——角先法是与三阶魔方入门教程—层先法
完全不同的三阶魔方复原法.
优点:魔方公式少,速度较快,易观察。可短期内达到40秒以内还原。
缺点:步数多,大约在110步左右,公式中有较多的M和E,用此方法不容易突破30秒。
步骤:
总的来说角先法就是先还原8个角,再还原棱块。由于三阶魔方的8个角与2阶魔方完全相同,所以读者可以在学习完本方法后再学习"二阶魔方色先法"以提高还原角的速度。但由于"二阶色先法"对初学者来说有些复杂,所以本方法暂不采用。第一步。
在白色面上先拼出X状。不必使角块归位,只要白色翻上来即可。
第二步。
将对面黄色面也翻成X状.在做完第一步后,黄色面会有7种情况(不包括目标情况,下同)。按照下表做公式即可。这7种情况对应的公式要非常熟。
三阶魔方公式及图解:RUR'URUUR'L'U'LU'L'U'U'LR'U'F'UFRR'(U'F'UF)×2R
RU'R'U'F'UFRUR'U'F'U'FR2U2R'U2R2
第三步
使8角归位。这里虽然是归位但其实只是让它们在顶层底层分别还原成正确的相对位置。就是达到这种效果即上下两层角块的侧面颜色一致,如果全一直自然就归位了,只是在接下来的步骤中我们可以随意的做U,E,D。
我把图中同一面上同一层的角块侧面颜色一致的一对称为有一对颜色正确。而这种不能算:这一步有5种情况:
1,顶层底层均无颜色正确对。做公式:R2F2R2。
2,顶层有一对颜色正确对,底层无。将顶层颜色正确对放到B面,做公式:R'DF'D2FD'R(或R'uL'z'R2zLu'R)。
3,顶层底层均只有一对正确。将两对正确的均放在B面,做R2U'R2U2y'R2d'R2。或将顶层正确的放在F面,底层正确的放在R面,做2中的公式得到2的情况并且唯一的正确对在底层的F面,再按情况2处理。
4,顶层无,底层有4对。做RU'R'U'F2U'RUR'UF2。或做2中的公式得到2的情况并且唯一的正确对在顶层的F面,再按情况2处理。
5,顶层1对,底层4对。将顶层正确对放在F面,做x'z'R2D2R'U'RD2R'UR'。或做2中的公式得到1的情况按1处理。
注:若出现例如顶层无底层有一对时,只须翻转魔方,使顶层变底层底层变顶层。要灵活!
在做这步时,迅速判断出是哪种情况非常重要。所以观察方法也很重要,我的建议是不要做xyz等旋转魔方的动作。在做完'第二步'的瞬间眼睛就要注意到F面有没有正确的颜色对了。紧接着从顶面俯视同时稍将魔方逆时针扭动一下,使RBL三面依次露出来一下便于观察到。这样扫一眼就应改可以判断出是哪一种情况了。
在观察时你应该非常了解5种情况的特点,并且只有这五种情况。例如,如果你已经看到一个面上,顶层底层各有一对正确的颜色对时又看到下一面都没有正确的颜色对,这是你就已经可以判定只是五种情况里的第4种了。不需要观察其余两面了。这些经验在你不断练习中是一定可以自行积累到的,也是一定要掌握的。
做完这个步骤后,顶层底层的角块就都有相对正确的位置了,不过接下来的步骤中我们还可以随意做U或D以方便地找到要还原的棱,不用理会FRBL四面的中心块是否正确。
第四步。
还原顶层的三个棱。
在这一步可以说没有公式。比如顶面现在是黄色。我们现在发现了一个黄红棱,这个黄红棱的位置有3种情况,分别是在顶层、中间层和底层,而方向又各有两种。一共就是6种情况。
具体方法:以黄红棱为例。如果要还原的棱在顶层或底层,则把它转到R面上,在顶层的话做R'ER,在底层则做RER'。这样要还原的棱是不是就到FL位置了呢?然后,如果黄色在F面,就将它要还原到的空位调整到UR位置,做RE2R',如果黄色面在L面就做R'E'R。这样就还原好一个棱了。
如果这个黄红棱在底层而且黄色又在R面上,显然我们没必要把它转到中间层再还原,直接做RE'R就好了。
在还原这三个棱时你会发现,已经还原好的棱就不再动了,每还原一个棱时,UR位置的棱被还原而DR位置的棱被"破坏",这是由于我们做R或R'时把这两个位置放在了中间层,在做E还原UR位置的同时也改变了DR位置。我们这一步之所以只还原三个棱而不是还原四个棱就是因为下一步还原底层棱块时我们也要像这一步一样一个一个还原,所以要留下一个没还原的空位来作DR位置,以免已还原的三个棱在这个位置被"破坏"掉。
第五步。
将魔方翻转,顶层变底层,底层变顶层。也按照上一步的方法。
这一步唯一要注意的是,在旋转U和E定位要还原的棱和要还原到的位置时,一定要始终用手掐住底层,让那个没有还原的空位留在DR位置上。
以上讲的第四、五步的棱块位置,我说一定放哪里这是我的习惯,当你完全掌握以后你也会发现它只是一个相对位置。但是,我认为在固定位置还原虽然可能造成多拧几下,但是有助于提高熟练度和速度。
在这两步中要非常清楚魔方的配色,我只以流行配色为例。我们在一瞬间基本只能看清相邻两个侧面的颜色情况(这里要注意,由于中间层各中心块位置还不确定,所以我们确定颜色只能通过第三步中还原完的正确颜色对来确定),我们一定要清楚地知道这俩面对面是什么颜色,直接把要还原的块送到位置,一气呵成!再一点,这两步一旦确定完要还原的棱块和它要还原到的位置都在哪后还原是非常简单的,完全不用眼睛盯着,这时眼睛可不能闲着,利用这个时间找到下一个棱块。
第六步。
将剩下的一个棱块到位,并使其方向错误。让它方向错误是为了在最后一步公式顺手些。如果恰巧最后一个棱自动还原了,我们要随意做下面任意一个公式将它移到中间层,再判断用哪个公式处理。
公式a:R'ER2ER'
公式b:LE'L2E'L
先翻转魔方缺棱的层做顶层。然后找到那个要还原的棱如果不在顶层(在顶层就是前面说到的情况或这步恰巧做完了)就只能在中间层了。
比如这是一个黄蓝棱。将它放到FL或FR的位置,并使黄色在L或R面上,当然只能完成一种放法。这里是两种情况。
如果黄色面在L面上,那么将顶层的缺口放在UR位置,做公式a。
如果黄色面在R面上,那么将顶层的缺口放在UL位置,做公式b。
第七步
将中间层的四个棱到位,不管方向是否正确,位置对就行。
下面画的图是中间层的俯视图,九宫格的四角分别代表LF、FR、RB、BL四个棱。
三阶魔方公式及图解,点击图片可放大:M2E'M2E'R2E2R2E2R2E'R2ER2ER2E'这步观察依然很重要。由于这四个棱方向还不对,所以不易观察。所以我们做这步前要把顶层和底层的侧面和中间层的中心块对好,这样那些正确颜色对和中心块颜色一致了就比较好判断这一步四个棱块位置对不对了。这里清楚四个中心块格子对面都是什么颜色也非常重要。
第八步。
还原所有方向不正确的棱块。
这一步只有两种情况。
一种是顶层有一个方向不对的棱块,中间层也只有一个方向不对的棱块。将顶层方向不对的棱块置于UL位置,中间层方向不对的棱块置于FR位置,做公式:LEL2(E'L)×3LEL
另一种是顶层只有一个方向部队的棱块,中间层有三个方向不对的棱块。将顶层方向不对的棱块至于UR位置,将中间层方向正确的棱块置于BR位置,做公式:(RE')×3R
最后自己调整一下就还原了!
补充:
第六步如果恰巧最后一个棱还原了,也可以不把它再调成错误的。这样在第八步时顶层就没有错误的棱。可以用下面两个公式解决:
使UF和UB棱原地翻转:
MUMUMUUM'UM'UM'UU
使U面四个棱同时翻转:(MU)×4(M'U)×4
到此为止我的角先法就全讲完了,这个方法的速度基本取决于前三步还原8角的速度,而二阶高手都是在4秒以内甚至更快,所以角先法理论上可以在30秒以内还原!
本文源于魔方博客
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⑽ 如何快速扭魔方视频
熟练了就快起来了