① 浅谈如何增强游戏付费规划的吸引力
文/李小尘
前言
之前写的一篇文章,主要讨论了什么样的体验可以吸引用户付费,但想做出一些好的体验,离不开一个扎实的付费规划。
由于不同 游戏 类型不同,大服小服做法不同等因素影响,付费规划往往差异很大,故本文主要浅谈一下“如何增强付费规划的吸引力“,围绕几个点来进行一些分享:
1.付费内容问题
2.细化付费目标
3.付费样例分析
4.细节分享
一、付费内容问题
1.确立付费认知
目前的环境下,玩家如果想接触一款新 游戏 的成本是很高的,对于付费用户来讲,除了要研究 游戏 怎么玩,还要研究怎么买,买什么等问题。
故降低玩家的理解成本很重要,尽可能让玩家在 游戏 过程中,对付费能得到的反馈有认知和预期。
1.内容顺序
举个例子,假如一款卡牌 游戏 中,战斗胜负=整体属性(攻防血等)+技能放大器(主动技能被动技能)+战时策略(站位,地形,技能选择等)+搭配策略(卡牌和技能搭配组合)
那么玩家对内容的顺序怎么样更舒服一些?
2.降低认知成本
2.付费点相关
主菜来了,什么样子的付费点对玩家会更有吸引力?
1.主要付费点
能力放大器(被动主动技能),更优的策略搭配(卡牌搭配宠物搭配等),稀有属性(攻击速度等),个性化展示(头像时装聊天框等)等方面去拉付费,效果更好 。
反面例子:某卡牌 游戏 中抽装备买潜能,装备潜能只是提供硬属性,氪金大佬的体验并不友好,即使有高折扣促销也会让人望而却步,只有少部分中大R在逼氪下勉为其难。
对于付费玩家来讲,养成上的付费是为了更好的搭配,解锁更多技能,由此衍生出来策略和玩法, 也更期望付费是可以更大限度发挥出自己已有实力,而不是花钱买属性。
如果一个付费玩家目前已达到最优策略,最优搭配,却打不过对手时,也会自发的去提升整体属性。
另外上面说到的稀有属性(攻击速度双倍伤害等)很有吸引力,但不要直接卖,尤其是回合制 游戏 中的速度属性。
对于前期的付费点需要进行一些调控,避免影响到中后期付费
举例:如 游戏 中常见的神兽神装,前期优势较大,4周2周被普通宠物普通装备追平,要么继续提升要么变卖。
举例:前期抽卡大量0-1的提升,可获得极致体验,但通过逐渐提升深度,降低性价比,控制养成上限,同时中后期同时加大福利给予的方式,可以中和掉前期带来的付费差距,同时引导对中后期内容进行付费。
2.付费点拆分
如果将很多有意思的内容都做成了中大R付费点,那么大部分玩家是抗拒的,所以要对付费点进行拆分,去拉动玩家的留存和小额付费。
如某修仙 游戏 中,从放大器中拆出两个主动技能,分别做成七日签到和七日小额付费给予;所有人都只能通过七日获得,故效果还不错。
如卡牌 游戏 中,一些对战斗影响比较大的技能,如出手后概率控制目标,可以用来拉每日付费习惯,免费玩家2个月,每日6块1个月。
总的来说,做法有很多不同,但一定要拿出来一些比较有意思的内容,去免费让玩家长期追求。
如修仙 游戏 中,无论属性如何提升,想发挥出来都要依靠技能,把技能作为免费项的长期目标,同时在获取速度上每周都设置了上限。
如卡牌 游戏 中,提升卡牌等级可以解锁技能并提升技能等级,而卡牌等级可以作为免费项的长期目标去追求。
如战棋 游戏 中,兵种作为免费项的长期目标去追求,同时控制了付费玩家的养成速度,避免付费快速玩完所有内容。
如 游戏 中除了主线还有难度挑战的支线,只有完成了支线才有资格购买兑换皮肤。
如 游戏 中的技能书做成独有,只有完成挑战关卡才能获得,同时关卡受人物等级影响。
主要每个 游戏 阶段都有对应的主要付费点,避免付费点过于集中,让付费点按时间段合理分布,如卡牌 游戏 中,前期玩卡,中期玩护符,后期玩装备,大后期玩特殊属性。
3.加强付费深度
1.增加可付费内容
举例1:常规卡牌 游戏 只要本体升星,其实升星可以做成本体+其他资源(需要突破石,需要金币,需要其他卡),升级除了需要经验还可以加入金币,大等级阶段还可以再加入等级突破石。
备注:一般会将突破石,金币这类做成大量供给,但是付费可以快速获得,效果:因为金币突破石这类价值高,不但折扣可以做的很低,而且付费花了很多钱提升上去后,其实也只是领先了几天进度, 再加上最后提前因为达到上限被追上,选择去追求保值付费项。
举例2:修仙 游戏 中,获得法宝0-1加了一次战力,升级和升星不但需要本体,还需要额外的资源消耗(占星石,其他低级古宝,常规消耗货币)。
额外的资源消耗就是留出了挖坑的空间,可以选择做成 游戏 目标逐渐免费获得,同时付费也能快速获得节约时间。
2.加大每日消耗和供给
增强基础消耗的同时,同时加大福利的给予,让玩家玩的爽,但消耗的也更多。
举例:卡牌中免费玩家每天产出2840钻,每天6块的3600钻,有基金的4700钻,同时前期各类福利一周送出数万钻。
此时再看消耗,免费玩家每天消耗2000-2600钻,想凑理想阵容每日最低消耗7400钻,最高可消耗12000钻以上,可以让免费玩家玩的比较开心,也能引起付费玩家的渴求。
怎么去拉高玩家的每日消耗过于基础就先不讲了。
可能引发的问题:钻石流水比较大有好处,也有坏处,导致钻石的实际价值下降,故一般情况下,钻石成为了付费的赠品。
3.充分燃烧付费点
常规的 游戏 设计过程中,不完全燃烧处处可见,比如坑深5万,可能玩家只填5000就不会再养了。玩家养成一定是选择对自己最有利,如极限单卡,最小代价去获取更多资源,故而需要一些手段去充分燃烧。
举例:有6张卡,但如果想把卡1升到X阶段,需要将其他卡最低养到X阶段
举例: 游戏 中,五行阵法的火是攻击加成,其他属性加防御血量暴击抗暴等属性,玩家大部分会只养火,如果此时加入规则,五行每提升50级有一次攻击速度加成;同时拉高后面等级消耗,那么结果大有不同。
让玩家将某一阶段进行过消耗后,再开放后续内容。
举例:比如装备特技开始只能洗出白和绿,后续等级达到XX级,蓝色和紫色开始开放,需要重洗。
举例:比如护符开始只能洗低级,需要慢慢合高级护符后才能洗出高级。
4.付费新鲜感
1.付费内容有替换有更新
举例:第一周针对攻击属性,第二周针对装备强化,第三周针对法宝,第一周性价比较高,第二周一般能让人休息,第三周最划算让人血拼。
2.每日保底有惊喜
月卡给抽奖机会,小R也有机会拿5000累充的大奖。
二、细化付费目标
1.帮玩家设置性价比
首先先认清 游戏 玩家的付费程度,暂且设定当前进来的玩家,微氪每月200以内,小R每月800以内,中R每月2000-6000,大R6000以上,拉付费的同时要让微氪活下去,可设定一些规则。
2.如何拿首冲,这里简单举几个例子
1.制造压力+表现:
关卡BOSS关,出来强力NPC帮助,强力NPC有伤害高,带连击,外观好看等多个闪光点,随后弹出首冲界面,错过后续战斗会变得艰难,只能勉强过。
2.先给一部分:
举例:给予一把武器,但只开放基础属性,同时只能试用3天,任意付费达到6元即可解锁全部属性。
3.能力具备强吸引力:
充值一次可领多天返利,这类促进方式可更多参考作者另一篇文章。
3.拿到首冲后引发后续付费
4.小额付费拉动
1.降低玩家的付费价格
举例:月卡类---改为半月卡,一月交2次(可选择付费购买永久卡还是充值获得使用时间)。
主要还是要靠玩家自发的去驱动付费,这些逼氪过多会逼走小R。
2.养成小额付费习惯
举例:多类型的付费返利交叉覆盖,每日付费产出独有,每日付费高性价比等。
5.中额付费拉动,举例:
6.付费节奏
三、付费样例分析
样例分析:如何将一个中R拉动到首月5000-1万,三个月2万
内容过多,由于篇幅问题以后有机会再讲。
四、细节分享
1.让玩家觉得舒适
2.让玩家自行对比
1.付费铺垫
2.价格相同,价值有高低
3.与 游戏 结合
结语
时间和篇幅原因,暂时先写这么多,欢迎大家一起进行讨论,共同进步。付费相关的讨论暂时会停一下,后续会进行如何让玩家更愿意追求 游戏 目标,在 游戏 过程中如何获得更好反馈等文章的讨论,敬请期待。
② 请问手机游戏、手机软件是通过什么赚钱的
1、现在手机游戏,手机软件App都是通过内购来赚钱,比如你要开通某一个关卡,直接支付就可以。也有广告赚钱的,毕竟会影响用户体验,所以比较少。
2、当然一些流氓的小众的软件除外。安全管家就比较特殊了,它同时也是一个推广其他应用的平台,tx的东西,只要你在用它就在赚钱,就好比android系统一样。
3、通过流量来赚钱,流量大,广告带来的收益也就越大。
4、手机网络游戏有按道具的,有按下载收费的,也有内置广告进行收费的。
③ 手机应用软件开发如何盈利
现在开发app还能赚钱吗?app开发后通过什么方式盈利?
目前移动互联网正处于高速发展阶段,无论是企业还是个人,通过开发APP、小程序、网站等方式来推广,无疑是今天移动互联网高效的宣传渠道。其中,通过开发APP这一低成本创业模式,也吸引了很多企业和创业者。像品牌类APP、工具类APP、电商APP、直播APP、游戏APP等,这些APP又是如何盈利的呢?在开发APP之前,一定要弄清楚制作APP的原因,并选择专业的机构给您开发,才能实现最大的价值。下面是开发APP后几种常见的盈利模式:
第一、广告引流
广告型APP和传统的网站模式一样,通过流量获得收入,是目前常见且重要的盈利模式。当应用下载量达到一定程度的时候,可以在APP上向很多企业或个人提供广告位,吸引用户在平台上点击从中获取广告收益。或以流量导流的方式把自身一部分用户分流到目标APP,即广告主,实现流量变现。如微信为一些游戏小程序平台引流。
具体的实现形式就是通过首页轮播图、APP上下方广告推送、文章或视频中广告推送、启动页等等,很多边边角角都能进行广告的投放,不同的APP种类有不同的广告推送方式。
APP利用用户群,对数据进行分析,让广告购买者能更有针对性的投放广告,效果更佳。同样,我们也可以通过资源交换或者付费,在一些流量不错的媒体平台推广自己的app,提高自己的品牌曝光量。
第二、电商模式
电商模式,就是在APP中帮商家销售商品,比如适合各行业电子买卖,服装,生鲜,电器,家居等,从中赚取分成,或者向商家收取入驻费。也可以通过APP销售自己的产品,在开发电商模式的APP时,需要实现产品购物车、在线下单支付、客服咨询窗口等功能。
第三、会员增值服务
基础的APP服务是免费的,但是使用APP养成了一定的使用习惯,想要开启部分VIP功能,就会针对此VIP功能来进行收费,或者通过向用户售卖平台会员卡,进行一些套餐或者日常的优惠等,实现盈利。比如QQ的蓝钻、绿钻等业务,一般是按照月费或者道具费收取,但是每个应用都是不同的,这个需要根据App具体功能来决定。
第四、虚拟交易
购买装备、道具,账户升级等都属于虚拟交易。尤其是游戏类APP,用户为了享受更好的游戏体验,就必须购买道具或者装备,这样驱动着大家花钱买虚拟币,构成了一个虚拟交易市场。游戏软件是很挣钱的,但是游戏软件开发相对也是比较困难的,人物剧情设定要求高、对服务器的要求也比较高,需要花费大量的人力物力进行开发、购买服务器、设计、推广等。
第五、付费阅读下载
现在,知识付费已被越来越多的用户所接受。在信息爆炸的时代,更多的用户愿意通过付费,快捷的获取所需的优质知识,节省时间成本。付费阅读的模式,让更多的企业实现低成本投入、聚集粉丝、快速变现,适用于自媒体、出版业等,是移动商务快速变现的运营模式之一。
除了付费阅读,还有付费下载也是比较常见的,例如苹果手机用户的app store,很多app是收费的,这也是收益的一种方式。
第六、平台提成模式
提成,也称扣点,相当于收取的平台费。常见于一些提供服务平台的APP中。如滴滴出行和春雨医生等,根据每个商户或者用户赚取的资金或者收到的打赏等,进行平台费用的扣除。这类平台的抽成大概在30%以内,开发者提供消费用户、平台建设等。
同时,一些平台也会向商户收取保证金,保证金缴纳不仅可以对商家有服务的制约还能让买家进行更放心的购买,同时平台也获得相应的收益。
第七、资源互换模式
这样的方式其实就是资源共享的一种,结合两个平台间的共同属性,采取资源互换的方式来增加APP应用的用户群。
第八、招募合伙人
APP开发后,感觉此APP有发展前途的投资者势必想进行合伙投资,缴纳一部分费用获得一定的股份,通过招募合伙人也可以赚钱。当APP做大了,用户多了,肯定会有更加有实力的投资企业上门进行融.资,这个是最赚钱的了。
APP开发后赚钱盈利的方式还有很多,这里只是进行简单的介绍。现如今有教育类app,社交电商类app,智能家居类app,外卖跑腿类app等等,各个行业开启了app时代的新篇章,所以有意向的朋友一定要抓紧机会。
④ 单机游戏的盈利模式是怎样的
1, 客户端游戏认证码收费,定价原则应该合理,低价位让盗版市场不大,一旦盗版推出,那么游戏免费。次数多了,盗版会对游戏公司的游戏破解兴趣降低。
2, 行业内合作,游戏下载,认证码分成。现在游戏一般都是从网上下载,买盗版盘片的人已经不多了。
3, 多种服务,多种付费手段,例如:游戏可以有体验版,玩家可以玩游戏的1/10,如果玩家觉得好玩,可以花费少量的钱,从网上取得一定的认证,继续游玩。
4, 游戏内置广告,在游戏开始和结束的时候可以设置一些广告。同时如果游戏题材是现代题材,可以很好的结合现代产品,设置一些广告。
5, 产品版权授权,因为游戏和电影,电视,漫画,小说的用户群有很好的切合度,因此,游戏可以改编成电影,电视,漫画等收取版权费用。
6, 游戏官网社区,在互联网时代下单机游戏的运营方向也应该互联网化,游戏公司的官方网站不应该只是起宣传的作用了,而是应该很好的和玩家互动或是促进玩家间的互动,把自己的游戏产品拿出来组建社区。
7, 玩家捐献,设置游戏基金会,这是一种开源软件的模式,玩家可以对自己喜爱的游戏捐献一定的资金。
8,单机游戏的联网服务,出售联网CD-KEY等多种服务,一来保持单机游戏的游戏性,二来增加游戏的竞技性。貌似只有暴雪这么干。
9, 迪斯尼模式,把自己公司的产品和形象授权给旅游公司,让旅游公司组建主题公园,然后每年从收益中获得分成。这需要游戏公司有一定的游戏产品积累。
10, 异业合作,和服装,饰品公司等各种和游戏行业的用户切合度高的产业合作,打造游戏主题服装,饰品等,然后分成也会得到不少收入。
11,以自己开发的经典单机游戏产品为铺垫,发展此产品的网络游戏版本,可以自主研发,也可以授权给别人。
⑤ 软件开发人员将如何找到资金来源
软件开发人员找资金来源建议如下:
1、找合适的投资者。匹配那些曾经投资过相关领域的投资人,因为他们了解这一领域可能达到的体量。如果想要了解更多信息,可以在 Crunchbase 和 AngelList 这两个平台上搜罗试试。
2、在确定了目标投资者之后,你最好能找到人帮忙引荐。如果你能通过朋友或者工作伙伴往来获得与投资方面谈的机会,请一定把握。引荐往往能使你的融资过程变得更加顺畅。
软件开发如何找到靠谱的开发团队?
1、技术实力。
如果企业想要开发一款属于自己的软件APP,那么就要找到一家在技术外包和搭建技术实力雄厚的软件公司才能真正满足企业多层次的开发需求,并在规定的时间内完成产品开发及交付。
2、口碑。
软件开发公司一般都以客户为中心,在确定和开发团队合作前,我们也可以通过周围的朋友来了解公司的口碑。只要开发团队把事情做好,那么公司的口碑和服务质量也都不会太差。
3、经验。
在找开发团队时,一定要找个有类似经验的团队,因为这样既可以提升开发效率,并且有行业经验的开发团队具有规范化的工作流程,对于企业来说更有保障。
⑥ 一款游戏是怎样吸引消费者的
任何一个游戏都是先以UI吸引用户,可以概括为短期留存必备的条件,而游戏要想做出好的成绩,也要有自己的特色与创新。所以画面优秀是先决条件,模式创新是成功条件。开发商的名气对用户来说影响不大,但是一般大的开发商的产品BUG解决能力,版本完善度,执行力等等都相对有保障,用户对开发商的概念不大,如果游戏有问题,第一个骂的肯定是运营商,而运营商对于用户来说有口碑作用,平台的产品丰富度、客服、平台的稳定性各种对用户的留存有着重要的作用。
⑦ 如何在游戏里赚钱
我觉的在游戏里赚钱就和中医帮病人看病一样,主要还是要依靠:“望闻问切”的方法。 在游戏里什么是“望”?望:顾名思义就是看。在游戏里赚钱的地方当然就是市场,想要抓住赚钱的机会那就必须多逛逛市场。而逛市场,就是游戏里的“望”了。在游戏里的赚钱并不是一件容易的事,你或许可以通过冲级来打到钱,但在游戏想要赚钱赚得多、快,那就必须在市场上赚才能实现。在游戏里想要利用市场来赚钱必须具备几个条件:1、就是要耗费大量的时间;2、就是要有耐心逛市场;3、要细心看地摊上摆买的东西;4、要清楚自己逛市场的目的。那么,逛市场主要是看什么呢?最主要的目的是要看市场上主要卖的是什么;市场上缺少的东西有哪些;卖的物品中哪些价格比较高,哪些价格比较低。在很多游戏里,往往在市场上缺少的东西或者价格高的东西就是最为值钱的东西,只要你清楚了市场的供求关系,那么你逛市场的主要目的也就达到了。另外,逛市场还有一个有趣的逛法,就是在市场上你可以发现一些本来价值很高但却被玩家卖得很低的武器或者装备、石头等东西,例如:玩战士的玩家有可能不懂练法师的玩家所需什么属性的武器、装备,在市场摆地摊的时候可能会把法师的东西便宜卖出去,这里面就可能有法师的极品东西,这个时候赚钱的机会就出现了,你可以低价买进法师的武器装备然后转手高价向法师出售。这样倒卖往往能赚到一倍以上的钱,这种方法叫做定向卖家,就是专门的东西专门向一类玩家出售。这也是在游戏市场上靠倒卖东西发财的玩家的倒卖手段之一。 那么什么是游戏里的“闻”呢?闻:就是听。在游戏里每一个玩家都有自己玩游戏的独特见解。有部分玩家玩的就是赚钱,这个时候你就要利用逛市场的时候借机会和这些玩家做朋友。听他们说一说自己的见解,和他们交流一下市场上的物品供需情况,从中收获赚钱的信息。我在天堂2玩游戏的时候,由于刚刚公测,所以大部分的玩家级别都很低,当时对于练级我没什么兴趣,因此整天只喜欢和朋友聊天,还有就是常常跑到市场去闲逛。记得我第一次去奇岩城看市场,在市场上认识了一个专门逛市场赚钱的朋友。当时还没有开始要在市场上赚钱的想法,只是对那个朋友不练级而专门去赚钱的做法有点好奇,因此问起那个朋友现在市场的信息,那个朋友说:“你看奇岩市场上收购的东西最多是什么?和其他城的价格做个比较,赚钱的机会就在里面。”我仔细看了市场上大部分的摆摊收购物品的玩家都是在高价收购材料,主要原因是因为奇岩周围的高级玩家比较多,做装备所需要的材料也明显求大于供,因此在奇岩城那部分玩家为了能早点穿上好装备用好武器,都在练级的空余时间里大量收购材料。看完奇岩城的市场后我跑到其他城看相同材料的卖出价格,发现奇岩城收购的价格竟然比其他城玩家卖出的价格高出一倍。于是,利用城市与城市之间相同的材料不同的价格的差异,我跟着那个朋友倒卖材料,在天堂2的市场里赚了第一个500万,成为当时的有钱人之一。由此可见,在市场上多听听有经验的玩家的意见,和有市场倒卖经验的玩家做朋友也是赚钱的主要途径之一。 游戏里的“问”又是什么呢?问:在游戏里我们可以理解为讨价还价。例如你在游戏里的公聊里看到有人在喊便宜出售什么什么,这个时候你就可以运用问的方法。在游戏里很多玩家都是比较喜欢升级而对于赚钱却是很不在意,所以很多人都是在练级的时候打出什么就喊着便宜卖,这里面往往就会有很多极品通过这种方式便宜出售。这个就是我们赚钱的机会之一。当然,讨价还价也要懂得技巧,这就要靠你自己的说服口才了。另外,在市场上你看到挂店的卖东西的玩家挂卖着你自己所需要买的东西,也可以和那个玩家讨价还价。不管怎么说,能够低价买到自己所需要的或者值钱的东西那也是一种乐趣,也是赚钱的途径之一。 最后说一下游戏的“切”。游戏里的切:就是切身体会。赚钱当然就是要自己去做,不管是用什么方法去赚钱(除了欺骗玩家以外),不管最后是赚了还是亏了,你都要去尝试才能找到赚钱的方法,有时候赚钱的机会往往就在你的一念之间。 我在游戏里发现赚钱的方法主要有几种:一种就是上面说到的利用市场信息抓住市场赚钱机会,通过倒卖材料武器装备等东西达到赚钱的目的;关于倒买倒卖来赚钱这种赚钱手法在游戏市场上颇为普遍的,我估计差不多每一个在市场上赚过钱的玩家都试过用这种方法来赚钱。这种倒买倒卖的方法任何时候都可以运用,但前提是你必须真正了解市场物价的发展趋势。另外我觉得利用倒买倒卖的方式赚钱最为高手不是立刻就倒买倒卖成功,而是能够预测市场的走势进行倒买倒卖。当然人不可能有预知的能力,但在游戏里就可以有预知。因为很多的游戏在没有开始公测之前都必须进行内测,这时候要是参加了内测,那么意味着能比别人早一步知道游戏里的特殊品是什么。这里的特殊品主要是指可以主导市场物价的物品。一般都是用来强化合成装备武器的宝石,或者是做极品装备武器的材料,这个时候要是你真想赚钱,那么你一定会留意这类主导市场物品的物价。然后等这个游戏真正公测的时候,提前别人一步聚集资金大量低价收购,然后等一段时间以后再以高价卖出,这时候所赚的钱估计起码也是原收购价的10倍以上。例如:霸王大陆这个游戏里的祝福油就是一种强化装备武器的消耗物品,记得在刚刚玩内测的时候,在新手村有很多人在喊着5万收祝福油,我估计这些玩家就是在1测市场上第一批赚钱的人。这批玩家在新手村5万大量收够祝福,然后存放在仓库等待时机出售。像祝福油这样的强化消耗品很容易随着高等级玩家的级别拉升而消耗得越来越多,这个时候市场上消耗品的价格也会随着越来越多的高等级玩家而逐步拉升。记得我在离开霸王大陆的时候祝福油已经上涨到25万一瓶了,要是开始用5万一瓶收购的话,那么最后以20万一瓶卖出,每瓶祝福油足足赚20万。因此可以看到,虽然这种方法赚钱的时间可能会一般的赚钱方法长一点,但却是赚得最多钱的一种方法。 除了倒买倒卖的赚钱方法以外,还有一种赚钱方法就是自己制作东西,以出售制作品来赚钱。在部分游戏里,生产技能比较重要,很多高级的武器装备都必须通过工匠才能制作出来。这种情况下你想要赚钱那么就必须练一个工匠,而且要专门练习生产技能。在某些游戏里,你要是能比别人先一步生产出高级武器装备的话,意味着你赚的钱也就比别人的快一步、多一倍。 在工匠制作物品的基础上还衍生出另外一种比较普通的赚钱方法,就是加工自己做出来的物品然后高价出售,在游戏里往往一件带属性的东西价格必定会比没带属性的东西贵一倍以上。不过这种赚钱方法前提是你一定要有经济基础,因为在加工的过程中有可能会加工失败,所以在还没有经济基础的情况下,不建议用这种方法。 另外还有一种风险比加工更加大的赚钱方法,也是比较有趣和特殊的一种方法。能运用这种方法赚钱的人必须胆子要比较大,承受失败的能力也要比较强,这种方法估计比较少人用。那我所说的特殊方法到底是什么方法呢。这种方法就是利用游戏里面的合成、强化系统里的bug或者某种合成、强化的成功几率来帮玩家进行加工装备武器,并在成功以后收取一定的报酬,这种赚钱方法一般不需要什么成本,要的就是玩家对你的信任和你的胆子。不过适合这种赚钱方法不是每一个游戏都适合的,在我玩过的几款游戏里只有挑战是适合这种方式。在玩挑战的时候,我有个朋友就是利用这种方法赚钱。当时挑战里的砸洞系统里是有一定的成功率的,但很多人都没有认真研究过,当时我的朋友在砸洞的时候发现了这个成功几率,然后利用这个成功几率为其他玩家砸洞,并按照砸一个洞需要多少资金的方式来收取费用。例如:一件亮金的装备砸一个洞需要20000万,而砸洞的几率是成功1次失败3次的循环,那么就收取砸4个洞所需要资金的20倍来收取。在砸洞前用低级白武器做一个垫底试验,试验出成功点在那里,然后在出现成功点的时候再放装备上去砸,预计会损失10万左右的砸洞成本就能成功砸满洞。那么这样利用游戏里面的一定成功几率我的朋友除去失败的10万和砸洞所需的资金,他砸一次洞就赚了大约100万左右的钱。越高级收取的费用就越多,在挑战利用这个方法赚钱我的朋友曾经一天就赚到2亿。这个赚到翻天的低成本赚钱方法曾让我朋友成为那一区赫赫有名的砸洞专家和有钱人。不过这种方法暗藏的风险其实太大了,主要体现在有时候要是你砸洞不成功的话,有些玩家就会产生不信任你的感觉,在游戏里对于专门做生意赚钱的玩家来说这是生意场上最大的忌讳。不过要是利用这样的bug来加工装备武器拿到市场上高价出售那也是个很不错的方法。 另外赚钱除了会抓住市场机会以外,还要懂得如何利用天时地利人和来赚钱,这个最主要体现在摆地摊上面。天时地利人和就是说你在市场里赚钱要懂得如何去摆地摊卖东西。这个摆地摊估计很多人看到了都会笑,不就是一个动作嘛,人人都会摆。其实不是这样的,摆地摊也有摆的方法。只要是一个可以建立多种族、多职业角色的游戏,都会出现一个玩家练角色的爱好偏向,这种爱好偏向决定了这个游戏里哪些种族或者哪种职业的玩家居多,也决定了市场上的物品需求量和发展趋势。因此摆地摊最重要就是要善于观察市场上走动最多的人是练哪一类职业的玩家。例如在某个游戏里游侠很多人喜欢因此很多人练游侠,这个时候市场上走动最多的必定是练游侠的玩家,而有关于游侠的装备武器的东西就会因为游侠多而供不应求,这个时候你在卖东西主要针对游侠这个职业来卖,把地摊摆到比较多游侠出现的城市里,那么你卖出的东西必定比其他没有考虑这方面的卖东西的玩家多,赚的钱也必定比他们多、快,这就是赚钱的天时。什么是赚钱的地利呢?地利主要是指摆摊的的时候你除了要观察游戏里的玩家职业偏好以外,你在摆地摊的时候打的广告标语也要达到看者立刻明白。很多玩家,特别是一些喜爱练级的玩家去市场买东西往往不会象我们为专门赚钱而去看市场那样细心逛市场,那部分玩家通常级别都比较高,手上的资金必定也比较宽裕,他们要的是练级的时间,所以这部分玩家通常一到市场就要买到东西然后继续冲级。这个时候要是你摆摊的标语要是模糊不清的话,例如:你标的是“好东西阿~~快来看!”而旁边的玩家标的是“游侠极品装备专卖店”,这两个标语一比较,想要节省时间立刻买装备的玩家必定会到专卖游侠装备的摊子上买东西。所以摆地摊标语也是个很重要的赚钱环节,这就是摆地摊赚钱的地利。还有一个摆地摊赚钱方法就是预约帮你买制作出来的装备武器的玩家,这种方法就是摆地摊的人和,前提必须是你可以制作比较高级的武器装备。这样既方便了喜欢冲级玩家也方便了自己,也达到了赚钱的目的,这种垄断性的交易好处是在可以赚
⑧ 游戏动物世界如何圈钱
今年11月以来,全国多地警方针对一款名为“动物世界”APP发出预警。
这款网络游戏软件,打着“金融投资”的旗号,吸引了不少玩家参与。江苏省无锡市公安局锡山分局警方提示:“动物世界”APP实际上是把购买虚拟动物作为快速投资理财产品,并通过短期高额回报让群众受骗。其中部分虚拟动物的年化收益率高达1080%。
用户在该款软件平台付款抢购“动物”,经特定的培养周期后将“动物”售出,可赚取差价获利,号称5天赚15%,9天赚18%。玩家每天都需购买“太阳”后方可抢购“动物”。
用户还可以通过发展下线赚取“管道收益”。根据每个人的资本和介绍人数不同,分为普通玩家、驯兽师、动物园园主、盟主、龙王等不同级别,可获得1%~10%的收益提成。
11月19日,软件无法登录,玩家陆续报案。多地警方相继发出警情通报,以“组织、领导传销活动案”立案。据安徽六安市公安局官网消息,全国涉案地公安机关根据公安部部署,开展立案、侦办、抓捕等工作。
无锡警方称,这类骗局往往利用网络通信工具迅速发展人员,聚拢网络资金,一旦投资者变少,平台就没有足够的现金流支付高额收益,就会停止运营。
目前该案仍处于侦查阶段,相关组织者和核心骨干人员相继被警方控制。
四川警方发布警情通报。图源官网
以“培养动物”为噱头的网络传销
11月19日前后,每日固定的动物抢购时间,很多玩家发现,动物世界APP登录不上了。三天后,11月22日,四川省雅安市荥经县公安局针对该情况发布了一则警情通报。
荥经县公安局称,针对动物世界APP的情况,以组织和非法领导传销罪立案侦查,并对组织、领导传销活动的核心骨干人员依法采取刑事强制措施。
荥经县公安局告诉新京报记者,该案目前仍在侦查中。自11月22日发布警情通报以来,已接到大量玩家的报警电话。
佛山、无锡等多地公安局也接连发出警情通报,提醒用户注意和防止上当受骗。
据安徽六安市公安局官网12月21日消息,针对该案,全国涉案地公安机关根据公安部部署,开展立案、侦办、抓捕等工作,主犯王某、檀某、张某、徐某等组织者已被四川警方抓获归案。
该款APP崩盘后,玩家组建了大量维权群。记者获取的一份维权统计表格显示,一维权群中有近200人进行登记,其中被套牢资金最高的达93万元。
如今该款APP被各网站禁止下载,软件页面也无法显示。据多位动物世界的玩家介绍,“动物世界”APP出售包括“梅花鹿”、“金丝猴”、“中国龙”在内的10种虚拟动物,游戏明确规定每种动物的价值、合约时间和收益率,动物的培养周期从1天到15天不等,收益率最高的达30%。所谓“培养”,即用户购买动物后等待固定周期,便能以更高价转手卖出,赚取差价。
“动物世界”APP界面。图源受访者
预约是第一步,用户花钱购买“太阳”后才有资格进行抢购预约,太阳只能通过私人转账的方式向自己的上级,即群主购买。平台每天会放出一定数量的不同种类虚拟动物,数量有限,一天固定的10场抢购时间,预约成功后,一个账号每个场次只能抢购一种动物。
以平台价格最高昂的“中国龙”为例,用户消耗48个太阳(即48元)提前进行抢购预约后,每天15:55开抢,留给玩家的抢购时间仅有五分钟,“中国龙”金额在8001元到24000元不等,玩家抢到一条8001元的“中国龙”之后,经过15天的培养周期后若转手卖出,玩家能获得30%的收益,即2400元。
今年7月,在一个麻将群里,贵州贵阳的林燕燕第一次接触到“动物世界”APP。
林燕燕花了500元试水,买了平台最便宜的动物——“报喜鸟”,三天的培养周期后,动物卖出,赚了45元。当天下午,她又立即花8000元买入一条“中国龙”,半个月后卖出,赚了2000多元。
平台实行等级制,发展下线获取收益提成
林燕燕下载软件后,就被推荐人拉进名为“樊姐姐暴富区”微信群。
每天一到抢购时间,玩家们都会守在手机前准备开抢。多位玩家提到,在11月之前,该款软件动物抢购堪称火爆,“到了那个(抢购)时间段,一直点,几天抢不到一个”,林燕燕说。
群主会建议玩家注册多个账号同时抢购,微信群内还衍生出了代抢的业务,抢购成功收取特定佣金。“投资”资金不足,群主也会极力劝说成员进行网络借贷套取现款。
为抢动物,林燕燕准备了两部手机、开了8个账号。她通常以购买龙为主,偶尔会买大红鹰、金丝猴,都是利润高的动物。收获丰富的时候,她光是每天辗转于8个账号间收付款,就要花上一个小时的时间。
除卖动物获得的收益,拉人头也是一种获益方式。根据每个人的资本和介绍人数等因素,平台分为普通玩家、驯兽师、动物园园主、盟主、龙王等不同的级别,达到驯兽师的级别后,就可以拿到1%~10%的“管道收益”。
"动物世界”APP利润来源,图源受访者
林燕燕所在的“樊姐姐富人区”的微信群中,群内有500人,按照动物世界的级别划分,群主樊芸属于团队中的“动物园园主”。
抱着“有钱大家一起赚的想法”,林燕燕将自己的推荐二维码给了哥哥嫂子表妹等5位亲戚,将他们拉入“樊姐姐富人区”,他们都成为了樊芸的团队成员。
按照平台规则,被林燕燕“拉入阵营”的这些人,他们卖动物获得的每笔收入林燕燕都能额外获得10%的提成——任意一个人赚了3000元,她的个人账号上就能自动到账30元的“动态奖励”。
“我想要每天收入破千,甚至是两千,就会想努力去推广了”,大学生杨琳最初加入的时候,5000元的本金投入,一天能收益几百块。
玩动物世界一个月后,她也把家里的亲戚、同学介绍进来。她的九位同学每人出几百上千元,凑了一万多元给杨琳共同“投资”,很快,杨琳发展了包括亲戚、同班同学在内的10多名“下线”。
一份“动物世界”APP内部使用说明称:所有跑路的平台,无一例外,都是钱被锁定在平台里不支持提现,或者系统不支持现有收益,平台才会圈钱跑路。
而“动物世界”平台这种买家和卖家一对一实名付款,钱在会员之间流动的运作模式,被其用来为平台的安全性吹嘘:“公司不碰钱,没有圈钱的可能”。
在多个“动物世界”APP的微信群中,当玩家出现动摇心理的时候,群主都会向群成员介绍平台的三年规划:会发展虚拟货币,两三年后再继续发展实体,集成拥有巨大会员数量的团队,“那才是真正赚钱的时候”。
在“团队长”的朋友圈内,不乏类似的“暴富”文案:“恭喜荣升驯兽大师,开启管道收益。一个月躺赚好几万妥妥的。”“买房了,首付39万,动物世界全报销。”
11月初,林燕燕一鼓作气追加投入:20万元本金,此前四个月赚得的8万元利润,再用信用卡刷了2.5万元,总计超过30万元投入其中,“全部买龙”。她的8个账号里买了十几条“中国龙”,单价从8千元到1万2不等。
多地警方针对此类平台发预警信息
杨琳既没有等到新投入的12万元利润的收获,也没有等到新发展的下线带来的利益收成,11月19日,准备继续抢购的她发现软件登录不上。多个微信群里,玩家也都发现了这一情况。系统瘫痪后,“动物”卖不掉,成本收不回,众多用户的资金都被套牢在平台中。
商州市公安局11月23日发出预警通告称,该平台运营公司位于安徽合肥。直到目前,该软件的众多玩家们仍无法查到APP的确切运营商,警方以涉嫌组织、领导传销活动罪控制了部分核心骨干人员。
林燕燕所在群主樊芸告诉新京报记者,目前正在配合贵州警方接受调查。否认了自己拉人头的收益,并称自己同为受害者,在该款游戏中也损失几十万元,包括数万元的本金。
一个微信群内登记维权人员有200多人。图源受访者
西安市公安局一负责该案的民警提到,类似的资金盘骗局十分常见,他提醒,投资者不要贪图小便宜,非银监局、证监会等正常监管的产品,其投资产品的涨跌、价格变化平台都可以自行操控,风险极高。
⑨ 关于游戏和软件开发的资金问题,真正懂的才来
主要是人力费用,一个大型游戏需要几十人的开发团队,他们的薪水从5000~2万不等,开发周期包括准备期通常为2年左右。 如果加上公司运营,社保,日常开销等各种费用,每个人每月的人力成本平均为2万左右, 团队一年的成本就是1200万左右, 2年2500多万。 不包括管理团队和其他部门的薪水。
设备方面开发人员使用的设备配置要求较高,美术人员还需要配备手写板和其他辅助设备,程序人员需要有测试服务器,这部分成本大概100~200万。
游戏引擎,如果自己开发,成本和风险难以估计,如果购买授权,需要几十万到100万不等。
开发软件的正版费用,即便是国内,现在查得也很严,至少得有你实际使用数量的1/3的正版拷贝,这个费用至少是几百万。
后期宣传推广费用,可多可少。
加一起随便算下也有几千万了吧。
⑩ 游戏怎么才吸引玩家花钱玩
以下言论仅代表个人观点
1.具有一定的故事性,不是单纯的架空而让人看不到任何主线
2.具有一定的文化性,一个好的游戏,代表一种文化,你要知道你的游戏要告诉玩家什么,玩家从你的游戏里面学到什么
3.具有良好的细节,细节,何为细节,小到地上的一根草,大到一个场景和一个NPC,让玩家无话可说,没有任何可以诟病的地方
4.具有极高的可玩性,玩家在玩的过程中真的能够得到快乐,而不是觉得累,觉得没意思,要让玩家欲罢不能
5.要言出必行,开发初期说道的内容,就一定要完成,该有的都要有,利用舆论手段来勾引玩家的手法很下作
6.要有自己的风格,不管在设计初期参考了多少游戏,拿不出自己风格的游戏,始终算不上是大作