⑴ ps磨皮,如何把皮肤修的光滑、清晰、有质感可加分
磨皮的方式有很多种,通道、双曲线、高低频、高斯模糊、portraiture插件等等,都是实现人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中简单的一种。
portraiture滤镜通常用于皮肤、眉毛、头发等等减少疵点,大部分软件磨皮之后都会使得皮肤没有了质感,portraiture可以保留皮肤的质感,最主要的是,portraiture省去了不少的时间。
但是不用的情况处理的方式就一样,我们先来看看磨皮方式都应该怎么使用吧~
1.高斯模糊、表面模糊
通常用于肤质较好,瑕疵较少的面部。
2.通道结合高反差保留滤镜磨皮
通常用于面部有很明显的斑点这种情况,如果使用模糊的方法会出现色块不均匀的现象。
3.双曲线磨皮
双曲线是一个高级的磨皮方法,磨皮效果精度比较高,一般用于高清的商业修图,但是修图耗的时间相对长一些。
4.中性灰磨皮
中性灰是在双曲线的基础上简化的一种磨皮方式。
5.减少杂色、去斑、蒙尘与划痕滤镜
主要用于消除图像的瑕疵。
6.高低频磨皮
高低频也是商业中常用的磨皮方法,可以保留皮肤的质感,也用于商业修图中修饰皮肤的基础。
对于商业的修图,人像磨皮大都是多种方式结合。
问题的回答有许多例子,大家都可以借鉴一下,在这里我也借鉴一个高低频磨皮的例子说明一下商业修图的磨皮方式。
高低频磨皮是很常用的一个修肤方法,而且思路很简单,效果却很实用,低频主要是颜色和轮廓,高频主要是细节。
最后我就总结一下人物面部磨皮步骤吧~
1.首先用修复工具或者仿制图章工具去除明显大的瑕疵。
2.斑点不明显的话,可以用高斯模糊或者表面模糊处理;斑点明显的话,用通道结合高反差保留滤镜,再用计算的方法得到斑点的选区,回到图层面板后,用色阶或曲线调整图层将斑点调亮,最后再进行高斯模糊平滑均衡肤质。
3.商业修图可以采用双曲线或者中性灰的方式磨皮;如果画质较差结合减少杂色和去斑滤镜处理。
简单粗暴的磨皮方式就大概是这样,如果需要对肤质增加质感,可以去色后用高反差保留滤镜处理,将图层改为叠加或线性光模式
来源:设计师七彩虹
⑵ PS总结---单反、光路、调色、影调、锐化、磨皮等
PS学习与操作,最近的心得体会是:(1)拍好照片;(2)修图与设计;(3)实例操作
一、拍好照片---单反相机知识、拍照时的构图、姿势与光影;
二、修图与设计---PS软件的技巧;图片的影调与颜色、抠图与设计;
三、实例操作---日系、德系、欧美系;婚纱与肖像;日蠢运常照;证件照;专业的学术修图;
(这样设计页面为了后面好修改)
一、拍好照片
1-1 单反知识:
相机,包括单反相机 光学原理 :利用的都是光照射在在 两倍焦距之外 的物体表面,之后 光反射 通过凸透镜显示在凸透镜 单倍焦距与双倍焦距间(f<x<2f) 的 缩小 的 倒立 的 实像 。这是最基本的光路原理。其中涉及的有 光、光路(透镜)、袜盯单反相机 三部分。后面可分开分析:
光 :光也即光束,是由很多光子组合在一起的形态。速度=波长/周期;
光照在界面上产生反射、折射,透射,吸收、散射效果,但当光照射在不均匀界面上产生散射(频率不变瑞利散射;频率可变的拉曼散射);
我们常用的是普通光中的可见光和对应带好梁的不同波长的激光等。激光用作科研显微镜中激发光;可见光为光学显微镜所用。可见光波长范围为390um-770um,相应颜色色轮如下:
如色轮所示:RGB两个颜色可产生对应的中间色-品红、黄色、青色;其他的各种颜色都可以叠加获得中间色。
总结:这时我们知道了,拍照用的是可见光波长范围;不同颜色可叠加;====我们获得了光了。
光照射在物体上,最多的发生的是 反射 ,因被照射的物体有对特异波长光有吸收,因此被吸收后反射光产生了颜色,这个 光 进入了 照相机的镜头 ;
透镜:
单反:
一般调节:
1.镜头:1-1 焦距对焦 1-2 焦距物理大小圈 1-3镜头自动与手动调节键 1-4镜头卡槽
(1)焦距对焦 1-1调节清晰
(2)调焦 1-2 调节焦距大小进而调节图像远近成像
2.暗房:2-当光进入暗房 时/后 操作,一般涉及图像光(光大小进入量调节-快门、光圈、观光度ISO;光大小测量-平均测光、重点测光、点测光和中央重点测光)、模式操作(全自动的傻瓜模式、M模式、P模式曝光值不变;AV光圈优先调节快门自动补充模式、TV优先调节光圈自动补充模式)
(具体有空再说)
1-2、拍照时的构图、姿势与光影
构图 :在脑海里形成条件反射,怎样的人物位置是美的,应怎么放置。
一般为 1.单物体 :(1)内容显示位置: 黄金分割位置、中心位置、对角线位置 、L型位置、U型位置;(2)镜头摆放位置: 仰视、俯视、障碍物(小孔) ; 2.多物体 :虚化、对比
姿势 : 人物肖像 :什么样的 姿势 好看呢? 什么 神态 有趣呢?衣服搭配?
(I)姿势 :1.各种单边/多边 痛---头痛、脸痛、眼痛、嘴痛,脖子痛、腰痛、胃痛、腿痛、脚痛等
2.曲线美:头颈部曲线、肩膀曲线、手臂曲线、手腕曲线、腰曲线、腿曲线、脚踝曲线等、整体曲线;
3.其他:只要不单调的摆放身体的姿势;
4.有道具:靠、躺、坐等姿态
(II)神情:眼睛 是心灵的窗户 -角度:平视(贵族范)、俯视(女王范)、仰视(弱小范);神态:迷离眼神-性感范;
(III)不一而同
光影:
几种常见的布光方式:
1.侧面90° 得到 一半黑一半亮 ---男性---神秘感;女性一般头部转一点,脸颊部分黑点显瘦;
2.侧面45°斜上方光源,打到脸部得到伦勃朗光,右边 脸颊 有三角形区域亮;
3.侧面20°~30°略高于眼睛光源,得到环形光,右边 鼻尖 有三角区域亮;
4.与水平面俯视角度70°左右--正顶光,眼睛、鼻子、嘴唇、下巴阴影---一般让下巴抬起;
5.正上方45°-蝴蝶阴影 下面可配一个反光板 双板光---美人光--最美证件照;
6. 背光-侧面--剪影效果;
总结: 这时候我们利用 单反、光影、姿势、构图技巧 就可以拍出我们想要的 图片 了
二、修图与设计---PS软件的技巧;图片的 影调 与 颜色 、 抠图 与 设计 ;
2-1 PS软件的技巧
2-2 图片的影调与颜色、抠图与设计
影调 -影为黑白、调为色彩:一个拍好的照片(数码格式可修改)有三部分组成 颜色H 、 明暗L 、 饱和度S ;我们知道明暗关系反应的是结构-例如凹凸不平、明暗关系;颜色为直观感受;饱和度为鲜艳与灰蒙蒙。那么整体结构自然就落到了明度方面了。明度决定影-黑白关系。
10种影调关系 :纵坐标---图片亮度;横坐标---明亮跨度;看直方图:横---明暗都有为横-长,纵---主要明暗位置;
那么PS中怎么设置呢?camera raw滤镜中设置---黑白、亮度、清晰度。横-短、中可能就要进入PS中选取明暗区域调节。
明度还有一个软、硬调非主体的背景调节;
颜色 :HSL除了L后,剩下的就是颜色H和饱和度S了。
颜色有冷暖(范围)、调和对比(角度)、饱和度高低
角度:30°内同类;60°临近;90°中差;120°对比;180°互补色-----小于120°调和;大于120°对比
调和不突兀;对比显示特写;
PS中颜色调节 :单颜色调节、整体调节
万能调节---曲线;
整体调节---颜色平衡;
单色调节---通道混合器、可选颜色、色相饱和度
通道混合器:如下图:将红色分别加入到RGB三个通道中,获得加和颜色;
可选颜色:如下图: 针对红色 进行调配---相对:对已有颜色进行配比,没有的颜色没影响;绝对:颜色有没有都可配比。青色、洋红、黄色再配比得到最后的红色。
观察参照层 :
明度观察层:黑白/渐变层 曲线层
颜色观察层:tab-红色、明度混合层 色彩平衡层
饱和度观察层:可选颜色层:绝对;有色-黑色-100,白、黑、灰+100;色阶层;
抠图 :(1)快速:魔术棒;色彩范围;快速蒙版;(2)中间:调整边缘;(3)专业:通道、路径、混合剪贴(tab新建图层,颜色混合---处理边界)。
设计:
锐化:快速---图片复制一层:高保真保留;柔光混合模式
USM ---直接进行;
质感锐化 ---1图:表面模糊;2图:应用图像-相减 1,差值,线性光
磨皮 :明度观察层 之后各种方法,如下:最常用的是图章、高低频、中灰层、双曲线、正片/
滤色。
三、实例操作---日系、德系、欧美系;婚纱与肖像;日常照;证件照;专业的学术修图;
日系: 蓝青 欧美:青绿胶片;青橙风格 德系:厚重,复古---饱和高、暗部发青蓝,高光发暖色发红黄
蒙版:快速蒙版、图层蒙版、矢量蒙版、剪贴蒙版区别:
快速蒙版 -获得选区;可以用画笔-选择区域,之后摁 Q 键获得选区;
图层蒙版 -位图蒙版,可以用毛笔等,用的最多
矢量蒙版 --矢量对象,如路径转化为蒙版;建立矢量蒙版方法:ctrl+图层蒙版标志;
剪贴蒙版: 上层填充到下层有的对象中;也叫剪贴进去,先剪后贴进去;
⑶ PS入门教程:人像精修常用方法总结
1.瘦脸
(1)打开液化滤镜,菜单栏-滤镜-液化
(2)侧边栏的脸部工具,可以识别面部的五官及脸型,识别后产生的锚点和轮廓可以使用鼠标拖拽,可以控制眼睛的大小、鼻子的高低、嘴角的轮廓、脸型的胖瘦。
(3)向前变形工具,可以调整面部以外的区域,比如小臂、腰等可以通过右边的画笔工具选项,大小和压力调整笔触和强度。
2.祛痘
方法一:套索工具(L)或选框工具(M),选中斑点,右键-填充(或者Shift+F5),内容选择“内容识别”,可以完成少量且快速的祛斑。
方法二:污点修复画笔工具,可以通过点击或涂抹,快速处理少量的斑点,哪里有斑点哪里,So easy~
方法三:修补工具
可以通过操作干净或斑点的区域,通过圈选-拖拽完成祛斑,这里需要注意工具属性栏的模式为“源/目标”。源模式为选中斑点拖拽到干净的位置;目标模式为选中干净的位置拖拽到有斑点的位置来覆盖。
3.祛斑磨皮
方法一:高斯模糊磨皮法
(1)使用高斯模糊处理画面到瑕疵看不清晰;
(2)使用历史记录画笔涂抹除脸部斑点以外的部分,包括脸部五官涂抹清晰即可;
这个方法的好处是容易操作,缺点是容易涂抹出塑料质感,缺乏真实感,而且如果斑点较多,模糊后的皮肤会很黑。
方法二:双曲线磨皮法
(1)打开图像,找到“通道”当中的斑点比较多的通道,拖拽到“新建按钮”上复制一层。
(2)选中复制的通道,使用滤镜-其他-高反差保留,调板中的值设置为“10.0”。
(3)选中处理好的通道,“菜单栏-图像-计算”,上面的值不用调整,下面的混合模式改为“强光”,确定后得到通道“Alpha1”。
(4)再次使用“计算”1-2次后会得到通道Alpha3,经过观察会发现斑点和皮肤会产生巨大的反差,皮肤呈现白色、斑点呈现黑色。
(5)按下Ctrl键鼠标左键单击Alpha3通道缩略图,得到了选中亮色的选区,Ctrl+Shift+I反选后,就可以得到选中斑点的选区。
(6)点击RGB通道回到RGB色彩模式,点击图层调板回到图层列表,点击调整调板下的“曲线命令”建立曲线调整图层,当前的选区自然会转嫁到调整图层蒙版上。
(7)通过属性调板的曲线面板,将曲线上推,即可调亮画面中的斑点,但是画面中其他暗部也会调亮;使用黑色软化笔在其他不需要调亮的部分的蒙版上涂抹。
(8)三键+E后盖印图层继续调整图像中没有处理干净的斑点。如果斑点仍然很多,则重复执行1-8步,注意人物面部的光影细节。
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⑷ ps修图一般都怎么修,都有哪些步骤
PS修图的常用方法
在修图时常用的工具有:仿制图章、修复画笔、修补工具、颜色替换工具,对于复杂的修图还将用到调色和渐变等等。
步骤/方法
1、一般情况下,是要去除某样东西而不影响背景 ,如图所示
(4)psraw怎样磨皮扩展阅读
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
软件安装
下载安装包后进行解压,双击解压文件夹中的“Set-up.exe”进行安装,安装路径可以自定义也可以使用默认路径。安装过程中会提示输入序列号,如果没有购买,可选择试用。试用会需要注册一个账户,用邮箱注册一个账号即可,注册好登陆,按照提示操作直到安装完成。
配置技巧
1、该软件要求一个暂存磁盘,它的大小至少是打算处理的最大图像大小的三到五倍。例如,如果打算对一个5MB大小的图像进行处理,至少需要有15MB到25MB可用的硬盘空间和内存大小。
2、如果没有分派足够的暂存磁盘空间,软件的性能会受到影响。要获得Photoshop的最佳性能,可将物理内存占用的最大数量值设置在50%——75%之间。
3、在打开Photoshop时按下Ctrl和Alt键,可在Photoshop载入之前改变它的暂存磁盘。
4、要将所有的首选项还原为默认值,可在打开Photoshop或ImageReady之后立即按下Ctrl+Alt+Shift。此时会出现一个对话框,询问你是否确认需要重置。
5、让Windows(特别是95/NT)使用定制的显示器匹配曲线,需要如下操作:
(1)在开始菜单的“启动”中删除“Adobe Gamma Loader”。
(2)确定ICM曲线的路径/名称(基本上是处在C:WinNTSystem32Color中)。
(3)运行RegEdit,找到如下项目:
HKEY_LOCAL_MACHINE>Software>Adobe>Color>Monitor>Monitor0
(4)创建一个新的项,叫做“Monitor Profile”
(5)在这个显示器曲线的项中输入步骤2中的路径/名称。
注意:在设置了这个曲线后,由于Adobe Gamma已经重新配置了Adobe Gamma Loader,因此不要再运行它。
⑸ 如何使用Lightroom快速人像磨皮修肤
1、先将RAW格式图片导入LR中,然后鼠标右键——在应用程序中编辑——PS打开(这是我个人的习惯)。
2、进入PS之后,首先要将图片放大,让妹子的整个脸都充满屏幕,这样你就可以清楚地看到妹子脸上的痘痘、痣、斑(这里并不是说样片的妹子皮肤不好,是人脸上都有这,要是没有,那都成PS脸了,这个世界也不需要PS了)。
放大后,选择左边工具栏中的“污点修复画笔”工具,然后开始给人物脸上去杂。“污点修复画笔”工具不会用?不要紧,我只告诉你“【”、“】”两个键是控制选择区域大小,点击或者点击后拖动鼠标左键就使用了。具体您自己试试就知道了,总之很简单直白而且功能很强大的工具。(注:LR中的“污点去除”和这个工具功能类似,但是个人认为LR中的这个工具没有“污点修复画笔”工具快捷、智能。)
⑹ 如何用ps精修照片
1、首先,打开PS,点击“文件”-“打开”选中素材,开始编辑图片。
⑺ 如何使用camera raw 软件进行磨皮
磨皮路径最好用在PS中,CDR是矢量图软件,不合适这个滤镜。
⑻ 关于PS处理RAW格式照片磨皮调色后合并图层合并存储为JPG格式丢失调色效果和相机信息
照片保存格式的问题:
1.存储为Web格式的对话框里有选择保存格式的选项,你可以在里面选择JPEG,GIF等格式则猜。
JPEG适合存储照片,GIF适合存储色块如网页素材等。
2.存储为Web格式之后,照片里的相机信息会被删除。
3.如果想保留相机信息,请选择清陵 文件 -> 存储为 的方式来存储照片。
保存后颜色发生变化的问题:
4.保存的时候有一个选项“ICC配置文件”,我想颜色发生变化,可能与这个选项有关吧。
个人建议:
5.我答盯戚修改照片通常都会在最后一步“Ctrl+Alt+Shift+E”盖印图层,再保存文件,
这样可以保留图层,方便日后修改。
6.文件通常会保存两种格式,一种是PSD格式,做备份使用,
另一种是JPEG格式,做显示使用。
⑼ 人像PS:如何修出白里透红的通透肤色
在人像修图的时候,除了处理皮肤瑕疵、光影、质感的问题外,皮肤颜色的调整也是很重要的。干净、通透、白里透红的肤色符合大多数国人的审美,那么该如何来实现它呢?
效果图:
PS肤色调整:如何磨皮,修出干净、通透、白里透红的高级肤色
原图:
具体操作:
1. 在进行肤色调整前,先要把皮肤修干净,包括皮肤瑕疵、统一肤色、光影塑造等。这些我们下次再重点讲解,这次主要讲解肤色调整。
2. 皮肤修干净后,就可以进行肤色调整了。“Ctrl+Alt+Shift+E"盖印图层,然后点击PS界面上的“滤镜”,选择里面的“唤弯Camera Raw滤镜”。
调整"HSL"里橙色的明度、饱和度、色相。增加橙色明度提高了皮肤的明亮度,减少橙色饱和度降低了皮肤颜色的纯度,调整橙色色相使皮肤偏一点点红。(这里调整的具体数值只能作为参考,要根据不同的片子改变具体数值)
3. 选择“可选颜色"命令,调整“红色"、"黄色”里面的青色和洋红的数值。(这里调整的具体数值只能作为参考,要根据不同的片子改变具体数值)
然后用"100%"的黑色画笔,在蒙版上将嘴唇擦出来。
4. 选择"可选颜色"命令,将"红色"里面的青色-100,洋红+100,黄色+100,然后调整黑色的数值。(这里调整的具体数值只能作为参考,要根据不同的片子改变具体数值)
然后用"100%"的黑色画笔,在蒙版上将瞳孔擦出来,用"70%"的黑色画笔将嘴唇擦出和迹闷来。
5. 觉得肤色还不够白,不够透,可以重复刚才步骤4的操作。
然后用"100%"的黑色画笔,在蒙版上将瞳孔擦出来,用"80%"的黑色画笔将嘴唇擦出来,调整一下图层的不透明度。(这里调整的具体数值只能作为参考,要根据不同的片子改变具体数值)
6. 选择"色阶"命令。根据“直方图”调整高光和暗部的数值,增加一点对比州举度。(这里调整的具体数值只能作为参考,要根据不同的片子改变具体数值)
完成。
⑽ 求PS保留质感的人物精修磨皮步骤
一、基础瑕疵调整
我们从原图上可以看到很多小的瑕疵(杂乱的头发,脸部的小疙瘩/痘痘,汗毛,眼白里的红血丝,下眼睑的皱纹,鼻孔的汗毛,嘴唇的褶皱等一些看上去最碍眼的东西)。
首先复制一层原图,通过图章或者修复画笔工具适当的减淡修饰需要去掉的瑕疵,需要说的是图章工具在使用的后要注意控制好“不透明度”和“流量”的数值,根据实际情况来随时调节这两个数值的参数。
另外脸部的杂发这样非常突出的瑕疵可以直接用修补工具简单修饰。左上角几根杂发利用套索或者钢笔工具圈出选取,羽化2-3个像素,再用图章进行覆盖。
嘴唇上的褶皱非常明显,而且出现很不协调的横向褶皱,所以我们要做的就是利用图章工具尽量减淡横向嘴唇褶皱,竖向褶皱稍微减淡即可。效果如下。
二、中性灰
第一个重点来了:中性灰。
从上面的图不用辅助方式就可以很轻易地看出在额头,脸颊,嘴巴周围以及嘴巴等很多地方都有明暗过度不均匀的地方。
如何使用中性灰呢?
首先Ctrl+Shift+N新建一个图层,模式选择“柔光”,“填充柔光中性色”前面打勾,确定即可。
新建完中性灰图层发现图片并没有什么改变,继续点击图层面板最下面中间的圆形图标,新建调整图层(渐变映射,黑白,色相/饱和度等)是图片处理成黑白效果。
继续新建曲线调整图层,在曲线上选择两点使曲线呈S型。原本黑白的图片对比变高使原本的过度不明显的区域暴露出来,方便我们在中性灰图层调整。
然后在新建好的中性灰图层上,用柔边画笔工具,“流量”“不透明度”降低至“10,10”左右,在皮肤明暗过度不均匀的地方绘制(突兀的亮就用黑色前景色画笔适当降低亮度,只到和周围亮度过度均匀,反之突兀的暗就用白色前景色画笔绘制)。
需要注意的是,通常一次下笔并没有明显的效果,需要仔细观察,一次达不到效果就多画几次,在绘制到看不出皮肤有明显过度不均的时候要及时调整曲线上的点或者加点调节,必要的时候还可以再新建一条曲线调整对比来时各个部分都暴露出瑕疵,适当小范围降低或者提高“流量”,“不透明度”用同样的方法进一步绘制。