❶ 劉謙 周日我最大撲克牌魔術
再次跟廣大想學魔術的朋友們說一次
魔術師是有戒條的,魔術師是不會輕易教授魔術的
很多人跟我說過類似這樣的話"我真的很想學,我一定不會告訴別人秘密的,我一定會好好練習的,真心感謝!"
好了,如果按照這樣的說發,若是所有人都來跟我這么說,我豈不是所有人都要教了,那還有什麼秘密可言.
還有很多人跟我說他們沒有錢去買教學,其實那還是你沒有真心去想學,舉一個很簡單的例子,我們看到現在抽煙的人很多,煙癮大的人寧肯少吃一口飯也要去買煙抽,為什麼?我們學習魔術也是一樣,如果你是真心想去學,那就沒有什麼困難阻礙.記得我剛開始學魔術的時候也很困惑於沒有人教,我買的第一個教學就是用我自己剩下的早飯錢買的.
❷ 第五人格攝影師甩牌是什麼意思
第五人格攝影師甩牌是攝影師的二階段技能,開二階以後長按技能可以回到之前的位置,也可以做定點回溯,或者傳送之後卡回溯來回飛。攝影師甩牌後屏幕朝向的方向是最近的求生者的方向,也可以用這個來找人。
❸ 拖拉機打法快速入門
拉機是一款風靡全國各地的撲克游戲,牌局採用四人結對競賽,以搶分升級的方式進行,游戲規則簡明、而且極富娛樂性與對抗性。以下是我給大家整理的 拖拉機 打法快速入門,希望對大家有所幫助,歡迎閱讀!
目錄
拖拉機打法快速入門
拖拉機的常見問題
拖拉機坐莊秘訣
拖拉機打法快速入門
1、牌的大小順序
拖拉機中,牌分為主牌和副牌,當然主牌大於副牌,這是拖拉機的第一條規則!
2不為常主時
主牌從大至小依次為:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 (方塊10為主10,那麼方塊為主牌)
副牌從大至小依次為: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2為常主時
主牌從大至小依次為:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌從大至小依次為:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
2、拖拉機的構成 :
凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成拖拉機,如: KKQQ和554433
主牌中凡大小順序相鄰聯對均構成拖拉機,如:
一對小王帶一對主10,、一對主10帶一對副10 、一對副10帶一對主牌A,、一對主10帶一對副10及一對主牌 A
注意:這幾對組合不是拖拉機,兩對副 10、JJ1010、AA22
3、亮牌規則:
在發牌過程中,第一次亮出的 10 的花色作為主牌花色。
有以下幾種情況可改變或加強主牌花色:
反無主:用兩張大王或者兩張小王反!則此時只有大小王和10為主;
自保 :自己再量一張同花色的10來自保,此時只能反無主。
反主 :在別人沒有自保或反無主的情況下,可以用兩張同花色的10來反主!
以上後兩條以先出現者為准。
若發牌結束仍無人亮牌,則打無主,也有許多地方實行翻第4張,以它的花色做為主牌花色。
4、亮牌規則 :
出牌時同等大小的牌以先出者為大。
首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性,稱甩牌」 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 9 8 8 4 4 (若其他家中無人有能大過一張 9 ,和一對 8 ,和一對 4 的牌)。
若首家試圖聯出的牌並非都是大牌時,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌。如:
首家試圖聯出 9 8 8 4 4 時,若其餘某家有此花色的 J ,則首家必須出 9 ,若其餘某家有此花色的 QQ 或 55 ,則首家必須出 44 。
首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括拖拉機中的對牌)首家出拖拉機時,其餘家有拖拉機必須出拖拉機,若無拖拉機,則必須出對牌,無對牌時才能出 其它 牌。
首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,可出主牌,稱為 「 斃 」 。若首家出的牌中有拖拉機或對牌,斃牌時所出的牌必須是主牌,且其拖拉機的數目不得少於首家出的牌中的拖拉機的數目,對牌的數目也
不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。
出現多家斃牌時,斃牌的大小以斃牌中的拖拉機和對牌大小為准,大的稱為 「 蓋斃 」 。如:
主牌 9988 72 可斃副牌 AK5544, 但不能斃副牌 AA5544
主牌 977 可斃副牌 544, 主牌 884 可蓋斃
主牌 977 可斃副牌 567, 主牌 884 不能蓋斃
5、輪庄規則
開局中,雙方爭庄,先亮者為莊家。
莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。
閑家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。
6、記分規則
升級所需分數規定:以兩副牌為例:
如果得分為 0 ,莊家方連升 3 級;
如果得分不滿 40 ,莊家連升 2 級;
如果得分大於等於 40 小於 80 ,莊家方升 1 級;
如果得分大於等於 80 小於 120 ,輪換莊家;
如果得分大於等於 120 小於 160 ,抓分方升 1 級;
如果得分大於等於 160 小於 200 ,抓分方連升 2 級;
以後以 40 分為一個等級抓分方升相應等級!
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拖拉機的常見問題
1.牌權的傳遞問題。莊家的對家上手後,出了幾張大牌,比如A之類的,然後就只剩小對了。一般情況不該沖小對,應該通過調主或刺莊家沒有的副牌,把牌權還給莊家。如果莊家第二次得到牌權後沒有牌出,仍只是調主,對家再次上手後才能沖小對。打牌中莊家最氣惱的事就是對家亂沖小對了,如果這門副牌已經絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實在傷腦筋。
2.出A的順序問題。一般人坐莊有一個特點,就是先出已經斷門的A,再出還有副牌的A。為迷惑對手,我建議莊家當反其道行之。對莊家的對家而言,應該先出莊家還有副牌的A,再出莊家斷門的A,以便莊家逃分。比如莊家方塊沒了,草花和紅桃各有10分,對家有方塊A和草花A。如果先出方塊A的話,莊家是逃草花10分好呢,還是逃紅桃10分;如果先出草花A,兩個10分就都能逃掉了。
3.藏單A的問題。通常情況,莊家的對家不該藏單A,除非確定莊家這門副牌還有很多小牌但沒有分了。莊家該不該藏呢?我認為,如果這門副牌有K的話,似乎還是藏來得有利些,這樣當另一張A出後,莊家就可以摔AK了。如果不藏,輪到莊家出K時,這門牌一般已經出了三張(AAK),有時甚至是五張(AAK加一個對),此時很可能某家已經絕了,莊家的K未必逃得掉。而打無主時,藏A作用更大了,尤其當某門牌長套時。打無主主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時藏的A就能派上大用場。
4.甩牌的問題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點對四家都一樣,因為對方有一家最後一個出牌,擁有主動權。萬一甩出來的牌被下家斃了,攻庄方可以趁機加分,甩幾張牌就加幾十分;守庄方可以趁機逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對,對方斃不掉,對守庄方而言,還是先出旁門的A,再出連對,以免對方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無用武之地。對功庄方而言,先出旁門的A,很可能因為莊家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主里有大牌,還有上手的機會,則先出旁門的A;否則只好先出連對,得不得上手機會以致連對活活悶死的事例還是屢見不鮮的。
5.首張沖副10的問題。坐莊有時會遇到這種情況,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠殺副牌逃分。這時可以選擇一門沒有A的副牌,滅凈其它牌單留一個10,然後首張沖副10。副10能夠平安逃走的概率計算如下:
首先,下家須沒有A,兩個A三個人分(已知莊家沒有A),下家沒有A的概率為:P(下家無A)=(2/3)x2/3)=4/9
然後,對家須有A,兩個A兩個人分(已知莊家和下家都沒有A),對家有A的概率為:P(對家有A/下家無A)=1-(1/2)x1/2)=3/4
P(下家無A)x(對家有A/下家無A)=4/9x/4=1/3,所以首張沖副10能夠逃分的概率是1/3。這個概率還是蠻大的,無可奈何時,首張沖副10不失為一種值得一試的打法。
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拖拉機坐莊秘訣
底牌鋪完,這局牌的勝負也就決定了。因此至關重要。
1、通常情況下,一定要絕一門付牌,因為這是和對家過橋的通道!
2、三門付牌都好,主少,也沒有主牌分,要先把主牌絕掉!
3、沒有分的付牌,不可留對,即便是一對Q也扣掉。否則一手出去,可能就丟五十分。
4、主不強的話,分多的付牌不扣沒關系,一定要絕掉分少的付牌。
掌握上述秘訣,結合其它常識,30秒鍾的扣牌時間足以奠定局面:大勝之局奔大光,小勝之局奔小光;危難之局只留給敵人七十五分,敗局鎖定在120之內!
①首攻:難牌可選擇拔尖問應牌,干凈牌就立即強拔凈贏張,能一次凈手的付牌無論單張還是一小對,可以先騰空。變數大的牌,則付牌不動,先小調一張以靜制動。
②出牌:有AK帶一對的付牌,先出一張小牌。有一對10或一對K的牌,不可亂沖,先出保護性單張引誘敵人下大牌。帶一對A的拖拉機不可先出。
③殺牌:上家出單張或一小對付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。
④甩牌:一般情況下,坐莊不甩牌。
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var _hmt = _hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = "https://hm..com/hm.js?"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })();❹ 撲克升級的玩法
升級基礎打法和技巧--王強(NC)-1
升級是在我國各地廣泛流行的一種朴克牌的娛樂性玩法,俗稱"拖拉機"。近
年來特別是網上出現了聯眾網路游戲世界和其它游戲網點的升級游戲室後,大批
愛好者的加入促進了升級在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、邏輯性
而言升級並不比橋牌差,而且它那略帶一點神秘色彩的規則更符合中國人的口
味,但不可否認純民間的消遣方式使這種游戲的打法停滯在一個缺乏精、深的層
次上。如果我們稍加留心就不難發現,與玩法水平很高的橋牌相比,升級玩法缺
乏理論指導,至少筆者本人尚未看到相關書籍,這不能不說是一個很大的遺憾。
有感於此在幾位同事和一些網友的攛惑下,不太會打字的我花了幾個月的時間寫
了這篇拋磚引玉之作,目的是給初學者一點幫助,更希望高水平的玩家朋友能寫
出更深層次的理論指導書,推進升級玩法理論的不斷發展。
為了簡明,文章內基本打法和技巧的慨率計算以及全手牌和單門花色控制度
的計算進行了省略;所有牌例均取自聯眾網路游戲世界去年十一月至今年四月的
實戰;由於各地規則的不完全一致,為方便起見這里採用聯眾網路游戲世界的游
戲規則;為敘述的方便本文除了打"5,10,K"外固定"2"為將牌基本主。
限於本人的水平,再加上幾個網友的催促,本文顯得很粗糙,衷心希望朋友們的
批評和指教。
第一章:基本的理論問題
按照牌理打牌是減少打牌錯誤的重要手段;另一個減少打牌錯誤的手段是牌
手的牌感,牌感的來源有先天性的感悟和經驗性的積累二方面,本文暫不討論。
事實上沒有一個不犯錯誤的牌手,牌手水平的高低僅僅只是打牌時出錯的次數多
少的差別。我常常見到一些牌手在桌上抱怨對家的失誤,往往是就一些具體的牌
型分布構思出理想打牌線路,這決不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各種
打法的理論依據,它所研究的是符合正常牌型分布下一般規律的抽象概念,在這
方面橋牌非常成熟,本文的理論闡述也是根據升級打法的特殊性,由橋牌理論變
化而來。有興趣的牌友可以參考橋牌理論書籍自行研究。
第一節:升級打法的控制要素
橋牌是以定約為基準、以得牌墩數完成量來衡定牌局好壞的一種玩法。因此
橋牌理論的所有邏輯推理和理論計算是非常明確的,即直接對每墩牌可能的得失
進行計算即可,其控制要素就是牌墩數。
升級由於牌的數量比橋牌多了一倍多,莊家方比閑家方多了八張變動牌,這
本身就使升級的推理和計算相對橋牌要困難,雖然它以完成的分數來衡定牌局好
壞的規則,使得我們可以肯定分值牌是升級打法的控制要素。但莊家的八張變動
牌,使得牌力分布能產生多種變化,牌力的靜止分布與橋牌的靜止分布不同,再
加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不僅是分值牌,同時也有很強的得分能
力,因此,升級的靜態概率是不平衡的;另外象聯張牌、對牌、聯對牌、多對
牌、聯張帶對牌等均能在規則許可范圍下,產生相對控制牌力,直接用絕對控制
牌控制出牌的順序被打破,牌力分布的動態概率始終處於可能變化的狀態。因此
對升級控制要素的計算不可能象橋牌一樣依據概率和邏輯關系直接得出,而必須
圍繞分值牌這個控制要素,從得與失兩個方面進行比較計箅,同時對可能產生牌
力影響的因素一並考慮,才有可能得出有指導實戰意義的理論結果。
升級基礎打法和技巧-王強(NC)-2
第二節:大牌控制與牌力估算
對一手牌作出正確的牌力估價,是提高撲克牌各種玩法水平的共同基礎和起
點,升級打法最困難的又恰恰是正確的估計自己的牌力,經過多次分析,發現升
級打法的牌力計算可能涉及很復雜的數學計算方法,超出筆者的能力。因此這里
本人僅推薦自己採用的一種直觀估價牌力的簡單形式,提供大家參考,希望朋友
們能更深的加以分析和研究。
為了能有效描述升級玩法的牌力狀況,根據升級玩法特點,筆者引入絕對控
制和相對控制的概念,再通過兩種控制的綜合以及埋牌分數的失控概率折算,得
到自己手上牌力控制的數字性描述,下面是這種方法的具體計算和說明。
絕對控制就是正常的單張出牌過程中能肯定得到贏進結果的大牌。
絕對控制的順序:主牌中大王、小王、主色級牌、副色級牌;副牌中的A、
K、Q;
相對控制就是利用規則使得絕對控制能力較小的牌改變絕對控制較大牌贏牌
結果的各種牌型牌。
相對控制的順序:主牌聯對、主牌對、副牌聯對、副牌對,長於絕對控制為
主牌方主牌數量的副牌長套;
兩種控制的計算方式:絕對控制採用計點法,其方式如下:主牌大王1點,
小王0.5點;副牌A計0.5點;以上計算可直接在基本牌力基礎上轉為牌力控制
點。但副牌的絕對控制的最大頂張在單,雙張時,其本身不計算牌張數,而是直
接算為單門花色的牌力控制點;例如,莊家的副牌單張A,就是直接算本門為缺
門,套用副牌的缺門牌力控制點數,而不再從絕對控制點轉牌力控制點與單張牌
力控制點相加。
相對控制採用計倍法,其計倍方式通常和牌型結構聯在一起,最後折算為牌
力控制點。
牌力控制點的綜合計算:
主牌牌力的計算方法:
基礎牌型:主長9張,基本主3張,沒有對牌;或基本主2張,一個小對
此為基礎的1.5個牌力控制點
在此基礎上每增加1個大王或小王,相應增加1個牌力控制點
每增加1個級牌,相應增加0.5個牌力控制點,每增減3個小主,相應增減1個
牌力控制點,如增減2個小主,折算0.5 個牌力控制點;每增減一個小對,倍率
為1,並設定成對的小主基數為0.5,用基數乘倍率得到的數為牌力控制點,即每
小主對相應加減0.5個牌力控制點
大王與小王對,倍率為2,不再重復計單張時的牌力控制點,即與單張增加的
牌力控制點數沒有變化;
每增加一個級牌對,倍率為3,且成對的級牌不再重復計單張級牌點,也就
是每對級牌為1.5個牌力控制點;
每增加一個主牌拖拉機,倍率為3,乘上拖拉機的成對數目,再乘組成拖拉
機的牌本身之基數點;其中大小王只按單張牌力計算點數,其它牌都不再重復計
單張基數點;因此有大小王參加的拖拉機要注意減去大小王計算。
1. 副牌牌力的計算方法:
基礎牌型:副長6張,A,K兩大牌至少一張,沒有對牌;或副長5張一個
大牌一個小對;
此為基礎的1個牌力控制點
在此基礎上每增減1個頂張大牌或2個小副,相應加減0.5個牌力控制點
每增減1個對,倍率為1,小副定0.5個牌力控制點基數,頂張大牌A,K不再
重復計單頂張大牌的牌力控制點;
每增加1個拖拉機,增加拖拉機對數1.5倍的牌力控制點,且成對的頂張大牌
A,K不再重復計單頂張大牌的牌力控制點;
有可能脫手,且手上對牌無保護張,這類小對不計算牌力控制點
當單門副牌增加到9張以上時,每增加3張加0.5個牌力控制點
當單門副牌缺門且主牌有對,本門副牌牌力控制點為3
若單門副牌缺門且主牌無對,本門副牌牌力控制點為2.5
當單門副牌單張,且主牌有對,本門副牌牌力控制點為2
若單門副牌單張,且主牌無對,本門副牌牌力控制點為1.5
當單門副牌雙張時,牌力控制點為1
升級基礎打法和技巧-王強(NC)-3
2. 莊家底牌中分值牌得失概率對牌力的影響:
根據筆者估算:當大牌平均分配時,莊家12張主牌以下其失分概率超過
20%,15張主以下其失分概率降為5%左右,為了簡明,這里採用當莊家主牌12張
以下時,莊家用主副兩門牌力控制點減去底牌埋的分值牌翻倍後除10的值;當庄
家主牌在12-15張時,莊家用主副兩門牌力控制點減去底牌埋的分值牌除20的
值;當莊家主牌在15--18張時,莊家用主副兩門牌力控制點加上底牌埋的分值牌
除20的值;當莊家主牌在18 張以上時,莊家用主副兩門牌力控制點加上底牌埋
的分值牌除10的值。
3. 其他玩家進手權對牌力的影響:
相對而言在計算牌力方面,莊家相對其他三位玩家有著極大的優勢,除了牌
情更清楚,最主要的就恐怕是因為莊家出牌在先,能有計劃的利用絕對控制和相
對控制打亂其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠進手張得進一輪
牌再來估價和計算自己的實際牌力。如果沒有有效的進手張,則牌力計算無從談
起,如果你進手牌太小,人家都出過之後,你的牌力如何來計算?
你是第一輪上手,正准備下一輪出牌:
這時牌力估算對某一尚未打完的花色而言, 已經打出的分要相應減去再折
算剩餘牌力,即:按正常狀況計算得到的牌力控制點數乘剩餘分除總分即為你的
本門剩餘牌力控制點數。
這時若對你對家缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本門絕對控
制翻倍算點。
這時若對你邊家缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本門絕對控
制折半算點。
這時若對你對家和邊家都缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你
對家在前,本門絕對控制折半算點;你對家在後不增不減。
第三節:牌手類型與牌手配合
升級的某個、甚至某一段牌局,其牌力影響可能決定牌局結果。表面上它不
象橋牌那樣有較可信的較為公平的可比較單局牌,但這並不是說升級玩家處於被
動狀態,而完全由牌的好壞起決定作用,事實上,象聯眾網路世界這種累積分制
的場合,其好壞牌上手的總概率平衡的規律是很明顯的。牌手實力在打牌局數越
多,交手對象越多的情況下就越能清楚的表現出來。然而,我們也常常看到有時
兩個堪稱高手的牌友,在和別人搭配時能很好發揮水平,一旦他(她)們搭配卻
往往大失水準。人們碰上這種情況往往不解,其實這種清況實際上反映出升級玩
法與橋牌的一個顯著區別,即牌手在打牌之前,只有叫牌一個信息來源,牌手、
牌局狀況信息的真正交流和獲得幾乎都是在牌局進行中得到的牌手單兵作戰要持
續相當長的時間。然而真正決定一局牌最終效果的,卻又總是取決於聯手兩人的
配合上的默契程度。因此,牌手的單兵作戰方式和單兵作戰進程,能否為下一階
段兩人的配合作戰打好基礎,成了一個對牌局有重要影響的關鍵因素。這樣一來
與橋牌相比,牌手個人的打牌風格和習慣與對家能否合拍,無疑顯得更為重要。
下面筆者給出幾種常見的牌手類型以及他(她)們之間的配合變化。
第一種類型:邏輯型牌手
這類牌手打牌注意力集中,對具體的牌局進程敏感,在細節性的問題把握上
非常細膩,一般來說都對牌局過程有良好的記憶能力,其缺點是在大局把握上容
易出偏差。大多數的理工醫農科畢業生、在校生偏向這一類。
第二種類型:直覺型牌手
這是典型的天才型牌手,他們對牌有一種特別的感悟,盡管他們有可能打出
一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫絕的牌也是他們打出來的多。
金融界人士、文藝界人士在這類型中顯得特別多。
第三種類型:理想型牌手
這一類牌手是最有趣的牌手,他們往往根據自己手上的牌,來設計整個牌局
進程,有時即使出現了不利的牌力變化信號,他們也會依然故我,不屈不撓絕對
是他們最鮮明的特色。這類牌手在商界人士、文科生中較為普遍,相當一部分在
校生也是這類牌手的典型代表。
這幾類牌手受個人性格影響,本身都有進攻性,防守性,平衡性的區分,就
一般性而言進攻性牌手一般搭配防守性牌手,往往能有上佳表現,特別是直覺型
或理想性的進攻性牌手和邏輯型的防守性牌手能彼此互補缺陷;而進攻性牌手與
進攻性牌手搭配是較容易出毛病的組合;理想型牌手與理想型牌手搭配也是不太
好的組合;其他搭配則各有千秋,一般不會導致牌手之間的失配;邏輯型的防守
性牌手與邏輯型的防守性牌手搭配,最容易出的問題就是往往丟失好局,和其它
兩型的防守性牌手反而能克服丟局的壞毛病。
升級基礎打法與技巧--NC(修改部分)
2. 若干修改
牌力控制點的綜合計算:
主牌牌力的計算方法:
基礎牌型:主長9張,基本主3張,沒有對牌;或基本主2張,一個小對
此為基礎的1.5個牌力控制點
在此基礎上每增減1個大王或小王,相應增減1個牌力控制點
每增減1個級牌,相應增減0.5個牌力控制點
每增減3個小主,相應增減1個牌力控制點,如增減2個小主,折算
0.5 個
牌力控制點;
每增減一個小對,倍率為1,並設定成對的小主基數為0.5,用基
數乘倍
率得到的數為牌力控制點,即每小主對相應加減0.5個牌力控制點
大王與小王對,倍率為2,不再重復計單張時的牌力控制點,即與
單張
增加的牌力控制點數沒有變化;
每增加一個級牌對,倍率為3,且成對的級牌不再重復計單張級牌
點,
也就是每對級牌為1.5個牌力控制點;
每增加一個主牌拖拉機,倍率為3,乘上拖拉機的成對數目,再乘
組成
拖拉機的牌本身之基數點;大小王的計算方法不變,不重復計算級牌單
張點。
也就是在主牌拖拉機中,大王,小王只計算單張點,每張1點;級牌只
計算
對點,每對1.5點;拖拉機中的小牌每對1.5點。
1. 副牌牌力的計算方法:
基礎牌型:副長5張,A,K兩大牌至少一張,沒有對牌;或副長6張一個大牌一
個
小對;
此為基礎的1個牌力控制點
在此基礎上每增減1個頂張大牌,相應加減0.5個牌力控制點
每增2個小副,減0.5個牌力控制點
每增減1個對,倍率為1,小副定0.5個牌力控制點基數,頂張大牌
A,
K不再重復計單頂張大牌的牌力控制點;
每增加1個拖拉機,增加拖拉機對數1.5倍的牌力控制點,且成對
的頂
張大牌A,K不再重復計單頂張大牌的牌力控制點;
有可能脫手,且手上對牌無保護張,這類小對不計算牌力控制點
當單門副牌增加到9張以上時,每增加3張加0.5個牌力控制點
當單門副牌缺門且主牌有對,本門副牌牌力控制點為3
若單門副牌缺門且主牌無對,本門副牌牌力控制點為2.5
當單門副牌單張,且主牌有對,本門副牌牌力控制點為2
若單門副牌單張,且主牌無對,本門副牌牌力控制點為1.5
當單門副牌雙張時,牌力控制點為1
2. 續第一章第三節
第四節:牌力控制點與牌局的關系
我們花了相當的篇幅來加以論述牌力控制點,它在實戰中有何意義?如何使用?
這是看了本章的牌友都會提出的問題。事實上我們之所以提出牌力控制點這個概
念,並對其各種變化著意探討,也就是為了更好的在實戰中能更有效地控制牌局
進程,爭取得到盡可能理想的戰績。以下是筆者在實戰中得出的一般規律,提供
大家參考。
1. 22點以上的牌:超強牌,憑這一手牌就可能讓抓分方顆粒無收;
2. 19-21點的牌:很強的牌,對家稍有配合即有打抓分方大光的可能;
3. 15-18點的牌:強牌,在對家良好的配合下,可能打抓分方大光,一般來說
是打小光的牌;
4. 9-14點的牌:較強的牌,一般能使抓分方得分不超過80分
5. 8點以下的牌:弱牌,破牌的可能很大
第二章: 做莊的基本打法
第一節: 埋牌
埋牌是莊家的特有權力,莊家如何利用埋牌達到調整牌力的目的需要仔細琢磨,
事實上埋牌好壞,往往對牌局會產生決定性的作用。有人說,會不會做莊,就看
他會不會埋牌,這話雖然有點偏激,但也充分說明埋牌的重要性。
一、 全手牌力控制點在9--14點的埋牌思路:
這種牌屬於較強牌,其牌力僅莊家一手牌基本上就能控制抓分方撿分不超過
80分,所以這種牌的埋牌主要的著眼點是考慮在對家的配合下,使抓分方不過40
分的問題。下面給出一個例子:紅桃主你持有
主牌:大王,對小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3
副牌:sAAK,J,10,6,33; dKK,J,77,3; cA,K,J,10,8
這把牌或者相似牌在聯眾出現過好多次,大部分玩家是這樣埋的:
cK,J,10,8,sJ,10,6,d3
手上剩下主牌:大王,對小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3
副牌:sAAK, 33; dKK,J,77; cA
我們分析一下埋牌前後的牌力變化:
埋牌前主牌長度14張,除去9個標准牌大王,c2,hA,hKK,J,10,7,4之後,剩小王
對和h22組成拖拉機和c3,小王只算單張的2點,對主2可加加1.5個點,加長度點
1.5,基數點1.5,合計6.5個牌力控制點;副牌:黑桃長度8張,拿掉AA正好是6
張一大牌帶一小對,故黑桃為2個牌力控制點;方塊長度6張,頂張2個加0.5個
點,合計為1.5個牌力控制點;草花大牌兩張,加0.5個點,合計1.5個牌力控制
點;全手牌力控制點為11.5;
埋牌後,主牌牌力6.5,黑桃5張比標准牌力多兩大牌一小對變為3點,方塊5張比
標准牌力多一大牌一小對變為2.5點,草花單A按缺門計為3點,主副牌力合計為
15點;14張主的底牌20分減1點,全手綜合牌力控制點變為14;
還有一些牌手在實戰中採用如下埋牌方案:dKK,J,3,cK.J,10,8;
手上剩下主牌:大王,對小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3
副牌:sAAK,J,10,6,33; d77; cA
我們再來分析這種方案埋牌後的牌力情況:主牌牌力6.5,黑桃牌力2,方塊雙張
牌力1,草花牌力3,主副兩門牌力12.5,14張主的底牌40分減去2點,全手綜合
牌力控制點變為10.5。這樣埋牌不但比上一種方案明顯在牌力上差距很大,甚至
比原始牌力都有下降,作為莊家的優勢完全沒體現出來。也許有的朋友正好碰上
對家主牌很好的情況,但畢竟僥幸不等於規律。兩門副牌可能產生的將吃負擔,
對底牌而言確實太大。
第二個例子如下:草花主你持有主牌:大王對,小王,
c2,d2,s22,cA,K,QQ,1010,6,5.3
副牌:sA,K,Q,10,88,5,4,3; hQQ,J,99,3; d10,3
在這把牌中,莊家如下埋牌
hQQ,J,99,3,d10,3
手上剩主牌:大王對,小王,c2,d2,s22,cA,K,QQ,1010,6,5.3
副牌:sA,K,Q,10,88,5,4,3;
埋牌前牌力為:主牌拿掉小王,c2,d2,cA,K,6,5,3,和c1010多出0.5點的標准牌
力,加大王2點,級牌1點,小對1點,16張主加2點,再加基本點數1.5合計8個
點,黑桃拿掉K,Q,10,5,4,計1個點外,單A加0.5 點,小對加0.5點,長度多出
的4張減1點,合計1個牌力控制點,紅桃無大牌減1點,加多出的小對點0.5,實
際為0.5個點,方塊雙張1個點,牌力共計10.5個點。
埋牌後牌力變化為:主牌8個點,黑桃1個點,方塊3個點,紅桃3個點,主副一共
15個點,16張主的底分10加0.5點,綜合牌力增加到15.5點。明顯比埋牌前提高
很多。
有些玩家可能看重兩對紅桃而採用如下埋牌方案,
sK,Q,10,5,4,3,d10,3
手上剩主牌:大王對,小王,c2,d2,s22,cA,K,QQ,1010,6,5.3
副牌:sA,88; hQQ,J,99,3;
這樣主牌牌力8,黑桃算雙張加單A,計1.5,紅桃0.5,方塊3,底1.5,綜合牌力
變為14.5,兩種埋法說明後者埋牌思路的是不夠合理的。
第三個例子:你下家對叫草花主,你持有主牌:大王,小王對,s22,
d2,cA,KK,9,8,5,4;
副牌:sK,Q,1010,8,4;hA,K,Q,9,7,5;dQQ,JJ,10,99,6
有的朋友是這樣埋牌的:hK,Q,9,7,5;d10,6;s4
手上剩下主牌:大王,小王對,s22,d2,cA,KK,9,8,5,4;
副牌:sK,Q,1010,8;hA;dQQ,JJ,99
埋牌前的牌力:主牌拿掉兩對基本主,正好是9張一大王一級牌一小對,合1.5個
點,多出的四張主算1個點,加對王2點,對級牌1.5,合計為6個點;黑桃1點,
紅桃1.5點,方塊拖拉機合1.5個點,小對0.5點,無頂張減0.5點,合計1.5個
點,全手牌力控制為10點;
埋牌後,主牌牌力6點,黑桃1.5,紅桃3,方塊2.5,主副牌力共13點;13張主的
底牌25分減1點,全手牌力控制點實際變為12。
也有的朋友採用如下埋牌方案:s4;hQ,9,7,5;d99,6
手上剩下主牌:大王,小王對,s22,d2,cA,KK,9,8,5,4;
副牌:sK,Q,1010,8;hA,K;dQQ,JJ,10,
看起來問題不小,至少方塊的對是大的卻埋到底牌是很令人不解的。方塊雙張為
A,K,也顯得很別扭。讓我們看看埋牌後的牌力情況如何。
主牌6點,黑桃1.5,紅桃可看做K單張,加A為2.5點,方塊1.5減0.5得1個點,
主副合計11點。13張主的底牌5分不減分。全手牌力實際為11點
兩種牌力變化竟只有1點的差異,這多少有點出乎意外,其實在實戰中攻擊性牌手
採用前一種方案的多,一部分的防守性牌手會採用後一種方案,底牌分沒有啥負
擔往往能提高牌手桌上的自信心,如果側重心理角度後一方案是可以接受的。
結論:在主牌強度和長度足夠的牌力情況下,絕門或半絕門副牌,是提高全手綜
合牌力的有力手段。但特別要注意的是失分概率帶來的牌力變化
二、 全手牌力控制點在6--8點的埋牌思路:
很明顯,這是相當弱的牌,能不破牌就是很幸運的了,埋牌的思路要側重於增加控制和注意手上分值牌的保護,這兩方面對弱牌的埋牌有著相同的重要性。
例一:你上家單叫草花主,你持有:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,9,88,6,hQQ,J,99,8,5,dA,K,10,88,6;你將如何埋牌?我們先來看看埋牌前的牌力情況,主牌:標准9張單主加1個小對,小對點0.5,多兩張0.5,主牌牌力2.5;黑桃拿掉5個小單張正好多1大牌對,1小牌對,加1.5個點,長出的4個副減1個點,這樣黑桃為1.5個點;紅桃無大牌先減0.5個點,5張1小對加0.5,多1小對加0.5,多兩張小副減0.5這樣紅桃為0.5個點;方塊6張多1小對加0.5,多1大牌加0.5,方塊為2.5個點;主副合計共7個牌力控制點。下面我們給出幾種不同的埋牌方案,再看看它們會發生什麼樣的牌力變化。
方案1:埋牌,s9,6,hJ,99,8,5,d6手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,88,hQQ,dA,K,10,88;這樣主牌2.5,黑桃5張多1大對1小對減2張小副,牌力為2;紅桃雙張,牌力1;方塊5張多1大牌1小對,牌力為2;11張底牌5分減1點;全手合計6.5個牌力控制點。
方案2:埋牌,sQ,10,9,6,hJ,8,5,d6手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,88,hQQ,99,dA,K,10,88;這樣主牌2.5,黑桃5張1大對1小對為2.5,紅桃4張1對無大牌算1個點,方塊2,11張主的底牌15分減3點;全手合計5個牌力控制點。
方案3:埋牌,s9,6,hQQ,J,99,8手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,88,h5,dA,K,10,88,6;這樣主牌2.5,黑桃2,紅桃單張3,方塊2.5,底牌無分,全手合計10個牌力控制點。
事實上,這三種方案在實戰中都經常被不同的牌手所採用,一般來說,平衡性牌手採用第一方案的多,進攻性牌手採用第二種方案的多,防守性牌手可能更偏愛第三種方案。
例二:你自己叫方塊主,你持有:大王,d2,c2,dQ,J,1010,8,66,3;sA,K,10,88,6,5,3,hk,Q,J,9,4,cA,K,QQ,10,9,8,5,3;這種牌況你又如何埋牌?埋牌前牌力主牌3點,黑桃1.5點,紅桃1點,草花1.5點,全手牌力7個牌力控制點。這種牌一般就兩種埋法,請各位牌友自行比較。
方案1:埋牌,s6,3,hK,Q,J,9,4,c3手上剩:大王,d2,c2,dQ,J,1010,8,66,3;sA,K,10,88,5,cA,K,QQ,10,9,8,5;這樣主牌3點,黑桃2點,紅桃3點,草花1.5點,底牌減2點,全手綜合牌力7.5個控制點。
方案2:埋牌,s6,3,h,Q,J,9,4,c8,3手上剩:大王,d2,c2,dQ,J,1010,8,66,3;sA,K,10,88,5,hK,cA,K,QQ,10,9,5;這樣主牌3點,黑桃2點,紅桃2點,草花2點,底牌不減點,全手綜合牌力9控制點。
結論:弱牌情況下當庄,一般要特別注意對家的牌況,以便採用進攻或防守的對策,以此為思路進行埋牌方案選擇。牌情不明時,要千萬注意底牌的埋分,通常採用保守點的防守埋法較為穩妥。
第二節 :做莊方的打牌
一、 做莊方打牌的基本要訣
在一般情況下,做莊方由於不但擁有八張可更換牌的優勢,而且有首輪出牌的特權,所以通常牌力總是強於抓分方,怎樣在規則許可的范圍內最大限度的發揮做莊方的的這種優勢,把優勢轉變為牌局的勝利,根據對各位牌友的牌局觀察,筆者歸納以下幾點供大家參考。
(一) 、要重點理解的基本的理論
1. 失牌概率:失牌概率著重於關鍵牌,而不是全部牌,可以結合帕阿松分布來理解關鍵牌的重要性;
2. 對稱理論:由於升級玩法是兩副牌,相對橋牌而言牌張數量的增加和相同牌的出現,使得對稱原理在升級打法中其重要性比橋牌更明顯,這樣能更好的掌握大對,小對,多對的出牌方案。
(二) 、做莊方的出牌要點
1. 出牌的順序:做莊方的出牌順序如何,往往是能否打亂兩邊家的大牌控制的重要因素,在一般情況下,先出單張絕對控制張,兩家交流後再出相對控制牌,是基本規律。
2. 保證橋路:橋路是借用橋牌的術語,指出牌方能穩定回對家手的花色,它是確保出牌順序的重要保證。
3. 小主過手:在沒有明確橋路的情況下,做莊方要利用自己的多牌優勢,用小主過手。
(三) 、做莊方要防止的幾點誤區
1. 莊家打完副牌頂張,在有多張的副牌且只有一個小對時,不想法進對家手,而是馬上就出小對;
2. 起手幫庄絕對控制後,不是找橋路回莊家手,而是對庄出單張莊家有的小副;
3. 多輪打過之後,不對庄出單張莊家有的小副,而是依然強迫莊家將吃。
4. 在對家沒法大牌進手的情況下,過多的將吃你上家的穿手小副單張或雙張;
二、幾種基本的打法
安全打法:
升級的安全打法與橋牌的安全打法基本類似,主要宗旨就是在不影響牌局結果的前提下用可靠的打牌路線代替有可能產生不良後果的打牌路線。以下是幾個牌例。
讓我們從最簡單的變化開始,第一個牌例:這是一個常見的殘局,方塊主,在上一輪你用副2吊主時,所有桌上牌手都跟了
❺ 怎樣甩牌
不會甩最好少甩,我很少甩牌。先知道每一花色的有幾張牌,自己有幾張牌,看別人出牌,預測一下別人還有沒有,就可以甩了。一般是甩自己比較多的那個花色。
❻ 撲克牌中的「打滾子」怎麼玩
詳細規則、勝負判定方法
莊家:
每一局都有一方擔任莊家,庄傢具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由亮王方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。
對家:
游戲由4位游戲者參與,左右方和上下方相互合作,對家指相互合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。
莊家方:
莊家與其對家組成莊家方。
抓分方:
與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。抓分方的目的是盡量多抓分,以快速升級。
使用牌數:
3副牌,共162張,每人39張,底牌6張。
牌類型:
1、主牌:大王、小王、常主、級牌和主花色牌;
常主:大小王、2;
級牌:當前莊家的級別就是級牌,例如:莊家開始時的級別是3,表示3是本局的級牌。當莊家的級別上升到9時,9就成了級牌;
主花色:每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。
2、副牌:除主牌以外的牌。
3、分牌:5、10、K
亮主:
實行「搶亮」規則。
1、第一把從3打起,亮牌是搶亮大王(一張即可,別人反不了),並以亮牌人亮牌後摸的第一張花色牌的花色為主花色(若摸到的是王則繼續摸牌,直到摸到花色牌為止),此花色的3為主3。亮牌人為莊家。
2、若第一把沒人搶亮大王,則4家都從底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家為莊家,並以該牌的花色為主花色。若有兩家都拿到最小牌,則按翻牌順序確定,先翻牌的為莊家。
3、從第二把起亮牌必須用級牌,即打3亮3,打6亮6。
4、亮牌後自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。反的規則是:2個相同的反1個的,3個相同的反2個或1個的, 3個小王或3個大王可以叫任意花色為主花色,但是不能叫無主,大王的叫牌權優於小王。
5、如果沒人亮主,就從底牌中任意抽取一張牌,並以此牌的花色為主花色。若抽到王需繼續抽,直到抽到花色牌為止。若底牌全是王,則重新洗牌。
底牌:
1、3副牌,每人得39張,剩餘的6張牌為底牌。
2、發牌或反主結束後將底牌公開(若沒人亮主,底牌不公開),若有進貢底牌在進貢完成後公開。由莊家取走底牌,並將底牌替換成同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。
3、底牌中可以扣分牌和王 (扣王張數不限)。扣王時底牌必須亮給大家看,不扣王時底牌不公開。
4、扣王時有大王必須先扣大王,沒有大王的情況下才能扣小王。
5、在莊家扣完底牌後,其他用戶也可在底牌中扣王,扣王時底牌必須公開。扣王後還需從底牌中撿最小的牌,不能撿分牌,扣幾張撿幾張。最小牌的判定方法為先看是否是主牌,然後看點數,最後看花色。如果點數相同,花色不同,可由用戶自己決定要哪張牌。
6、若莊家在扣牌中扣的全是分,則其他用戶不能再在底牌中扣王。
7、公開底牌後,底牌沒有主花色牌(級牌除外)或全是主,稱為干鍋。干鍋時底牌不能替換,也不能在底牌中扣王。此局中若有一方能達到升級的條件,這方就升級,但底牌中的王不追加升級也不算血。
8、如果莊家在底牌中扣的全是分牌或分牌和王牌,則其他用戶不能在底牌中扣王。
牌的大小:
大王>小王>主花色級牌>其他花色級牌>主花色2>其他花色2>主花色牌(級牌除外)>副牌(級牌除外)
牌型:
1、單牌:任意一張單牌。
2、棒子:兩張牌點和花色相同的牌。
3、滾子:三張牌點和花色相同的牌。
發牌規則:
1、第一局隨機確認莊家,並從莊家開始逆時針發牌。
2、第一局需要按抽底牌的方式確認莊家時,也是從隨機確認的莊家開始逆時針抽牌。
3、第二局從莊家開始逆時針發牌。
出牌規則:
1、每輪都由莊家先出牌。預設按逆時針順序出牌。
2、如果不是首家出牌,則在出牌時必須先出首家出的花色,如果沒有此花色可以用主牌殺掉或墊其他花色的牌。例如:首家出了紅桃,用戶有紅桃必須出紅桃,如果沒紅桃可以出主牌殺或墊其他花色牌。一輪結束後,最大方得到該輪的所有分牌。
3、首家可以出單牌、棒子、滾子,但不能出順子(34567)、拖拉機(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。
活棒打法:
打滾子時可以不跟滾子,也可以不跟棒。
打棒時可以不跟棒。
死棒打法:
打棒必須出棒,沒有時可以給兩個單張。沒棒有滾子時可以不出滾子。
打滾子必須出滾子,若沒有可按以下順序出牌:棒+單張,3張單牌。
4、打過10就結束一輪,再從3打起,逢3必打,逢10必打。一輪結束後
5、若抓分方一分不得或拿到300分,則該輪結束,雙方開始新的一輪。
6、底牌中扣了3大王或3小王,若抓分方得分不足120並且莊家成功保底或抓分方拿夠120分並成功扣底,則該輪結束,雙方開始新的一輪。
升級:
以下為抓分方升級的條件,缺一不可:
1、本局得分大於、等於120分。
2、成功摳底。
以下為莊家方升級的條件,缺一不可:
1、抓分方的得分不足120分。
2、成功保底。
底牌扣王:
1.如果莊家方保底,抓分方得分又未達到或超過120.則莊家方享受底牌扣的王帶來的獎勵(升級並且吃血).
2.如果抓分方摳底,但得分未達到或超過120,則下局由莊家方繼續坐莊,但雙方均不能享受到底牌扣的王的獎勵,扣的王作廢.
3.如果莊家方保底,但抓分方得分達到或超過120.則下局抓分方上台坐莊,能吃到底牌扣的王獎勵的血牌,但不升級(如果得分超過150還要多吃得分上的血).
4.如果抓分方摳底,得分也超過或達到120.則下局抓分方上台坐莊,並且享受底牌扣的王的獎勵(升級並且吃血).
喝血(進貢):
1、在每局抓牌完成後(拿底牌之前),莊家的上家應向莊家進貢,所進貢的牌為進貢者手中的最大牌(分牌除外),這個規則可以叫做"喝血",或者「吃肉」。喝血多少由上一局抓分方的得分、摳底情況和所扣的王的個數決定(1個大王為2個血,即進貢2張牌;1個小王為1個血,即進貢1張牌)。
2、抓分方得分若未滿80,每少10分下局出一個血(結算時5分按10分計)。若得分超過150,每多10分下局即得一個血(結算時5分不計)。血牌不包括分牌,但打5、10的時候,5、10要進貢。
摳底:
不論用幾張牌摳底,底牌的分數都只翻兩倍。
特殊情況下的計分規則:
抓分方得「0」分,莊家方即贏,本輪游戲結束.
抓分方得「300」分,抓分方即贏,本輪游戲結束.
抓分方從底牌中摳出「3」個大王,且得分拿夠「120」分,則抓分方即贏,本輪游戲結束.
莊家方從底牌中摳出「3」個大王,且抓分方得分未達到或超過「120」分,莊家方保底成功,則莊家方即贏,本輪游戲結束.
暴動:
1.如果進貢方抓到3個大王,或3個小王,那必須點暴動才可以正常的暴動。
2.如果進貢方抓到3個小王點「暴」後,但是吃攻方抓到3個大王,這時候吃貢一方也必須點「暴」才能讓進貢方繼續進貢。
3.進貢方的對方抓了3個同樣的王,不算暴動。 此答案來自網路知道
❼ 怎樣打拖拉機牌
推薦你玩QQ游戲,或者sina游戲、聯眾等。裡面都有拖拉機
雙升游戲又稱拖拉機升級,是早前升級(一副牌)游戲的衍生版本,現在全國范圍內非常流行。
雙升採取四個玩家組成兩對進行比賽的游戲模式。在原來升級游戲規則的基礎上,將牌數由原來的54張(一副牌)增加到108張(兩副牌),採取以每盤獲取分數的多少來決定升級級數的游戲方式,增加了「對子」「連對」「反主」等新游戲規則,讓游戲中的牌型組合更豐富,游戲結果也更加變化莫測。
超級版雙升以普通版雙升的游戲規則為基礎,將主打方最多可升級級數由原來的3級增加到6級,並增加了反主金幣翻番的新規則,使游戲過程變的更加緊張刺激。
牌型介紹:
一、主牌和副牌
1.主牌:每局游戲中,常主、當局級牌、主花色牌都稱為主牌。
常主:大王、小王
級牌:游戲從打2開始不斷升級,每局當前莊家的級別大小即為當局級牌。例如:莊家開始時的級別為2,則2為本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌
主級牌:每局游戲在出牌前,首先會先確定一種花色的級牌為主級牌
主花色:每局游戲中,與當前主級牌花色相同的所有牌都為主花色牌
2.副牌:每局游戲中除主牌外其他所有花色的牌都稱為副牌
各牌型之間大小順序:常主>主級牌>其他級牌>主花色牌>副牌
每種花色中大小順序:A>K>Q>……>3>2 (當局級牌除外)
除主花色外,其他花色級牌、副牌之間無大小區別。
每輪中相同花色,相同大小的牌以先出為大。
二、單張,對子,連對和甩牌
1.單張:任何一張牌均可做為單張出牌。
2.對子:相同花色和大小的兩張牌可組成對子。
3.連對(拖拉機):花色相同,大小順序相鄰的對子可組成連對。連對至少由兩對組成,最多可由對2一直連到對A。例如:梅花對7、梅花對8、梅花對9可組成梅花三連對。
與當局級牌大小相鄰的對子也可組成連對。例如:當輪級牌為6,則梅花對5與梅花對7也可組成連對。
此外,對大王和對小王;對主級牌和對其他級牌;對其他級牌和對主花色A之間也可組成連對。
4.甩牌:甩牌是指游戲過程中,若一個玩家手上同種花色的副牌均為當前最大時,即可一起打出。例如:玩家手上牌為梅花10、梅花J、梅花Q各一張,此時外面已打出梅花對A、梅花對K、梅花Q、梅花J、梅花10各一張,該玩家即可將梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。
另外,若玩家手中同種花色的副牌中同時有當前最大單張和最大對子(包括連對)時,也可一起打出。例如:玩家手中牌為梅花K一張、梅花對J,此時外面已打出梅花對A、梅花對Q,該玩家即可將梅花K與梅花對J同時打出。
主牌也可進行甩牌,但比較該牌是否為當前最大時,常主和級牌也在比較范圍內。
各牌型之間大小順序:單張、對子、連對三種牌型之間不能比較大小
同種牌型之間大小順序:常主>主級牌>其他級牌>主花色牌>副牌
每種花色中大小順序:A>K>Q>……>3>2 (當局級牌除外)
除主花色外,其他花色副牌之間無大小區別。
同等大小的牌以先出為大。
游戲規則:
游戲由四人進行,利用兩副牌共108張進行游戲。
游戲時,位置相對的玩家為同組(對家),第一局時報主的那方為當前莊家,另一方為撿分方。
第一局游戲結束時,按照當輪游戲結果確定下一局的莊家繼續進行游戲。以次類推。
一、起牌:四個玩家按照逆時針方向依次摸牌,每人每次摸一張,直到最後剩下8張牌為止。
此時每人手上有25張牌,最後剩下的8張做為底牌交由莊家手中進行蓋底牌。
二、報主:
1. 搶報:游戲開始的第一局,由四個玩家之間進行搶報確定當局莊家。
第一局四個玩家在起牌過程中,誰先起到任意花色的當前級牌(默認時為2)並亮出,即成為該局的莊家,和自己的對家成為當前的主打方。另一方則成為撿分方。
此花色即成為該局的主花色。(搶報規則僅限於第一局游戲時)
2. 正常報主:第一局過後,在此後每局游戲的起牌過程中,任何玩家均可隨時亮出任意花色的該局級牌,此時該花色即成為該局的主花色。但該局莊家不變。
3. 無人報主:第一局過後,當每局游戲起牌過程結束時,若還沒有人報主,此時則從底牌中抽取正數第三張牌的花色作為該局的主花色。若第三張為常主則該局游戲為*無主。(詳見反主規則)
4. 常主不可進行報主。
三、蓋底牌:當起牌過程和報主結束後,該局的莊家拿起剩下的8張底牌和自己手上的25張牌組合在一起進行整理,然後再選取8張進行蓋底牌。蓋底牌過程中,底牌只有當前蓋底牌的玩家可見。底牌在游戲出牌過程中不可更換,待一局游戲結束後才可亮出給所有玩家查看。
四、反主:反主是指每局報主結束後,開始出牌之前,除當時報主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的對級牌或對常主,可亮出進行反主。此時主級牌變為該玩家亮出的花色級牌,主花色也隨之改變。若反主時亮出的為對常主,則該局游戲中沒有主花色,只有常主和當局級牌為主牌。這種情況叫做無主(此時各花色級牌大小一致)。報主玩家也可參與反主,但必須在有其他玩家先進行反主的前提下。如果報主後沒有其他玩家進行反主,則報主玩家也無權反主。
1. 反主反打:游戲第一局時,反主需要在報主玩家(當前莊家)拿底牌之前進行。此時反主後,反主玩家變成當前莊家,自己一方則變成主打方。第一局當莊家蓋底牌後,不可再進行反主。(反主反打規則僅限於第一局游戲時)
2. 反主炒底:除游戲第一局外,反主可在莊家蓋底牌後,開始出牌之前按莊家逆時針方向依次進行。此時反主,除主級牌和主花色發生變化外,反主玩家還可拿起莊家蓋的底牌和自己手上的牌進行配合整理,然後再進行蓋底牌。反主玩家蓋的底牌其他玩家都無權進行查看。此時莊家不變。
3. 每一局均可多次進行反主。但反主順序須按照大王>小王>黑桃>紅杏>梅花>方片的次序進行。例如:當一個玩家進行紅杏反主後,其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反梅花和方片。
進行多次反主時,每次反主的玩家均有拿底牌和蓋底牌的資格。
4. 上保險(定主):當玩家進行報主後,如果再次摸到該花色的級牌,可將這對級牌一起亮出進行上保險。上保險後,若其他玩家再進行反主,則必須反大於該花色的級牌或常主才可。例如:玩家報紅杏主後,再次摸到紅杏上保險,此時其他玩家只能再反黑桃或常主。該玩家也可選擇不上保險,等其他玩家反主後再進行反主。
每局游戲後,按照當局游戲中反主的次數,最後輸贏的金幣數量也將進行翻番。
例如:當前牌局反主3次,則最後結果的金幣數需×23
五、出牌:反主和蓋底牌結束後,由莊家開始,按照逆時針方向依次出牌。每輪出牌完畢後,按照每個玩家牌的大小,決定第二輪由誰先出牌。
1. 單張:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌單張時,其他玩家必須也跟出該花色的單牌,在沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌單張殺。
2. 對子:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌對子時,其他玩家必須也跟出該花色的對子,在沒有該花色對子時必須跟出該花色單張,沒有該花色牌時可選擇出其他花色副牌代替或用主牌對子殺,但若是兩張主牌單張是無法殺掉對子的。
3. 連對:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌連對時,其他玩家必須也跟出該花色的連對,在沒有連對的情況下必須跟該花色的對子,沒有對子的情況下跟該花色單張,依次類推(出牌數量總和需和連對牌數一致)。若用主牌殺連對時,主牌也必須是相同對數的連對才可。
4. 甩牌:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌甩牌時,其他玩家必須也跟出該花色的牌,沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌殺(出牌數量總和需和甩牌數量一致)。若玩家甩牌中包含對子或連對,用主牌殺時也必須包含相應數量的牌型才可。 若玩家甩牌失敗,則強制性出導致甩牌失敗牌型中的最小牌,並扣除當前房間底金的1/2。
5. 吊主:每輪先出牌玩家出主牌時,其他玩家也必須跟主牌,在沒有主牌的情況下可出任何一種花色的副牌。
六、得分:在游戲過程中,每種花色(包括主花色和級牌)的5、10、K都稱為分牌,其中5對應為5分,10和K對應為10分。
每輪出牌結束後,若該輪中有分牌出現,則根據該輪每家牌的大小來確定分牌的歸屬。其中,撿分方所得的分牌集中在一起進行累計,最後撿分方所得全部分牌的總和即為該局的總得分。
總得分:總分=面上分(撿分方在出牌過程中的得分)+扣底得分(撿分方扣底所得的分數)
七、扣底:出牌進行到最後時,在最後一輪中誰的牌最大,則有權得到底牌中的所有分數。根據最後一輪中牌型的不同,所得的分數倍數也有所不同。
單張扣底:底牌分數×2
對子扣底:底牌分數×4
連對扣底:底牌分數×4×連對對數
甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型計算
若甩牌時有兩對或者兩個連對時,僅按照一對或者連對數最多的連對計算,不進行累加。
八、升級:每局游戲結束後,根據撿分方總得分的多少來判定由哪方升級。
具體升級情況如下:
0分(大光) 主打方升6級
5—10分(小光) 主打方升5級
15—20分(小光) 主打方升4級
25—30分(小光) 主打方升3級
35分(小光) 主打方升2級
40—75分 主打方升1級
80—115分 換庄(主打方下台,撿分方上台)
120分 撿分方升1級
125—160分 撿分方升2級
165—200分 撿分方升3級
205—240分 撿分方升4級
245—280分 撿分方升5級
285—320分(封頂) 撿分方升6級(封頂)
當一方升級超過A後,則再次循環到2開始繼續升級。
九、輪庄:每局游戲結束後,若主打方升級,由該局莊家的對家成為下局莊家。
若撿分方上台或者升級,則由該局莊家的下家成為下局莊家。
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拖拉機游戲是雙方配合的游戲,你會應牌么?
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拖拉機技巧
一、前言
要玩升級,先得輸得起。現在許多高分玩家輸了第一局即退出,實不足取。一把牌的好壞可歸罪於命,但打得多了,運氣勢。必趨於平均,賺分賠分就由技術定了。若連這點自信也沒有,還玩什麼牌呢?
贏一輪,關鍵在技術;贏一局,關鍵在運氣。牌發完埋完低,勝負已基本決定。這時就要審時度勢,確定此局的戰略。以下均以莊家的立場而言。牌好的,彷彿生於小康之家,立足於平升一級;牌大好,已發展到鍾鳴鼎食之家了,當放眼於小光大光。牌不行,僅能溫飽,那麼不讓對方跳級就是勝利了;牌壞到特差的地步了,則須當機立斷爭取不大負。牌差少輸,牌好大贏,局數多了,優勢就顯出來了。道理人人知道,實際做到的卻不多。常有莊家牌明明很弱,卻放了很多分下去,寄希望於萬一自己能保底或是對家能保底。我認為無論對家牌多好,他都沒有保底的責任。打橋牌時莊家同伴的牌攤明在桌面讓莊家指揮,升級中的對家也只是輔助的角色。
還有的莊家能打小光的牌平升一級就心滿意足了,這樣做的後果不僅在少得了一分,還有可能使整輪的運氣逆轉。天予不取,反受其咎。怎麼解釋?舉個例子就明白了。比如打2,本來能跳一級的打4,結果卻變成打3。然後下一局發牌時莊家抓到了很多4,3卻一張也不來。若打4的話,運氣仍在莊家這方,就因為打3了,結果天翻地覆,敵家大樂。所以常有這樣的情況,因為打錯一張牌導致形勢急轉直下,後面許多局就一直背下去了。怨天尤人沒有用,運氣是平均的,何況還把本該屬於己方的運氣送人了,焉能不大輸呢?
升級做莊比攻庄容易,因為多出八張牌和先走的效力,如果控牌得當,即使攻庄方有拖拉機也會因無法上手而活活悶死,這個機會一定要珍惜。
二、下面說說升級的經驗。
1.如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時把對拆掉,以便對家有大對時能跑分。
2.如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再決定是繼續出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應打信號牌給出信號。
3.如果莊家打到中途突然用級牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應全力助其吊主。
4.如果莊家有一門牌顯示出極強的牌力,比如出完AKK後又甩了一對,對家應「從大添到小」,把該門的大牌添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時做好幫助莊家樹長套的准備。
5.如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時不應胡亂出對,不可浪費莊家的主對。
6.對家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發牌的後半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對莊家亮的主牌能反則反。
7.對家如果自己主牌少但有大鬼,則應盡早把大鬼打出來,讓莊家心裡有數。
8.學會用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個A和一個K。莊家出小牌,如果對家不急於上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但實際下家的K是永遠抓不住的,所以並無損失。
9.打到最後幾張時,莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數張時讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經逃了很多的時候。75還是80,最後往往是由小小的5分決定的。大牌要捨得出手,不要總幻想著扣底。因為抓分方若有實力扣底,莊家牌自然不會好到哪去,所以往往底里就不放分。
三、最後講講打牌過程中常見的一些問題。
1.牌權的傳遞問題。莊家的對家上手後,出了幾張大牌,比如A之類的,然後就只剩小對了。一般情況不該沖小對,應該通過調主或刺莊家沒有的副牌,把牌權還給莊家。如果莊家第二次得到牌權後沒有牌出,仍只是調主,對家再次上手後才能沖小對。打牌中莊家最氣惱的事就是對家亂沖小對了,如果這門副牌已經絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實在傷腦筋。
2.出A的順序問題。一般人坐莊有一個特點,就是先出已經斷門的A,再出還有副牌的A。為迷惑對手,我建議莊家當反其道行之。對莊家的對家而言,應該先出莊家還有副牌的A,再出莊家斷門的A,以便莊家逃分。比如莊家方塊沒了,草花和紅桃各有10分,對家有方塊A和草花A。如果先出方塊A的話,莊家是逃草花10分好呢,還是逃紅桃10分;如果先出草花A,兩個10分就都能逃掉了。
3.藏單A的問題。通常情況,莊家的對家不該藏單A,除非確定莊家這門副牌還有很多小牌但沒有分了。莊家該不該藏呢?我認為,如果這門副牌有K的話,似乎還是藏來得有利些,這樣當另一張A出後,莊家就可以摔AK了。如果不藏,輪到莊家出K時,這門牌一般已經出了三張(AAK),有時甚至是五張(AAK加一個對),此時很可能某家已經絕了,莊家的K未必逃得掉。而打無主時,藏A作用更大了,尤其當某門牌長套時。打無主主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時藏的A就能派上大用場。
4.甩牌的問題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點對四家都一樣,因為對方有一家最後一個出牌,擁有主動權。萬一甩出來的牌被下家斃了,攻庄方可以趁機加分,甩幾張牌就加幾十分;守庄方可以趁機逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對,對方斃不掉,對守庄方而言,還是先出旁門的A,再出連對,以免對方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無用武之地。對功庄方而言,先出旁門的A,很可能因為莊家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主里有大牌,還有上手的機會,則先出旁門的A;否則只好先出連對,得不得上手機會以致連對活活悶死的事例還是屢見不鮮的。
5.首張沖副10的問題。坐莊有時會遇到這種情況,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠殺副牌逃分。這時可以選擇一門沒有A的副牌,滅凈其它牌單留一個10,然後首張沖副10。副10能夠平安逃走的概率計算如下:
首先,下家須沒有A,兩個A三個人分(已知莊家沒有A),下家沒有A的概率為:
P(下家無A)=(2/3)*(2/3)=4/9
然後,對家須有A,兩個A兩個人分(已知莊家和下家都沒有A),對家有A的概率為:
P(對家有A/下家無A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4
P(下家無A)*P(對家有A/下家無A)=4/9*3/4=1/3,所以首張沖副10能夠逃分的概率是1/3。這個概率還是蠻大的,無可奈何時,首張沖副10不失為一種值得一試的打法。
坐莊秘訣
-鋪底牌
底牌鋪完,這局牌的勝負也就決定了。因此至關重要。
1通常情況下,一定要絕一門付牌,因為這是和對家過橋的通道!
2三門付牌都好,主少,也沒有主牌分,要先把主牌絕掉!
3沒有分的付牌,不可留對,即便是一對Q也扣掉。否則一手出去,可能就丟五十分。
4主不強的話,分多的付牌不扣沒關系,一定要絕掉分少的付牌。
掌握上述秘訣,結合其它常識,30秒鍾的扣牌時間足以奠定局面:大勝之局奔大光,小勝之局奔小光;危難之局只留給敵人七十五分,敗局鎖定在120之內!
坐莊要領
①首攻:難牌可選擇拔尖問應牌,干凈牌就立即強拔凈贏張,能一次凈手的付牌無論單張還是一小對,可以先騰空。變數大的牌,則付牌不動,先小調一張以靜制動。
②出牌:有AK帶一對的付牌,先出一張小牌。有一對10或一對K的牌,不可亂沖,先出保護性單張引誘敵人下大牌。帶一對A的拖拉機不可先出。
③殺牌:上家出單張或一小對付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。
④甩牌:一般情況下,坐莊不甩牌。
幫庄要領
拖拉機的學問,全在於幫庄,這是鑒別高手的唯一渠道,也是高手展示才華的最大空間。
①首先,千萬不要替莊家亮牌,除非13張以上帶貓帶對!
②開牌後,要不惜一切代價絕爭取上手,然後沖大牌,不可藏大牌,更不能藏貓!
③莊家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局為重,出9、J、Q應牌,告訴對方你有尖,絕不可貪便宜加分!
④出完大牌以後,無百分百把握,不可甩牌!
⑤除非需要斷門過橋,否則絕對不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛病!!捅斷門是敵人的事情,他們要用大牌上手才能捅莊家斷門。咱們上手以後捅對門莊家,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費主牌,很容易失控,最後被摳底。敵人是長套,你捅不下來,不是長套,根本不可怕。很多人不明白這個道理!
⑥幫莊家掉主,是你首要職責,但開局和中局很忌諱用對掉!自己的主光了,無法幫莊家調主時,要出莊家有的付牌,幫助莊家跑付。
⑦莊家無法保底,自然不會扣分,因此切記:絕不可留大牌幫莊家保底!
⑧莊家出長套,你要從中間出牌,再出就從大往小出,以免影響莊家甩牌!
⑨敵人出你斷門,即便莊家能殺,你也要先殺,絕不可自己跑付牌!
⑩在中局,不要往莊家斷門出付牌小對,否則莊家苦不堪言。
付家要領
只要能夠分清上手牌和下手牌的不同職責,分工合作,上台很容易。
①不管哪個付家,開局要爭取上手。上手以後,當務之急是調主對,為攻付牌清路!
②如果上手坐莊,你做為下家牌,要先拆小對,以便對家攻對時加分。
③下家牌只能調主,不可出單張小付牌,因為是莊家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒分就跑付牌,他很舒服,你和對家很被動。
④如果下手坐莊,你做為上手牌,要負責組織進攻,哪怕是小對付牌!
結論
上述秘訣,其實並無稀奇,很容易掌握。
如果不懂這些要領,根本無法打牌,還要挨罵。
另外,牌之一道,變化莫測,罄竹難書,特殊情況比比皆是。
因此,在此基礎上舉一反三、靈活變通,方是最高境界。
如果僅僅拘泥於上述秘訣,永遠成不了頂尖高手!
淺論控牌
打牌最重要的,在於控牌技術,控牌的好壞,是一局牌成敗的關鍵所在。下面我舉三種牌型進行討論。
第一種:
牌型---瞎子牌,自己牌很好,主上四對左右,至少有兩對較大的副牌(10以上的),有一門強副,那就朝大光打,完全以自我為主,先掉光主,注意看其他人貼什麼牌,如果有兩家迅速沒主,那就要注意數主的個數,最主要是大主的流向,如果能夠清光,就不要給敵人留後路,如果不能,就要留至少一對在手上,以免失控(注意,此時敵方的牌可能有一兩張在你的控制之外),然後走一張副牌,如果對方能夠應上,那最好,不能,就找機會掉一兩次主,一旦敵方的主處於劣勢,就立即清光主。清光以後,如果主多,可以繼續幾張,看大家都貼什麼副牌,如果三家都貼你的強副那門,那就萬事大吉了,如果兩家貼,一家按兵不動,說明他與你的牌取得均衡,這時候要注意分析大牌(9以上的)的走向,猜想另兩家可能有一對,或者分在手上(這種可能最大),可以將較大的牌走一張(或者一對)看看,如果兩家都有,那也OK了,如果兩家都沒有了,那就要小心了,說明另一家這門也很強,你可以走一張中等牌,他可能上手,走別的(不上手,你就繼續走),這時候如果他大,你就貼,他小你就斃,千萬不能讓另一家上手,等到差不多了,就一網打盡。如果清主的過程中,發覺另一家比自己的主強,那就要靠副牌保底(下面分多),這時千萬注意隱蔽,在無把握的情況下,不要貼主,可以走小副,適當的讓牌,給人感覺你已經沒有大牌了,然後再抓住機會將敵人置於死地。如果下面在10分一下,就不要保底了,把能大的牌全走光,這樣敵方可能舍大牌留分,也可能舍分留大牌,無論怎樣都將損失慘重,這樣他們可能在75分下面徘徊,勉強通過。
第二種:
牌型---四平八穩,有一兩張A(K),主上兩對以下,副牌某一兩門有中等對一兩個,這時下面可以扣10分以下,控牌目標:小光或者75以下,不保底,走牌先走A(最好),也可以先掉主(AK較多),對家如果應上,然後走兩輪副牌,這樣就好辦了,你上手以後,就開始走你覺得最大的對,沖擊完了,就開始用較大的主清主,敵方可能會上手,走副牌,這時候就要分析一下,看看有多少分流失,如果很少,就不要斃,把你最危險的副牌貼掉,上手繼續清主,等到差不多了,才開始掉對(注意不要輕易掉對),敵方有時候會主動掉對,說明副牌可能有分對,這時你要想方設法將它捅開。不行,就想辦法不要讓他上手。總之,這種牌最重要的是不要輕易的將牌權交給敵方。
第三種:
牌型---雞肋,主少,副牌也不好,這樣的牌比較難打,最好不要下分,萬不得已,可以下5分,這樣的牌就要依靠對方,在對方不能上手的情況下,最好用主(或者對)希望對家接上,還有就是千方百計的跑分,哪怕很狼狽的跑分也可以,不要想留牌最後打,這樣很可能窩在手裡。這時候心理狀態也很重要,不要輕易的放棄,如果你放棄了,此消彼長,敵家就會更順風順水,如果你堅持下來了,敵家也會很不爽,說不定會走出昏招,以弱勝強也不是沒有可能。
拖拉機花色信號牌打法
拖拉機花色約定前提:
1、大家都知道拖拉機有四種花色,如果按大小順序排列的話,應該是:黑桃、紅桃、梅花、方片。所以我們這里規定黑桃和紅桃為高花;梅花和方片是低花。
2、相應的,牌中8以上的數字就代表高花,8以下就代表低花
3、什麼叫進手位置?進手位置就是代表絕門或這門有AA的一門付排,這樣敵人不管出什麼都可以上手,這門牌就叫進手位置。
第一式單A探路式
莊家埋完底後,出付牌單A,對家用大、小牌回信息。
1、回8以上的牌,表示自己有另一張A,莊家看到後,會直接出單K,這時你再跑分。也不遲。如果急於跑K分,就會失去一張大牌的機會。
2、回8以下,表示自己沒有另一張單A。
3、當手裡有另一張單A,而沒8以上的牌,可以延遲時間(一般延遲5秒,搭檔自行決定)出8以下或分牌給對家提示。表示有另一張單A。
4、當手裡沒另一張單A,而自己手裡的牌全是8以上的牌,假如按正常方式打出去,會給對家誤解。所以此類情況也應該延遲出8以上的牌。表示沒有另一張單A。
5、當對家打AAK或類似的牌,你這門副沒了,延遲出,代表你已經斷門!
注意:我在這里特規定20-25秒為延遲時間,25-30秒為正常時間。
第二式主牌顯副式
莊家在第一次調主的時候,可通過調一張主,給對家提示,表明莊家付排的進手位置(絕門或AA)
1、比如:黑桃為主,莊家絕紅桃,可以用主上的大牌單張8、9、j、Q調主,信息表示高花是本家的進手位置,根據約定高花是指黑桃和紅桃。而黑為主,所以付牌紅為本家的進手位置。(此類情況,對家有k時,直接出。因為莊家要麼是絕門要麼有AA)
2、又比如:黑為主,莊家絕方片或草花,可以用小牌單主3、4、6、7調主,表明進手位置是低花。對家上手後,如果低花有單A,打出手就可以判斷莊家的絕門,假如對家沒有付牌A,進手後可以用中間位置的主牌回調,表明付排不好。
3、特殊情況:莊家主牌太短或太好。能夠用信號的牌都成對了,可以用中間牌單張調主,以免誤會。
第三式莊家殺牌式
在打出莊家的絕門,留意莊家殺進的主牌。可以告訴你莊家其他花色的進手張。比如:黑桃是主,莊家絕方片,且紅桃有AA不出。
那麼:莊家調主用單3,表明低花絕門,當你進手後,探知莊家有草花,便知道莊家絕方片。這時你打一張方片分牌,莊家用主8、9、j、Q殺進(注意:莊家沒有用分牌或小牌3、4、6殺進)。便告訴你,莊家高花有隱藏AA。根據約定,排除主牌黑桃,就指紅桃有AA。
第四式破敵家攔截式
當莊家調第一張主時,如果對家被上家攔截可以根據不同的情況給莊家信號,表示自己的進手位置。
1、用主牌9、j、Q表示自己高花有進手張。
2、用主牌2、3、4表示低花有進手張。
3、用主牌6、7、8表示沒有進手張。
4、特殊情況:當被上家攔截,跟大牌。比如打2,上家用大王或小王攔截,對家跟2或A,表示手中有另一張王。這樣,當莊家進手後,可以繼續調主,進而讓對家上手。
註:此類分3種情況,就是怕自己什麼都沒有時,可以用中間張6、7、8表示。
第五式隱藏付牌AA式
1、莊家思路
當敵手亮主牌,莊家的主不好,因此底下不能埋分。比如紅桃為副,依次為:AA、Q、10、8、7、2。那麼埋完底後,紅桃應該是:AA、10.然後通過調主用9、j、Q告訴對家自己的紅桃為進手位置。因為隱藏AA也是進手位置。對家上手確定後,直接打出K,莊家可以直接跑那10分,手裡就只剩AA。
2、對家思路
比如:黑桃為主,當上手後確定莊家絕方片,而自己決定藏起紅桃AA不出,可以打一張方片8、9、j、Q表明自己高花有進手張,而不必忙著打分給莊家殺。因為當莊家知道你有紅AA,定會在後面給你上手的機會。如果你直接出方分牌表明你沒有隱藏AA。
第六式全力清主式
當自己(莊家和非莊家都可以)的付排敵手沒有了,為了不讓敵手殺。便用信號告訴對家開始清主。
早期或中期用單張大主牌調主。如打2,便用2調主。
這里特別說說對家:當看到自己的莊家已經沒副牌,或只有一門別人都沒有的副,就應該開始掉主!掉的時候手裡的牌,應該由大到小出,不許出小的主牌!
對以上的信號暗示如果有情趣的可以一式一式的聯系,切不可急於求成。另外,所有的信號打法不是死的,在與對手較量的情況下,應該盡量的打出自己強牌,以跑分為目的,然後再輔這些花色信號。切記!切記!!
拖拉機約定前提:
1、高花為:黑桃和紅桃
2、低花為:方片和草花
3、用9、j、Q代表較高位置
4、用2、3、4代表較低位置
5、用6、7、8代表中間位置
******進手位置:表示絕門或隱藏AA******
運用技巧
一、莊家通過調一張主,給對家提示,表明莊家付排的進手位置(絕門或AA)
1、比如:黑桃為主,莊家絕紅桃,可以用主上的單張9、j、Q調主,信息表示高花是本家的進手位置,根據約定高花是指黑桃和紅桃。而黑為主,所以付排紅為本家的進手位置。(此類情況,對家有k時,直接出。因為莊家要麼是絕門要麼有AA)
2、有比如:黑為主,莊家絕方片或草花,可以用單主2、3、4調主,表明進手位置是低花。對家上手後,如果低花有單A,打出手就可以判斷莊家的絕門,假如對家沒有付排A,進手後可以用中間位置的主牌回調,表明付排不好。
3、特殊情況:莊家主牌太短或太好。能夠用信號的牌都成對了,可以用中間牌單張調主,以免誤會。
二、當莊家調第一張主時,如果對家別上家攔截可以根據不同的情況給莊家信號,表示自己的進手位置。
1、用主牌9、j、Q表示自己高花有進手張。
2、用主牌2、3、4表示低花有進手張。
3、用主牌6、7、8表示付排不好,沒有進手張。
4、特殊情況:當被上家攔截,跟大牌。比如打2,上家用大王或小王攔截,對家跟2或A,表示手中有另一張王。這樣,當莊家進手後,可以繼續調主,進而讓對家上手。
三、莊家埋完底後,出付排單A,對家用大中小牌回信息。
1、回9、j、Q表示自己有另一張A,莊家看到後,會直接出單K,這時你再跑分。
2、回2、3、4表示自己有較強的對子,如:KK,QQ。
3、當自己什麼都沒有的時候,回6、7、8表示。當然此時也可以直接跑分,出5、10、k。
四、如何表示自己有隱藏的付排AA
1、莊家思路
當敵手亮主牌,莊家的主不好,因此底下不能埋分。比如紅桃為副,依次為:AA、Q、10、8、7、2。那麼埋完底後,紅桃應該是:AA、10.然後通過調主用9、j、Q告訴對家自己的紅桃為進手位置。因為隱藏AA也是進手位置。對家上手確定後,直接打出K,莊家可以那10分。
2、對家思路
比如:黑桃為主,當上手後確定莊家絕方片,而自己決定藏起紅桃AA不出,可以打一張方片9、j、Q表明自己高花有進手張,而不必忙著打分給莊家殺。因為當莊家知道你有紅AA,定會在後面給你上手的機會。如果你直接出方分牌表明你沒有隱藏AA。
五、在打出莊家的絕門,留意莊家殺進的主牌。可以告訴你莊家其他花色的進手張。
比如:黑桃是主,莊家絕方片,且紅桃有AA不出。
那麼:莊家調主用單3,表明低花絕門,當你進手後,探知莊家有草花,便知道莊家絕方片。這時你打一張方片分牌,莊家用主9、j、Q殺進(注意:莊家沒有用分牌殺進)。便告訴你,莊家高花有隱藏AA。根據約定,排除主牌黑桃,就指紅桃有AA。
六、清主的信息
當自己的付排敵手沒有了,為了不讓敵手殺。便用信號告訴對家開始清主。早期或中期用單張大主牌調主。如打2,便用2調主。後期用對子清主。
***當然,在任何情況下,都應該率先打出你的強牌,以跑分為原則,再輔這些花色信號***
這個應牌方法在網上非常流行,也很簡單,容易掌握。
應牌就是:
我坐莊,出A,
你(對家)有A
1、8以上快出,8以下(不含8)延時5秒以上。
2、出分就慢出,5、10、K延時5秒以上
你(對家)沒A
1、有8以上的要慢出
2、有分快出
很簡單,但要掌握還得多練習
❾ 迅雷升級(拖拉機)怎樣甩牌才能成功
同花色最少的一張不小於在外邊同花色最大的,對子比外邊能存在的對子都大的情況下就可以甩了
❿ 如何快速學會打80分
學習的話就是上課認真、課前預習、課後復習,完成作業就可以!
打撲克:
基礎規則
打牌人數 四人
兩副撲克共108張
每家手上牌數 16張
發牌順序:每輪由系統隨機決定發牌順序
發牌:系統預留8張底牌,剩下的牌發給4位玩家。
叫主:在發牌過程中第一次亮出的本局級牌的花色,即為本局的主牌花色。臨海80分和升級玩法不同的地方在於臨海80分一旦有人亮主就無法反主了。即第一個打出的花色即為本局的主牌花色。
莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有扣底牌和第一輪的出牌權。第一局的莊家由叫主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束後,如果是莊家那一方贏,下局由莊家的對家成為莊家。如對方贏了,則由上局莊家的下家坐莊。
莊家方:莊家和他的對家即為莊家方。
抓分方:除莊家方的另外一方即為抓分方
扣底:發牌結束後,系統把預留的8張底牌發給莊家,然後由莊家選出8張牌作為游戲的底牌。莊家可以通過底牌按鈕查看底牌,其他玩家不能看到底牌。
出牌:第一輪由莊家先出牌,然後按逆時針方向輪流出牌。每一輪由上一輪牌最大的玩家優先出牌。先出牌的玩家可以出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,則出牌時必須出先出牌的玩家同花色的牌。若沒有此花色牌,則可以墊上其他花色的牌。如有此花色牌但數量不夠則必須先把此花色的牌全部放上然後墊上其他花色牌。註:和升級不同的是,臨海80分不需要跟牌。比如在別人打出黑桃一對的時候,你可以選擇同樣出黑桃一對,但是也可以選擇不出,但是升級的規定是如果你有黑桃一對,則必須要出。
奪分:如當輪有分數,該分數歸當輪牌最大的玩家。
結束:所有牌出完後即本局結束結算得分。
分牌:5、10、K即為分牌,5為5分,10和K皆為10分
主牌:每局游戲開始通過叫主選出來的級牌花色即為該局的主牌花色,所有同花色的牌即為主牌。
級牌:第一局的級牌為9,其後則以上一局的級牌作為本局的級牌。所有的級牌皆為主牌。級牌也有正副之分,和該局的主牌花色相同的的級牌即為主級牌,其餘的為副級牌。
大小鬼:大小鬼為不變的主牌。
副牌:除了主牌以外的其他三種花色的牌即為副牌。
牌由大到小依次為大鬼、小鬼、主級牌、副級牌、主牌、副牌。
主牌牌點由大到小排列為大鬼、小鬼、主級牌、副級牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。副牌的大小依次為A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
兩個玩家在同一輪中了同樣的牌,先出的玩家大於後出的玩家。
單牌:任意打出的一張牌即為單牌。
對牌:兩張數字和花色都相同的牌即為對牌。
拖拉機:凡大小順序相鄰且花色相同的連對均構成拖拉機。
·大小王和主副級牌均不構成拖拉機。
·在組成拖拉機時可以跳過級牌,比如9為級牌的情況下881010也算是拖拉機。
甩牌:同樣花色的大牌可以連出。若其他玩家的手牌中有比該玩家甩牌中的牌更大或者相同大小的牌,則強制出欲連出的牌中的最小的牌。如:試圖連出KKQQJ時,如其餘玩家有J或者大於J的牌,則甩牌失敗,首先出牌者強制出J。若其餘玩家有該花色的AA時,則甩牌失敗,首先出牌者強制出QQ。其他玩家如想大過首先出牌者的甩牌。則必須出同樣牌型同樣數量組成的主牌,如出牌型不同的主牌則只算作墊牌。當有多家出大於甩牌的主牌時,則比較主牌的大小。有拖拉機時比較拖拉機,有對牌時比較對牌。若只有單牌則只比較單牌大小