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我的世界怎樣自動生成樹

發布時間: 2022-05-02 07:02:02

Ⅰ 我的世界不用MOD,如何設置樹苗自動種植

旁邊擺一個發射(♂)器,塞骨粉進去,發射器口對准樹苗,然後激活發射器

Ⅱ 我的世界地皮世界自動生成橡膠樹 宏偉之樹和竹筍 怎麼辦

如果你是腐竹請看這里:
以前我開服遇到過這個問題,但是後面想了個辦法:先不裝任何Mod,再用地皮插件生成地皮世界,再裝Mod即可。

如果你是玩家請看這里:
領取地皮以後如果有宏偉之木,橡膠樹,竹筍。你不想挖就直接輸入/P clear。這個指令是清空地皮。

我的回答到此結束,如果你還算滿意請採納,謝謝。

Ⅲ 我的世界怎麼種樹

我的世界種樹方法 我的世界不同的樹苗種植方法,相信很多小夥伴都想知道關於我的世界種樹方法 我的世界不同的樹苗種植方法的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關我的世界種樹方法 我的世界不同的樹苗種植方法詳情,一起來看看吧~

樹苗(Sapling)是一種可以從樹葉得到並會成長為樹的重要資源。

在生存模式中,樹葉枯萎後有1/20的機率掉落樹苗。

在Beta1.5版本後,不同的樹將掉落不同的樹苗,以便種植出不同品種的樹。在夜間降臨的時候,樹苗將判斷周圍是否有足夠的空間和足夠的陽光,如果沒有的話它將會彈出地面。

你也可以使用骨粉來為它施肥,方法是拿著骨粉對著它右鍵。如果周圍空間夠大,那它就會在瞬間成長為樹。有一點需要注意,就是無論成功與否骨粉都會消失。

在生存測試中,樹苗僅僅是一種裝飾品。你可以在任何方塊上放置它。

在server.properties文件中,你可以修改參數grow-trees來控制樹苗的是否成長。

屬性 類型:非固體方塊 受重力影響:否 透明:是 亮度:無 爆炸抗性:0 開采工具:None 可再生:? 可堆疊:可以(64) 種植 樹苗可以種在任何泥土和草上,並且只有當暴露在最少九級亮度(樹苗上方)中以及樹苗上方有一定空間(取決於樹苗的品種)時可以成長成一棵新樹。

橡木和樺木樹苗需要其上方有六個方塊的空間, 松木需要七個方塊的空間。

不過,當泥土上方的空間少於十個方塊時,樹苗會長的比平時更慢些。

同時,當樹苗被種植於一塊被水環繞的泥土上時是不會成長的。

當頭上的亮度小於八級時樹苗會彈出地面,但是當頭上的空間不足時卻 不會 彈出地面(假設這時有足夠的光線)。

所以,樹苗可以在建築物內起到裝飾作用,只要保證它們沒有足夠的空間和光線長成大樹。下界里的樹苗也是一樣。

樹頭方上的光也可以由附近的火把提供, 所以樹苗也可以在地底下成長,而且只需要一個火把提供光線。

請注意,由於月光只能提供四級的亮度,當樹苗被暴露在月光下時並不會彈出地面。

當樹苗被右鍵使用骨粉時,他們會瞬間成長成一棵樹,使玩家可以快速收集木頭。

而當樹的上方的空間有限時,這樣的瞬間成長也有可能失敗。

不論瞬間成長失敗與否骨粉都會被消耗。

樹苗會根據空間成 長成任意的形狀,但是當沒有足夠的空間時,樹的成長程度會受到限制。

重復對樹苗使用骨粉也有可能會成功種植一棵樹(除了在極端缺乏空間的情況下)。

只要有2x2的平面空間來容納樹干,即使沒有格外的空間來容納樹枝,叢林木樹苗都可以成長成一棵完整的叢林木。

你知道么? 水流可以破壞已經種植的樹苗。

如果玩家站在樹苗即將成長成樹的方塊上,當成長為樹的時候將會導致玩家窒息。

可以將樹苗種植在任何地方,只要是正常的泥土和草地。

樹苗成長為樹後,樹的高度一般都在6格以上。

有一個BUG,在某些情況下,在密閉的環境中對樹苗使用骨粉,可能並只會產生樹葉。

只需要給樹苗一個足夠的空間,一般情況下都可以成長為樹。

Beta1.3_01更新後,樹苗掉落的更多了。 Beta1.5更新後,白樺樹苗的成長速度比正常的樹苗快,樺樹樹苗的成長速度一般為一天。

Beta1.5更新後,樹苗由原來的隨機掉落變為區分掉落。 白樺樹樹苗的材質其實就是翻轉的橡樹樹苗材質。

當在接近地圖最高點的地方種植樹苗,而環境正常的情況下,可能會僅產生一個原木方塊。 將四個叢林木樹苗按照2×2種植,確保周圍一格沒有草或花,上方有足夠的空間,只需要一個骨粉,樹苗就會長成四個原木粗的參天大樹。

Ⅳ 我的世界pe一鍵生成樹

殺呢個那弓箭的獲得骨頭後去砍一個木頭合成四個木板做出工作台,點一下工作台就會看到一個紙一樣的東西點一下合成,就會有一個骨粉,你到時候打樹葉的時候有幾率獲得樹苗讓後在泥巴或者草塊里用樹苗點一下,樹苗會出現哪裡讓後再用骨粉點一下,樹會變大

Ⅳ 我的世界如何快速種樹

我的世界種樹,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關我的世界種樹最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~

我的世界木材是最基本的原材料之一。如果是生在沙漠或者高山要樹木可不是那麼容易。這就需要自己種樹了。那麼怎麼快速種樹呢,下面小編為大家介紹一下我的世界快速種樹方法,希望對大家有所幫助,一起來看看吧!

樹苗(Sapling)是一種可以從樹葉得到並會成長為樹的重要資源。 在生存模式中,樹葉枯萎後有1/20的機率掉落樹苗。在Beta1.5版本後,不同的樹將掉落不同的樹苗,以便種植出不同品種的樹。在夜間降臨的時候,樹苗將判斷周圍是否有足夠的空間和足夠的陽光,如果沒有的話它將會彈出地面。

你也可以使用骨粉來為它施肥,方法是拿著骨粉對著它右鍵。如果周圍空間夠大,那它就會在瞬間成長為樹。有一點需要注意,就是無論成功與否骨粉都會消失。在生存測試中,樹苗僅僅是一種裝飾品。你可以在任何方塊上放置它。在server.properties文件中,你可以修改參數grow-trees來控制樹苗的是否成長。

屬性:

類型:非固體方塊

受重力影響:否

透明:是

亮度:無

爆炸抗性:0

開采工具:None

可再生:?

可堆疊:可以(64)

種植:

樹苗可以種在任何泥土和草上,並且只有當暴露在最少九級亮度(樹苗上方)中以及樹苗上方有一定空間(取決於樹苗的品種)時可以成長成一棵新樹。 橡木和樺木樹苗需要其上方有六個方塊的空間, 松木需要七個方塊的空間。 不過, 當泥土上方的空間少於十個方塊時,樹苗會長的比平時更慢些。同時,當樹苗被種植於一塊被水環繞的泥土上時是不會成長的。

當頭上的亮度小於八級時樹苗會彈出地面,但是當頭上的空間不足時卻 不會 彈出地面(假設這時有足夠的光線)。所以,樹苗可以在建築物內起到裝飾作用,只要保證它們沒有足夠的空間和光線長成大樹。下界里的樹苗也是一樣。

樹頭方上的光也可以由附近的火把提供, 所以樹苗也可以在地底下成長,而且只需要一個火把提供光線。 請注意,由於月光只能提供四級的亮度,當樹苗被暴露在月光下時並不會彈出地面。

當樹苗被右鍵使用骨粉時,他們會瞬間成長成一棵 樹,使玩家可以快速收集木頭。 而當樹的上方的空間有限時,這樣的瞬間成長也有可能失敗。不論瞬間成長失敗與否骨粉都會被消耗。 樹苗會根據空間成長成任意的形狀,但是當沒有足夠的空間時,樹的成長程度會受到限制。 重復對樹苗使用骨粉也有可能會成功種植一棵樹(除了在極端缺乏空間的情況下)。

Ⅵ 求我的世界巨樹指令。

  • /limit <#> - 設置最大變化方塊數(用於防止手賤多打幾位數)

    //undo [#] - 撤銷<#>步

    //redo [#] - 重做<#>步

    /clearhistory - 清除歷史記錄

    選擇類指令

    //wand - 設定手中的 物品為選區工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點

    /toggleeditwand - 關閉選區功能,允許正常使用工具

    //sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 選擇你的選區形狀

    cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區為包括這兩點的最小立方體

    extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小立方體

    poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小稜柱

    ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小橢圓體

    sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體

    cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體

    convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區工具

    (如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)

    4我的世界指令教學:新老玩家登錄系統

  • //desel - 取消當前的選區

    //pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點

    //pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點

    //hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點

    //hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點

    //chunk - 選擇你所在的區塊(16×16×256)

    //expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格

    //expand <#> <方向> - 將選區向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

    //expand <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)

    //expand vert - 將選區垂直延伸至最大(基岩到天空)

    //contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格

    //contract <#> [方向] - 將選區向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).

    //contract <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)

    //outset <#> - 將選區向所有方向延伸#格

    //outset -h <#> - 將選區向東西南北方向延伸#格

    //outset -v <#> - 將選區向上下方向延伸#格

    //inset <#> - 將選區向所有方向收縮#格

    //inset -h <#> - 將選區向東西南北方向收縮#格

    //inset -v <#> - 將選區向上下方向收縮#格

    //shift <#> [方向] - 將選區向該方向移動#格

    //size - 顯示所選擇的區塊大小

    //count <方塊ID> - 計算選區中該方塊的數量

    //distr - 計算選區全部方塊的信息

    //distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息

    選區變化指令

  • 新增功能

    //line [-h] 方塊ID <#> 兩點間生成一條直線

    //curve [-h] 方塊ID <#> 多點生成一條曲線

    (曲線必須用//sel convex 選擇模式,//sel cuboid改回正常的方塊選擇模式)

    ========================================

    ~~如何做樹第三章~~

    恩,之前有人問了下WE刷樹的方法,現在說一下~~

    指令為/tree 樹的類型 工具是木棒或者火焰棒

    樹的類型列表如下

    tree(普通橡木樹) bigtree(大型橡木樹)drakoak(深色橡木)

    redwood(雲杉樹) tallredwood(高雲杉樹)megaredwood(大型雲杉樹)

    birch(白樺樹) tallbirch(高白樺樹)

    jungle(叢林樹) smalljungle(小型叢林樹)junglebrush(雨林灌叢)

    swamp(沼澤樹,也就是有藤蔓的橡樹)acacia(金合歡樹)

    (和VS的一些不同,沒有下劃線)

    不過WE點樹指令只能點離自己5格的樹,這是一個缺陷

    但是WE可以快速做樹林~

    指令為//forestgen 半徑 樹的類型 密度 會在以自己為中心的范圍內生成樹林

    這是效果圖,指令為//forestgen 10 bigtree 3

    //forestgen 10 tallredwood 6 (高雲杉樹)

    //forestgen 10 swamp 6 ((沼澤樹,也就是有藤蔓的橡樹)

    //forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木樹)

    //forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)

    //forestgen 10 redwood 6 (雲杉樹)

    //forestgen 10 megaredwood 6 (大型雲杉樹)

    //forestgen 10 birch 6 (白樺樹)

    //forestgen 10 tallbirch 6 (高白樺樹)

    //forestgen 10 jungle 6 (叢林樹)

    //forestgen 10 smalljungle 6 (小型叢林樹)

    //forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌叢)

    //forestgen 10 acacia 6 (金合歡樹)

    WE還可以做南瓜田~

    指令為//pumpkins 半徑

    WE也可以做大樹,不過需要VS配合

    如圖,選兩個點~

    輸入從WE官網找的指令

    //g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y

    一棵樹的樹干誕生了~

    用VS的自定義樹刷在上面點樹~~設定時把斜率調大,枝長調大,高度調低

    這是我調的樹刷

    /b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

    多點幾下,樹冠的形狀就出來了~~

    然後用濺射筆刷+替換效果做樹葉

    /b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5

    刷完樹葉後,一棵很自然的大樹就做好了~~

    如果喜歡的朋友請點贊+轉發,讓更多的朋友學習這篇教學吧

Ⅶ 我的世界怎麼自動使植物快速生長

首先我要說:你的問題投錯區了!
不過這個問題我還是能回答的
1.最快的辦法是收集骷髏掉下來的骨頭做骨粉,直接加速植物生長
2.在植物旁邊插火把,光亮的環境也能加速夜間生長
3.據說在下雨天植物的生長也會加快

Ⅷ 我的世界命令方塊 木頭代碼

木頭的代碼是:command_block。1.《minecraft》(《我的世界》)是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,於2009年5月13日發行。2014年11月6日,該游戲被微軟收購。

2016年網易取得了該游戲在中國的代理權。2.該游戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。

游戲內容

介紹

玩家們可以自由選擇游戲模式 [生存、創造、冒險、極限 (僅Java版) 和旁觀模式(僅Java版) ]。在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。

玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的成就(進度)。玩家也可以嘗試紅石電路和指令等玩法。

Ⅸ 我的世界蘑菇樹怎麼種植

我的世界蘑菇樹怎麼種植 蘑菇樹種植方法。我的世界中蘑菇樹是在蘑菇島上遍地都有的神奇小生物,在一般情況下我們是獲得不到它的,但是有很多小夥伴都想要獲得它,那麼這種情況下我們就只有對它進行種植,那麼蘑菇樹怎麼種植呢?下面一起來看看吧。

蘑菇樹:在蘑菇島上遍地都有這種神奇的小生物。

蘑菇島不容易找,而你卻又很重口味地喜歡種一個奇葩的蘑菇樹么,那怎麼辦。

首先,來說已經有蘑菇的情況下種植蘑菇樹的方法。

蘑菇有兩種:褐蘑菇和紅蘑菇

1、在樹下,一般都是在沼澤附近。有時也會隨機生成黑暗的環境自動生成~。例如,礦洞噢,(蘑菇島上遍地都是噢)好,你已經有蘑菇了吧=。

接下來,你需要菌絲若干≥1塊菌絲。蘑菇一隻,骨頭==變成骨粉==然後大概2個骨頭就可以了~))菌絲1隻-蘑菇1隻骨粉3-5隻!

一號位置的是菌絲。二號位置的是褐蘑菇,三號位置的是紅蘑菇,還有骨粉,新人自己領悟一下。

菌絲周圍要有足夠大的空間--,大概大約差不多可能也許10x10x10以內吧

然後,放上蘑菇。然後,拿著骨粉對著蘑菇使勁放。(大概2-4次可以成功)最後,成功啦!成功種出了蘑菇樹。

總結來說流程就是,菌絲---放上蘑菇----放骨粉------然後種出蘑菇樹。

第一種方法應該是眾所皆知了,不過下面一種方法可能少些人知道,現在說第二種方法。

蘑菇喜歡什麼,黑暗。沒錯了,你夠黑,就能放上蘑菇了。

放上蘑菇,再施加上骨粉。(在許多方塊上都可以放上,只要夠黑。0比如沙子,泥土,石頭,羊毛都可以放上蘑菇)

不過,蘑菇四周的方塊不可以爆了。

最後,放骨粉。就可以了,這是在沒有菌絲的情況下,可以使用的方法。

Ⅹ Minecraft我的世界自動原木生產機怎麼造

我沒有做過類似的紅石自動機,但是我大概知道原理。
主角(小人)在泥土塊上種樹種,再撒上骨粉,於是長出一棵樹來。
然後利用BUD原理,檢測到方塊更新,產生紅石信號。
一整列活塞推動樹干。進入下一個循環。
據說以後版本的minecraft會有BUD開關。

紅石電路很復雜哎,我玩minecraft都不怎麼使用紅石(除了最簡單的那種,自動農場之類的)。