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怎樣快速生成樹我的世界

發布時間: 2022-05-17 09:46:40

Ⅰ 我的世界怎麼種樹

我的世界種樹方法 我的世界不同的樹苗種植方法,相信很多小夥伴都想知道關於我的世界種樹方法 我的世界不同的樹苗種植方法的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關我的世界種樹方法 我的世界不同的樹苗種植方法詳情,一起來看看吧~

樹苗(Sapling)是一種可以從樹葉得到並會成長為樹的重要資源。

在生存模式中,樹葉枯萎後有1/20的機率掉落樹苗。

在Beta1.5版本後,不同的樹將掉落不同的樹苗,以便種植出不同品種的樹。在夜間降臨的時候,樹苗將判斷周圍是否有足夠的空間和足夠的陽光,如果沒有的話它將會彈出地面。

你也可以使用骨粉來為它施肥,方法是拿著骨粉對著它右鍵。如果周圍空間夠大,那它就會在瞬間成長為樹。有一點需要注意,就是無論成功與否骨粉都會消失。

在生存測試中,樹苗僅僅是一種裝飾品。你可以在任何方塊上放置它。

在server.properties文件中,你可以修改參數grow-trees來控制樹苗的是否成長。

屬性 類型:非固體方塊 受重力影響:否 透明:是 亮度:無 爆炸抗性:0 開采工具:None 可再生:? 可堆疊:可以(64) 種植 樹苗可以種在任何泥土和草上,並且只有當暴露在最少九級亮度(樹苗上方)中以及樹苗上方有一定空間(取決於樹苗的品種)時可以成長成一棵新樹。

橡木和樺木樹苗需要其上方有六個方塊的空間, 松木需要七個方塊的空間。

不過,當泥土上方的空間少於十個方塊時,樹苗會長的比平時更慢些。

同時,當樹苗被種植於一塊被水環繞的泥土上時是不會成長的。

當頭上的亮度小於八級時樹苗會彈出地面,但是當頭上的空間不足時卻 不會 彈出地面(假設這時有足夠的光線)。

所以,樹苗可以在建築物內起到裝飾作用,只要保證它們沒有足夠的空間和光線長成大樹。下界里的樹苗也是一樣。

樹頭方上的光也可以由附近的火把提供, 所以樹苗也可以在地底下成長,而且只需要一個火把提供光線。

請注意,由於月光只能提供四級的亮度,當樹苗被暴露在月光下時並不會彈出地面。

當樹苗被右鍵使用骨粉時,他們會瞬間成長成一棵樹,使玩家可以快速收集木頭。

而當樹的上方的空間有限時,這樣的瞬間成長也有可能失敗。

不論瞬間成長失敗與否骨粉都會被消耗。

樹苗會根據空間成 長成任意的形狀,但是當沒有足夠的空間時,樹的成長程度會受到限制。

重復對樹苗使用骨粉也有可能會成功種植一棵樹(除了在極端缺乏空間的情況下)。

只要有2x2的平面空間來容納樹干,即使沒有格外的空間來容納樹枝,叢林木樹苗都可以成長成一棵完整的叢林木。

你知道么? 水流可以破壞已經種植的樹苗。

如果玩家站在樹苗即將成長成樹的方塊上,當成長為樹的時候將會導致玩家窒息。

可以將樹苗種植在任何地方,只要是正常的泥土和草地。

樹苗成長為樹後,樹的高度一般都在6格以上。

有一個BUG,在某些情況下,在密閉的環境中對樹苗使用骨粉,可能並只會產生樹葉。

只需要給樹苗一個足夠的空間,一般情況下都可以成長為樹。

Beta1.3_01更新後,樹苗掉落的更多了。 Beta1.5更新後,白樺樹苗的成長速度比正常的樹苗快,樺樹樹苗的成長速度一般為一天。

Beta1.5更新後,樹苗由原來的隨機掉落變為區分掉落。 白樺樹樹苗的材質其實就是翻轉的橡樹樹苗材質。

當在接近地圖最高點的地方種植樹苗,而環境正常的情況下,可能會僅產生一個原木方塊。 將四個叢林木樹苗按照2×2種植,確保周圍一格沒有草或花,上方有足夠的空間,只需要一個骨粉,樹苗就會長成四個原木粗的參天大樹。

Ⅱ 《我的世界》如何種植參天大樹

准備材料:4棵叢林樹苗,一些骨粉(具體多少就要看運氣了)。
首先,把樹苗排成(2*2正方形)
然後隨便對一棵樹用骨粉。(要用很多額)長出來的就是參天大樹了,你可以對這顆樹改造,做些樹屋等建築物。

Ⅲ 求我的世界巨樹指令。

  • /limit <#> - 設置最大變化方塊數(用於防止手賤多打幾位數)

    //undo [#] - 撤銷<#>步

    //redo [#] - 重做<#>步

    /clearhistory - 清除歷史記錄

    選擇類指令

    //wand - 設定手中的 物品為選區工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點

    /toggleeditwand - 關閉選區功能,允許正常使用工具

    //sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 選擇你的選區形狀

    cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區為包括這兩點的最小立方體

    extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小立方體

    poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小稜柱

    ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小橢圓體

    sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體

    cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體

    convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區工具

    (如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)

    4我的世界指令教學:新老玩家登錄系統

  • //desel - 取消當前的選區

    //pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點

    //pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點

    //hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點

    //hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點

    //chunk - 選擇你所在的區塊(16×16×256)

    //expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格

    //expand <#> <方向> - 將選區向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

    //expand <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)

    //expand vert - 將選區垂直延伸至最大(基岩到天空)

    //contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格

    //contract <#> [方向] - 將選區向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).

    //contract <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)

    //outset <#> - 將選區向所有方向延伸#格

    //outset -h <#> - 將選區向東西南北方向延伸#格

    //outset -v <#> - 將選區向上下方向延伸#格

    //inset <#> - 將選區向所有方向收縮#格

    //inset -h <#> - 將選區向東西南北方向收縮#格

    //inset -v <#> - 將選區向上下方向收縮#格

    //shift <#> [方向] - 將選區向該方向移動#格

    //size - 顯示所選擇的區塊大小

    //count <方塊ID> - 計算選區中該方塊的數量

    //distr - 計算選區全部方塊的信息

    //distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息

    選區變化指令

  • 新增功能

    //line [-h] 方塊ID <#> 兩點間生成一條直線

    //curve [-h] 方塊ID <#> 多點生成一條曲線

    (曲線必須用//sel convex 選擇模式,//sel cuboid改回正常的方塊選擇模式)

    ========================================

    ~~如何做樹第三章~~

    恩,之前有人問了下WE刷樹的方法,現在說一下~~

    指令為/tree 樹的類型 工具是木棒或者火焰棒

    樹的類型列表如下

    tree(普通橡木樹) bigtree(大型橡木樹)drakoak(深色橡木)

    redwood(雲杉樹) tallredwood(高雲杉樹)megaredwood(大型雲杉樹)

    birch(白樺樹) tallbirch(高白樺樹)

    jungle(叢林樹) smalljungle(小型叢林樹)junglebrush(雨林灌叢)

    swamp(沼澤樹,也就是有藤蔓的橡樹)acacia(金合歡樹)

    (和VS的一些不同,沒有下劃線)

    不過WE點樹指令只能點離自己5格的樹,這是一個缺陷

    但是WE可以快速做樹林~

    指令為//forestgen 半徑 樹的類型 密度 會在以自己為中心的范圍內生成樹林

    這是效果圖,指令為//forestgen 10 bigtree 3

    //forestgen 10 tallredwood 6 (高雲杉樹)

    //forestgen 10 swamp 6 ((沼澤樹,也就是有藤蔓的橡樹)

    //forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木樹)

    //forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)

    //forestgen 10 redwood 6 (雲杉樹)

    //forestgen 10 megaredwood 6 (大型雲杉樹)

    //forestgen 10 birch 6 (白樺樹)

    //forestgen 10 tallbirch 6 (高白樺樹)

    //forestgen 10 jungle 6 (叢林樹)

    //forestgen 10 smalljungle 6 (小型叢林樹)

    //forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌叢)

    //forestgen 10 acacia 6 (金合歡樹)

    WE還可以做南瓜田~

    指令為//pumpkins 半徑

    WE也可以做大樹,不過需要VS配合

    如圖,選兩個點~

    輸入從WE官網找的指令

    //g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y

    一棵樹的樹干誕生了~

    用VS的自定義樹刷在上面點樹~~設定時把斜率調大,枝長調大,高度調低

    這是我調的樹刷

    /b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

    多點幾下,樹冠的形狀就出來了~~

    然後用濺射筆刷+替換效果做樹葉

    /b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5

    刷完樹葉後,一棵很自然的大樹就做好了~~

    如果喜歡的朋友請點贊+轉發,讓更多的朋友學習這篇教學吧

Ⅳ 我的世界要怎麼種出大樹

您好!請講樹苗放在草地(或者泥土)上,之後等待其長成大樹或者對著樹苗狂撒骨粉

Ⅳ 我的世界的樹怎麼才能長得快創造模式

可以用骨粉右鍵樹苗,創造模式在材料里找。
小麥種子:拿任意鋤子耕地,有很大幾率獲得小麥種子。
胡蘿卜種子:打僵屍掉落,或在地牢箱子獲取。
土豆種子:打僵屍掉落,或在地牢箱子獲取。
南瓜種子:在野外找到南瓜,換成南瓜種子,或在地牢箱子獲取,或使用下界反應推獲得。
西瓜種子:在野外找到西瓜,打掉後會獲得幾片西瓜,可換成種子。或在地牢箱子獲取,或使用下界反應推獲得。

Ⅵ 我的世界手機版中怎樣快速長樹並樹又高又壯

您好
如果是快速長,需用骨粉點擊樹苗即可。【擊殺骷髏,可獲得骨頭,然後工作台上一合成,骨粉就好了】。
如果是長壯,需要這樣········································ 土塊
···························· ······································土塊 樹苗 土塊
··············································································土塊

要注意這不是在工作台上,而是在地上{我畫的是俯視圖,土塊可用別的方塊代替,如玻璃等}。還是要用骨粉催,要多催幾下。
祝你順利!

Ⅶ 我的世界如何快速種樹

我的世界種樹,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關我的世界種樹最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~

我的世界木材是最基本的原材料之一。如果是生在沙漠或者高山要樹木可不是那麼容易。這就需要自己種樹了。那麼怎麼快速種樹呢,下面小編為大家介紹一下我的世界快速種樹方法,希望對大家有所幫助,一起來看看吧!

樹苗(Sapling)是一種可以從樹葉得到並會成長為樹的重要資源。 在生存模式中,樹葉枯萎後有1/20的機率掉落樹苗。在Beta1.5版本後,不同的樹將掉落不同的樹苗,以便種植出不同品種的樹。在夜間降臨的時候,樹苗將判斷周圍是否有足夠的空間和足夠的陽光,如果沒有的話它將會彈出地面。

你也可以使用骨粉來為它施肥,方法是拿著骨粉對著它右鍵。如果周圍空間夠大,那它就會在瞬間成長為樹。有一點需要注意,就是無論成功與否骨粉都會消失。在生存測試中,樹苗僅僅是一種裝飾品。你可以在任何方塊上放置它。在server.properties文件中,你可以修改參數grow-trees來控制樹苗的是否成長。

屬性:

類型:非固體方塊

受重力影響:否

透明:是

亮度:無

爆炸抗性:0

開采工具:None

可再生:?

可堆疊:可以(64)

種植:

樹苗可以種在任何泥土和草上,並且只有當暴露在最少九級亮度(樹苗上方)中以及樹苗上方有一定空間(取決於樹苗的品種)時可以成長成一棵新樹。 橡木和樺木樹苗需要其上方有六個方塊的空間, 松木需要七個方塊的空間。 不過, 當泥土上方的空間少於十個方塊時,樹苗會長的比平時更慢些。同時,當樹苗被種植於一塊被水環繞的泥土上時是不會成長的。

當頭上的亮度小於八級時樹苗會彈出地面,但是當頭上的空間不足時卻 不會 彈出地面(假設這時有足夠的光線)。所以,樹苗可以在建築物內起到裝飾作用,只要保證它們沒有足夠的空間和光線長成大樹。下界里的樹苗也是一樣。

樹頭方上的光也可以由附近的火把提供, 所以樹苗也可以在地底下成長,而且只需要一個火把提供光線。 請注意,由於月光只能提供四級的亮度,當樹苗被暴露在月光下時並不會彈出地面。

當樹苗被右鍵使用骨粉時,他們會瞬間成長成一棵 樹,使玩家可以快速收集木頭。 而當樹的上方的空間有限時,這樣的瞬間成長也有可能失敗。不論瞬間成長失敗與否骨粉都會被消耗。 樹苗會根據空間成長成任意的形狀,但是當沒有足夠的空間時,樹的成長程度會受到限制。 重復對樹苗使用骨粉也有可能會成功種植一棵樹(除了在極端缺乏空間的情況下)。

Ⅷ 我的世界怎麼讓樹變大

1、首先可以在任意位置放一個樹苗。

Ⅸ 我的世界如何用WE刷樹

我的世界we插件下載,想知道我的世界we插件下載的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

我的世界屬於3D的第一人稱和第三人稱沙盒游戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。今天鐵骨小編為大家帶來的這篇雜談是關於我的世界如何用WE刷樹,插件刷樹方法分享。

指令為/tree 樹的類型 工具是木棒或者火焰棒

樹的類型列表如下

tree(普通橡木樹)bigtree(大型橡木樹)drakoak(深色橡木)

redwood(雲杉樹)tallredwood(高雲杉樹)megaredwood(大型雲杉樹)

birch(白樺樹)tallbirch(高白樺樹)

jungle(叢林樹)smalljungle(小型叢林樹)junglebrush(雨林灌木從)

swamp(沼澤樹也就是有藤蔓的橡樹)acacia(金合歡樹)

(和VS的一些不同,沒有下劃線)

不過WE點樹指令只能點離自己5格的樹,這是一個缺陷

但是WE可以快速做樹林

指令為//forestgen 半徑 樹的類型 密度 會在以自己為中心的范圍內生成樹林

這是效果圖指令為//forestgen 10 bigtree 3

WE還可以做南瓜田

指令為//pumpkins 半徑

WE也可以做大樹,不過需要VS配合

如圖選兩個點

輸入從WE官網找的指令

//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y

一棵樹的樹干誕生了

用VS的自定義樹刷在上面點樹,設定時把斜率調大,枝長調大,高度調低

這是樹刷指令:

/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

多點幾下樹冠的形狀就出來了

然後用濺射筆刷+替換效果做樹葉

/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5

刷完樹葉後,一棵很自然的大樹就做好了

以上就是我的世界如何用WE刷樹,插件刷樹方法分享的全部內容了。更多我的世界的精彩內容盡在鐵骨官網play.cn。想要下載最新最火爆最受玩家喜愛的手游嗎,趕快點擊進入游戲團隊表示的鐵骨吧,全網最棒的手游門戶網站哦。想要了解你所玩手游的資訊信息也在鐵骨上能夠找到啦。想玩的心情根本停不下來。小夥伴等什麼呢?快來加入到游戲團隊表示鐵骨論壇bbs.play.cn/中來吧。

Ⅹ 我的世界手機版創造模式如何種樹

你好樓主,種樹方法:
多砍樹,樹的樹葉消失後有幾率掉落樹苗,你也可以直接打樹葉
將樹苗種在泥土上,等待其長大即可(樹的生長需要空間,騰出至少平面5*5,高為8的空間,不然樹無法生長)
你也可以為樹撒骨粉,這樣提高樹的生長速度
望採納*-*