A. 如何做效果圖
一、學習計劃要制定一下
在學習效果圖的開始,我們應該為自己制定一個相對完整的學習計劃。我們應該知道我們每天做什麼,一段時間後我們想要達到什麼樣的目標,我們應該學習什麼階段,什麼時候我們可以自己設計一個項目,等等。我們不能總是專注於學習,不。定向學習沒有價值。雖然效果圖系統學習起來相對簡單,但其中也包含了大量的知識,知識系統比較復雜,所以制定一個學習計劃可以幫助你找到學習的方向,節省更多的學習時間,想了解更多課程詳情可以去網頁鏈接,還可以免費試學體驗一下哦。
二、知道自己是要自學還是要培訓
學習也有兩種方式:自學和培訓,因為效果圖有很多知識點要了解,而且裡面的東西比較混亂,自學是一種自我控制和理解能力的測試,很多自學都不能堅持它,這種可能性被認為是自學的可能。CESS不高,而且培訓比較專業。是的,有專業的老師帶你去學習。如果你不明白,你可以問老師。在培訓班上,有一些學生在學習。學習氛圍好,學習動機強。所以你應該理解你是想自己學習還是根據自己的實際情況來訓練。
三、知道自己為什麼要學效果圖製作
這個真理僅僅是他們自己的理解,為什麼我們應該學習效果圖系統?很多人都是頭腦發熱,隨著學習的流動,學習一段時間覺得學習不會放棄,不去學習,沒有基本的朋友想學習,我們需要了解他們為什麼要學習效果圖,而不是頭腦發熱去學習,這樣才能保證有一個。在學習的過程中。設定方向,並能堅持下去。
四、堅持多練習設計水平
不可能在一個半小時內學習效果圖系統。重要的是多地實踐,更多的實踐,提高設計水平。不要低估它,隨便看看它。事實上,這種改進方式是有很大幫助的。
在學習效果圖時,我們需要了解以上幾點,希望能幫助一些零基的朋友。
五、效果圖需要學習什麼內容?
1.3DMax軟體學習及建模
3DMax,簡稱3D,三維建模渲染和製作軟體。界面、視圖、工具面板;基本體建模;綜合各種異型高級建模方法與技巧。
2.VRay(業界高質量渲染引擎)
高端渲染插件,照片級效果圖專用;結合光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算創建專業的照明效果。
3.Photoshop(效果圖後期處理)
在效果圖後期的細節修飾,調光、補色等;效果圖配景素材的使用及處理方法;圖像色彩調整運用;提高工作效率。
4.CAD軟體(施工圖制圖)
室內施工圖繪制;平面圖、立面圖、剖面圖;繪圖與修改工具的使用方法;尺寸標注規范;列印標准規范和實際操作方法。
5.工裝效果圖
學習期間兼顧工裝空間設計的要點、特徵,並實際運用到案例中;學習中使得學員掌握從小型工作室到大型辦公場所的設計原則思路。
B. 室內設計如何學習
室內設計的學習途徑:
1、首先,學習基礎軟體知識,即CAD施工圖、3D效果圖軟體這塊,這是後期的室內設計應用的基礎工具。掌握基礎的理論知識,包括對裝飾材料的認知、施工工藝的了解、戶型設計的流程、布局的講究、色彩搭配的協調等。
2、學習室內設計軟體。對室內進行設計肯定需要清楚室內的構造,要記清楚戶型的圖紙,學會運用室內設計軟體至關重要。
3、學習談單的技巧,不論你對裝修設計有多麼高深的見解終都要得到別人的認可才行,所以要多學習一下怎樣談訂單,抓住業主的心才是關鍵。多實踐加應用,不斷的做項目,參與公司,老師們布置的課後作業,或是在互聯網各大平台做些兼職網接單,和去設計公司做室內設計工作等,有耐心多吃苦,長期堅持下去就能把自己的設計水平慢慢提升。
4、學會挑選工藝和材質。隨著社會的發展,室內設計材料種類越來越多。但很多材質只是看起來美觀,實際上並不實用。所以作為新手,也要學會挑選工藝和材質。
C. 室內效果圖設計製作6大技巧
室內效果圖設計製作6大技巧
在當今這個發展迅速的社會,科技不斷更新,3DS max 軟體版本的不斷升高,其功能也越來越強大,目前已經成為大多數建築裝飾設計師製作效果圖的首選工具軟體。筆者作為一名裝飾工程設計師,3DS max、Photoshop是我日常工作中的最佳拍檔。由於工作原因經常看到一些業餘3D設計者的作品,感覺到有一些設計者的軟體運用技術雖然已經很熟練,但由於缺乏專業知識和軟體使用技巧,導致其設計水平長期得不到提高。現將我的一些效果圖製作心得寫出來,希望能夠拋磚引玉,與大家共同提高。
第一、要加強專業知識儲備建築效果圖不同於藝術繪畫,我們在作圖時不僅要追求藝術性美觀性,還要注意一些建築裝飾行 業的特殊要求。另外近年來建築裝飾效果圖越來越多的被當成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應,如果你在作圖時像搞藝術創作那樣天馬行空而不注意科學性嚴謹性,那麼小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。舉例來說吧,如果你在做建築外觀 玻 璃幕牆時為了好看而選擇了一種顏色,但是實際市場上根本就沒有這種顏色的 玻 璃賣,那麼就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況,作圖人事前沒有與設計師和預算員進行溝通,就擅自把紅 櫸 木改為柚木,結果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發生,除了要系統的學習建築裝飾專業知識外,還要經常與工程師甚至是一線施工人員進行溝通,否則你就永遠也無法成為一名職業的.效果圖設計師。
第二、作圖前要先做好整體規劃俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你最好先做好規劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構成?哪些元素需要 進行建模?哪些元素可以在素材庫或光碟中找到?然後還要考慮整體的顏色搭配,材質選擇等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。
第三、分清重點,減少工作量把場景建立起來之後,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。效果圖公司對於那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對於那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節,有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A2還是A3 圖,在1440dpi情況下,那些場景深處的物體細節根本無法顯現。
第四、盡量不要在總場景中直接建模我看到很多業余效果圖設計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構成,加上燈光材質貼圖,每次渲染下來對你的CPU、內存、顯卡都是一次滿負荷的考驗,如果你用的是“瘟酒吧” (Windows 98)那麼這種經歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景復雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!有經驗的設計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然後再用 Merge (合並)命令將不同的子場景進行合並,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。
第五、一定記好為幾何元素命名作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合並,就會出現上百的 box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬於哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模後,就要及時的對相關元素進行命 名,同樣你也要及時地為材質進行命名,以免出現混亂。
第六、建立你自己的模型材質庫市面上有許多的材質光碟銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質庫。因為不論是正版還是D版,光碟作者大多不是很懂建築和裝飾,所以經常會看到這樣 的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業設計師的材質庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅 櫸 木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質盤全部拷到硬碟上,刪除重復材質,再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照 辦,經過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質模型庫,再作圖時就不用來回地換。 ;
D. 室內裝修設計效果圖是怎麼製作的!
有不少圖形愛好者想要自己學習做一些建築效果圖或效果動畫,過一把「虛擬現實」的癮,但又苦於沒有好的學習方法。筆者勸大家且勿操之過急,在對建築設計效果圖製作的過程及方法有了全面的認識和了解後學起來將會更容易,下面讓我們來看看。
1.三維建模
用AutoCAD或其它專業建築設計軟體均可,首先為主體建築物和房間內的各種傢具建模,亦可用3Dmax做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內的一些小擺設、表面不規則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間,建模工作完成後,通常是用*.3ds、*.dxf等模型文件導出。
2.渲染輸出
1)可在3Dmax等三維動畫軟體中,裝載上述模型文件,然後編輯所需材質、燈光和攝影機方向等(必要時還需設定攝影機的運動路徑)。最後著色輸出效果圖像或所需動畫。
2)也可利用專業的效果圖渲染軟體(如Lightscape等),進行材質和燈光的設定、渲染直至最近的輸出。
3.對渲染結果做進一步加工
利用Photoshop等圖形處理軟體,對上面的渲染結果進行修飾,工作主要包括以下幾點:
1)建築場景點綴物,如人物、樹木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時完成,但特別要求背景的透視效果應與建築物的透視效果盡量一致,這樣渲染過後的效果圖才更接近於真實;
3)進一步強調整體氣氛效果,如色彩、比例等;
4)添加簡單的文字說明。
4.效果圖的輸出方式
1)高品質(照片級)的噴墨列印機或繪圖儀輸出:目前噴墨列印機的精度正不斷提高,靜態圖像的輸出大多採用此方法;
2)磁轉膠後擴成照片;
3)屏幕攝影後擴成照片。
拍攝時最好在晚上或暗室里進行,必要時應在房間的牆上掛上紅色布幔,以免反光造成屏幕圖像「花屏」;還應注意對屏幕亮度和對比度的調整;曝光時間控制在1/30秒以下較為合適,拍攝時最好用三角架支撐住照相機,而光圈則可根據不同的相機和膠卷質量進行調整;
這就是建築效果圖的常用製作方法了,雖然看似簡單,但要想達到專業水平亦非易事,需要不斷地積累經驗,掌握相關知識才行。
E. 室內效果圖製作的流程
效果圖可以直觀的表達設計方案落成的場景,讓業主可以提前看到裝修之後的場景,很多業主都不怎麼了解一張室內效果圖製作的時間,所以可能會覺得室內效果圖製作的很快,下面就讓我們來了解一下一張室內效果圖的製作流程。
1、建模。 建模是效果圖製作的開始階段,這個階段的時間主要取決於空間的難易度,簡單的空間時間就會減少,復雜的空間時間就會延長,這個步奏大致需要4-8個小時(01:按空間復雜度決定;02:新手製作時間會延長)
分析如下
01:簡單空間
02:復雜空間
總結:只要是效果圖中看到的都是需要手動建模的,可想而知其工程量的難易了,復雜的空間會耗費一定的時間。
2、渲染(布場景、燈光、材質等調試)
01:這個主要是與設計師之間的協調,因為設計師的設計都是在這個上面直觀的表達出來,所以這個階段與設計師之間的溝通最為重要;
02:新手多至1天,成手可能2-5個小時就能完成,加上喧大圖時間估計得5-8個小時(一切按實際情況為准)。
總結:這個階段考驗的就是設計師與渲圖人員之間的配合,以及電腦的配置,這兩個方面決定了渲圖的時間。
3、做後期、修改、完成。 這個階段也是最麻煩的,有時候會修改無數次,但是有時候一次就過了,所以這個階段對於渲圖人員來說也是一個考驗。
總結:這個階段的時間不好預估,因為修改主要考慮設計師、客戶之間的意見,有時候一張效果圖要修改很多次,那麼所用的時間就會成倍增加,渲圖人員加班到深夜都是很常見的事情。
綜上所述:從建模、渲染、再到修改,其中的關鍵主要在於空間的簡易度、設計師與渲染人員的配合、與修改的周期,然後加上與客戶的溝通與項目推敲、等待時間,製作一張效果圖圖大概需要2-3天時間。
F. 新手應該怎麼才能學會畫室內設計手繪效果圖
做效果設計圖,首先你大腦里得有個設計方案,這樣做起來你才能更好的發揮!
流程按照我們多年的習慣是這樣的:
1、CAD裡布置平面布置方案
2、如果你會從CAD導入到3DMAX里的話,那就直接導入CAD平面框架,如果不會,那你只有在3D裡面畫了!
3、首先在3D裡面繪制出你要的牆面和頂面設計造型,別忘記做圖的時候給模型附上你想要的材質啊!
4、牆面的設計造型做好之後,那就得搬3D模型往你做的圖里放了,也就是合並3D模型。
5、OK,模型畫的差不多了,現在開始打燈光了,燈光如果是你初學者,那麼你就按照你想在哪地方放燈就在哪放,按實際的照明來!
6、下面就是渲染你的模型效果了,渲染器目前廣泛被使用的是VR,老一代設計用的是Lightscape,這個你自己看了,呵呵!
7、圖渲染好了,出圖,完工!可以用平面處理軟體PS處理一下效果圖一些不足的地方,如:圖的明暗度和對比度!
打累死了……給你分吧!!!不給分也給個口頭獎勵!
G. 如何自學室內設計
首先明確你的目的和興趣:零基礎學習,是為了轉行就業?還是說只是出於喜歡和好奇,想學習了解
學習有目標、學習有章法,有重點。前期學習以軟體為入門基礎,先學習作圖。而不是學習設計本身。先學習做圖,首先要學習3Dmax+VR、CAD、PS、EXCEL的工具和命令。軟體學會之後便是軟體的操作應用。3Dmax+VR+PS應用即為效果圖。CAD即為平面圖和施工圖。EXCEL預算。在你掌握了軟體之後,便可以去裝修公司應聘設計師助理或制圖員了。通過在公司以軟體為依託,完成效果圖、施工圖、預算的實際工作。積累實際的工作經驗。以便最終成為合格設計師。
在軟體學習之餘,首先要學習的理論有:施工工藝和材料、人體工學(尺寸觀念)、色彩搭配(非色彩學,兩者不同)。
前期學習的目的是先紮下基礎,掌握軟體,進而會做圖。這樣才可以達到去公司實習的程度。要學會做圖,軟體掌握是必須,理論中的施工工藝和材料、常用尺寸、色彩搭配是這個階段必須。要不然不但做效果圖中的建模階段不能完成,施工圖更不能完成。理論是為軟體的實際應用服務的,兩者密不可分。
其次是手繪,在沒有學好軟體,不會作圖的時候,無法進入公司成為合格實習生的時候,手繪只是輔助基礎學習,萬不可將重點放在這方面。要知道手繪是誰用的,不是實習生,也不是一般合格設計師,而是優秀設計師。准確的講,是設計公司的方案設計師。在你沒有成為優秀設計師的時候,軟體操作是你的工作。手繪在沒成為優秀設計師的漫長階段,只是基礎,只是堅持畫、提高的准備過程。
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H. 室內設計效果圖怎麼製作出來的
先去該室內進行測量,得到各個房間的內部尺寸後,用AutoCAD畫圖軟體畫出房間的平面圖。將平面圖導入3DMAX畫圖軟體,通過畫圖軟體的拉伸渲染等一系列過程,製作成效果圖,通過彩色列印機,上的是彩色墨盒,出來就是彩色效果圖了。
所知道的是用這兩種畫圖軟體出來的效果圖,首先得學習會使用這兩種畫圖軟體。當然還有其它的畫圖軟體,估計也能出的,了解的就這么多,供參考吧。
I. 如何高效地製作室內設計效果圖
如何高效地製作室內設計效果圖
3DSMAX已成為很多設計師製作室內設計效果圖的首選工具,為了適應日益激烈的行業競爭,應充分發揮軟體的功能來高效地完成效果圖。下面是我搜索整理的關於如何高效地製作室內設計效果圖,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!
室內設計效果圖是設計師將創意構思進行形象化再現的形式。它通過用畫面將對象的造型、結構、色彩、質感等諸多因素忠實表現出來,真實地再現設計師的創意,從而使觀者直觀地了解設計師的想法,使客戶更清楚地了解設計的各項性能、構造、材料。
早期的設計師是由通過手工繪制完成效果圖的。隨著電腦技術的發展,上個世紀80年代末誕生了DOS版本的3DStudio,那時只要有一台386DX以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。進入90年代後,隨著PC業及Windows9x操作系統的進步,於1996年4月誕生了3DStudioMAX1.0,同期出現了photoshop,使後期圖片處理成為可能。從此越來越多的設計師開始使用電腦繪制室內效果圖。隨著技術的不斷成熟,繪制效果圖的任務逐漸從設計師轉移到繪圖員,而一些繪圖員僅僅局限於作圖,對設計越來越生疏。
現在無論是設計師還是客戶都已經不再滿足於原來那種簡單粗陋的示意效果了,更加追求真實的、照片一樣的感覺。隨著三維軟體的成熟,從業人員的製作水平越來越高,現在的室內設計效果圖基本可以與裝修實景圖媲美。那麼,如何才能在短時間完成這些精美實用的效果圖呢?經常可以見到這種情況,初學3D設計的學生或剛入行的從業者軟體運用技術雖然已經很熟練,但由於缺乏相應的專業知識和製作技巧,導致其製作水平長期得不到提高。本文將就如何提高效果圖學習和製作的水平提出一些建議。
1 加強專業知識的學習
不應該滿足於僅僅會使用軟體作圖,效果圖只是室內設計的'一個表現形式,是服務於整個設計工作的。不要把製作效果圖當作一般的藝術創作,而更應該重視其專業性和科學性。作圖時不要隨心所欲,要嚴格考慮准確性、現實實現的可能性和實用性。如在對材料的選擇上不要完全考慮自己的喜好,而應當考慮實際的情況,如材料的性能、價格和施工成本等問題。這樣就會避免因效果圖和實際裝修效果有差異而引起客戶的不滿和異議。要做到這些,就需要我們加強業務學習,掌握各方面的專業知識。
2 作圖前先做好總體規劃
不要先急於操作,作圖前要做好總體規劃和設計,確定要表現的內容?如何來表現這些內容?整個項目幾個場景才能表現清楚?每個場景都由哪些元素構成?哪些元素需要自己完成?哪些元素可以在使用現成的素材庫?等等,只有這樣,作圖時才能作到事半功倍,少走彎路。
3 不要面面俱到
考慮好要表現的內容後,就要根據表現內容的重要程度和距離觀察點的遠近,創建不同精度的模型,距離觀察點近的、能體現出我們設計效果的主要元素都要仔細地表現出其細節。而對於那些和我們設計元素關系不太大、離觀察點很遠的或很小的對象有個大致的表達即可,如在表現裝飾線、門套等效果時,因為它們尺寸很小,只需要有個大致造型。同樣,表現不同部位的材質也同樣要注意這個問題,如遠處的模型和尺寸很小的模型就不需要貼圖,使用單一顏色即可。而對於看不見的對象,則完全就不要去表現。切不可不分主次,面面俱到。這樣不但會無謂的增加工作量,也會減慢渲染速度。
4 注意分場景的運用
多使用分場景可以使我們的工作更加簡單明了,更加有條理,同時也會減輕電腦的負荷而使操作更加流暢。很多業余效果圖製作者總喜歡在總場景中建模,我們不建議這樣做。比如房間的不同部分,如果有牆和門分隔,就不要集中在一個場景中表現。一般情況下餐廳、客廳和過道往往是貫通的,會同時在一個畫面出現,而且彼此照明也會相互影響,需要在一個場景創建,但客廳和卧式,卧式和衛生間,衛生間和廚房等之間因為有牆和門分隔,不可能同時出現在一個畫面中,所以最好分別創建在不同的場景中。這樣,可以減小文件尺寸,便於管理和日後調整。
5 注意操作的精確和模型的精簡
建模時要避免隨意性,養成精確和嚴謹的習慣,充分發揮軟體功能,做到分毫不差。如放置對象時多使用吸附工具對齊。不能使用吸附工具時可通過輸入參數完成,有時需要做一些計算甚至加一些輔助線,最好不要憑感覺直接使用手工調整。操作錯誤時一定要使用撤銷命令撤銷錯誤操作,而不要企圖用手工方法調整回來。
同時,要注意模型的精簡,刪除所有看不見的面,如擠出踢腳線時,刪除所有朝下的面;做天花造型時,凡是貼到牆上的面和朝向屋頂的面都要刪掉。
6 場景要有條理
場景中的對象要簡潔和井井有條。建模後,根據不同部分使用的材質不同,分別進行分離或附加。比如,模型初建時,屋頂,牆面和地面是一體的;而為了創建門窗,有些牆面會被分離出去。模型建好後,在賦材質之前,把使用不同材質的部分,如牆面,地面和屋頂分離開;而對於那些使用同種材質的部分,如分離出去的牆面和原來的牆面,進行附加,使它們成為一個物體。這樣,在賦材質時會很清晰。
作圖時要養成為對象命名的習慣,因為系統默認的名稱很難分清每一個物體。所以場景中的每個模型都要給一個容易辨識的名稱,同樣,材質也要明確命名,這可能會花費我們一點時間,但在後面的調整時,會為我們帶來很多方便。
7 自己建立素材庫
要親自建立自己的素材庫,包括模型庫、材質庫和貼圖等。因為現成的模型和材質的製作者的水平良莠不齊,有些使用起來不一定很方便。如有些模型和材質名稱不易辨認;有些模型不夠優化,不必要的面太多;有些材質的設置有待商榷等等。可以把這些現成的素材拿過來進行必要的修改,如做一些模型優化,減少不必要的分段;對材質有問題的設置進行修改等。然後根據作圖的需要,重新更合理的組織起來並給予容易識別的名稱,經過一段時間的積累,完成自己的材質模型庫,再作效果圖時就非常方便了。
總之,當今的社會各行各業都充滿了激烈的競爭,競爭是一個行業的動力,效果圖製作人員要在高強度的製作壓力下變得越來越成熟,就要多研究一些能提高工作效率的方法。
;J. 如何快速學會手繪室內效果圖
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