㈠ 如何把JPG文件轉為SHP文件,
SHP是gis軟體arcview的數據格式,是一種矢量數據格式,JPG是圖片,兩者不能直接轉換,需要對jpg進行矢量化才可以。
㈡ cad圖紙怎麼轉換成shp文件
cad地圖轉成shp文件,主要有兩種方法,一種是用Data Interoperability 工具,一種是直接導入再處理。Data Interoperability 工具相對智能,但是對數據要求比較高,數據質量不高的話,很難達到預期效果。以下主要介紹直接導入方法。
1.CAD數據處理。無論用什麼方法,CAD數據處理都是必須的,CAD數據一般情況下很難滿足要求。對建築面處理的要求是,必須保證有封閉區域,不一定一條pline線自己封閉,幾條直線封閉也可以,但是一定要保證封閉。
2.在arcgis之後直接添加CAD。用Data Managerment Tool-Features-feature To Polygon工具,選擇cad中線圖層,直接生成即可。如果cad中線沒有閉合則不會生成面,對比檢查CAD圖紙,進行數據處理。
㈢ 怎麼把png圖片轉成shp格式的
第一種方法:使用」美圖看看「打開一張png圖片,如圖。然後,點擊」編輯「再點擊下拉三角。選擇」批量轉換格式「,將格式轉換為JPG格式即可。
㈣ 怎麼把png轉換成shp
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1855619&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest這個是游俠網的三國群英傳7攻略電子書下載地址 書裡面有詳細的教程 我復制裡面一些內容:替換篇:(跟把大象裝冰箱一樣,總共3步) 第一步:選好你要用於替換的圖片,格式不限,最好是jpg,打開PRGViewer,在主菜單點文件→打開→PicFormats→All(自動探測),在彈出的對話框里選擇你放圖片的文件夾,在左側會顯示圖片列表,點選項→設置,在圖片導出里選擇默認導出格式,選三國群英傳SHP格式,點OK。點導出→全部圖片,選擇一個保存路徑保存即可,shp文件製作完成。(圖片你最好事先已經改好名字,便於了解那張圖片是替換哪個人的,沒有規范,自己能分清就行) 第二步,查頭像代碼改文件名,比如你要替換呂布的頭像,下載下面的代碼文件,搜索到呂布的代碼是151,轉換好的用於替換呂布的的SHP文件改名成0151.SHP。其他要替換的圖片以此類推,找到頭像的文件名,改待替換文件的名字。 第三步:改好後,進入游戲安裝文件夾,打開Shape文件夾,再打開Face文件夾,將剛才改好名字的SHP圖片文件都復制到這個文件夾。好了,大功告成,進游戲去體驗一下吧~~ 武將計CG的替換 方法跟替換頭像的方法大同小異,說明一下幾個不同的地方: 1,CG跟頭像不一樣,CG圖需要一個透明的背景,不然一些黑背景或者白背景的圖片導入後,黑背景和白背景仍然存在,這就需要用PhotoShop進行摳圖,保存為支持透明背景的PNG格式,然後用PRGViewer轉換成SHP格式。不會摳圖的可以在網上找一些現成的資源。 2,摳好圖的圖片的寬度一定要是600左右,不然會出現,圖片很小,不能變成一個全屏的CG的情況。 3,圖片放的位置是SANGO7\Shape\GenHalf,其中GenHalf文件夾需要自己手動建立。 4,圖片的文件名,如呂布是:gen0151.shp 其中後4位的數字跟頭像的號碼是一樣的。 下面的武將代碼建議復制後,粘貼到一個TXT文本文件中,配合記事本搜索功能,能很方便的找到自己需要的武將代碼,也可以去這個地址下載txt文件: http://cnc.ali213.net/thread-1910857-1-1.html 新武將加武將計CG圖的方法 作者:zhaihs 增加新武將後,再打開General01.ini 找到對應武將,修改以下內容 IsFamous = 1 ;是否名將,這個決定是否在發武將計時顯示CG,如果你的武將沒有這一項就自己加上 FaceID = 2 ;頭像編號,顯示與編號對應的武將頭像,如果是名將的話,在放武將計時,顯示武將編號對應的武將計CG ResID = 023 ; 戰場上的形象編號 好,現在製作自己的頭像,保存為BMP格式,使用RPGVIWER 轉換為SHP格式,因為我們指定的FACEID 為2,那麼就將轉換好的SHP文件 其命名為0002.SHP,拷貝到游戲目錄下的 shape\face 目錄里 再製作自己的武將CG圖,保存為BMP格式,使用RPGVIWER 轉換為SHP格式,因為我們指定的FACEID 為2,那麼就將轉換好的SHP文件 其命名為gen0002.SHP,拷貝到游戲目錄下的 shape\genhalf 目錄里 比如我的游戲目錄是 E:\game\SANGO7\ 那麼我修改的文件如下 E:\game\SANGO7\Setting\General01.ini E:\game\SANGO7\Shape\face\0002.shp E:\game\SANGO7\Shape\GenHalf\gen0002.shp 要點: IsFamous = 1 必須有 必須有與FACEID 2 對應的 頭像0002.SHP 和GEN0002.SHP 除了在游戲文件中添加的新武將外,在游戲中自創的新武將也可以添加新的CG,方法是:用三國群英傳7存檔修改器V1.43打開存檔,找到自己新建的武將,按右鍵選手動修改,找到第200和201項,可以看到數值都為0,將數值都修改成1,保存,記下新武將的編號,然後就可以按照上面那篇文章的方法添加CG了。
㈤ 怎麼樣把JPEG文件轉化為SHP文件
SHP文件是GIS軟體arcview的文件格式,你確定嗎?沒有直接的轉換器。但可以通過數字化將圖片的內容轉換乘SHp.
㈥ 如何把PNG轉換為shp,並建立pal
做起來簡單鎖起來麻煩。一般用在紅警2這個游戲里的吧?不過不是的話這個方法也是可以的。
我說步驟,還是不會的話在網路HI問我好了。
首先你需要一個XCC簡體中文版(搞紅警用的工具………= =)
Photoshop(應該知道吧?)
1:用PS把png圖片轉換成索引色(圖像-索引色(好像是……記不清了))
2:用XCC轉換圖片為pal(右鍵,轉換成pal)
3:建立一個名為expandmd.mix(紅警2是expand.mix)
4:把轉換出來的pal放到mix里,把mix放到紅警根目錄。
5:重啟XCC,從「視圖-色盤」找到你剛剛轉換的pal
6:找到圖片,右鍵,轉換為「SHP(TS)」
OK,這里的SHP和pal文件就是你想要的了
還是不會的話在網路HI問我好了。
㈦ 怎樣在ARCGIS10.0中把BMP影像的柵格圖轉成SHP格式
如果數據量不大的話,建議你新建一個矢量數據(比如shapefile),然後啟動編輯,對柵格數據手動矢量化。如果數據量大的話,菜單Geoprocessing->ArcToolbox->Conversion Tools->From Raster->Raster to Polygon/Polyline,但是如果柵格復雜的話,轉出來的可能不是你想要的。
㈧ 如何實現從jpg格式到shp圖像格式的轉換
您可能概念弄混了,SHP格式是ESRI公司的一種矢量數據格式,而JPG是一種圖像壓縮格式,屬於柵格數據,是無法直接轉換的。您只能通過將JPG格式的數據矢量化,得到SHP格式的矢量數據。
㈨ 紅警jpg轉化為shp方法
用xcc mixer找到文件(800×600大小,256色,非常重要),右鍵點擊,選轉換文件→轉換為shp,在xcc的目錄下就生成了轉換好的文件
㈩ 現有cad的DWG地形圖,怎麼轉成shp文件
1、首先,打開ArcMap,載入CAD文件,可以全部添加,也可以單獨添加每個元素;這里添加的都是一個組合,你也可以打開它(取消組合)。