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效果圖怎樣建模

發布時間: 2022-04-25 17:55:20

Ⅰ 3d效果圖怎麼製作 方法

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Ⅱ 怎麼按照圖片建模

國內3DCloud,以雲端形式運行,只要將照片上傳至雲端,即可全自動生成三維模型。採用IBMR核心技術,好處就是自動化程度高,成本低,不受時空限制,不過要是有精模要求,還是要回到傳統的建模軟體操作,例如3DSMAX, REvit。

國產thingjs平台提供建模、3D開發為一體的可視化組件,我們支持在客戶端進行照片貼圖,從模型庫中拖拽門、窗等基礎模型,手工快速搭建而成,再進入thingjs開發平台進行動效處理,常見的軟體組合是CityBuilder+CampusBuilder+ThingJS+ThingDepot,官方注冊可免費下載使用。

CampusBuilder客戶端界面如下圖。

Ⅲ 新手求教,憑效果圖如何建模

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Ⅳ 如何用CAD繪制建築表現效果圖

有不少圖形愛好者想要自己學習做一些建築效果圖或效果動畫,過一把「虛擬現實」的癮,但又苦於沒有好的學習方法。筆者勸大家且勿操之過急,在對建築設計效果圖製作的過程及方法有了全面的認識和了解後學起來將會更容易,下面讓我們來看看。
1.三維建模
用AutoCAD或其它專業建築設計軟體均可,首先為主體建築物和房間內的各種傢具建模,亦可用3Dmax做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內的一些小擺設、表面不規則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間,建模工作完成後,通常是用*3ds、*dxf等模型文件導出。
2.渲染輸出
1)可在3Dmax等三維動畫軟體中,裝載上述模型文件,然後編輯所需材質、燈光和攝影機方向等(必要時還需設定攝影機的運動路徑)。最後著色輸出效果圖像或所需動畫。
2)也可利用專業的效果圖渲染軟體(如Lightscape等),進行材質和燈光的設定、渲染直至最近的輸出。
3.對渲染結果做進一步加工
利用Photoshop等圖形處理軟體,對上面的渲染結果進行修飾,工作主要包括以下幾點:
1)建築場景點綴物,如人物、樹木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時完成,但特別要求背景的透視效果應與建築物的透視效果盡量一致,這樣渲染過後的效果圖才更接近於真實;
3)進一步強調整體氣氛效果,如色彩、比例等;
4)添加簡單的文字說明。

Ⅳ CAD裡面怎麼做三維效果圖

CAD裡面做三維效果圖的具體操作步驟如下:

1、首先打開CAD,點擊右下角「二維草圖與注釋」選項。

Ⅵ 想學習3D建模做效果圖,從零開始應該怎麼學

第一 薪水多少,由你的實力和勤奮來決定,當然懶惰也可以。

看了很多從事3D游戲建模的朋友關於薪資這一塊的反饋,有的從事這個行業的朋友工資高的讓人目瞪口呆,有的工資低的讓人不敢相信,其實本質上,這些都是非常正常的,從行業的普遍角度來說,3D游戲建模行業工資都是非常高的,因為這是為游戲產業服務的,游戲產業現在火爆到什麼程度,我相信大家都應該是知道的奧。

但是為什麼還有很多人工資的差異呢?這種差異不要抱怨行業怎麼樣,本質是由你們自己的實力來決定的,當你工資低的時候,你有沒有反思一下自己,知識學的怎麼樣?你做過多少有價值的建模練習以及各種總結思考?你是否一直在堅持努力學習建模知識?還是僅僅停留在一知半解的水平?為什麼別人的工資高,你的工資反而總是起不來?

我其實了解了很多從事3D建模朋友的情況,那些有眼光,肯吃苦,願意努力,願意學習,願意堅持的人,總是一步一個腳印的在這個行業不斷的提升,不斷的薪資提高,而一些工資低的朋友,更多的原因是自己的懶惰不思進取,自己的技術水平就那麼一丟丟,就覺得自己很牛掰了,你可以沉浸在自嗨的世界裡,但是你的作品卻是最誠實的回答,只有你的作品,你的實力得到了公司的認可,才能給與你更高的工資,因為公司不是慈善機構,公司更不會為行業好買單,行業好,是大家的福氣,單不決定你的薪資,公司只為有才華能創造價值的人買單。

第二 一個不去學習的人,只想高薪水,只是白日做夢。

上邊給大家叨叨了一堆,其實就是想告訴大家一個道理,每一個行業都有機會,行業好,不代表你就能混的好,行業差,也不代表你就混的差,而這裡面有一個非常大的變數,那就是學習。只有不斷的學習的人,才能吸收別人的精華,成就自己的強大,這個時候行業好,你會更好,行業差,你混的也會好。很多朋友說,我也想學3D建模啊,但是網上都是一些散亂差的教程,看了半天看不出一個所以然,看的暈頭暈腦的一知半解。

為了讓真正想從事3D游戲建模,願意學習這一塊的朋友,能夠學有所成,我每天晚上7.30會給大家在網上直播間里免費分享3D游戲建模行業的各種技術總結和行業發展,以及相關的設計思維,全面的掌握建模的道與術,希望對大家能有所幫助,想要聽的同學,可以進入我下面的3D游戲建模教程資料裙:它排在前邊的數字是:296,排在中間的數字是:676,排在尾部的數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。同學們切忌閉門造車,聰明的人懂得如何借鑒別人的優點,造就自己的強大。這才是最優質的學習方法。

第六 聊聊3D建模的發展趨勢,原來還可以這么玩。

1.動漫手辦:

通過ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D列印技術可以讓我們的數字3D具象化,也就是最近特別火的數字雕刻行業,並且隨著國內版權意識的普及,好的數字雕刻作品可以買到幾千到幾萬。

2.Vr虛擬現實:

通過3d建模的技術,搭建360度的虛幻空間再通過眼鏡、頭盔等特殊的成像技術,給人身臨其境的視聽感受,一直都是人們夢寐以求的事情,只是前幾年一直限於設備價格高昂,普及度低,而受限,但是隨著最近幾年的發展,之後會成為最有潛力的行業

3.游戲行業:

隨著人們生活水平和手機移動端的發展,屬於國內投資回報巨大的行業,以王者榮耀為例子,一年凈利潤達到700億,與精靈寶可夢的700億美金對比,國內的游戲市場尚處於幼兒階段,還有非常大的發展空間。巨大的利潤引起了社會資金往游戲及游戲周邊行業,國內騰訊,網易,阿里巴巴等等巨型互聯網公司都投入了巨額資金,在這樣的發展下,就衍生出了大量與游戲製作相關的高薪崗位。3D游戲製作涉及的能力非常多,模型製作、貼圖繪制、次世代技術等等,是整個3D行業中對於工作適應能力最廣的一個,能做的東西也是最多的一個。

4. 3d/vr游戲製作:

當像素無法滿足人們的需求的時候,人們開始發展2D游戲,當2D無法滿足的時候,開始了3D游戲,而現在游戲已經開始慢慢開始往vr的方向發展,而不管是3d游戲還是vr游戲,都需要大量的3D模型來進行虛擬世界的構建,而游戲畫面品質一直不如影視cg,其實並不是因為製作上的差距,而在於玩家的電腦機能限制了游戲製作者的發揮,而5G這個東西有可能能夠給游戲製作帶來一次新的革新,隨著機能和一些先進技術的發展,再不久的將來我們一定能夠玩到影視級別的游戲。單論3D模型部分,游戲應該是所有3D行業中最難的,資源控制,美術概念等等,所以當你學會了游戲製作,其他的行業也都能有所涉獵。

Ⅶ 一般3D室內效果圖是怎麼做的

現在建築行業不管是靜態的jpg的室內,還是動態動畫類的建築動畫宣傳片,都是室內設計建築方面不同的表現。建築行業內都用的是3Dmax軟體外加Photoshop圖形製作軟體,來完成一張成品的室內作品。3dmax在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,建築類多出自3damx軟體。

一、建模

在3dmax中,首先拿到設計師的圖紙,了解設計師的意圖後是要建模,將我們所要展示的室內的物品用模型做好,還需要參考實際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內或者室外的建築設計,整體協調的比例,才能顯示出建築的效果。

二、材質

當我們把模型建好後,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內各個物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時候一些很不起眼的東西放到整個模型中會對圖面有很大的改善。比如一個白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個黑色檯面的茶幾上放一個白色陶瓷的茶杯等等,這些細節都能讓圖面生動起來。

三、燈光

我們還需要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內的燈光都是不同的,不同時間段的光線,會照出不同的環境色。不同材質的物體它的高光、反射、漫反射都是不同的,物體周圍的反射可以承托出物體的體積感。這個比較靈活,在製作中遵守明冷暗暖遠虛近實的原則,這是對一個白天的表現來說的,所以以這個為出發點,打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然後就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點綴一點暖色讓工作人員在嚴肅的工作環境中心靈有點依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點冷色增強圖面的一點藝術性等等。總之在燈光的運用上要用心去體會、感覺。

四、渲染

當一個室內設計的模型材質燈光都打好後,就要開始渲染了,在三維的軟體裡面,可以360度的看到這個場景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態圖片,那就要考慮攝像機鏡頭了,我們要展示那部分給別人觀看,從哪個角度會有最好的效果,調整好攝像機鏡頭,調整渲染設計中的參數,達到理想的效果。在渲染輸出的,我們做出的是主要的建築,比如我們所看到的是室內的物體,但是室外的一些輔助的物體,可以在輔助軟體Photoshop,做單張室內的後期處理,從而做靜態室內,才是完整的。

Ⅷ 3dmax新手怎樣提高效果圖建模效率

3dmax建模中效果圖的建模是相對來說簡單的,要製作出一張高水平的效果圖就比較難了,主要難點是在後期燈光、顏色調和、渲染上,所以有高質量的建模只是一張高水平效果圖的必備條件。
我從事室內效果圖工作8年,比較擅長室內外場景的建模,可以分享點心得體會給你,希望對你能有所幫助:
1、資料收集:平時閑時可以多逛逛國內外優秀的效果圖網站和模型網站,多多收集一些高質量的、現代時尚的、跟得上潮流的模型及貼圖素材,提高自己審美的同時,今後工作中也能用上,並且能提高建模效率。見得多了和甲方交流時也能帶些設計的思想,有利於提高談單成功率。
2、模型處理:網上收集的模型在調入之前一定要先檢查一遍貼圖,路徑一定要先拾取好,當然也可以在收集模型後處理一下再保存留用,避免在渲染的時候出現「丟失貼圖」的情況,從而影響到渲染效果。第二點檢查模型是否存在破面,如果有要進行修復,如果不修復在渲染時會出現黑塊,直接影響效果。平時做好這些工作,用的時候就會有事半功倍的效果。
3、關於模型精度:現在的電腦配置日新月異,性能表現都越來越好,根據場景的需要,我們要重點表現的物體一定要用相對更高精度的模型,渲染時模型細節可以有更好的表現,提升效果圖的品質。如果是室外效果圖場景,往往場景會很大,建議保存時模式調為「保存時壓縮」,能大大減小文件的大小,節省保存空間,加快打開場景的數據。
4、使用效果圖的專用插件:Max2.0及以後加入了max腳本語言。腳本語言可使用於建模,動畫,材質,渲染等等。它是專門為3ds Max設計的語言。一些3d腳本語言專家針對使用場景的不同對3dmax軟體進行了二次開發,對3dmax的功能進行了整合和優化,主要功能是成倍提高建模速度和常用模型的內置,比如:一鍵生成牆體、一鍵開門窗、一鍵擺放傢具、一鍵吊頂等功能。網上的插件有很多,免費的也有很多,要注意收集和研究。圖創3dmax插件大師、cg工具箱、阿酷插件、場景助手等都是業內用得比較多的插件。能成倍的提高建模及出圖效率。

Ⅸ 裝修效果圖怎麼做出來

裝修效果圖是使用3d軟體建模渲染製作的。

首先讀懂設計圖紙,並以設計圖紙為基礎和依據,在此之上使用3D軟體進行建模,而後給場景中的各個物體賦予材質,調整燈光環境,適當增加配景等。最後渲染輸出並再進行後期處理。

製作流程:

1、對設計圖紙和設計意圖進行充分的理解,高清設計方案的空間結構、設計構思和設計理念,從而把握效果圖中所需要表現的風格和氛圍。

2、以設計圖紙為基礎進行建模工作。在場景中建立大框架,並加入相機,創建其他三維傢具。

3、按照圖紙要求在相應軟體中進行移動、旋轉、縮放等處理,並進行整合。

4、給各傢具物體賦予材質,並調整相關參數,達到想要的效果。

5、對場景中的燈光環境進行調整,使得整個場景可以呈現出整體感和層次感,在調試燈光的同時,需要注意燈光放置的位置、本身的強度、流明以及色調是否與場景相匹配。

6、在場景中添加裝飾以及配景,豐富畫面層次,更加生動形象。

7、最後為渲染圖的輸出。

8、渲染出效果圖後還可以在後期軟體(如Photoshop)中繼續調整,以達到更好的效果。

(9)效果圖怎樣建模擴展閱讀:

一、製作裝修效果圖會遇到的問題:

1、第一類是裝修效果圖模型製作上的問題,如:模型比例及尺寸與實際尺寸不符合,整體模型搭配不協調,因布爾運算過多導致模型製作過程中出現漏面,破面等,均是屬於模型上的問題。

2、第二類是裝修效果圖中後期製作出現的問題,如:後期渲染圖燈光的調解不到位,出現明暗不均或過明過暗等,室內植物、電器、人物尺寸比例不到位等非模型製作部分產生的種種問題,均為後期製作的問題。

二、解決上述問題需要從兩方面著手:

1、第一就是在製作模型的過程中做到多檢查,多渲染,檢查指的是檢查尺寸比例,模型搭配,軟裝搭配等。

2、第二就是在後期製作過程中,多看多調色,用固定尺寸做參考調整貼圖大小,如門,窗,組合櫃,等這些清晰的比例調整貼圖上的問題。軟體操作方面主要在於材質的選擇及軟體系統智能性。

Ⅹ 怎樣根據圖片用3DMAX建模

3dmax模型的構建是整個製作過程的開端,有好的開始才有完美的結果。需要對模型的建模把握好,下面簡單了解3dmax模型建模方法,主要的內容部分:
1.對於文字標示,這里簡單地利用3dmax系統提供的「Text"(文字)建立功能;
2.對於操作盤面上的按鈕的造型,可以通過對建立的基本物體造型;
3.3dmax最常用的4種建模方式是多邊形建模、型建模、放樣建模和復合建模;
4.放樣建模是3dmax中很方便的一種建模方法。
步驟與方法:
1.對於文字標示,這里簡單地利用3dmax系統提供的「Text"(文字)建立功能,建立文字的外形曲線,然後通過對外形曲線進行「Extrude"(拉厚)及「Bevel"(倒角)等操作,以獲得文字的造型。
2.對於操作盤面上的按鈕的造型,可以通過對建立的基本物體造型,如球體等進行適當的變形來獲得。用球體(sphere)工具在頂視圖中畫出一個球體,選取移動工具,在按住shift鍵的同時拖拽復制出另一個球體。
3.3dmax最常用的4種建模方式是多邊形建模、型建模、放樣建模和復合建模。如果按建模的基本造型來分的話,3dmax中的建模方法可分為樣條建模和多邊形建模。樣條本身可以創建出許多不同的模型,型建模和放樣建模都是對樣條的應用。型建模是建立復雜模型的有效手段之一所謂型建模就是首先創建二維樣條,然後通過擠壓、旋轉倒角等修改器將二維樣條轉換為三維模型。
4.放樣建模是3dmax中很方便的一種建模方法,它的方法是通過建立一個放樣路徑,然後在路徑上插入各種截面來形成三維模型的一種建模方式。
以上內容為3dmax中的幾種常用建模方法與途徑的講解。