A. 渲染效果圖的技巧
1、盡可能的限制場景面數,場景面數越多,渲染越慢。
2、如果使用Vray渲染器,面數多的物體使用VrayProxy。
3、陰影細分盡可能的不要給的太高。
4、刪除不需要的物體。
5、不要使用高解析度的貼圖,例如你的成圖尺寸為3500像素,那麼就不要讓4000PX的貼圖隨處可見。
6、避免使用太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足已,嘗試著自己去調材質而不是材質庫,你會發現你會控制的很好。
7、精模一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用。
8、要知道實例與復制的不同,雖然簡單但非常實用。
9、擺脫撤銷窗口,尤其是命令列表,非常吃內存。
10、渲染的時候關閉殺毒軟體或者直接不安裝。
11、曲線網格平滑的時候注意迭代級別。(例如渦輪平滑的時候,迭代次數太高會死JJ,控制在兩次以內足已)
12、焦散是渲染時間殺手,如果渲染的時候你都在吃喝拉灑睡,這完全沒有問題,由你決定。
13、遇到鏡面反射和磨砂材質的時候需要特別注意,根據實際情況而定。
14、DOF盡可能不要渲染來完成,因為Photoshop的通道或者像Richard Rosenman開發的Alien Skin』s DoF和DoF Generator PRO這兩個插件都可以搞定。
15、後期過程或者一些微小的後期效果盡可能不要利用渲染來完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等專業的後期合成軟體對你幫助很大。
16、當你在同一個場景中反復使用同樣的設置的時候,發光貼圖和燈光緩存信息是可能不會重復計算的。需要注意!
17、在給場景賦材質之前,首先使用全局覆蓋材質來測試下看場景模型是否完全沒有問題,也方便你可以清楚的知道場景裡面都有哪些材質類型和可能需要的渲染時間。
18、燈光數量太多也會導致渲染速度太慢。
B. 3DMAX怎樣渲染通道圖
1、先點擊3dmax菜單欄上的「渲染」;
2、點擊「渲染設置」;
還有一種簡單的渲染通道圖的方式,上傳到雲渲染平台,一鍵渲染,不管是AO通道圖、色彩通道圖、材質通道圖,方便快捷,渲雲都支持。
C. 怎麼樣用炫雲同時渲染效果圖和通道
你好,提交的時候選擇一鍵通道就可以了
D. 3DMAX vray怎麼同時批處理渲染通道圖和效果
打開F10面板進入Render Elements (渲染設置) 點Add 會出現一個對畫框,在對話框中選擇
VRayWirecolor(線框顏色),然後儲存圖片。
記得勾選 enable filtering (抗鋸齒)
關於vray 其他有的渲染通道是必須使用vray的材質才能生效的。
E. vray怎麼將渲染通道圖改為正常效果圖渲染
分都沒有,
不過還是跟你說下吧。
點3d窗口上面那個渲染欄(rendering)
然後點batch
render
就出現一個批處理的工具窗口
就是用它可以自動渲染多個角度
F. 3Dmax里怎麼設置渲染大圖的同時把通道也一起渲染出來,看過人家渲染完成後是2張圖片,
實現的方法和詳細的操作步驟如下:
1、第一步,依次點擊菜單欄的「渲染」-->「渲染設置」選項,鎖定圖片的縱橫比,然後為寬度和高度選擇800
* 600,如下圖所示,然後進入下一步。
G. 請問Vray渲染時怎麼設置能同時渲染效果圖和通道圖
勾選保存通道圖,然後選路徑,這個設置用到批量渲就行了。
(7)怎樣把效果圖和通道批處理渲染擴展閱讀:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高質量渲染軟體。VRay是目前業界最受
歡迎的渲染引擎。基於V-Ray 內核開發的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多
版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。
VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加准確的物理照
明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。
H. 3DMAX如何快速渲染出效果圖
可以用雲渲染試試,但是要快速出圖還是需要用高線程才行的,當然雲渲染都是收費的,高線程也不便宜的。
比如渲染100的480線程。渲染是真的快,趕時間的可以體驗下,注冊用腰請碼147c 可以測試
圖片信息:解析度:3500*3500 3Dmax2016 Vray4.3 使用480線程
渲染時長:8.08分
渲染收費:5.15
I. c4d怎麼批量渲染c4d批量渲染怎麼操作
c4d怎麼批量渲染有兩種方法,具體的操作如下:
第一種:在菜單裡面-渲染-渲染列隊
步驟七:在客戶單查看上傳進度和渲染進度,等待渲染完成回傳到本地。
J. 怎麼樣才能把效果圖渲染好
如果是希望圖漂亮的話我覺得你可以選擇用VRAY等外掛渲染器,這樣無論是材質還是燈光都比你用MAX的自帶渲染器簡單的多.因為它們都具備二次反彈.以VR來說,你材質細分和燈光細分給的高的話,出來的材質非常清晰,在加上你的圖算的大,那出來的效果絕對不會模糊.
最後在你調整Rendering(渲染)的時候記得把過濾器調為Catmull-Rom(銳化),這樣出來的效果也會相對比較清晰.
在外掛渲染器中選擇的話,個人認為VR比LS好用,雖然它設置高了速度是比較慢,但是出來的圖都比較好.