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口袋學校2怎樣建造電腦室

發布時間: 2022-06-15 03:12:33

㈠ 名門口袋學院2電腦室怎麼出

理科室設置後出現

㈡ 口袋學院2 怎麼樣出電腦室

出現理科室以後才會出現電腦室
而理科室是要出16~18個人氣點才會出

㈢ 名門口袋學院2後面出的學科是什麼

出了以後,課題挑戰,就跟一開始挑戰那些什麼數學啊英語啊一樣的,挑戰成功了就能提高學費,還能擴大入學期望人數,
美術室旁邊加個告示板,就能出美術部,情報IT學科的出現需要兩個電腦室,藝術學科的出現需要兩個美術室,體育學科的出現需要兩個網球場加兩個籃球場,進學尖兵學科則需要五個圖書館。
我按照攻略里這樣做了以後學科一出就把多餘的建築鏟平了,比如同時建了5個圖書館,馬上就有進尖學科,然後還沒等圖書館完成我就把其中4個敲掉了,不然每個月都要維護費。
體育館的話只要在電腦室旁邊造個圖騰柱子就行了

㈣ 名門口袋學院2攻略,教你怎麼布局規劃圖,怎麼賺錢

名門口袋學院2是一個模擬學校生活的一個游戲

你將要擔當一個非常重要的角色,管理整座學校

游戲在第二版本,增加了不同的場景,和音樂,游戲整體上升。

游戲介紹

夢想學校管理游戲。設計走廊和教室,將其建設成人氣名校。游戲、戀愛,社團活動全都有的加強版全面上架!「足球賽」,「藝術欣賞課」等等,這些事情會吸引更多的學生入學。為了實現學生們的理想而努力吧!

中文版下載

游戲攻略
游戲布局
這個布局圖,布局方正,全部30個人氣點都有了,並且設施不重復建設。
雖然是第5個地圖的,但是可以小小變動,以適用於第1、2、3地圖

怎麼賺錢

補充道具作用:
抹布:學生會拿著抹布跑來跑去的擦地,在木頭地板加速。
照相機:學生拿著相機在效果里照相,每張會獎勵不同的錢,8000-1000多
各種移動道具是在不同的地面上加快學生移動速度用的,比如抹布是在木頭地板,滑板等是在石頭和普通路面加速,盡量把地面造成一樣的,不然學生加速到不同的地面時,還需要切換道具又浪費時間了。
還沒確定:學生需要在更衣室換好衣服,才會使用移動道具,換的是那種紅色的衣服。
tips:
初期不要雇很多的教師,我這負債累累就是因為每個月要付80w的薪水,而學費入賬只有60多w。
和游戲發展國一樣,小人發光的時候,給他特別教學的話,會事倍功半。小人會一直發光直到他進入某個設施或者上課,有提升數值的時候效果就消失了
運營--生徒會室里可以進行各項研究,有時候會彈出對話,學生來找你提出願望,就可以研究了,研究完可以造新的設施。
特別授業的效果:進行授業的教師本科目的水平越高,學生得到的點數越高
課題挑戰雖然可以增加學費,但是別一上來就挑戰,最好等有一些學生了再挑戰畢竟劃算。
升級教師,我覺得也沒必要一開始游戲就升級,只有3,4個學生,本來學費就少,教師升級了薪水也跟著升,每個月還要多付出很多。學生的各項學習指標以後有的是時間提高,我玩到三年級的學生基本都是100了。
關於就業志願成功率的問題,碰到過60%的是失敗,87%的是成功,之間的還沒有碰到過。
學生就業成功後,會得到所有成功就業畢業生年薪的3%作為回報,所以畢業之前快把低收入的學生志願用道具改了吧
游泳大會和滑雪教室的出現方法:8個部活(棒球,足球,籃球,網球,田徑,舞蹈,美術,茶道)全部優勝+20年以上游戲+名門學園

【相關資料】


部活(社團)部分
社團名
關聯設施
棒球隊
棒球場
足球隊
足球場
網球隊
網球場
籃球隊
籃球場
田徑隊
運動場
舞蹈隊
多用途室
花道茶部
茶室
美術部
美術室
移動道具部分(在某些地形可以加速)
道具名
入手方法
抹布
更衣室
滑板
體育祭
滑冰鞋
修學旅行

水泳大會
滑雪板
滑雪教室
實技教材部分(可以額外獲得金錢的技能)
道具名
入手方法
照相機
社會科見學
釣具
公園散步
道具製作部分(基本上以進路指導書使用最頻繁)
道具名
需要文系
需要理系
需要體育
學習書
22
16
0
體育書
0
12
28
道德書
25
0
0
入社申請
40
40
50
人氣葯
20
80
0
進路指導書
65
65
60
愛迪生之帶
80
0
20
天使之弓
150
150
150
天啟
230
230
230
地獄之弓
459
459
459
我剛開始玩總是負債,等過了一段時間課題挑戰完成,每個月純收入200多萬。這個游戲初期少僱傭教師,能做到一個教室一個教室就行了,每個月兩次挑戰課題,先存檔在挑戰,基本每個課題挑戰到4星,每個月的學費就有很多了,人選的話成功率在50以上就可以試試。有了錢就神馬都是浮雲了,在網上找個好點的規劃圖,把原有的拆掉重新建造,使建築搭配最優化。

㈤ 口袋學院物語2教室怎麼增加

學院升星才能解鎖學科,然後增加教室。
農場是必須的,因為後期會出農業學科,然後是體育,藝術,信息技術和升學精英。
《口袋學院物語2》是一款自由度非常高的像素風格的2D手機游戲。玩家需要合理建立各種設施、提高教師水平,以培養出優秀的學生為目標,最後打造名門學院。游戲中的學校經營,接近現實的日本學校教育。夏秋兩季可以舉辦「合唱比賽」、「運動會」、「烤紅薯派對」等校園活動。

㈥ 名門口袋學院2如何提高收入還有如何成為名門學院

首先,考慮拆除些沒用的設備,中後期最好你的設施都是人氣地點,這樣可以降低維護成本

課題挑戰的話,建兩個電腦室可以出IT學科,建兩個美術室可以出藝術學科(美術室需要名門學院+音樂室),兩個網球場+兩個籃球場出體育學科,進學尖兵學科需要五個圖書館加學力才可以出。這些是可以幫助提高學生學費的。

游戲中,學生成功就業後,畢業生年薪的3%會回報給學院,因此在畢業前盡量用道具將低收入的學生志願改掉。 這樣子每年畢業也可以收到一筆不小的費用。

㈦ 名門口袋學院2怎麼建造教室。。看完了根本沒有。

把教室拆了以後學生就不會來上學,重建教室後,學生又會回來。一開始會和學期剛開始的時候一樣,全部集中在教室里等老師上課。
所以沒事的,拆了重建調整位置吧。

㈧ 名門口袋學院2的游戲攻略

人氣點組合 地點名稱 設施 設施2 設施3 文系 理系 體育 頭腦 運動 人氣 態度 備注 約會 網球場 圖書室 森林/櫻 2 3 0 0 0 2 2 運動 操場 籃球場 售貨機 0 0 3 3 0 0 2 友好 飲水處 茶室 保健室 3 0 0 0 2 2 0 選舉 校長室 茶室 職員室 0 2 3 0 2 2 0 學習 校長室 圖書室 放映室 3 3 0 0 0 0 3 中野坂助出現 菜園 草坪 農場 飲水處 0 2 0 0 2 2 2 清爽 草坪 杜鵑花 長凳 3 3 0 0 0 2 2 力量 草坪 井 森林/櫻 3 0 3 2 0 0 2 水 廁所 井 水池 2 3 0 2 0 0 0 埋伏 廁所 告示牌 巨大岩石 3 0 1 2 0 2 0 家庭 廁所 家庭科教室 保健室 2 0 2 0 0 3 0 阿比留田子出現 水壺 焚燒爐 家庭科教室 飲水處 1 1 0 0 0 1 1 嫉妒 焚燒爐 家庭科教室 食堂 0 3 2 2 0 0 2 喧鬧 飼養小屋牛 飼養小屋豬 食堂 0 0 5 4 0 0 0 競馬 飼養小屋牛 操場 農場 0 0 3 0 2 0 0 購物 商店 便利店 食堂 0 0 3 0 3 0 1 阿普法拉國王出現 裝飾 美術室 家庭科教室 網球場 3 3 0 0 0 2 2 藝術 美術室 音樂室 多功能教室 0 3 0 0 3 0 0 森野熊出現 怪談 理科室 音樂室 焚燒爐 0 3 0 3 0 0 0 足元蔵助出現 BIOS 理科室 電腦室 飼養鼴鼠 0 3 0 2 2 2 0 名門 威武的金像 電腦室 威武的銅像 3 0 3 0 0 3 3 青空 圖騰柱 飼養長頸鹿 威武的銅像 3 0 0 2 0 2 0 非洲 圖騰柱 飼養長頸鹿 飼養大象 5 3 0 0 0 0 2 黃昏 棒球場 斜面 森林/櫻 0 0 3 0 0 3 3 熱情 足球場 籃球場 焚燒爐 0 3 3 0 0 2 2 熱血 足球場 游泳池 體育館 2 3 0 3 3 0 0 澀谷 足球場 社團 便利店 3 0 1 0 0 2 0 動作 道場 社團 蹦床 0 0 3 2 2 0 0 小宇宙 天象館 宇宙火箭 放映室 0 3 0 2 0 2 0 開羅 開羅金像 開羅君像 開羅小屋 5 5 0 0 0 3 3 備註:飼養小屋馬和開羅小屋是iPhone版的
設施和出現條件
環境類 名稱 設置費用 維持費/月 出現條件 小路 1,000 0 最初開始就有 木質走廊 2,000 0 最初開始就有 拆除 根據破壞物 0 最初開始就有 草坪 3,000 0 有望學院 護牆板走廊 4,000 0 猛獁校 石板路 5,000 0 發展學院 森林 16,000 0 最初開始就有 花壇 20,000 1,000 最初開始就有 杜鵑花 20,000 0 最初開始就有 竹林 40,000 0 猛獁校 松樹 40,000 0 人氣組合BIOS=理科室+電腦室+小屋鼴鼠 楊樹 50,000 0 名門學院 理想之樹 50,000 0 最初開始就有 椰子樹 80,000 0 常春藤聯盟 巨大岩石 100,000 0 有望學院+杜鵑花×20 水池 200,000 0 常春藤聯盟 設施類 名稱 設置費用 維持費/月 出現條件 長凳 100,000 8,000 發展學院 更衣室 120,000 2,000 告示牌設置+年數1年6月1周 焚燒爐 120,000 5,000 學生去告示牌可能出現的 告示牌 150,000 8,000 最初開始就有 保健室 150,000 12,000 學生去告示牌可能出現的 井 150,000 8,000 最初開始就有 百葉箱 200,000 8,000 農場×2 廁所 200,000 6,000 學生去告示牌可能出現的 茶室 200,000 12,000 發展學院 廣播室 200,000 13,000 發展學院+學生的靈光 便利店 200,000 70,000 猛獁校 飲水處 250,000 8,000 最初開始就有 圖書室 300,000 18,000 學生去告示牌可能出現的 多功能教室 300,000 10,000 有望學院+學生數17人 音樂室 300,000 16,000 人氣組合16~18種類形成 售貨機 300,000 12,000 商店設置 蹦床 300,000 8,000 飲水處×2 家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌設置 網球場 400,000 13,000 學生去告示牌可能出現的 籃球場 400,000 18,000 發展學院+網球場 理科室 400,000 20,000 人氣組合16~18種類形成 操場 500,000 10,000 學生去告示牌可能出現的 商店 500,000 16,000 發展學院+學生數10人 放映室 500,000 36,000 有望學院 美術室 500,000 30,000 名門學院+音樂室 游戲角 600,000 8,000 有望學院 道場 600,000 8,000 體育館×2+告示牌出現 棒球場 800,000 30,000 網球場×2+籃球場×1 足球場 1,000,000 40,000 棒球場設置+青春20以上+告示牌設置 食堂 1,000,000 20,000 有望學院+學生數15~17人 電腦室 1,250,000 50,000 理科室設置 天象館 2,000,000 8,000 宇宙飛行士的畢業生5人以上 體育館 2,100,000 30,000 電腦室+圖騰柱設置 游泳池 2,300,000 50,000 名門學院+體育館+體育館附近告示牌設置 特殊類 名稱 設置費用 維持費/月 出現條件 教室 30,000 3,000 最初開始就有 社團 100,000 8,000 發展學院+年數2年6月1周 農場 100,000 10,000 最初開始就有 飼養小屋矮腳雞 100,000 10,000 最初開始就有 櫻花樹 100,000 0 最初開始就有 校門 150,000 30,000 最初開始就有 飼養小屋兔子 200,000 12,000 最初開始就有 校長室 300,000 24,000 發展學院 飼養小屋豬 300,000 14,000 有望學院 職員室 500,000 6,000 最初開始就有 飼養小屋牛 500,000 16,000 有望學院 圖騰柱 500,000 8,000 從畢業生那裡得到的禮物 飼養小屋鴨子 800,000 18,000 猛獁校 飼養鱷魚 800,000 18,000 猛獁校+人氣組合水=廁所+池+井 飼養鼴鼠 800,000 18,000 人氣組合水壺=焚燒場+家庭科教室+飲水處 飼養熊貓 800,000 18,000 人氣組合熱情+附近櫻花樹+竹林設置20 飼養考拉 800,000 18,000 4個冒險家畢業 飼養長頸鹿 800,000 18,000 8個冒險家畢業 大象 800,000 18,000 熊貓+考拉+長頸鹿設置一定年份 威武的銅像 1,000,000 25,000 有望學院+學生數17人 威武的金像 2,000,000 45,000 創立5周年 宇宙火箭 3,000,000 8,000 天象館設置+宇宙飛行士的畢業生10人以上 開羅君像 3,800,000 50,000 創立8周年 開羅金像 5,000,000 80,000 創立15周年 教師介紹:
1、フルシチェンコ(普魯謝娃):初期能力126,最大能力191,LV2國語20數學33英語66理科5社會2160,000+20+20+25
2、樋口三洋(樋口三洋):初期能力180,最大能力202,LV2國語50數學20英語10理科50社會50220,000+10+10+2
3、須藤ひろし(須藤弘):初期能力93,最大能力213,LV1國語20數學5英語50理科3社會15100,000+30+20+30+40
4、笠原十べい(笠原十塀):初期能力102,最大能力222,LV2國語10數學60英語25理科4社會3180,000+40+40+40
5、武田げん子(武田弦子):初期能力115,最大能力240,LV1國語50數學10英語5理科20社會30120,000+20+25+40+40
6、海苔巻ルルル(海苔卷):初期能力110,最大能力240,LV1國語5數學30英語50理科20社會5150,000+20+40+50+20
7、竹松武男(竹松武男):初期能力139,最大能力242,LV1國語30數學30英語30理科44社會5120,000+50+30+20+3
8、シュバイツァー(修帕茨):初期能力163,最大能力243,LV2國語60數學5英語55理科33社會10160,000+40+10+30
9、竹ノ內力也(竹內力也):初期能力141,最大能力251,LV1國語30數學20英語12理科24社會55100,000+20+40+30+20
10、司馬あきお(司馬昭夫):初期能力141,最大能力266,LV1國語35數學25英語21理科40社會20100,000+25+20+20+60
11、千葉かなえ(千葉佳苗):初期能力160,最大能力270,LV2國語20數學50英語20理科50社會20150,000+50+20+40
12、坂本たけ森(坂本竹森):初期能力145,最大能力283,LV2國語68數學6英語7理科6社會58160,000+50+8+80
13、城宮ほのこ(城宮穗子):初期能力151,最大能力291,LV1國語40數學10英語5理科51社會45150,000+30+60+40+10
14、三田村もも(三田村桃):初期能力165,最大能力300,LV1國語35數學50英語5理科30社會45120,000+25+20+40+50
15、御茶水ヒロシ(御茶水博):初期能力220,最大能力300,LV2國語35數學60英語20理科80社會25200,000+50+20+10
16、坂丸ふく子(坂丸福子):初期能力190,最大能力300,LV2國語30數學20英語60理科35社會45200,000+30+20+60
17、缶詰パクリーン(缶詰帕庫林):初期能力164,最大能力304,LV2國語58數學12英語35理科34社會25150,000+50+60+30
18、村石ひで冬(村石秀冬):初期能力149,最大能力319,LV1國語4數學45英語38理科52社會10100,000+20+20+40+90
19、ジョンベンソン(喬邦思):初期能力150,最大能力320,LV2國語30數學30英語30理科30社會30280,000+30+100+40
20、トキョ・マラソーン(東京馬拉松):初期能力191,最大能力359,LV2國語25數學66英語33理科1社會66240,000+30+50+88
21、コタツ・ヌクモーリ(火燧・之溫):初期能力210,最大能力373,LV2國語80數學10英語55理科20社會45260,000+5+8+150
22、アリアン・ハーン(阿里安.梵):初期能力205,最大能力375,LV2國語80數學20英語80理科20社會5300,000+50+60+60
23、甲賀マクローレン(甲賀馬克林):初期能力201,最大能力381,LV3國語30數學20英語40理科66社會45340,000+40+140
24、ルー・ロンロン(魯.隆隆):初期能力233,最大能力403,LV2國語55數學25英語77理科10社會66280,000+30+60+80
25、チョンマゲ・タケシ(穹馬.武):初期能力197,最大能力417,建立熱血點後出現,LV3國語66數學5英語5理科66社會55300,000+60+160
26、アヒル田カモ子(阿比留田子):初期能力180,最大能力420,家庭點建立後出現,LV3國語80數學10英語20理科15社會55300,000+120+120
27、中野坂助(中野坂助):初期能力225,最大能力425,學習點建立後出現,LV3國語60數學30英語60理科25社會50280,000+100+100
28、マックスオバチャン(麥克斯婆婆):初期能力186,最大能力436,LV2國語15數學50英語36理科80社會5260,000+50+60+140
29、北別府ハナヨ(北別府花世):初期能力143,最大能力443,LV2國語33數學40英語30理科25社會15260,000+100+100+100
30、足元蔵助(足元蔵助):初期能力200,最大能力453,建立怪談點後出現,LV2國語40數學40英語40理科40社會40300,000+30+1+222
31、森野クマックス(森野熊):初期能力200,最大能力460,建立藝術點後出現,LV3國語30數學20英語20理科80社會50300,000+130+130
32、面堂コテ助(面堂鏝助):初期能力,250,最大能力470,LV3國語50數學50英語50理科50社會50320,000+160+60
33、アブファラ國王(阿普杜拉國王):初期能力251,最大能力481,建立購物點後出現,LV2國語50數學66英語80理科33社會22300,000+30+100+100
34、田山ゆきみ(田山幸美):初期能力218,最大能力488,LV2國語36數學60英語50理科30社會42160,000+90+90+90
35、アンドレ・カンスケ(安德雷):初期能力200,最大能力500,LV3國語80數學80英語20理科5社會15320,000+100+200
36、チンパンG(猩猩G先生):初期能力259,最大能力500,香蕉種子收獲後出現(還有種20顆樹),LV3國語50數學77英語25理科77社會30310,000+140+140(剩餘39點)
37、カイロくん(開羅君):初期能力292,最大能力500,人氣點一定數量以上、名門學院以上,LV3國語88數學66英語88理科25社會25320,000+150+150(剩餘92點)
除此之外,後面還有子姬(開羅子),可能是開羅的妻子,LV3國語66數學88英語25理科88社會25320,000+150+150(剩餘92點)最大能力也是500,出現要常春藤學院以上。

㈨ 名門 口袋學院2 求所有課題的出現方法 如果有隱藏的設施請也告訴我

情報IT學科的出現需要兩個電腦室,藝術學科的出現需要兩個美術室,體育學科的出現需要兩個網球場加兩個籃球場,進學尖兵學科則需要五個圖書館加學力才可以出

㈩ 口袋學院物語2電腦室出現方法

進入口袋學院物語的游戲界面,完成馬場主人發布的任務完成後,交付馬場主人就可以解鎖了。
還出了美術部、藝術學科、進學尖兵學科和情報IT學科,出了以後,進行課題挑戰,就跟一開始挑戰那些什麼數學啊英語啊一樣的,挑戰成功了就能提高學費,還能擴大入學期望人數。出體育館的話只要在電腦室旁邊造個圖騰柱子就行了。