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圍棋電腦怎樣計算形式

發布時間: 2022-04-15 07:47:32

㈠ 圍棋 目數怎麼計算

圍棋點目演算法有兩種:數子法和計目法

1、計目法:用簡單的文字表述,是計算比較雙方終局時所圍的地域目數,並以目數多少來判斷勝負結果,日韓圍棋規則都採用計目法,而中國的圍棋規則則是採用數子法。

2、數子法根據棋局終局後,對局雙方的棋子在棋盤上所歸屬位點的多少來計算,判斷勝負結果的。

計目法由於只計算所圍的地域目數,收完單官與否並不影響勝負結果,因而規定棋局終局不收單官。所以是否收完所有單官,是數子法和計目法在終局時的主要區別。

目數單位:目

計算方法:在棋盤上圍出一個交叉點算1目,提一個子算2目,提一個子又粘上也算1目。

圍棋術語,「目數」一詞,表示一方圍到的空,具體計算方法是自己的一塊空的目數減去對方在這塊空里曾經得到的目數之和,不考慮貼目的情況下哪方目數多為勝,日韓規則都涉及到目數,不過目數規則有很大漏洞,如一代圍棋大師吳清源兩遇的「劫材夠是否補最後一劫」問題。

以上內容參考:網路-目數

㈡ 圍棋形勢判斷是怎麼計算的

圍棋有單純增加和減少實空和此消彼長兩種情況。舉個例子:比如說你和我都有100元錢,這時我給你10元,那麼你就比我多20元。這是因為我少了10元,你多了10元,所以10+10=20元。還是這個例子,你我各有100元,這時你花掉10元,那麼你就比我少10元,而不再是20元,那是因為你只是單方減少,與我的數量無關。這就類似於圍棋的出入計算。我走了一步棋後,我增加了,而你減少了,就要合並計算雙方的增減之和。而如果只是我單方增加,你並沒有減少,那就只計算我增加的目數即可。說到圍棋的形勢判斷,就稍微難懂一點,而且這也不是說一定很精確的。形勢判斷時要點清自己的實地和對方的實地,還要加上雙方厚薄的判斷,以及先後手的問題。如何看出你的一步棋的價值呢?就是把你走的這步棋和如果對方走到這步棋的價值相加,就得出了這手棋的價值。也正因為如此,圍棋上單純圍空一般效率不高。如果既增加了自己,又使對方的地域減少, 這樣的的棋就一定是好棋,價值很大。

㈢ 圍棋勝負計算方法是什麼

中國規則

1、貼3又3/4子的規則:

第一步,把死子提掉。

第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。

第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

日韓規則

日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。

值得一提的是「一子兩目」的說法。雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在於:數子法,是計算黑白任意一方與歸本數(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數的差距。



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圍棋的術語

1、尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱為「尖」。由於尖的步調較小,人們也習慣地稱它為「小尖」。

2、長:「長」是指緊靠著自己在棋盤上已有棋子繼續向前延伸行棋。「長」一般用於與對方接觸交戰的時候,便於將己方的子連成一片,更好地攻擊對方。

3、立:「立」與「長」有著微妙的差別,「立」主要指向緊靠著自己原有的棋盤上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。

㈣ 圍棋中國規則的「數子法」的具體做法是怎樣操作的

數子法是圍棋比賽結束時的一種計分方式,目前為中國規則與應氏規則所採用。

對局雙方需收盡單官,將活子及活子所圍之空計為領地,白方加上貼目後,總合較多的一方獲勝。與比目法相比,數子法邏輯性較完整,且不需保留死子。

因需計之點眾多,中國式數子法先要「做棋」,將某方領地調整為10的倍數的小方塊,再數餘子;缺點是會導致棋型被破壞,有礙觀瞻。應氏規則規定黑白棋盒中棋子均為180個,局終將雙方棋盒中的棋填入各自實空,此時比較棋盒中之餘子即可知勝負。

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注意事項:

1、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

2、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起後任選著點。

3、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

4、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

㈤ 圍棋目的計算是怎麼回事

電腦計算一開始是很不準的,他只是按你子的大致勢力范圍按照一定規律計算,有時候電腦算不清死活更是會算錯目數,所以電腦的形勢判斷僅僅是當一個參考,不過下到後面因為各部分形狀基本都定了電腦就比較准了。現在的圍棋人工智慧都很差,形勢判斷當然不可能有多准。

㈥ 圍棋的計算方式是怎樣的

計算勝負

雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。勝負的基準以棋局總點數的一半1801/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。

㈦ 圍棋怎樣計算勝負。

圍棋勝負現存在三種規則。中國大陸採用數子規則,台灣採用應氏計點規則,日韓採用數目規則。因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。

一、中國規則

1、貼3又3/4子的規則

第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點數並記錄下來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2比較,超過就算勝,否則判負。

黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

2、讓先與讓子

讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半。

二、日韓規則

日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。


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圍棋競賽規定

一、先後手的確定

對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。

二、貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

三、計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

四、終局規定

1、無單官或其他官子時,為終局。

2、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。

五、對局暫停和封棋

規定有暫停的比賽對局中暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

㈧ 圍棋有哪幾種計算勝負的方法

圍棋現存在三種計算勝負的方法。

中國大陸採用數子規則,台灣採用應氏計點規則,日韓採用數目規則。

因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。

中國規則:

1、貼3又3/4子的規則:

第一步,把死子提掉。

第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。

第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。

黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

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日韓規則:

日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。

先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。

值得一提的是「一子兩目」的說法。

雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。

原因在於:數子法,是計算黑白任意一方與歸本數(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數的差距。

例如,一盤棋黑白雙方相互交替落子,進行了280手,盤面地域已全部劃清,雙方在俘虜和死子回填後,形成如下形勢:

1)盤面黑子有140顆,黑方所佔實空為44目,即黑方佔地140+44=184子;

2)盤面白子有140顆,白方所佔實空為37目,即白方佔地140+37=177子。

i)如果不貼子。

用數子法計算,黑方佔地為184子,黑方勝184-180.5=3.5子。

用比目法計算,黑方有44目,白方有37目,黑方勝白方44-37=7目。

ii)如果貼3.25子,即貼3.25*2=6.5目。

用數子法計算,黑方扣除貼子後佔地184-3.25=180.75子,黑方勝180.75-180.5=0.25子,即黑方勝1/4子。

用比目法計算,黑方扣除貼目後有44-6.5=37.5目,黑方勝白方37.5-37=0.5目,即黑方勝白方1/2目。

iii)如果貼3.75子,即貼3.75*2=7.5目。

用數子法計算,黑方扣除貼子後佔地184-3.75=180.25子,此時180.25<180.5,因此白方勝,白方勝180.5-180.25=0.25子。

用比目法計算,黑方扣除貼目後有44-7.5=36.5目,此時36.5<37,因此白方勝,白方勝黑方37-36.5=0.5目,即白方勝黑方1/2目。

由此可見,在圍棋最終計算勝負的盤面固定下來後,用數子法和比目法計算出來的結果一般是相同的。

但由於貼子或貼目數量的不同,黑白雙方的勝負可能會出現不同的結果,正如情形ii與情形iii所列。

對雙方互不相讓的三劫循環,四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

參考資料來源:網路-圍棋

㈨ 圍棋怎樣展開計算(思維方式)

樓主問的是思維方式,不是計算方式和學習方式

我下棋是的思維方式是按反復運用排除法和比較進行的
即首先,觀察局面的重點,排除掉絕對不可能落子的點
其次,選取三個左右可能的點進行計算並比較
再次,估計對手的應法,排除不可能的走法,進一步計算

計算得失的重要性來看
圍棋目的是圍地,一般首先考慮大塊棋的死活,再考慮怎樣對對手造成壓力使其跟隨自己的步調,最後考慮直接利益

㈩ 圍棋輸贏的計算方法

圍棋輸贏的中國計算方式:

1、貼3又3/4子的規則:

(1)第一步,把死子提掉。

(2)第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。

(3)第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

(4)第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

(10)圍棋電腦怎樣計算形式擴展閱讀:

圍棋行棋規則:

(1)一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

(2)棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起後任選著點。

(3)對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。

在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

(4)對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。

如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

參考資料來源:網路-圍棋