當前位置:首頁 » 網上購物 » 怎樣做帶有顏色的煙花
擴展閱讀
怎樣在網上賣自己的書畫 2025-09-28 03:14:46
披頭發怎樣綁才好看 2025-09-28 03:13:12

怎樣做帶有顏色的煙花

發布時間: 2022-09-01 05:47:35

① 煙花是怎樣做成的 為什麼會有許多的顏色

當然使用火葯做的了,有許多顏色主要是因為在火葯里加了一些金屬粉末,比如鎂、銅、鐵等這些金屬粉末燃燒時會發出不同的顏色的。

② 我的世界怎麼做煙花的顏色混合起來

根據不同的製作方法,放出來的煙花是不一樣的

煙花要根據不同的製作的方法,來製作!

合成方法是火葯、紙和爆炸物,擺放方式任意。火葯數量決定了升空的高度。

建議每個試一下!

把顏色混合起來的話,就只有我的世界內置修改器才能修改!

可以去網路搜索:我的世界內置修改器

http://www.yxdown.com/gongju/87257.html#di

這個網站或許對你有用!

③ 如何自己動手製作煙花,是用筒裝的,燃放時,能噴出五顏六色的火花。要求有具體的操作過程

首先你要買到硝酸鉀,然後找倆圓筒,在找鋁箔紙,然後蠟筆和火葯還有小蘇打,你先將硝酸鉀和小蘇打或在一個罐子里,然後充分的攪拌,然後再用平底鍋將蠟筆融化融化的時候,請將硝酸鉀和之前的混合物放進去,充分的攪拌。攪拌完以後還有之前的火葯什麼的加在一起,然後讓鋁箔紙包住就可以了。

④ 煙花的顏色是怎樣做出來的

火葯裡面的銅-綠色 鉀-紫色 鈉-黃色 鈣-磚紅色 鎂-白色 鈷-藍色

⑤ 各種圖案的煙花是怎麼做出來的

是利用了不同的添加劑,它們的形狀、燃點、爆炸性質、產生氣體等等因素影響了煙花燃放後的飛行路線,從而形成不同的效果,具體如下:

煙花燃放後為什麼會有變化無窮的效果呢?這是利用煙花葯劑燃燒時產生的各種煙花效應的結果。

一、發光效果

發光效應是煙花葯劑的一種主要效應。無論是能起照明作用的照明劑,還是能產生亮星的葯劑,能產生一閃一熄的效果葯劑,它們所產生的煙花效果都離不開發光效應。

利用煙花葯品劑燃燒後產生的發光效應,在葯劑中如增加金屬粉(如鋁粉、鎂鋁合金粉等)在葯劑燃燒時即可生成固體和液體生成物,則離解出大量的光能和熱輻射,發光強度有數十萬國際燭光,溫度可達數千度。煙花葯劑就是利用這種發光效應而起到照明作用的。再利用這種發光作用,可製造出大小不一和形狀不同的各種照明燈(彈)。

有的葯劑被點燃後除了能產生一定光色外,還能在光截體中噴出許多金黃色或鋼色,或是白色的亮星,把這種現象稱為「噴波」(或拉波)。這種現象的產生也是利用發光效應。當將硬木炭粉或鋁粉、鐵粉加入葯劑中,燃燒後有一些顆粒在光截體中沒有完全燃盡被噴出,這些被噴出的顆粒再遇見空氣中的氧,就會發生第二次燃燒反應,從而產生不同顏色和一定亮度。硬木炭粉可產生金黃色小星;鐵粉可產生鋼蘭小星;鋁粉可產生白色小亮星,利用噴波的作用,即可製造出各種煙花形象,如可製成金黃色、白色、鋼蘭色的各種噴花;或能產生亂竄的蝌蚪游水般的零部件(稱為曲率)以及翻跟頭的部件(稱為綉球)等等。

有的葯劑被點燃後能強烈地燃燒產生一定亮變和光色,並產生一亮一熄的脈沖現象。這種效果我們稱為閃爍,也是利用發光效應的一種。在葯劑中除了加入金屬粉外,還要加入易產生大量的固體和液體生成物的材料。這樣即可使葯劑燃燒後,由於有金屬粉存在則會產生較高的溫度和較大的亮度,當固體和液體的殘渣覆蓋下一層等待燃燒的葯劑時,即會出現低溫輻射給人一種熄滅的感覺。當下一層葯劑被點燃後,又會產生高溫和較大的亮度。緊接著又用固體和液體殘渣覆蓋再下一層的葯劑,以此推類,則會出現一亮一滅的現象。我們利用這種一亮一熄的脈動現象,可製造出有如雪花飄飄、紅星閃耀等煙花成品和各種零部件。

大型煙花和空中禮花產生煙花效果時,同觀眾的眼睛直線距離一般都不少於數十米,甚至數百米,如果它們產生的光色暗淡,則不會收到較好的效果。這就要求這二類煙花除了光色正確外,還要有一定的亮度。這也即是說除了要求獲得色純度比較高的火焰外,同時也要利用葯劑的發光效應使火焰具有鮮艷的效果,要想獲得美麗鮮艷的火焰,也必須加入一定量的金屬粉。

二、焰色效應

煙花葯劑燃燒時除了能發光外,還要產生不同顏色的火焰。火焰顏色是由於煙花葯品劑燃燒時,它的各組成成分間起了某種化學反應生成了某些原子或分子,這些分子或原子以一定的頻率振動,在可見光譜范圍內呈現一定波長的譜帶或譜線,從而使火焰著色成為有色火焰,這種現象稱為「焰色效應」。

根據產生焰色效應的原理,可以製成各種顏色的火焰,其辦法即是在煙花葯品劑中,加入一些能使葯劑燃燒時火焰能染成需要顏色的物質。例如:紅色火焰是利用氯化鍶的分子輻射光譜;綠色火焰是利用氯化鋇、氧化鋇的分子輻射光譜;蘭色火焰是利用氯化銅分子輻射光譜。橙色和紫色火焰則是利用光譜色混合規律而創造出來的,用紅色光和黃色光可配成橙色光;用紅色光和蘭色光可配製成紫色光。採用這些燃燒後能產生有火焰的葯劑,可製成各種色彩鮮艷的發光體(如葯柱、葯球、葯粒),可製成一面旋轉一面噴花的轉花;可製成被點燃後連續射出各種色綵球的魔術棍;可製成在空中構成非常鮮艷無比、變化無窮的各式各樣的花形圖案等等。

五、發煙效應

煙花葯劑燃燒時能產生發光、焰色、聲響和氣動效應外,還能產生發煙效應。在含有氧化劑、可燃劑和有機染料的煙花葯劑中,由於燃燒時氧化劑和可燃劑反應放出熱量,使有機染料直接升華成蒸氣,並在大氣中冷凝成為有色煙,這種現象我們稱為「發煙效應」。

根據上述產生有色煙的原理,可製成各種顏色的煙雲。加入酞青蘭可獲得蘭色煙;加入鹼性嫩黃O可獲得黃色煙;加入煙霧紅可獲得紅色煙;加入槐黃和次甲蘭可獲得綠色煙。

為了獲得有色煙,在葯劑中只能應用有機染料,不能使用金屬可燃物,否則會使染粉分解。

⑥ 怎麼做煙花阿、說仔細一點哦

就是
加上其它一些
之類的成份,可以看看這個

顏色:若干種
進行一定配比

紅色煙花透著喜氣,白色燦爛,藍色淡雅……你可知道在製作過程中要進行怎樣的技術處理,才能得到燃放時的顏色效果?

煙花的顏色是由若干種不同的化學成分,按照一定的比例混合後產生的效果。這種混合物被稱為「效果葯」。「即使是使用相同的幾種
,但如果配比不同,所得到顏色的深淺度也不同。所以若想得到高質量的顏色效果,准確的
配比起著非常關鍵的作用。」
有限公司的技術人員
在接受采訪時介紹說。

他給記者舉例說,比如,
所顯現的紅色效果是由五種化學成分按照以下配比混合在一起產生的。其中
佔40%,
佔20%,
佔5%,
佔20%,
佔15%。如果配比稍加變化,就會出現深淺程度不同的紅色。

另外,在製作
煙花過程中,一般會在紅色效果葯中加入酒精等物質,經過攪拌使其滾成一粒粒小珠的形狀,我們稱之為紅色葯珠,即紅珠。同樣方法也可以得到其它顏色的葯珠。

由於配比比例的細微差別都會造成煙花顏色的變化,因此,各種顏色的配比數據在業界是各公司的


花形:製作工藝各異

觀賞煙花時,瀑布、漢字等形狀各異的煙花會使我們眼前一亮,但是迸發一瞬的形狀又是如何控制的呢?


的技術人員向記者介紹說,不同形狀和顏色的煙花在原料上一般都是由效果葯和開爆葯組合而成的。煙花顏色的不同體現在不同的化學物質的組合上,而形狀的各異則體現在不同的製作工藝上。例如
,是由紅色效果葯和開爆葯按照牡丹的製作工藝組合而成的。


認為,紅牡丹的製作工藝相對是最簡單的,而其它較復雜的效果是很難用語言描述清楚的。他向記者簡單介紹了紅牡丹的製作工藝:

首先,紅牡丹煙花分為內外兩個筒,外筒的底部是封閉的,只留一個插外
的小孔,另外一端作為內筒的出口。之後在外筒的最底部倒上由
硝製成的

的上面就是內筒,外
引燃
後就會產生一股沖力,足以把內筒打上天。

內筒是相對封閉的,僅僅在臨近發射葯的一端有一個插內
的小孔。內筒被火葯彈出的同時,內導火索也會被點燃。這樣,當內筒被發射到一定高度時,內導火索就會引燃位於內筒中心點的爆
,即
。因為內筒的相對封閉,
會產生很強的爆炸力。

煙花:顏色加花形的

如果在黑火葯的周圍布滿了一顆顆的紅珠,這樣黑火葯爆炸後,紅珠被炸開,天空中就會出現紅牡丹的效果了。

「如果想使煙花燃放後展現出瀑布等串狀效果,就不能把『效果葯』製成珠狀,而要將其製成粉末狀。這樣爆炸後就會是一種持續的串狀效果。」
解釋說。當然,整個效果並不僅僅因為效果葯是粉末狀就能實現的。

據吳新華介紹,目前不同效果的煙花可達幾萬種。同樣是「紅牡丹」效果,如果將紅珠的大小或紅珠中化學物質的配比稍加改動所展現的「紅牡丹」效果就會不同。所以可稱為「紅牡丹」效果的煙花種類就有上百種。

這些需要發射到天空一定高度的煙花,除了可製成封閉的筒狀,還可以製成封閉的球狀等。另外,有一些煙花沒有封閉的內筒裝置,但有發射葯。這些煙花一出筒口就會出效果,被稱之為
效果。

煙花分類

煙花產品以其結構和運動形式,又分為吐珠類、噴花類、升空類、小禮花類、造型玩具類、
類、
類等13類。

噴花類:燃放時以噴射
、火花為主的產品;

旋轉類:燃放時煙花主體自身旋轉的產品(旋轉升空的產品不列入此類);

升空類:燃放時,由定向器定向升空的產品;

吐珠類:燃放時從同一筒體有規律地發射出多顆彩珠、彩花、響炮等的產品;


類:用
筒裹裝
,或在鐵絲、竹竿、木桿或紙片上塗敷
形成的
狀產品;

地面禮花類:燃放時放置在地面,從主體內發射並在空中爆發出
、響炮、笛音或飄動物等效果的產品;

煙霧類:燃放時以產生煙霧效果為主的產品;

造型玩具類:產品外殼製成各種形狀,燃放時或燃放後能模仿所造形象或動作,或產品外表無造形,但燃放時或燃放後能產生某種形象的產品;


類(直徑不大於38mm):彈體從發射筒中發射到空中後,能爆發出各種花型圖案或其它效果的產品。

⑦ 我的世界彩色煙花怎麼搞

首先煙花的合成分為兩個部分,一個是爆炸物,一個是火箭。
然後打開工具台,合成方法:一個火葯加上任意顏色的染料即可,擺放方式任意。
染料的顏色決定了其煙花的顏色,默認爆炸形狀為小球狀。同時也可以增加一些添加物來改變其性狀。
鑽石能夠讓煙花的爆炸方式為擴散。

螢石能夠讓煙花的爆炸方式為閃爍。

火焰彈能夠讓煙花的形狀變為大球狀。

金粒能夠讓煙花的形狀變為星狀。

羽毛能夠讓煙花的形狀變為散碎的爆裂狀。

任何頭顱能夠讓煙花的形狀變為苦力怕的面部。

可以選擇多個添加物讓煙花擁有多種性狀。
火箭的合成方法是火葯、紙和爆炸物,擺放方式任意。火葯數量決定了升空的高度。當然,不裝爆炸物也可以,火箭升空後不會爆炸。
最後煙花能拿在手上右鍵發射,也能夠通過發射器發射。

⑧ 煙花的原理是什麼花色、形狀各異的煙花是怎麼做出來的

每逢碰到喜事的時候,放煙花是我們中國人的一種慶祝方式,但是隨著國家對煙花的管控,煙花在城市已經基本上見不到,只有在一些農村地區,才能夠看到放煙花的場景。除此之外,就是在我國一年一度國慶節的時候,才能夠見到絢麗的煙花。那麼煙花的原理是什麼?花色、形狀各異的煙花是怎麼做出來的?

當然了,最早期的煙花,是不像現在這樣如此絢麗多彩的,升空之後,所綻放出來的顏色和形狀都十分單調。這是經過了不斷改變和發明,才有了如今的煙花。但是,隨著我國對於環境的注重,我相信煙花在未來的生存希望,會變得越來越渺茫,因為放煙花,的確會導致空氣、環境變得糟糕。所以關於煙花的這個小知識,廣大的網友們看完之後,是不是漲知識了呢?如果你們對於煙花還有什麼了解,可以到下方評論區留言,我們一起來討論討論!

⑨ 我的世界煙花怎麼用命令方塊生成有顏色和形狀的煙花

摘自樂游網:
命令方塊自定義煙花的方法:
這個不是刷煙花物品,而是直接從指令方塊里放出煙花。好處是煙花可以全自定義。

這是2個煙花效果,是2個不同的指令方塊刷出的。顏色什麼可以全部自定義。
進入教程。首先是教大家如何刷出一個最基礎的煙花。指令是:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
復制代碼
大家可以把這條指令打入指令方塊然後激活,但只會刷出一個煙花的樣子,而不會產生任何爆炸,因為指令里還未調制任何爆炸效果。基礎的/summon指令我就不多說了,大家只要記住FireworksRocketEntity就好了。之後就是加入點NBT,讓煙花擁有自定義爆炸效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
當大家把這條指令打入指令方塊並且激活後,會刷出一個黑色的苦力怕的臉。接下來來講解下NBT:
LifeTime:煙花的飛行延遲,也就是煙花飛上去沒爆炸前的時間。調成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::這是固定要打的。意思就是讓指令方塊知道是煙花。
Explosions:煙花的爆炸效果。這行是重點,控制煙花的顏色,效果,花樣什麼的。
Flicker:煙花即將結束後的延遲。這行可以隨便寫,沒延遲就是0。大家可以寫著看看效果,就知道具體意思了。
Trail:煙花內部的效果。如果內部是空心的,就寫0,內部有煙花效果,就是1。同Flicker,大家可以調的自己看看效果。
Type:煙花爆炸效果種類,一共有5種。帖子下面會解釋。
Colors:煙花的顏色。這個是用RGB轉換DEC,較復雜。帖子下面會講。
FadeColors:煙花即將結束後轉換的顏色。原理同Colors。
雖然有很多的NBT,但是會英文就很簡單了。Flicker和Trail較難解釋,需要玩家自己實驗。
接下來說說煙花效果,也就是Type裡面寫的。一共有5種,所以後面就寫0-4。
種類:
0 - 小球爆炸。

1 - 大球爆炸。

2 - 星型爆炸。

3 - 苦力怕臉型爆炸。

4 - 擴散型爆炸。

當然大家也可以上Wiki看煙花效果。已上圖的效果都帶有Flicker:10和Trail:1。
之後是教大家如何自定義煙花顏色,也就是Colors和FadeColors這2個NBT用的。前面我寫的都是0,也就是黑色。計算顏色有一種特殊的公式:
B+256*G+65536*R = x
公式里的RGB就是顏色屬性。R是紅色,G是綠色,B是藍色。大家可以用Photoshop之類的獲得一個顏色的RGB值。
之後舉個例子:如果要一個綠色的煙火,那就是紅色和藍色都是0,綠色是255 (顏色最高屬性是255),那麼公式就是:
0+256*255+65536*0 = 65280
於是知道數值了後就可以寫入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors後面寫的還是0,因為本人要讓煙花首先是綠色,然後再轉換成黑色。當然,如果要全都是綠的話就2個全部寫65280。之後演算法就一樣了。但是黑色的就是0,白色的話就是RGB都是255,算出來是。不知道顏色的RGB的話,那就可以用Photoshop或者Windows系統自帶的畫圖,可以看出RGB屬性。發幾個常用的:
藍色:255
白色:
黑色:0
綠色:65280
紅色:
注意:如果要多個顏色,直接括弧分開就好了。比如:Colors:[255,]。
之後是如果同時刷出多個爆炸效果,也就是同一個煙花有多個效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}
大家看見,只要把Explosion後面的NBT重復就好了。當大家分解完我這條指令後,效果應該是:黑色的苦力怕臉,外麵包著白色的球體。當然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是復制粘貼的活。