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我的世界怎樣讓煙花發射很多顏色

發布時間: 2022-09-18 14:59:29

① 我的世界彩色煙花怎麼搞

首先煙花的合成分為兩個部分,一個是爆炸物,一個是火箭。
然後打開工具台,合成方法:一個火葯加上任意顏色的染料即可,擺放方式任意。
染料的顏色決定了其煙花的顏色,默認爆炸形狀為小球狀。同時也可以增加一些添加物來改變其性狀。
鑽石能夠讓煙花的爆炸方式為擴散。

螢石能夠讓煙花的爆炸方式為閃爍。

火焰彈能夠讓煙花的形狀變為大球狀。

金粒能夠讓煙花的形狀變為星狀。

羽毛能夠讓煙花的形狀變為散碎的爆裂狀。

任何頭顱能夠讓煙花的形狀變為苦力怕的面部。

可以選擇多個添加物讓煙花擁有多種性狀。
火箭的合成方法是火葯、紙和爆炸物,擺放方式任意。火葯數量決定了升空的高度。當然,不裝爆炸物也可以,火箭升空後不會爆炸。
最後煙花能拿在手上右鍵發射,也能夠通過發射器發射。

② 我的世界怎麼做煙花的顏色混合起來

根據不同的製作方法,放出來的煙花是不一樣的

煙花要根據不同的製作的方法,來製作!

合成方法是火葯、紙和爆炸物,擺放方式任意。火葯數量決定了升空的高度。

建議每個試一下!

把顏色混合起來的話,就只有我的世界內置修改器才能修改!

可以去網路搜索:我的世界內置修改器

http://www.yxdown.com/gongju/87257.html#di

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③ 我的世界煙花火箭如何做

1、首先,在合成台中放入火葯,然後放入你喜歡的顏色(放入不同的顏料即可,如:玫瑰紅[紅色]、蒲公英黃[黃色]、墨囊[黑色])
2、鑽石:能夠讓煙花的爆炸方式為擴散。
3、火焰彈:能夠讓煙花的形狀變為大球狀。
4、金粒:能夠讓煙花的形狀變為星狀,羽毛:能夠讓煙花的形狀變為散碎的爆裂狀。
5、做好以後就會得到一個叫做:」煙火之星「的合成道具。現在它還不能發射,需要做出一個發射的裝置。
6、但是還要在最上面中間第一格放置剛剛做好的煙火之星。就可以在地上右擊來發射了,也可以把它放進發射器裡面發射。
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④ 手機版我的世界怎麼放彩色煙花

方法一,將煙花火箭拿在手上,點擊地板即可讓其爆炸。

方法二,將煙花火箭放入發射器,激活發射器後就能讓煙花火箭爆炸了。

而煙花火箭的圖案是由煙火之星決定的:

⑤ 我的世界怎麼讓煙花火箭有顏色

改變煙火之星的配料就能使煙花有顏色。

煙花的合成,分為兩個部分,一個是爆炸物,一個是火箭。

下面介紹製作方法:

一、爆炸物:煙火之星或者煙花之星

它的合成方法為一個火葯加上任意顏色的染料即可,擺放方式任意。

三、發射方法:

煙花能通過拿在手上右鍵發射。

⑥ 我的世界怎麼給煙花升級

我的世界煙花升級步驟:1、准備材料。火葯和紙各一組。
2、合成普通的煙花。
3、用染料合成煙火之心。比如,我合成一個綠色的煙花,就用綠色的染料。
4、多做幾個或者弄幾個不同顏色的然後合成。合成和基礎煙花差不多,加上煙火之星即可。火葯越多飛的越高,不過太高不適宜觀賞就是了。
5、右鍵發射煙花。

⑦ 在我的世界裡怎麼做彩色煙花,有什麼教程

煙花是我的世界上少數可以用來娛樂的東西之一,其實製作的工具並不復雜,就是比較耗時間。煙花可以有多種顏色,如果我們把各種顏色和一些材料混合在一起,煙花的燃放時間會更長,色彩也會更鮮艷。讓我們來看看如何製作耀眼的煙花。

大家可以把煙花放置在屋前或屋後,最好放在比較大的空地上,這樣煙花的燃放會更加方便,觀看時也會更有效果,最後一條我想大家一定要記得煙花都是在晚上放的,所以讓你做好了之後,一定要等到晚上時間,這樣大家花費很多時間和精力做出來的煙花才會更加美麗。

⑧ Minecraft怎麼製作煙花發射器,命令方塊自動填充那種,顏色隨機

煙花在我的世界中也可以完成,而且不止一種方法製作,首先准備活塞,紅石和紅石中繼器,然後用這三個道具搭建機關,如圖所示的那種,之後中繼器都調至一檔,方向是由紅石傳導至活塞。

之後准備好中間四格空間,然後在上方二格高處放置四個發射器,並在裡面放置好做好的煙花,需要注意的是發射器是向上的,准備好之後在發射器下方四格空缺處隨意放入一個紅石塊,這是為了保持煙花的動力。

煙花就做完了。

另外自動開啟的煙花機怎麼做呢?

先在地上挖一個2x4的洞,之後留下一格泥土並在旁邊插上紅石火把,然後在火把的位置用三個紅石和紅石中繼器連成一個圈,至紅石火把所在的方塊背面。之後在火把的上方放置一個發射器,然後在發射器上方放置一個陽光檢測器之後,填補周圍的空缺。

這樣晚上就可以自動發射煙花了。

⑨ 我的世界煙花怎麼做

做法如下:

工具/原料

Dell靈越Ins15-7560

win10

我的世界電腦版1.8.7

1、首先用一種燃料加一個火葯合成煙火之星,如下圖所示。

⑩ 我的世界煙花怎麼用命令方塊生成有顏色和形狀的煙花

摘自樂游網:
命令方塊自定義煙花的方法:
這個不是刷煙花物品,而是直接從指令方塊里放出煙花。好處是煙花可以全自定義。

這是2個煙花效果,是2個不同的指令方塊刷出的。顏色什麼可以全部自定義。
進入教程。首先是教大家如何刷出一個最基礎的煙花。指令是:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
復制代碼
大家可以把這條指令打入指令方塊然後激活,但只會刷出一個煙花的樣子,而不會產生任何爆炸,因為指令里還未調制任何爆炸效果。基礎的/summon指令我就不多說了,大家只要記住FireworksRocketEntity就好了。之後就是加入點NBT,讓煙花擁有自定義爆炸效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
當大家把這條指令打入指令方塊並且激活後,會刷出一個黑色的苦力怕的臉。接下來來講解下NBT:
LifeTime:煙花的飛行延遲,也就是煙花飛上去沒爆炸前的時間。調成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::這是固定要打的。意思就是讓指令方塊知道是煙花。
Explosions:煙花的爆炸效果。這行是重點,控制煙花的顏色,效果,花樣什麼的。
Flicker:煙花即將結束後的延遲。這行可以隨便寫,沒延遲就是0。大家可以寫著看看效果,就知道具體意思了。
Trail:煙花內部的效果。如果內部是空心的,就寫0,內部有煙花效果,就是1。同Flicker,大家可以調的自己看看效果。
Type:煙花爆炸效果種類,一共有5種。帖子下面會解釋。
Colors:煙花的顏色。這個是用RGB轉換DEC,較復雜。帖子下面會講。
FadeColors:煙花即將結束後轉換的顏色。原理同Colors。
雖然有很多的NBT,但是會英文就很簡單了。Flicker和Trail較難解釋,需要玩家自己實驗。
接下來說說煙花效果,也就是Type裡面寫的。一共有5種,所以後面就寫0-4。
種類:
0 - 小球爆炸。

1 - 大球爆炸。

2 - 星型爆炸。

3 - 苦力怕臉型爆炸。

4 - 擴散型爆炸。

當然大家也可以上Wiki看煙花效果。已上圖的效果都帶有Flicker:10和Trail:1。
之後是教大家如何自定義煙花顏色,也就是Colors和FadeColors這2個NBT用的。前面我寫的都是0,也就是黑色。計算顏色有一種特殊的公式:
B+256*G+65536*R = x
公式里的RGB就是顏色屬性。R是紅色,G是綠色,B是藍色。大家可以用Photoshop之類的獲得一個顏色的RGB值。
之後舉個例子:如果要一個綠色的煙火,那就是紅色和藍色都是0,綠色是255 (顏色最高屬性是255),那麼公式就是:
0+256*255+65536*0 = 65280
於是知道數值了後就可以寫入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors後面寫的還是0,因為本人要讓煙花首先是綠色,然後再轉換成黑色。當然,如果要全都是綠的話就2個全部寫65280。之後演算法就一樣了。但是黑色的就是0,白色的話就是RGB都是255,算出來是。不知道顏色的RGB的話,那就可以用Photoshop或者Windows系統自帶的畫圖,可以看出RGB屬性。發幾個常用的:
藍色:255
白色:
黑色:0
綠色:65280
紅色:
注意:如果要多個顏色,直接括弧分開就好了。比如:Colors:[255,]。
之後是如果同時刷出多個爆炸效果,也就是同一個煙花有多個效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}
大家看見,只要把Explosion後面的NBT重復就好了。當大家分解完我這條指令後,效果應該是:黑色的苦力怕臉,外麵包著白色的球體。當然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是復制粘貼的活。