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怎樣用建模軟體在長方體上挖孔

發布時間: 2022-07-05 19:49:51

Ⅰ 3dmax里怎樣把長方體上挖個圓形洞

1、布爾運算,在長方體上畫個圓柱體,插入到長方體裡面,永不運算搞定,
2、保留原來的長方體做參考,畫一個圓柱體轉成多邊形,選中把圓柱體側邊所有的面(不用選中上下的面),用擠出修改器或點擊擠出按鈕,把外圈的邊移除(不是刪除),保留四條邊,在頂視圖用捕捉命令把點捕捉到原來長方體的位置,就ok了!

Ⅱ 3dmax中我想在一個長方體一面上挖一個倒三角的槽怎麼做

1、首先把長方體和三角體的位置擺放,根據你想長方體的哪個位置上挖一個倒三角的槽,就擺好位置。

2、選擇長方體,在控制面板上選擇復合對象,在選擇布爾,然後點擊拾取操作對象,這個時候再去點擊你要拾取的對象,比如這個倒三角體。值得注意的,你要操作是交集還是差集合,再你拾取操作對象之前就要選擇好,這里選擇差集(A-B)就可以了

4、綜上所述,這是一個布爾運算的建模方法。舉一反三,想要什麼的形狀都可以

Ⅲ hfss里如何給長方體表面挖個洞

把這兩個平面connect.用長方體去subtract新形成的實體。
把你想要的形狀畫在長方體相應的位置,然後通過復制這個平面,移動的距離為你想要的洞的深度,把這兩個平面connect.用長方體去subtract新形成的實體。

Ⅳ 3dMAX中怎麼挖孔

打個比方,如要在長方體上打一個圓形孔,先創建長方體和圓柱調整好兩個物體的尺寸和位置(兩物體要相交),在選中長方體,點標准基本體傍邊的小三角,選復合對象,點選布爾,拾取操作B,在選擇圓柱體!就好啦

Ⅳ ug怎麼把長方體中間掏空

分為以下幾個步驟
1、打開UG10.0軟體,新建一個模型文件,然後保存為:UG10.0建模練習一之去除面抽殼長方體。
2、執行【菜單——插入——設計特徵——長方體】,默認坐標原點,設置尺寸:100x100x30,點擊確定,快速創建一個長方體,作為演示所用。
3、執行【菜單——插入——偏置/縮放——抽殼】,激活抽殼命令。
4、彈出抽殼對話框,默認類型是「移除面,然後抽殼」,這正是我們需要的類型。
5、選擇長方體的上平面,設置厚度為10,點擊確定。
6、經過以上步驟,這個抽殼演示就完成了。

Ⅵ 3Dmax怎麼給物體打洞

1、打開3dmax之後找到幾何體選項。

Ⅶ 3dsmax建模怎麼在幾何體上挖洞

先用樣條線勾勒出染色盤的大體輪廓,至於細節,彎曲部分要加大段數,平坦的地方則要減少段數,接著添加一個擠出修改器,然後創建一個圓柱體,接著用先前製作好的染色盤去減掉圓柱體,即執行布爾減運算,就OK啦,要做後面的圓角,要進行卡邊操作,轉換成可編輯多邊形進入邊層級,對其邊緣部分使用導角命令就好了

Ⅷ 〖求助〗3DMax如何在一個長方體上挖一個圓形的洞

創建一個長方體,再創建一個圓柱體,吧他們重合放在一起,然後對他們實行「布爾」操作,這樣就可以在長方體上挖一個圓形的洞了。請採納。

Ⅸ cad2013 3d繪圖中,立方體或圓柱體如何挖孔請詳細說明

1、打開軟體,進入到軟體編輯窗口,點擊立方體。

Ⅹ C4D軟體,模型開孔

C4D建模開孔的方法:

1、打開軟體建一平面,寬度和高度的分段設為2.然後c掉(轉為可編輯多邊 形)。利用切刀工具分割成「米」字格(不分也可以,只為細分曲面時更平滑)。

2、點模式下選擇平面的中點,進行倒角(M-S).後選中中間的面刪除;給這平面加上細分即可得到光滑的孔。和布爾得到的孔相比就知其布線哪個好了。當然有時也是要布爾開孔的效果的。