① cad建築圖紙怎麼在3dmax轉化成模型
有兩種方法:
在cad里拉伸為三維模型,通過3ds格式轉到3Dmax中。再上材質、加燈光、取角度渲染。就能得到3d效果圖。
直接將cad建築圖紙導入3Dmax中,在3Dmax中建立模型。再通過上材質、加燈光、取角度渲染,得到3dmax的模型效果圖。
② 如何用CAD繪制建築表現效果圖
有不少圖形愛好者想要自己學習做一些建築效果圖或效果動畫,過一把「虛擬現實」的癮,但又苦於沒有好的學習方法。筆者勸大家且勿操之過急,在對建築設計效果圖製作的過程及方法有了全面的認識和了解後學起來將會更容易,下面讓我們來看看。
1.三維建模
用AutoCAD或其它專業建築設計軟體均可,首先為主體建築物和房間內的各種傢具建模,亦可用3Dmax做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內的一些小擺設、表面不規則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間,建模工作完成後,通常是用*3ds、*dxf等模型文件導出。
2.渲染輸出
1)可在3Dmax等三維動畫軟體中,裝載上述模型文件,然後編輯所需材質、燈光和攝影機方向等(必要時還需設定攝影機的運動路徑)。最後著色輸出效果圖像或所需動畫。
2)也可利用專業的效果圖渲染軟體(如Lightscape等),進行材質和燈光的設定、渲染直至最近的輸出。
3.對渲染結果做進一步加工
利用Photoshop等圖形處理軟體,對上面的渲染結果進行修飾,工作主要包括以下幾點:
1)建築場景點綴物,如人物、樹木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時完成,但特別要求背景的透視效果應與建築物的透視效果盡量一致,這樣渲染過後的效果圖才更接近於真實;
3)進一步強調整體氣氛效果,如色彩、比例等;
4)添加簡單的文字說明。
③ 如何通過建築cad在max里(正確)建模
你的圖紙不會都是實線吧?按道理說虛線代表不能從直視的方向所看到的面。你的圖上沒有嘛?我說的是虛線啊 不是點劃線,還有不知道你的圖是否代顏色,看圖要有立體思維的!圖示那樣畫畫成平面的, 但是你的腦子里的東西要是實體的
④ 建築圖紙(CAD)如何轉變成模型圖紙
這需要會分解建築圖紙的,我說的分解不是把圖紙折了啊,呵呵!這首先需要看懂圖紙啦,一個建築是有很多個牆組成的,你所需要的就是把這個建築折成一塊一快的牆,這就是你所說的建築圖紙里的內容轉變成模型圖紙。
要雕刻的文件也是需要經過軟體處理的,每種雕刻機的處理軟體都不一樣的,經過處理了的文件, 才能上雕刻機去刻的,刻好再把每面牆粘在一起就是一個大致的建築了,細節也是同樣的道理啊
⑤ 用CAD軟體根據圖片怎麼三維建模
CAD自帶的實體模塊,
彎的可以靠拉伸來實現。學校的時候搞過,現在都用的由CAD開發出來的建模軟體。你得把物體的數據、尺寸畫成平面圖形(1:1)先。
⑥ 如何將下面建築平立剖CAD圖轉成3D建模,它們都在一個布局內
你這個的CAD已經很好做了,用3DMAX先按每層的牆體結構分別擠出,窗戶的位置按屏幕,窗戶的高度和層高按立面,頂面直接用面切割就行
⑦ 土建建模詳細全過程的什麼
如下:
1、建立模型的圖面:若要與建築商和工程師共享設計信息,可以從建築模型產生詳圖,或是建立展示特定細節的草圖。
2、批註圖面:加入標注、文字和卷標以提供詳細信息。
3、建立明細表:建立明細表以決定數量並預估成本。
4、加入詳圖:從詳圖資源庫加入細部線和詳圖組件。加入關鍵注記以識別所需的設備和材料。
5、精細化圖紙:以圖紙建立圖面之後,精細化圖紙的外觀。
6、發布施工文件:列印施工文件,或將其發布供電子共享。
7、追蹤修訂:輸入修訂信息、使用修訂雲形標記變更,以及指定要在每張圖紙上顯示的修訂。
廣聯達建模
1、簡單識別樓層。要導入圖紙,然後分割圖紙,最後定點陣圖紙,接下來要識別樓層表並且識別軸網。
2、對柱進行識別。導入圖紙,識別樓層以後,然後我們要識別柱的大樣,再來去識別柱,以及再去識別剪力牆表。
3、識別剪力牆和梁吊筋。接下來我們一起要去識別剪力牆,再來我們要去識別梁集中的標注是多少,緊接再去識別梁吊筋。
4、開始裝修。然後我們要開始裝修,直到一個樓層全部完成以後,再去復制或者是去布置下一個樓層。
5、完成所有程序。最後做完一切程序以後,我們要做最後的匯總計算,計算出最後的結果,到最後要導出報表,這樣我們完成了所有的程序。
⑧ 怎樣用cad畫建築圖
說一點最直接的應用原則,說了你就理解了。其實每一個CAD的理性塊體,都是需要累加的。這就出現了我們在計算上的,比如重復和總體關系怎麼處理的問題。其實這些問題完全都不是CAD具體劃線和線的規定的數學問題,而是一種規定和思維合理設定。也就是說,當我們要滿足①各面積塊要疊加的時候,就必須讓每個面積塊的邊緣線單獨封閉,這樣出現的結果就是可以正確操作累加的;②要注意任何面積都是可以收縮為0的,因此,每一塊都是封閉的多段線。它們彼此之間是獨立存在的,而且都是相異的個體。這就是我們要總結的一條畫圖規則:它實際是讓每一個單元體塊都獨立成為一個封閉單元,而且每一個和另一個都是由不同的多段線繪制而成,每一塊有一個名稱,這樣所有的累加就可以讓這些名稱相加而做到。具體在設計的過程中,我們是先有了整體,然後才確定每一個功能塊的面積,其實就是一個明確方位、大小、一定有剩餘、功能明確的事情,如果在設計能力不足的情況下,我們就會萌生很多畫圖的問題,而一旦懂得設計把我總體了,我們的圖紙就非常容易操控。