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ug軟體中怎樣使草圖變成實體圖

發布時間: 2022-09-01 15:09:29

① UG怎麼畫草圖比較快草圖 畫完拉伸 成實體

畫完草圖後

「工具」菜單欄下面的「草圖分析」,就可以看到你剛才畫的輪廓線有什麼問題了
一般兩種;
1
輪廓線不封閉
,連接使其封閉即可
2
其中有一個封閉輪廓外還有其他多餘的線條,刪除即可。
試試吧

② UG中如何把草圖變為實體

對初學者來說 拉伸最簡單易懂 你在UG草圖中繪好圖後 點完成草圖 進入建模狀態下點拉伸命令 就變成實體了

③ 如何把UG的草圖改為建模出來的圖

草圖通過拉伸,旋轉等操作來生成實體,即建模。
如果你是想讓草圖投影成工程圖,也是可以的,直接去工程圖投影。
註:工程圖里的對應草圖層要打開,投影的視圖的顯示設置里需要把對應圖層也設成顯示。

④ UG畫圖時怎麼將片體變成實體

一個封閉的片體通過UG縫合命令,縫合後變成實體,這是一種和普遍的方法。第二種的方法是補片體,可以說這種方法用的很少,但很重要,就是說在一個實體上(片體一定要跟實體接觸)有個片體,通過補片體把片體變成實體,並且成為實體的一部分。

⑤ UG中小平面體如何轉換成實體

UG中片體轉換成實體主要是通過「縫合」命令,將封閉的片體縫合成一個實體;如果片體是由其它工程軟體轉換而來,則由於軟體之間的兼容問題,片體或多或少會出現一些問題,在縫合之前先檢查各片體是否完整,有無破面爛面,片體之間是否存在間隙;如果片體出現變型、爛面,需要重新處理,最好是將爛面刪除重新構面,如果存在間隙,若間隙不大,在合理范圍內修改縫合公差,但間隙較大,修改較大公差會使片體變型或接合處出現皺褶,這時必須把進行重新構面後再縫合。

⑥ UG中的片體圖片 如IGS 格式的怎麼轉成實體的呢

1、以下圖中的正方形為例,它全部都是由片體構成的,現在片體想要把它轉化成實體。

⑦ UG中怎麼把兩個草圖放縮成一個實體

草圖當中有一個 重新附著 命令。 你可以把一個草圖重新附著在另一個草圖所在的平面之上。
也算是將兩草圖合並在同一個平面上,但還不是在同一個草圖裡面

⑧ ug軟體已繪出下圖曲線,如何將其變為實體

摘要 用UG打開曲面圖形,單擊菜單插入—組合—縫合,彈出縫合對話框,在縫合對話框里,選擇類型為片體,目標單擊上面那個大面即可,工具框選整個實體,完成後單擊確定;這樣實體就創建好了。