❶ 怎樣製作游戲軟體
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❷ 如何開辦一間網路游戲公司,需要什麼的程序能運營自己開創的游戲嗎
1、網路文化經營許可證。互聯網文化活動分經營性和非經營性兩類。經營性互聯網文化活動指以營利為目的,通過向上網用戶收費或者電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯網文化產品及其服務的活動。
2、ICP經營許可證。國家對提供互聯網信息服務的ICP實行許可證制度。從而,ICP證成為網站經營的許可證,經營性網站必須辦理ICP證,否則就屬於非法經營。因此,辦理ICP證是企業網站合法經營的需要。
3、游戲軟體著作權。根據游戲軟體著作權,是指根據《著作權(游戲軟體著作權,含網路游戲)法》和《計算機軟體保護條例》等法律法規的規定,游戲軟體廠商或者個人作者開發的游戲軟體在開發完成後就受到著作權(游戲軟體著作權,含網路游戲)法的保護。
4、游戲版號。游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批准相關游戲出版運營的批文號的簡稱,是由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布的,游戲軟體廠商或者個人作者開發的游戲軟體在開發完成後就受到著作權的保護。
5、游戲運營備案。游戲運營備案是指文化部要求在游戲上線運營後的30日內到文化部做游戲運營備案。需要的投資資金具體看個人情況,公司規模也沒有限制。
(2)怎樣經營游戲軟體擴展閱讀:
游戲軟體著作權於游戲廠商來講是重要權益保障體系,對於互聯網游戲公司來講由為重要,一量游戲源代碼泄露可以通過游戲軟體著作權有效的保護自身權益。
1、擬申請游戲軟體著作權的軟體產品名稱及版本號 (若版本號超過1.0的還需要版本說明,產品名稱里若有英文,需進行說明)
2、擬申請游戲軟體著作權的公司提交營業執照副本復印件蓋公章;
3、擬申請游戲軟體著作權的程序代碼(前30頁、後30頁、每頁不少於50行);
4、擬申請游戲軟體著作權的操作說明書(游戲軟體要設計文檔,頁數不能少於10頁);
5、擬申請游戲軟體著作權的關於聯系人的姓名、電話、傳真、郵編、郵箱;
6、擬申請游戲軟體著作權的申請表。
❸ 經營游戲軟體需要資質嗎
經營的話你網站需要有文網文和ICP。如果這款游戲沒有版號的話還要申請游戲版號,申請完版號要辦理游戲備案~
❹ 如何自己做游戲軟體
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作軟體教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作軟體學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和軟體有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
❺ 如何運營游戲app開發
在手機游戲開發的過程中,app開發啟匯網路認為最為講究的「用戶體驗」要巧妙的將品牌信息融入在用戶娛樂的過程中,必須讓用戶在玩游戲中有著良好體驗效果。
游戲app開發解決方案,簡單說三點:
要有很大的可玩性,否則再好的游戲都不會得到用戶的青睞,提供最好的用戶體驗。
應用軟體內置的性能必須得到保證,有最優化發展現的基礎,讓用戶能更愉快的體驗游戲所帶來的樂趣。
用戶界面的表現都是取決於用戶最為直接的體驗,所有的細節都會給app游戲用戶帶來巨大的影響。
❻ 怎麼創造游戲,軟體
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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❼ 怎麼開發游戲軟體
游戲開發需要學:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
對於游戲開發人員來說,在開發游戲時候,選擇一個好的游戲伺服器也是很重要的。游戲伺服器開發使用的技術取決於游戲的類型,不同的游戲類型,需要的游戲環境不一樣,所使用的技術也不一樣,但是在本質上都是一樣的,都是面對數據,處理數據。
根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。中小型游戲大致可分為網頁游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作。
這類游戲開發相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進行開發了,語言類主要有 C / C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言 C# 或 Java 。
優秀游戲的構造:
1、策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。
2、架構設計:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
3、造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
❽ 怎樣搞游戲軟體啊
需求分析的原則
需求分析中的缺陷將給項目成功帶來極大風險,這里的「成功」是指推出的游戲能以合理的定價、及時地在功能、質量上完全滿足大部分玩家的期望。
不適當的需求過程所引起的一些風險:
1. 無足夠玩家參與
游戲製作團隊經常不明白為什麼收集需求和確保需求質量需花費那麼多功夫,開發人員可能也不重視玩家的參與。
究其原因:
一是因為開發人員感覺與玩家合作不如編寫代碼有意思
二是因為開發人員覺得已經明白玩家的需求了。
在某些情況下,與實際玩同類型游戲產品的玩家直接接觸很困難,而玩家有時候也不太明白自己的真正需求。但還是應讓具有代表性的玩家在項目早期直接參與到開發隊伍中,並一同經歷整個開發過程。
國外一些游戲開發人員在實踐過程中,也有些感覺,在實施一個新的游戲項目時,若無足夠的玩家參與,系統人員獲得的需求是片面的,不完整的,這樣游戲在需求設計之初就埋下風險。
2. 玩家需求的不斷增加
在開發中若不斷地補充需求,項目就越變越龐大以致超過其計劃及預算范圍。計劃並不總是與項目需求規模與復雜性、風險、開發生產率及需求變更實際情況相一致(網路游戲開發的復雜性已經比傳統游戲提高很多),這使得問題更難解決。實際上,問題根源在於玩家需求的改變和開發者對新需求所作的修改。要想把需求變更范圍控制到最小,必須一開始就對項目定位、范圍、目標、約束限制和成功標准給予明確說明。有助於投資者或者風險承擔者明白決策的合理性,即為何進行某些變更,相應消耗的時間、資源或特性上的折中。
游戲開發中不斷延續的變更會使其整體結構日漸紊亂,補丁代碼也使得整個程序難以理解和維護。插入補丁代碼使模塊違背強內聚、松耦合的設計原則,如果你盡早地區別這些可能帶來變更的特性,你就能開發一個更為健壯的結構,並能更好地適應它。這樣設計階段需求變更不會直接導致補丁代碼,同時也有利於減少因變更導致程序質量的下降,和對游戲穩定性的影響。
3. 模稜兩可的需求
模稜兩可是游戲功能說明中最為可怕的問題。它的一層含義是指諸多玩家對需求說明產生了不同的理解;另一層含義是指單個玩家能用不止一個方式來解釋某個功能和需求說明。
處理模稜兩可需求的一種方法是組織好負責從不同角度審查。僅僅簡單瀏覽一下需求文檔是不能解決模稜兩可問題的。需要組織評審會議,集體討論和統一理解各項功能需求並從不同的角度對需求說明給予補充的解釋,每個評審人員都真正了解需求文檔,這樣二義性就不會直到項目後期才被發現,那時再發現的話會使得更正代價會很大。
4. 不必要的特性和功能
「畫蛇添足」是指開發人員力圖增加一些「玩家欣賞」但需求規格說明中並未涉及的新功能。經常發生的情況是玩家並不認為這些功能性很有用,以致在其上耗費的努力「白搭」了。開發人員應當為客戶構思方案並為他們提供一些具有創新意識的思路,具體提供哪些功能要在:「玩家所需」與「開發人員在允許時限內的技術可行性」之間求得平衡,開發人員應努力使功能簡單易用,而不要未玩家同意,擅自脫離玩家要求,自作主張。
同樣,玩家有時也可能要求一些看上去很「酷」,但缺乏實用價值的游戲功能,而實現這些功能只能徒耗時間和成本。為了將「畫蛇添足」的危害盡量減小,應確信:你明白為什麼要包括這些功能,以及這些功能的「來龍去脈」,這樣使得需求分析過程始終是注重那些能使玩家完成他們游戲主線的核心功能。
5. 忽略了玩家分類
大多數游戲產品擁有好幾類的玩家特性,這些玩家進入游戲的頻繁程度也有所差異,玩家群的受教育程度和經驗水平也不盡相同。如果你不能在項目早期就針對所有這些主要玩家進行分類的話,必然導致有的玩家對產品感到失望。例如,操作太復雜,機器要求過高,升級太痛苦等。所以必須最大限度的滿足核心玩家的需求。
6. 不準確的計劃
據國外游戲製作公司統計,導致游戲需求過程中成本估計極不準確的原因主要有以下五點:
頻繁的需求變更
遺漏的需求
與玩家交流不夠
質量低下的需求規格說明
不完善的需求分析。
對不準確的要求所提問題的正確響應是「等我真正明白你的需求時,我就會來告訴你」。基於不充分信息和未經深思的對需求不成熟的估計很容易為一些因素左右。要作出估計時,最好還是給出一個范圍。未經准備的估計通常是作為一種猜測給出的,聽者卻認為是一種承諾。因此我們要盡力給出可達到的目標並堅持完成它。
在理解上面的原則之後我們開始需求分析活動:
一、 那些人應該參與游戲開發項目的需求分析活動
需求分析活動其實本來就是一個和玩家交流,正確引導玩家能夠將自己的實際需求用較為適當的語言進行表達以明確項目特色和創新的過程。這個過程中也同時包含了對要建立的游戲基本功能和模塊的確立和策劃活動。所以項目小組每個成員、玩家甚至是開發方的部門經理(根據項目大小而定)的參與是必要的。而項目的管理者在需求分析中的職責至少有如下幾個方面: (玩家代表可以在游戲設計論壇上面選擇組建)
1、 負責組織相關開發人員收集玩家意見和市場情報並進行分析。
2、 組織策劃和技術骨幹代表或者全部成員(與玩家代表討論)編寫《游戲功能描述書(初稿)》文檔。
3、 組織相關人員對《游戲功能描述書(初稿)》進行反復討論和修改,確定《游戲功能描述書》正式文檔。
4、 如果玩家代表有這方面的能力或者玩家提出要求,項目管理者也可以指派項目成員參與,而由玩家編寫和確定《游戲功能描述書》文檔。
二、 完整的需求調查文檔記錄體系
在整個需求分析的過程中,將按照一定規范的編寫需求分析的相關文檔不但可以幫助項目成員將需求分析結果更加明確化,也為以後開發過程中做到了現實文本形式的備忘,並且有助於公司日後的開發項目提供有益的借鑒和模範,成為公司在項目開發中積累的符合自身特點的經驗財富。
需求分析中需要編寫的文檔主要是《游戲功能描述書》,他基本上是整個需求分析活動的結果性文檔,也是開發工程中項目成員主要可供參考的文檔。為了更加清楚的描述《游戲功能描述書》往往還需要編寫《玩家調查報告》和《市場調研報告》文檔來輔助說明。各種文檔最好有一定的規范和固定格式,以便增加其可閱讀性和方便閱讀者快速理解文檔內容,相關規定將在本文後面討論。
三、 向玩家們調查些什麼
在需求分析的工程中,往往有很多不明確的玩家需求,這個時候項目負責人需要調查玩家的實際情況,明確玩家需求。一個比較理想化的玩家調查活動需要玩家的充分配合,而且還有可能需要對調查對象進行必要的培訓。調查內容,都需要項目負責人和玩家的共同認可。調查的形式可以是:發需求調查表、在網站做投票調查或者網吧等現場調研。
調查的內容主要如下:
1、 游戲當前以及日後可能出現的功能需求。
2、 玩家對游戲的性能(如機器配置)的要求和操作性的要求。
3、 確定網路游戲維護的要求和伺服器架設代價。
4、 確定游戲的實際運行環境。
5、 游戲總體風格以及美術效果(必要的時候玩家代表可以提供參考游戲或者由公司向玩家提供風格圖片)。
6、 游戲的進行方式和功能數量,是否有必要做重大創新等
7、 各種游戲屬性,和技能裝備的特殊效果及其數量等
8、 項目完成時間及進度安排
9、 明確游戲完成後的運營維護規則和責任。
調查結束以後,需要編寫《玩家調查報告》,《報告》的要點是:
1、 調查概要說明:
游戲的名稱;目標玩家群;參與調查人員;調查開始終止的時間;調查的工作安排。
2、 調查內容說明:
玩家的基本情況;玩家主要關心的問題;現有競爭對手產品現狀;游戲當前和將來潛在的功能需求、性能需求、可靠性需求、實際運行環境;玩家對新游戲的期望等。
3、 調查資料匯編:
將調查得到的資料分類匯總(如調查問卷,網站投票結果,會議記錄等等)
四、 市場調研活動內容
通過市場調研活動,清晰的分析相似游戲的性能和運營情況。可以幫助項目負責人更加清楚的構想出自己開發的游戲的大體架構和模樣,在總結同類游戲優勢和缺點的同時項目開發人員可以博採眾長開發出更加優秀的游戲。
但是由於實際中時間、經費、公司能力所限,市場調研覆蓋的范圍有一定的局限性,在調研市場同類游戲產品的時候,應盡可能調研到所有比較出名和優秀的同類游戲。應該了解同類游戲的機制,背景與玩家的詫異點、類似點,市場調研的重點應該放在主要競爭對手的產品或類似游戲作品的有關信息上。市場調研可以包括下列內容:
1、 市場中同類游戲的確定。
2、 調研產品的玩家范圍和人群。
3、 調研產品的功能設計(主要機制構成,特色功能,性能情況等等)。
,。。.
4、 簡單評價所調研的游戲情況。
調研的目的是明確並且引導玩家需求。
對市場同類產品調研結束後,應該撰寫《市場調研報告》主要包括一下要點:
1、 調研概要說明:
調研計劃;游戲項目名稱、調研單位、參與調研、調研開始終止時間。
2、 調研內容說明:
調研的同類游戲作品名稱、官方網址、製作公司、游戲相關說明、開發背景、主要玩家對象、功能描述、評價等。
3、 可採用借鑒的調研游戲的功能設計:
功能描述、玩家界面、性能需求、可採用的原因。
4、 不可採用借鑒的調研游戲的功能設計:
功能描述、玩家界面、性能需求、不可採用的原因。
5、 分析同類游戲作品和主要競爭對手產品的弱點和缺陷以及本公司產品在這些方面的優勢。
6、 調研資料匯編:
將調研得到的資料進行分類匯總。
五、 清晰的需求分析輸出——《游戲功能描述書》:
在擁有前期公司狀況和投資成本的約束之下,通過較為詳細具體的玩家調查和市場調研活動,借鑒其輸出的《玩家調查報告》和《市場調研報告》文檔,項目負責人應該對整個需求分析活動進行認真的總結,將分析前期不明確的需求逐一明確清晰化,並輸出一份詳細清晰的總結性文檔――《網站功能描述書(最終版)》以供作為日後項目開發過程中的依據。
《游戲功能描述書》必須包含以下內容:
1、 游戲背景,類型,基本功能
2、 游戲玩家主界面(初步)
3、 游戲運行的軟硬體環境
4、 游戲系統機制的定義
5、 游戲系統的創新特性
6、 確定游戲運營維護的要求
7、 確定游戲伺服器架設和帶寬要求
8、 游戲總體風格及美術效果標准。
9、 游戲等級及技能,物品,任務,場景等的大概數量。
10、開發管理及任務分配。
11、各種游戲特殊效果及其數量。
12、項目完成的時間及進度
綜上所述,在游戲項目的需求分析中主要是由項目負責人來確定對玩家需求的理解程度,而玩家調查和市場調研等需求分析活動的目的就是幫助項目負責人加深對玩家需求的理解和對前期不明確的地方進行明確化,以便於日後在項目開發過程中作為開發成員的依據和借鑒。
當然一次成功的需求分析不僅需要項目負責人甚至是玩家等所有項目相關人員的共同努力,還和公司的能力范圍有一定關系。需要說明的是本文所述的需求分析活動內容是建立在較為理想的基礎上的。由於各個公司現實情況的不同,讀者可以根據自身情況不一借鑒吸收利用。重要的是能夠根據本公司的情況,系統的規范此類文檔做好保存和收集,相信對公司以後其他游戲項目的進行以及公司自身實力的增強都會有很大幫助。
最後:隨著網路游戲投入的加大,精細的需求分析也就越來越重要,希望大家一起努力完善需求分析的研究,讓中國的游戲研發流程更加專業和科學...