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渲染軟體keyshot中文怎樣讀

發布時間: 2022-11-17 17:24:29

A. 怎樣用keyshot 5.0快速渲染出高品質圖

一:我們首先從打開軟體自帶的一個DEMO查看一下效果。從啟動的界面選擇一個場景,在這里我選擇的是相機模型的場景。
二:左邊的是材質庫,環境庫,背景庫,紋理庫等,方便我們快速選擇軟體預設好的使用
三:右邊的是項目中實時渲染及最終渲染的各方面參數設置,都可以影響到最終的效果
四:在這里是設置渲染的質量及解析度,圖片大小,文件格式等。
五:點擊菜單欄的渲染或者快捷鍵ctrl+P對當前場景進行渲染。看質量大小耐心等待一會,便可看到一張產品級別的圖片了
六:接著我們從其它軟體導入模型進行渲染。點擊工作窗口下方的導入按鈕,選擇一個我們在MAYA或者3DMAX中製作好的OBJ格式文件或者FBX等見的3D格式文件,在這里我使用的是FBX格式文件,導入一個戰艦模型。在右邊的項目設置中設置模型的紋理路徑,材質類型便可實時在場景中顯示出整個戰艦模型的效果。
七:設置好渲染輸入路徑,材質,環境後,就可以ctrl+p對模型進行渲染了。耐心等待,渲染完成。
八:在這里我總結一下keyshot的快捷鍵:
K鍵顯示快捷菜單
選擇材質:shift+左鍵賦材質:shift+右鍵鏡頭縮放:alt+中鍵旋轉模型:左鍵移動模型:中鍵
載入模型 CTRL + I打開 HDIR CTRL + E 打開背景圖片 CTRL + B打開材質庫 M保存視角 P打開熱鍵顯示 K時實顯示控制 shift + P顯示頭信息 H滿屏模式 F環境貼圖旋轉 CTRL + 滑鼠左鍵環境貼圖重置 CTRL + R顯示所有模型 CTRL + U視角伸縮 &nb
shift+alt+中鍵 模型水平旋轉
shift+alt+ctrl+中鍵 模型自由式旋轉
shift+alt+右鍵 模型比例縮放
shift+alt+左鍵 模型水平移動
shift+alt+ctrl+左鍵 模型垂直移動
如有不滿意可以右鍵move object 菜單里Reset的恢復
九:keyshot的界面及功能介紹:
1.主界面Import:導入模型Materials:材質Enviroment:環境貼圖Backplate:背景圖Screenshot:截屏Render:渲染Options:選項1.Import點擊Import(導入模型)按鈕,出現窗口:如果是直接打開keyshot2.0然後導入模型的話務必要注意的是:導入的模型路徑和模型文件名必須為全英文。例如我們無法將放在桌面的文件導入進來,因為它的路徑是C:Documents and SettingsAdministrator桌面XXXX.3dm 其中出現了中文字元「桌面」,同樣的道理,存放模型文件的文件夾以及文件本身都不可以出現中文字元,否則將出現錯誤。而我因為安裝了keyshot的犀牛介面,所以我一般在犀牛裡面直接打開
keyshot,這樣就可以忽略路徑及文件名帶中文的問題。當我們選擇打開模型文件時候會彈出對話框Merge with current scene:與當前場景合並Same coordinates as previous object:按照原文件的坐標Retain materials (beta):保留材質(試用版)Keep indivial parts:保持各個部分Imprort by colors (beta):按顏色導入(試用版)可以按照個人需求進行勾選,一般可以勾選 不過假如你需要在一個場景里渲染多個物件的話建議勾選Same coordinates as previous object(按照原文件的坐標)。
2.Materials點擊Materials按鈕會自動轉到library窗口,在Group(材質分類)窗口,除去All選項,一共有28種類材質供我們選擇。分別是:Architecture建築類效果CC新增特殊材質(包括布類 金屬 透鏡 石頭 甚至還有星空效果 舞廳燈光 皮膚等材質 )Cloth and Leather布和皮革Gem Stones 寶石效果Glass and Lens 玻璃和透鏡效果Glass玻璃效果Hard Plastic 硬塑料效果Leather 皮革效果Liquids液體效果Lxf (這個分類的材質是CC類中的 不知道為何會再分一類出來 暫無解)Mesh網孔效果Metals 2磨砂及粗糙金屬效果Metals普通金屬效果Metals其他金屬效果Miscellaneous雜效果Other其它效果Paint油漆,噴漆效果Paints油漆,噴漆上光效果Plastic塑料效果Precious MetalsRubber橡膠效果Soft Touch軟接觸效果Soft Touch貴重金屬效果Transparent Plastic透明塑料效果Velvet絲絨效果Wood木質效果Wood光滑木質效果X-Ray X 射線照片效果Group 左邊的Search自然是搜索窗口 你只需輸入你要找的材質的名稱中的一部分 即可搜索出來比如我們要找 ,你可以不必把這個單詞整個背下來輸入你記得的一部分 rpl我們就可以搜索到它當然了 這並不是什麼特殊功能 只是這對許多學設計而英語不好的朋友帶來了便利關於keyshot2.0的附材質方法與1.9以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左鍵選取然後Shift+右鍵附著的。在2.0里,是直接左鍵拖動材質球到模型上就可以了。另外,界面的右上角的 可以調節材質球試圖的大小,同樣在其他窗口也可以通過這個滑輪調節環境等貼圖的大小。在材質球面板里不選中任何材質球,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:Add group添加材質組Remove group 刪除材質組Refresh all materials 刷新所有材質Refresh all materials in the current group 在當前的組 刷新所以材質Sort A-Z 當前組的材質球 按名稱 從A到Z的順序排列Sort Z-A 當前組的材質球 按名稱 從Z到A的順序排列Save material library 保存材質庫在材質球面板里選中任意一個材質球,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:其中會多出以下兩個選項:Remove material 刪除材質Copy material 復制材質3. Environments對於環境貼圖要注意的一點是,環境HDR、HDZ貼圖事實上是用來打燈光用的,許多初學者一般直接把環境貼圖用來當成背景。用一個圖例來說明:使用方法依然和材質球的使用是一樣的 左鍵選取同時拖動放出渲染器主界面里就可以了在環境貼圖面板里不選中任何環境貼圖,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:Rescan library directory 刷新所有環境貼圖Add files to library 添加新的環境貼圖Add new group 添加新的組在環境貼圖面板里選中任意環境貼圖,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:其中會多出以下兩個選項:Add to favorites 添加到收藏夾Remove from library 從當前組刪除4. Backplates在背景貼圖面板里不選中任何背景圖片,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:Rescan library directory 重新刷新背景圖庫Add files to library 添加新圖片到圖庫Add new group 添加新的組在背景貼圖面板里選中任意背景貼圖,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:其中會多出以下兩個選項:Add to favorites 添加到收藏夾Remove from library 從當前組刪除5 .Screenshot截屏是簡單的一個工具了,事實上像keyshot這樣的即時渲染器我們初期的需要渲染要求在不進行Render渲染的情況下就就能輕松達到了。在這個時候我們大可以不必渲染,只要截屏就可以了。在進行截屏之後,渲染器會自動將截屏的圖像保存到keyshot的Renderings文件夾中6.Render在Render Options面板中的主選項Render中,我們可以看到以下選項:Folder:渲染後圖片保存位置,默認情況下市Renderings文件夾。如果需要保存到其他文件夾,同樣要注意的是路徑全英文的問題,不能出現中文字元。File: 保存文件命名。Format:文件保存格式在Format選項當中,keyshot2.0支持三種格式的輸出:JPEG、TIFF、EXR。通常我們選擇我們最為熟悉的JPEG格式的保存,TIFF的保存文件可以在PS中給圖片去背景,至於EXR是涉及色彩渠道、階數的格式,解釋起來比較麻煩,簡單來說就是HDR格式的32位文件。在這里先不做過多說明留著以後詳細講解。Include alpha:記憶選區這個選項的勾選的是為了在TIFF格式輸出下的文件,在PS等軟體處理中自帶一個渲染對象及投影的選區。Resolution:圖片大小在這里可以改變圖片的縱橫大小其中的選項欄里可以選擇一些常用的圖片輸出大小Keep aspect ratio :保持縱橫比例Print resolution:列印解析度前面的選項欄里調整的inch和cm不用多解釋,就是英寸和厘米。後面的選項欄的調整的就是DPI的精度了,看個人需要,我一般使用列印尺寸300DPI。
Quality:渲染質量Fast、Normal、Good、Custom直接可以從字面意思理解:快速、普通、良好、自定義
當選擇Custom自定義選項的時候,會自動由當前窗口切換到Quality面板,如圖:Samples 采樣Ray bounces光線反射次數Anti aliasing反混淆水平(也稱抗鋸齒級別)Shadow quality陰影質量Global illumination quality球形(全球)照明質量Pixel filter size像素過濾大小DOF quality景深質量Sharp shadows陰影銳化High quality texture filtering高質量紋理過濾Samples :采樣控制圖像每個像素的采樣數量。在大場景的渲染中,模型的自身反射與光線折射的強度或者質量需要較高的采樣數量。較高的采樣數量設置可以與較高的抗鋸齒設置(Anti aliasing)做配合。Ray bounces光線反射次數這個參數的設置時控制光線在每個物體上反射的次數Anti aliasing反混淆水平(抗鋸齒級別)提高抗鋸齒級別可以將物體的鋸齒邊緣細化,當這個參數值越大,物體的抗鋸齒質量也會提高。Shadow quality陰影質量這個參數所控制的是物體在地面的陰影質量。Global illumination quality球形(全球)照明質量提高這個參數的值可以獲得更加詳細的照明和小細節的光線處理。一般情況下這個參數沒有太大必要去調整。如果需要在陰影和光線的效果上做處理,可以考慮改變它的參數。Pixel filter size像素過濾大小這是一個新的功能,他的功能為增加了一個模糊的圖像,得到柔合的圖像效果。建議使用1.5到1.8之間的參數設置。不過在渲染珠寶首飾的時候,大部分情況下有必要將參數值降低到1和1.2之間的某個地方。DOF quality景深質量增加這個選項的數值將導致畫面出現一些小顆粒狀的像素點出現以體現景深效果。一般將參數設置為3足以得到很好的渲染效果。不過要注意的是,數值的變大將會增加渲染的時間。Sharp shadows陰影銳化這個選項默認狀態是勾選著的,通常情況下盡量不要改動。否則將會影響到畫面小細節方面的陰影上的銳利程度。High quality texture filtering高質量紋理過濾檢查當下所選擇的材質與各貼圖,開啟可以得到更加清晰的紋理效果,不過這個選項通常情況下是沒有必要開啟的。

圖像輸出為2400 3000
景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點取,越小的值,取景越小模糊的越多,當你渲染時覺得很毛糙,提高采樣值!
B 鍵 取消 背景圖

控制選項 解釋
Samples 采樣Ray bounces光線反射次數Anti aliasing反混淆水平(也稱抗鋸齒級別)Shadow quality陰影質量Global illumination quality球形(全球)照明質量Pixel filter size像素過濾大小DOF quality景深質量Sharp shadows陰影銳化High quality texture filtering高質量紋理過濾Samples :采樣控制圖像每個像素的采樣數量。在大場景的渲染中,模型的自身反射與光線折射的強度或者質量需要較高的采樣數量。較高的采樣數量設置可以與較高的抗鋸齒設置(Anti aliasing)做配合。Ray bounces光線反射次數這個參數的設置時控制光線在每個物體上反射的次數Anti aliasing反混淆水平(抗鋸齒級別)提高抗鋸齒級別可以將物體的鋸齒邊緣細化,當這個參數值越大,物體的抗鋸齒質量也會提高。Shadow quality陰影質量這個參數所控制的是物體在地面的陰影質量。Global illumination quality球形(全球)照明質量提高這個參數的值可以獲得更加詳細的照明和小細節的光線處理。一般情況下這個參數沒有太大必要去調整。如果需要在陰影和光線的效果上做處理,可以考慮改變它的參數。Pixel filter size像素過濾大小這是一個新的功能,他的功能為增加了一個模糊的圖像,得到柔合的圖像效果。建議使用1.5到1.8之間的參數設置。不過在渲染珠寶首飾的時候,大部分情況下有必要將參數值降低到1和1.2之間的某個地方。DOF quality景深質量增加這個選項的數值將導致畫面出現一些小顆粒狀的像素點出現以體現景深效果。一般將參數設置為3足以得到很好的渲染效果。不過要注意的是,數值的變大將會增加渲染的時間。Sharp shadows陰影銳化這個選項默認狀態是勾選著的,通常情況下盡量不要改動。否則將會影響到畫面小細節方面的陰影上的銳利程度。High quality texture filtering高質量紋理過濾檢查當下所選擇的材質與各貼圖,開啟可以得到更加清晰的紋理效果,不過這個選項通常情況下是沒有必要開啟的。

B. keyshot5怎麼設置中文

在編輯,首選項中找到如圖材質的位置。
之後在網上下載中文的材質庫,進行替換。
如圖,之後重啟會發現材質庫更新後就是這個樣子。

中英轉換成功。

C. 工業產品設計用的渲染軟體

我是學工業設計的
這個專業學的最多的建模軟體:犀牛
3dmax
,犀牛是工業設計專用的,
3dmax是動畫用的但是工業設計也能用
,還有ProE,
瑪雅等等
。渲染軟體:KeyShot
HyperShot
VR等

KeyShot可以算是HyperShot
的升級版簡單實用,推薦用KeyShot最新的版本已經出到2.2.65了。

D. keyshot裡面怎麼把材質中的英文變成中文

將keyshot材質庫的英文變成中文的方法如下:

1、選擇編輯,在首選項中找到「材質」的位置,打開文件夾。

E. 渲染實例系列之十一:KEYSHOT渲染器

        KeyShot(以下簡稱KS)是一個獨立的、實時呈現的三維渲染應用程序。它能快速和高效地創造驚人的效果圖和動畫,可以在Mac和PC運行。雖然,它只有渲染部分,但它不依賴三維軟體平台,能獨立快速渲染(以生成高質量圖片為主),並能夠製作簡單的展示動畫。該軟體雖然不具有建模功能,它可以導入很多格式的三維模型文件,擁有大量的材質庫和材質預設、燈光庫等大量的渲染資源。
      本篇用KS來渲染製作兩把椅子。

F. 如何用Keyshot對3D模型渲染

一、Keyshot軟體說明
Keyshot不僅僅是優秀的渲染軟體,並且還是一個超級強大多格式3D模型瀏覽工具,幾乎常用的3D設計軟體Solidworks、Catia、UG
NX、Creo、Phino等的3D模型都可以直接打開,更別提STP\IGES\X_T等中間格式的3D模型文件了
當然了,有時候Keyshot因為版本問題,無法直接打開3D設計軟體的源文件,這時我們可以把模型轉為中間格式,keyshot就可以打開了。
二、渲染過程。
1、首先,我們分析我們的渲染目標,因為表殼是18k金材質,keyshot默認的材質庫已經包含,而表帶和表殼的材質需要我們使用圖片切割工具從Apple
Watch圖片中切割出來。
2、打開Keyshot軟體,導入下載好的Apple
Watch模型.導入時,顯示設置採用默認的設置即可。導入速度由模型的大小、電腦處理速度等確定。
由於3D模型擺放的方向,可能並不是我們所要的視角,這時候我們可以使用Keyshot的移動對象功能通過旋轉、移動、縮放等調整出最終想要的模型效果。
根據我們的渲染對象,我們調整好了3D模型的位置。
3、接下來我們將開始渲染過程。我們按照表帶--表殼--表蓋的順序進行渲染。首先,我們對表帶進行渲染處理。由於我們表帶使用的是我們自己准備的圖片材質,需要手動導入。
在表帶上點擊滑鼠右鍵,在功能菜單里,選擇編輯材質
然後在打開的項目設置框里,選擇
紋理-色彩,找到我們的表帶圖片材質,點擊打開。然後Keyshot軟體在默認的參數下(縮放比例1,重復,同步)就自動完成了表帶的渲染
4、由於表殼採用的是18K金,keyshot自帶了這個素材。我們點擊
庫-材質-Materials-mental,然後找到18K金材質,直接拖動該材質的圖片到表殼上,即完成了表殼材質的編輯過程。
5、表蓋的渲染和表帶類似。我們將表蓋的圖片材質添加到表蓋厚,在默認的紋理參數下,變成了這樣。
這時,我們需要對參數進行調整。首先,去掉重復的勾選,然後調節縮放的比例,平移的具體數字
這時,我們發現圖片是反的,
點擊勾選下面的垂直翻轉就好了
其實,為了更好的得到渲染效果,還需要對燈光進行調節
6、最後一步,點擊渲染,選擇好你想要的圖片大小,Keyshot自動渲染出結果。
如果你希望得到一個透明背景的渲染圖的話,只需要在格式裡面,選擇PNG格式(後面的包含alpha透明度打勾)即可。

G. KeyShot怎麼讀

KeyShot™
意為「The Key to Amazing Shots」,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復雜的設定即可產生相片般真實的3D 渲染影像.
讀音
【'ki:'ʃɔt】

H. keyshot怎麼渲染

keyshot可以上傳到雲渲染平台,渲雲平台支持keyshot軟體,使用雲渲染不僅節約成本,還能提高工作效率,操作也很簡單,具體的方法步驟如下:

步驟一:到渲染影視官網注冊賬號、並下載安裝客戶端到電腦上

步驟七:等待渲染完成,下載到本地

歡迎您來體驗使用。

I. Keyshot—產品效果圖渲染的首選

不得不承認Keyshot如今一成為工業設計行業的首選渲染軟體,而在十多年前3D MAX中的Vray渲染器是大家學習對象,那時網路上大家經常搜索的問題是「犀牛模型導入3D MAX破面如何解決」等等,那時渲染一張好的產品效果圖真是一項了不得的技術,而現在大部分產品設計師都能用Keyshot製作出不錯的產品效果圖了。是什麼讓Keyshot成為了工業設計界渲染一哥呢?我想主要還是以下3點重要原因:

不論是多邊形建模,如3D MAX 、C4D、Maya、ZBRUS等,還是工程設計軟體:PRO E 、UG、SOLIDWORKS、犀牛等,Keyshot都能呈現完美模型,再也不會有破面的情況;我想這點是Keyshot最核心的技術優勢了,畢竟工業設計師手頭的3D建模軟體是五花八門的。

Keyshot一開始被大家叫做傻瓜渲染器—因為它獨立存在不依附其他三維軟體,及時渲染的優點。Keyshot宣稱只要導入模型、選擇材質、選擇燈光、渲染輸出四步就能完成產品效果圖的渲染,初級用戶真的可以不做任何參數調節就能搞定基本效果圖創建;即使是高級用戶進行深入材質 、燈光參數調整其設置也是相較vray、octane等渲染器要簡便的多。我想Keyshot開發者的初心也是讓用戶從復雜難懂的術語參數中解脫出來,更加聚焦在創作上吧。

Keyshot軟體作為獨立的渲染軟體—不依附於任何3D建模軟體;CPU支撐渲染—有台電腦就可以渲染,不必糾結CPU廠家和顯卡型號;最新版本的Keyshot也支持GPU渲染—GPU渲染可以處理更復雜的材質並提升渲染速度;當然硬體越強悍渲染時的操作也更流暢啦。

以上三點是我認為Keyshot成為了工業設計界渲染一哥的主要原因,與其他優秀渲染其比較起來Keyshot不是功能最強大的渲染軟體,但是它目前是最適合工業設計師使用的渲染軟體,畢竟軟體只是工具,更多的精力應當用於設計創作上。

J. key shot是什麼軟體

KeyShot是一款獨立的渲染器,不像Cinema 4D那樣,整合建模與渲染。這使他可以承載其他軟體的數據進行作業,配合犀牛和proe等3D建模軟體使用,無需復雜的設定,即可產生相片般真實的3D渲染影像。KeyShot也是最快和最容易使用的3D渲染和動畫軟體。在短短的幾個步驟,您可以創建您的3D模型驚人的尋找圖像,可用於在整個產品開發過程中做出的設計決策和快速創建的概念為客戶,製造或銷售的變化。