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ps2實況足球7怎樣撞牆配合

發布時間: 2022-11-17 18:54:44

❶ PS2實況足球秘籍

整體的變化:

節奏比較快,整體的攻防轉換很快,傳接球的准確性其實應該算是挺高的,只要不是太過頻繁的想利用ONE TWO或者快速倒腳式的短傳進攻(美其名曰:水銀瀉地)掌握好節奏,出現失誤的概率還是表低的。節奏的加快並不是因為游戲的速度變化,而是身體拼搶變得更為的激烈,使得在中場的爭奪中,潛移默化的帶動了節奏,讓人在操作中不免的會出現手忙腳亂,最直接的印象就是節奏的加快。游戲的變化是朝著可喜的態勢在發展,當剛入手的幾局中,發現並沒有與WE9有著什麼區別。

甚至覺得這些微不足道的變化不足以構成一款WE的新作,但是,當游戲時間漸漸變長,會發現其實WE10確實如標題所言一些爽快感的回歸,很多熟悉的操作感覺的回歸。包括身體對抗,排帶等等方面,因為說WE10是款有趣的游戲,從他的游戲的走向來看,在人與人之間的對抗將更加激烈,無論是哪種打法,哪種玩家,都可以從中尋找自己曾經的影子(盤啊帶啊傳啊套邊啊等等…)。

盤帶:

盤帶者的天堂?有加強的痕跡,但遠沒有到天堂的際遇,在恢復了R2的拉球後,這R2的拉球就好像回到了娘胎之初一樣,幅度和速度都顯得很緩慢,有時候,不能利用其多變的變向進行突破,當然,操作人的好壞才是關鍵,合理的應用才是比較重點的部分,只是說效果較以往有些不及。盤帶中R1和R2的踩停球依然精彩,只不過動作做的更加得細致,動作幅度也變大了,但是好像少了踩停那一霎那間的無敵時間(踩停一瞬間的變向,一般防守隊員斷不到球),需要更好地掌握時間差,獲得足夠的空間來施展。

身體對抗:

更加激烈了,覺得像WE6FE,大家你擠我我擠你,甚是熱鬧,當然球星與平民的區別就在這持久力上,小羅、阿德之類能在看似劣勢的情況下獲得身體對抗的勝利,這就不是玩家所能決定的了。看準對方軟肋,利用高速趟球硬吃對手,也有其可行之處,這作身體對抗激烈,還有歸功於裁判的哨子,吹得不那麼頻了。

接傳球時,按R2與方向動作為朝著所按方向停球,停下球時,兩下L1或者R2為原地假跨,相對於兩下方向的那個操作幅度小,並且容易操作。其實關於停球的那個動作,很早就應用在WE中了,這次只是把它正大光明化了,並增加了可以面朝迎球方向的設定,以前只能面朝球門或者向前。

三角直傳:

穿透力有所下降,拉邊的時候,完全不會有穿不到位的情況,只是在一些需要打身後的時候,由於球速有所降低,沒有以前那麼那麼有威脅了,但是傳球的時機掌握得恰如其分的話,威脅依然,利用三角可以控制一些球員的跑位,當然此作中,三角的方向控制不當,很容易被搶斷之流的,禁區前沿的倒傳,利用三角完成最致命的傳球,也適中路進攻的一個手段。

L1+三角(過頂傳):

自從WE8後,這個操作我是逢新作必先關注的,一再被消弱也是避免了其中的一些不合理性,WE10裡面的這個操作,傳出來的球又回到了以前的高運行軌道的路上,指望這個傳球一舉穿越對方頭頂,並且落在對方守門員不能觸及的地方已經不復存在,這個操作的傳球走的是高軌道,不但不利於前鋒的沖擊接應,並且由於球速較慢,威脅又有所下降,當然利用高中鋒,進行擺渡的效果較以往都更有效。

長傳:

每一作的發布,這個長傳系統的變化總是不那麼明顯,而這作長傳得落點顯得很隨意,球的弧度也適中,再加上這作對於爭搶頭槌的變化,往往防守反擊時長傳能體現以獨有的優勢,這一作的長傳很值得研究和學習。長傳的直接利用價值可能是最近幾作中較高的,因為對傳球的落點的控制以及球速和運行的軌跡都非常適合快速轉移和打落點的反擊,適合一些大開大合的打法,並且在一些相對較短的轉移,利用長傳的效果更加好,因為球速較以往更快。

射門:

出腳的速度很快,往往力量控制不好就容易放風箏,以往有點偏BUG的射門+R2的

動作,在這作繼續保存,但是效果較前作卻有所下降,本作射門的爽快度依然健在,並且由於相對於前作出腳速度較快的情況,往往能在禁區內作出小范圍突破後迅速射門破門率較高,而在一般性的射門,則需要把力量盡量控制的小一些,相對於前作相同的力量,很容易就放了風箏,力量小能夠設在門框范圍之內,就有機會造成守門員的脫手獲的第二次的補射機會。

頭槌爭頂:

可能在球速較快的傳中時,不能盡顯,但是在後場大腳至前場的爭頂時,就會發現,如果只是一味的按住X或者R2+X他並不會迎著球爭頂,而是會在原地起跳勾球,這時候使用手動或者搬著方向去爭,又揮別有一番景象。這就是在爭頂這一環節一個重要的變化。

定位球:

任意球的變化不是很大,以往可以造成威脅的點現在依然存在,並且由於守門員脫手的幾率增高,反而有時候機會會更多,一些補射的機會。至於快速開球,則比預想的要好很多,當然比賽的進程可以保證一定的連貫性,對於發動快速的攻勢,即便是對方採取犯規緩解的戰術,依然是有效的快開球進攻的手段(一般性開任意球時,對方的後衛都已經回防,而快發,有時可以趕在他們到位之前就展開進攻),只要在被犯規的界面上看到由R1+L1的提示,進行操作,就會進入快發模式。

卡位:

防守隊員的卡位這次意外的狠、准,有時候被他一屁股堵在後面的時候,即便是擁有BLANCE99的阿德哥,也只能是望球心嘆,而且在卡位的時候對於位置要求比較高,占據一個甚至半個身位的優勢是較為明顯的,把握這些細節,則是搶斷的保險鎖。

鏟球:

沒有想到,這作的鏟球有種復甦的跡象,好像裁判同志對於一些鏟球動作視若無睹,當然這作鏟球的崛起,要與球員是否有鏟球這個技能相結合,有這個技能的球員的鏟球往往准確率高,判定時間長,不容易犯規,這作盤帶的增強,有時候面對小羅,小小羅此類把球粘在腳上的朋友需要用鏟球來阻止他們,當然,有得必有失,此作的裁判對於粗魯和一些比較惡劣的鏟斷也會毅然決然的出示黃牌,面對單刀球的背後鏟斷,則是紅牌。

門將:

第一感覺脫手的幾率變高,其實也不能說是脫手的幾率,應該說是WE1O里的門將更多地會選擇把球擋出球門線,而不是接住球,雖然這往往會造成一些不應該的失球,以往應該能夠接住的球,現在很可能就是脫手,但是守門員的AI絕對沒有變低,時有精彩的撲救,可以說是一種平衡,現在的門將的精彩撲球,與前鋒之間力與美地對話,也是比賽的一大亮點。

❷ 實況足球7幾個實用的射門方法

1、挑球,就是按射門後,再按R1。這個射門很實用,而且動作很真實,現實中這樣的射門很多,因為有些門將有用腿擋球或者撲單刀的能力,直接射門的話,成功率有時候不是太理想,除非能很好的把握射門的方向,所以我認為這種挑球的進球率要比直接打的命中率高的多,觀賞性也強。
2、按方向射門,這個射門方式很久了,但是我感覺從WE6FE起,就不如以前好掌握了,可能是我太菜了吧,呵呵~但是如果掌握好了,射門成功率是驚人的,因為2002和以前的WE版本對地滾球的判定做的太高,雖然很真實,(真正的比賽中,前鋒輕輕的推地滾球是很容易進球的)但是WE7的地滾球不太一樣了,你要是按力量很小,雖然地滾,但是球速比較慢不容易進球,按多力量的話,守門員對半高球的判定還是比較大的。這時候,按方向射門就能用上了,角度刁鑽的射門,守門員只能目送皮球入網了,但是像以前那樣射門後馬上拉住要打的方向的話…………估計就能掛死角了,不過不是球門的死角,是球場的死角!
WE7對方向鍵的操作要求非常嚴格,完全看玩家的操作水平,如果你一出射門的力量槽就開始按方向,一般來講就偏了,如果射門力量槽出來後輕輕按一下,有時候會和沒按一樣,時間差不好掌握,我認為比較簡便的方法是:按出力量槽後,從前開始(球員正面沖著的方向)用方向鍵劃半圈,就像發RUY和KEN的波動拳一樣,呵呵~比如從左向右攻,拿球隊員正對球門,要打球門的右邊,射門後,手柄的方向依次是:右==》右上==》上。但是要在球打出去之前輸入完畢。
3、頭槌射門,WE7的頭槌射門比以前難多了,我的感覺。禁區里頭槌擺渡比頭槌攻門更為實用,但是如果頭槌基礎好的話,進球也很容易,因為雖然頭槌的成功率低了,但是頭槌攻門的進球率很高,搶頭槌的技巧性很強了,不能一味的狂按□了,有人說先搶位置等球過來再按射門,並配合方向鍵,我個人的心得是先按一、兩下射門,再按方向鍵跑位,最後等球來了再按射門,並配合方向鍵,因為直接跑位的話,感覺不好控制,按幾下□或者X可以保證球員的卡位位置,跑位時也好控制。
4、凌空抽射,也是進球率N高的射門方法,除了頭槌擺渡外,用高空反越位(L1+△)也很容易給前鋒球員抽射的機會。抽射還分自動抽射,和手動抽射,自動的就像倒勾、側凌空等等,就是自己不能控制力度的,這個主要看球員的所在位置和能力,還有運氣。而手動抽射對與別的射門來說,也是比較簡單的,力量要求和操作要求不是很嚴格,但是我認為,凌空抽射最好不要按方向,容易打偏,不如用默認的角度。
5、過門將,WE7中過門將是很容易的事了,可以用各種技巧侮辱門將^_^,比較實用的就是方向+R2了。騎單車過門將比較花哨,但是實用性不強,馬塞轉身結合兩者。既實用又具欣賞性,只是要多加練習,熟練的掌握好使用的距離和時機。真實至上提到的□□╳後的假射動作我還不熟練,所以就不談了。

❸ 實況足球技巧

為大家提供實況 足球 各階段最實用的7個超級技巧,實況足球是一款不錯的游戲。以下是我為大家整理的關於實況足球技巧,歡迎閱讀!

實況足球簡介:

指日本科樂美(KONAMI)公司所製作的一款模擬足球類的電子游戲系列,其中

1、廣義上講:

包括SFC(超級任天堂)上KCEO小組所作的2款實況足球和PS1、PS2游戲機上KCET所作的勝利11人(WINNING ELEVEN)2個系列,由於前者出在前面,而後者剛出的時候名字中也帶實況2字,所以中國玩家把它們統稱為實況。

2、狹義上講:

因KCEO的實況逐漸沒落,KCET的WE系列越作越好,現在一般所指的實況足球只限於WE了。

1995年7月21日,首款《J聯盟實況勝利十一人(J. League實況Winning Eleven)》發賣,也標志著《實況足球》真正誕生。當時由於KONAMI的體育游戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球游戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及 經驗 未足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育游戲玩家的廣泛關注。

但是本作卻在兩個方面為以後的《實況》系列打下了基礎,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個游戲看起來與現實更加接近。其二就是整體比賽框架,由於足球游戲講究的是節奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球游戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。

之後,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯盟97 (J. League實況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發賣,無非也就為了適應當時玩家對於球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質上並沒有什麼太令人感到欣喜的特點。

1998年5月28日《世界足球勝利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,這也就是絕大多數的中國實況玩家真正開始接觸《實況足球》的一作。本作除了在畫面上進行了大幅的改良,並且在整個游戲的節奏上做到了更加流暢,在球員的數值上更加細化,因此與現實的距離也越拉越進。雖然也因此出現了巴西無敵,ONE TWO無敵的情況,但是不可否認的是本作的出現,使得《實況》系列第一次讓玩家感覺要比《FIFA》做的出色,玩家之間的對戰不在是僅僅考驗一對一的技巧,並且還需要考驗玩家的技戰術水平,使得一個足球游戲更加的完整,因此在玩家中積聚了相當的人氣,為《實況》系列之後的發展做了充分的准備。

之後,1998年5月28日《世界足球 勝利11人 3 世界盃 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 勝利11人 3 最終版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J聯盟 勝利11人 98-99(J. League實況Winning Eleven'98-'99)》接連發售。在球員資料方面,前兩作是分別屬於《實況 3》的資料篇出現,而最後一作算是滿足日本玩家要求。在系統上三個作品中,《FINAL ver》最為突出,雖然只是一個資料篇,但是卻對原作品做了跟大程度的改進,加入了諸多的隱藏要素,也調整了游戲的中除了巴西隊外,其他隊伍的平衡性,使得游戲更被廣大的普通玩家所接受。

1999年9月2日《世界足球 勝利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》發售,在豐富球員資料的基礎上,本作的系統上進行了大幅度的強化,顛覆了以前的靈活的控球方式,將進攻的節奏相比於《3》代減慢許多,導致剛發售之初,被習慣了《3》代的玩家所貶低,認為並不夠爽快,而且難以適應。但是本作卻更為接近真實,使得大約半年之後,玩家們開始蜂擁而至,甚至有一階段中國傳統的包機房中90%的PS都在運轉著《4》代。

2000年6月29日《J聯盟 勝利11人 2000(J. League實況Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 勝利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J聯盟 勝利11人 2000 2nd(J. League實況Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J聯盟 勝利11人 2001 (J. League實況Winning Eleven 2001)》,以上幾作是KONAMI在PS上最後幾作《實況》的作品,相對於《實況足球4》在整個游戲感覺上完全沒有進步,只是加強了游戲的資料。不過還是要提一下《J聯盟》系列,WE走向了真是成熟可以說實況系列的進步總是離不開《J聯盟》系列的鋪路搭橋,實況系列的改動最先進行的總是在J聯賽的版本里,一方 面試 驗新進化在日本是否能得到很好的反響,一方面也為續作做好充分的准備。

在此不得不提的是ML聯賽,本階段中ML模式正式出現,也標致著《實況》系列一直以來所沒有的個人養成要素的加入,使得游戲的耐玩性得到了很大的提高,也滿足了廣大玩家對於組建自己的夢之隊征戰各種比賽的願望。

2001年3月15日《世界足球 勝利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 勝利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作為PS2的首款《實況》系列作品,憑借當時次世代主機PS2強大的機能,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺沖擊,以至於使人忘記了游戲的系統如何。而從系統本身來看,本作最大的特點莫過於將球員數值由原來的19分制進化為99分制,使得球員的能力更為細致,球員的表現更為真實。而之後推出的Final版也僅僅就是一個前作的資料篇。

但是由於中國國情的原因,再加之當時PS價格居高不下,導致FANS中接觸過本作的人也並不是太多,不部分的玩家還是執著於PS上的《實況 2000》。

從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在游戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關系,為日後實名登場打下了扎實的基礎。

2002年4月25日《世界足球 勝利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 勝利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,這兩作的發售,《6》其實只是對於前作的一個諸多Bug的一個補全,並沒有太多的進化,而之後的《6 FE》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術,和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度。

2003年8月7日《世界足球 勝利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 勝利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款資料片發售的《實況》系列並沒有步某些追風游戲的後塵,故步自封,不思進取,而是每作都相對於前作會在系統上做調整,使得游戲越來越真實,而此時發售的《WE7》更是著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家。

在PS2平台世界版WE一年兩作,款款熱銷的火爆景象的另一面,日漸蕭條的是每年一作的J聯盟系列,因為推出時間總是稍早於FE版本,所以在系統方面基本是沿襲WE5和WE6,而非大家期待的FE進化後的系統,從這點來說,僅僅依靠球員數據和日本聯賽作為賣點,顯然是差強人意了。因此,在WE7發售後,KCET在2003年底並沒有按照慣例開發J.WE7,相反的推出了一款也是以J聯盟為背景的足球經理類游戲J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE戰略版,一方面是J聯盟版本的不景氣,另一方面也可以看作KCET開拓全新領域的嘗試和WE優秀引擎剩餘價值的體現。

2003年8月7日發售的WE7在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家,通過網路套件的支持,玩家可以將自己的訓練挑戰模式的得分上傳到伺服器與別的玩家比較,這也算得上是聯網交流的一個小小的嘗試。

游戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統,這個類似RPG中商店性質的設定,使得玩家在累積一定的比賽之後,可以通過購買其中的商品來打開游戲的隱藏設置,包括更多的球場,球員發型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。Quick Formation的設定可以快速的生成某種風格的戰術設定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷於排兵布陣,而不關心的玩家根本不會去理會這些。除此之外球員模型自然是更加的細致,長發球員的頭發會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、綳帶等等這樣的細節在游戲中經常可以見到,處處體現了KCET對於真實環境的再現渴望。

2004年2月19日,本該是發布WE7FE的日子,但是在KONAMI承諾WE7不會開發FE版本的影響下,實質上的WE7FE打著WE7I的旗號登場了,游戲的系統相對WE7有一定的進化,弱化了WE7中的個人技術至上的弊端,大幅度強化了短傳和頭槌的威力,增加了一些全新的過渡動作和球員們個性化描繪。游戲的數據截止於2003年夏季轉會,並不能算太新。WE7中為人詬病的裁判尺度問題,在本作中也得到了很大的改善。雖然在國際版名稱的遮掩下加入了多國語言支持和多種解說的支持,但是實質上游戲仍然是不折不扣的日版風格,針對的也是日本市場,這一點是與相同時間段發售的WE7I北美版和韓國版最大的區別。

游戲的進化是顯而易見的,弱化盤帶強化團隊配合的變革顯然是KCET為了使WE能夠盡可能多的表現出各種攻防形式從而接近真實,而非模式化的攻防演練。正如WE7強化個人技巧遭至部分玩家的強烈反感一樣,本作的很多變更點,也同樣的飽受非議,然而,我們縱觀WE的歷史,不難看出,變革和非議就好比雙生的姐妹,總是陪伴在WE周圍,既是鞭策,也是見證,見證著WE真正革新的理念與方向。

WE已經成為百萬銷量的大作,然而,足球游戲的夢想不會局限在家用主機平台。在PES系列(WE的歐版)在歐洲市場的良好表現之上,KONAMI終於跨越家用機平台的障礙,推出了PC版本的PES3。這款定位於歐洲市場的WE7歐版作品在WE的基礎上做出相應的調整以適應歐洲玩家的習慣和需要,除了由於對於硬體略顯苛刻的要求導致一些玩家不滿之外,整個移植算得上是非常成功,運行在PC平台之上的PES3不但畫面效果超越了PS2版本,操作性等等這些核心的問題也沒有成為人們所顧慮的障礙,原汁原味的WE風格被更多喜愛足球游戲卻因為平台局限性望而卻步的玩家所接受。

在推出PC版PES3的同時,KONAMI並未停下其擴大市場的腳步,在PS2這個相比較PC更加純粹的娛樂平台上,相繼針對北美市場和韓國市場推出了WE7的國際版,這些版本的WE與2003年3月1日推出的WE6國際版類似,都以WE7為基礎,並在此之上進行相應的調整,比如游戲風格的北美化,菜單的韓 文化 以及多語言解說的加入等等,第一個官方的簡體中文版WE7也將跟隨著PS2的正式進入中國市場而粉墨登場。

如此種種我們不難看出WE已經進入自己的全盛時期,並不斷擴大自身的市場佔有率,雖然這種用相對過時的產品稍加改動佔領市場的策略仍然有待商榷,但是不難看到的是,WE在這種擴張性質的銷售策略之下,正在形成新的熱潮……

時間轉回,現在:

隨著《實況9》的發售,相信由《實況8》帶來的個人盤帶風格也將有所轉變,《實況》在不斷的進化,將來也許在PS3,XBOX360,REV上KONAMI會為我們帶來完全真實的實況。

《實況足球08》是由KONAMI製作的知名足球游戲系列新作,游戲將會在2007年秋季發售,登陸平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

《實況足球08》已在2007年秋季發售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有興趣的玩家可以嘗試一下。

KONAMI公司與近日公布了旗下足球游戲“勝利十一人”系列的最新正統續作《勝利十一人2009》,本作除了畫面比前作更加細致之外,還加入了新的模式、視角、動作以及操縱要素。而前作中備受玩家惡評的在線模式也將在本作中重新製作。配合最新的國家隊與俱樂部轉會名單,玩家們期待的足球盛宴又將再次降臨。

各版本發售時間如下

PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

PES2009游戲簡介

KONAMI宣布將於今年秋季在歐洲發售《實況足球2009》,這其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5個平台版本。

本作將增加一系列新元素,並且會更加突出遊戲的真實性。游戲中,玩家將會看到圖像的進步,球員的外觀和動作將更加接近現實。新的移動模式、控制 方法 與線上內容等。並且會有一個新的選項,使玩家創造出適合自己的游戲。

游戲的項目負責人Jon Murphy稱:《實況足球2009》將完全繼承該系列的優點。游戲致力於還原真實的足球運動,並體現真實的技巧、步伐等,可以預見《實況足球2009》將成為最為火熱的足球游戲。

實況足球技巧:

其實提高實力也挺簡單的!從新人到稍有成就,實力的提高雖然是一點一點積累的,但以下這10個在不同時間段的實用技巧,卻是你實力提升重要標志,有些甚至是質的飛躍,你可以很明顯的感受

到自己在進步!

1,逼搶:

一個剛剛對實況足球感興趣的新人首先上來就是去摸清各種鍵位,而他們首先接觸的就是幾個時效性的按

鍵,比如長傳,短傳,射門和鏟球了,因為在主觀上似乎只要掌握了這幾個鍵位就可以比賽,可是當他們

已經熟悉了這些鍵位依然發現自己一場比賽還是會被灌4,5個,這是他們根本就沒有防守,他們在看鍵位

的時候根本就沒有看到逼搶這個字眼,所以都是去手動強球的,所以搶球的人總是和對手擦肩而過,而回

追晚矣,而當他們學會逼搶時,真的會發現,實力有一個完全大的提高

使用方法:防守時按住短傳建,可和加速配合使用

使用效果:離球最近的球員在對方拿球的時候,主動上來搶斷

難易指數:★

實用指數:★★★★★

學會後感覺提升幅度:★★★★★

2,直塞:

當你真正的可以T一場比賽了,你會發現,有時候只是短傳的進攻真的沒有威脅,忘了有一個叫直塞的鍵

還沒有用過嗎?試著用一下,你會發現,這個鍵將成為你以後一段時間的進攻的完全的主導

使用方法:按直塞鍵

使用效果:球傳到對方自己球員之前,被傳球員主動追球

難易指數:★

實用指數:★★★★★

學會後感覺提升幅度:★★★★☆

3,快速傳中:直塞練好了,可是塞的時候總是邊路空當太大了,到了邊路就得傳中啊,我按長傳,傳出的球

又高又飄,運氣真不好!等等??是運氣的事情嗎??當然不是,原來那種又平又快適合沖頂的球是需要

技巧的哦,試一試,哇,漂亮的魚躍沖頂誕生了!

使用方法:連續迅速按兩下短傳(按三下是地平球)

使用效果:又快又平的傳中

難易指數:★★

實用指數:★★★★★

學會後感覺提升幅度:★★★★☆

4,挑射:直塞球單刀,一對一面對門將的時候,總是容易被門將撲住,如果你學會了挑射,哇哈,進球的機率大大大大了

使用方法:按射門迅速按一下加速

使用效果:將球挑向球門

難易指數:★★

實用指數:★★★

學會後感覺提升幅度:★★★☆

5,挑傳:會了以上的技巧,你也就已經脫離了菜鳥的行列了,如果你感覺好,你會發現打贏5星電腦也是偶爾可行的了,咱也該再進一步學學組合鍵了吧,那第一就學最實用的,挑傳,就是空中直塞

使用方法:同時按住換人和直塞

使用效果:球越過對方球員頭頂並使本方球員向前追球

難易指數:★★

實用指數:★★★★

學會後感覺提升幅度:★★★★

6,協防:進球學了那麼多,學學防守把,2個人搶一個是最基本的了吧

使用方法:防守時按住射門,大多數和逼搶加速同時按住使用

使用效果:會有一名電腦人自動幫助防守有球球員

難易指數:★★★

實用指數:★★☆

學會後感覺提升幅度:★★★

7,守門員出擊:直塞球真厲害,不能破解了嗎,當然不是,試試守門員出擊吧,就是直塞啊,這招到現在才該學,為啥呢,風險太大,弄不好,空門了!

使用方法:防守時按住Q

使用效果:守門員出擊

難易指數:★

實用指數:★★☆

學會後感覺提升幅度:★★★★

❹ 實況足球PSP版技巧

盤帶
十字鍵 慢速帶球
快被鏟到時雙擊 R 迴避
奔跑中先松開所有鍵然後立即點一下 R鍵停球
十字鍵(任意方向按一下放)雙擊R停球,停球後為側身狀態
球在守門員腳下時 L + R 自己帶球
R + 十字鍵 快速帶球
R + 十字鍵(任意方向連按2下) 更快速的帶球(球會被倘開一段距離,那段時間能體現出隊員無球時的速度)
L + R 把球撥開一段距離再傳球可以增強長傳精度

過人技巧
1. R+與前進方向成90度的方向鍵 橫向拉球過人
2. 加速帶球中R+方向鍵 做出最大約45度的變向突破
3. 連續點R 單腳"踩單車"晃人
4. 連續點L 雙腳"踩單車"晃人
5. 原地不動按 R和L(同時) 突破假動作
6. 搖左搖桿一圈 "馬塞迴旋"過人 (這個很難使出來啊T T)
7. V字假動作:向奔跑方向的後方拉球, 然後再往反方向拉球同時按2下R 可做出V-Feint
8. 馬休斯假動作 原地快速輸進球員身體垂直的兩個方向各一次 ,要求帶球精度在75以上,原地的假動作擺脫過人
9. 雙足假動作 身體正前方+逆足方向斜前45度+身體正前方
10. 帶球過程中快速輸進球員身體的斜前方兩次 上半身假動作
11. 搖桿下上 挑球過人 (在對方鏟帶球隊員球的時候)
12. 快速3次點R/L"牛尾巴"過人(某些特定球員專屬動作)

護球
1.帶球最重要的是不丟球,要想不丟球首先要理解護球,有兩種護球:
(1)在帶球過程中,始終用身體隔開球和對方防守隊員
(2)R停球以及球靜止於球員附近時,不按任何鍵,球員會自動用身體護球(能力強的球員在一對一護球時會十分強勢)

2.純方向鍵帶球

總結出兩點:
(1)是帶球過程中,快接近對手時,突然按斜方向過人,特點是簡單實用但有一定運氣性
(2)帶球中改橫方向時有扣球動作 (要求帶球精度90以上的)

3.R鍵拉球
任何過人都需要預判對手的防守動作,利用慣性晃過對手(當斜向帶球時也可以拉球)

4.R鍵停球
停球後球員可以自動護球,但停球的效果遠沒有這么簡單,在高速運動中急停變向可以拉出空檔傳球,過人以及射門
當比賽中我們加速奔跑的時候,想要突然把球定住也可以通過R鍵來完成.操作方法是:在加速奔跑時,先松開所有按鍵,然後快速按R鍵1下即可

5.假射或假傳過人
也是實用技術之一,可使對手失去重心,要注意的是帶球時的假射過人要注意對手的防守的路線

6.利用身體素質過人有兩種:
(1)用速度,加速過程當中連續按2下前,把球踢遠的那段時間可以更好的體現出速度
(2)用力量,首推阿德,只要卡住位置就可強擠,用力量過人主要看球員的身體平衡性

傳接球
接到球時(背對對方球門)連續點2下R,立刻轉身面對對方球門
接身後傳過來的球時 L + 十字鍵 不等球落地直接向球的落點跑
還未接到球時雙擊 R /接到球的之前的瞬間 漏球,將球漏給後方的隊員/讓球轉身

最基本的按鍵操作
× 短傳
△ 直塞對方身後傳球
○ 長傳
口 射門
L 換人
R 加速

組合鍵的操作
接到球後 十字鍵(任意方向)+ × 快速傳出
十字鍵 + L + △ 高空吊對方身後傳球
十字鍵 + L + ×(過掉一個人後) + △ 2過1(地面傳)
十字鍵 + L + ×(過掉一個人後) + ○ 2過1(高空傳)
十字鍵 + ×+ R 2過1(地面傳)
十字鍵 + L+ ○ 自動找人高空長傳(1下○為高球,2下為中高球,3下為地滾球)

關於禁區邊近的射門
十字鍵 + 口 = 射門(分力度按的越長力度和高度就越大)
十字鍵 + 口(蓄力) + R = 內腳背弧線球
十字鍵 + 口(蓄力) + △ = 外腳背弧線射門
十字鍵 + L + 口 = 吊射
十字鍵 + □(蓄力) + R = 低軌挑射 (蓄力槽出現後松開□按R)低軌度挑射
口(蓄力) + 十字鍵 + × = 假射/扣球
禁區內接高空球 十字鍵 + 口 = 頭槌

球隊的防守
X 斷球.配合R形成快速追球
口 包夾防守
○ 鏟球
我方半場.我方隊員拿球後按 口 大腳解圍
R+△守門員快速出擊
(△ + L) + 十字鍵 手動控制門將(需設置)
守門員拿球後按 ○/口 開球(過中場)
守門員拿球後按 R 把球放在地上自己控制
守門員拿球後按 × 手拋球

一些罰球的組合按鍵
(角球) 十字鍵 + ○ 開角球(力度和球員慣用的腳對落點起決定作用)
(角球) 十字鍵 + X 戰術角球
(任意球) 十字鍵 + ○ 長傳
(任意球) 十字鍵 + × 短傳
(任意球) 十字鍵 + 口 射門
(任意球) (十字鍵 ↑) + □(蓄力) + △(△最後按) 遠距離,大力穿人牆射門
(任意球) (十字鍵 ↓) + □(蓄力) + ×(×最後按) 近距離,高弧度射門
(界外球) 十字鍵 + X 近傳
(界外球) 十字鍵 + 口 遠傳

防守半徑
這里給大家引入一個概念「防守半徑」。
1.什麼叫防守半徑.所謂防守半徑,就是以防守隊員為圓心,把其防守可觸及的范圍畫一個圓,此圓半徑即為防守半徑。在防守對方球員進攻的情況下,當球進入此防守半徑,防守隊員就會做出自行防守斷球的動作了。
2.防守半徑的大小,防守半徑到底有多大?
大家將比賽時間調為晚上,大家會很明顯的發現每個球員的腳下都有4個影子!以那4個影子形成的圓圈即為防守半徑。
3怎樣突破對方球員的防守半徑: 在做變向過人動作的時機,也就在剛剛進入此防守半徑的那剎那.

關於定位球的技巧
以角球為例,首先把角度選擇好哦,在角球模式下。一般按○鍵到一半左右最合適,同時要按住上健;第三,當力量條到一半左右時放開○鍵和上健,馬上按住R鍵和左健。
關於角球開出去的力度,大概為一半是比較好的。(也可以事先觀察搶點隊員的位置,做出自己的判斷,把力度調整或大或小。)
看到圖上那個廣告牌了嗎?把我們的角旗位置和第2和第3個廣告牌對齊(形成一條直線),這樣的角度發出,再根據剛才解說的力量槽為准,發出角球

希望對樓主有用,望採納...

❺ 實況足球的各種技巧組合鍵都有什麼

進入某場比賽,然後按Esc鍵,進入按鍵設置就可以自己設置了,一般默認的設置是這樣的,希望對你有用
方向鍵 慢速帶球
1 與方向鍵同
X 面對方向地面短傳,面對方向地面長傳
D 面對方向長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度下底傳中
D+D 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),低弧度下底傳中,同長時間按住D一樣可以傳更遠
D+D+D 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),,貼地下底傳中,同長時間按住D一樣可以傳更遠
W 面對方向傳短距直線球,面對方向傳長距直線球
A 射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)
方向+X 指定方向短傳
D+方向 指定方向空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區弧頂內)
C+後 踩球轉身,(就是踩著球跳到前面)。
D+D+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),指定方向低弧度下底傳中

D+D+D+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),貼地下底傳中
C+D 更高弧度長傳(對方禁區弧頂內)
方向+W 指定方向傳身後球
A+方向 指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)
Q+Q 踩單車(共跨三次,從利足開始)
Q+Q→斜前方45度 跨球後斜側趟球
E 急停
前+E 高速帶球(加速中E連打或前進方向連打為大步趟球)
E+後 180度轉身
E+左/右 22.5度小幅度加速變向(以帶球方向為標准)
E+Q 靜止中按可以把球趟出一步,方便作長傳
高速帶球時 C+左/右(E不放),大步趟球且22.5度小幅度加速變向
方向+Q+X 與指定方向本方球員做二過一的起手式,若無後續按鍵則為假二過一
方向+Q+X→W 與指定方向本方球員做地面二過一
方向+Q+X→D 與指定方向本方球員做空中二過一
X+C 假二過一
A+X 默認方向假射扣球
D+X 默認方向假傳扣球
A+X+左/右 指定方向假射扣球
D+X+左/右 指定方向假傳扣球
A+C 射門取消(對方半場)
D+C 長傳取消(本方對方禁區弧頂外)
2按下 面對方向蓄力短傳
2上、下 挑球
2前、前 踩單車(行進方向兩次)
2上上 球停定時,上身晃動=橫方向按動兩次(下下也可以)
Q+按2 面對方向蓄力長傳
2方向+2按下 指定方向蓄力短傳
Q++2按下並方向 指定方向蓄力長傳
C+C 踩單車(共跨一次,由利足發動)
C+C→斜前方45度 跨球後斜側趟球
前+C 中速帶球
C+六方向(除了左/右) 指定方向轉身
橫向拉球時按後 身體朝向不變的向後拉球(最多可拉8-10步)
C+左/右 橫向拉球過人(這里的左右以帶球方向為准)
不按任何鍵可以繼續趟球,最大10步
C 對方鏟球時跳起,傳球後跑位
帶球時防開方向按住Q再按方向鍵 最低速帶球,非常靈活
Q+D 高弧度傳空檔處球員(隨機)
Q+D+D 低弧度傳空檔處球員(隨機)
Q+D+D+D 貼地傳空檔處球員(隨機)
Q+W 空中挑傳身後球
Q+A 高弧度挑射(對方半場)
A+E 低弧度挑射(對方半場)
A+A 力量累加射門或低弧度挑射(對方半場,且須在GameOption的手柄控制中打開雙擊A為挑射選項)
2前、前 與Q+Q相同
2後、後 與C+C相同
2左/右+2左/右 與A+X+左/右相同
前+逆足方向斜前45度+前 雙足假動作,只有擁有I足フェイント能力的球員才能用出。
2方向轉1/2圈 馬賽輪盤:逆時針或順時針至少轉1/2圈(起始位置與終結位置無要求,既你可以從任何一個地方轉起,至少轉半圈後放開即可,多轉亦可)。該操作有一定失敗率,與球員技術和帶球能力有關。詳細信息:順時針轉的效果為球員向身體左側拉球轉身,逆時針則為球員向身體右側拉球轉身。
對方控球時
按鍵 效果
方向鍵 移動球員位置
1 與方向鍵相同
E+方向 加速移動
Q 換人
X 逼近對方帶球隊員,斷球
A 令附近本方球員參與協防
W 門將出擊(本方半場)
C+W+方向 手動門將出擊(本方半場,且須開啟門將控制)
方向+D 鏟球
E+方向+D 飛鏟
C+方向 低身位朝向不變的移動
球在飛行途中或在無人區域
按鍵 效果
方向鍵 移動球員
1 與方向鍵相同
E+方向 加速移動
C+方向 強制移動(用於發生自動追球時)
方向+D 鏟球
E+方向+D 飛鏟
E+C 取消追球意圖
接應到地面傳球的一瞬間
按鍵 效果
方向鍵 短距離趟球轉身
1 與方向鍵相同
X 面對方向直接短傳
方向+X 指定方向直接短傳
D 面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外),直接大腳解圍(本方禁區弧頂內),直接高弧度下底傳中
方向+D 指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外),直接大腳解圍(本方禁區弧頂內),直接高弧度加弧線下底傳中
A 直接射球門中路(對方半場),直接大腳解圍(本方半場)
方向+A 指定方向直接射門(對方半場),直接大腳解圍(本方半場)
E 漏球
E+方向 長距離變向趟球
C+方向 中距離變向趟球
A+X 直接默認方向假射扣球
A+X+左/右 直接指定方向假射扣球
接應到空中傳球的一瞬間
按鍵 效果
方向鍵 短距離用胸部或抬腳趟球轉身
1 與方向鍵相同
X 面對方向直接頭槌傳中
方向+X 指定方向直接頭槌傳中
D 面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外),直接大腳解圍(本方禁區弧頂內),直接高弧度下底傳中
方向+D 指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外),直接大腳解圍(本方禁區弧頂內),直接高弧度加弧線下底傳中
A 直接凌空射球門中路(對方半場),直接大腳解圍(本方半場)
方向+A 指定方向直接凌空射門(對方半場),直接大腳解圍(本方半場)
E 用胸部或抬腳將球停高
E+方向 長距離用胸部或抬腳變向趟球
C+方向 中距離用胸部或抬腳變向趟球
方向後 當空中來球在接球隊員腰部附近時按會出現球員向後挑球並且轉身追球的情況,非常漂亮,但操作難度比較大
本方門將得球時(手抓住球)
按鍵 效果
方向鍵 移動門將(禁區內)
1 與方向鍵相同
D 向前方開大腳
斜前方+D 向斜前方開大腳
A 向前方開大腳
斜前方+A 向斜前方開大腳
(方向)+X 手拋球
本方任意球
按鍵 效果
左/右 調整角度
1 與方向鍵相同
D 高弧度長傳
上+D 低弧度長傳
下+D 貼地長傳
D+左/右 向左/右旋轉的長傳,方向以任意球畫面為准,可配合上、下使用
A 射門(對方半場)
E+A 射門低彈道(對方半場)
上+A 大力射門(對方半場)
上+E+A 大力射門低彈道(對方半場)...

❻ 實況足球的各種操作技巧是什麼

下面的是我發現的 很好的 自己慢慢看 很有價值的實況足球8的技術。 http://games.sina.com.cn/z/sk/shipin/index.shtml 看看吧 這是文字的首先去設置.R3的4個方向鍵分別設置為 1 2 3 4.比賽開始後,隨便2個組合,例如12 23 34等等...就可以做出馬賽迴旋了.. 給你些高超技術.慢慢練習,你會成為高手一般默認的設置是這樣的,希望對你有用(沒鈊灬沒肺√本人推薦) 方向鍵 慢速帶球 1 與方向鍵同 X 面對方向地面短傳,面對方向地面長傳 D 面對方向長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度下底傳中 D+D 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),低弧度下底傳中,同長時間按住D一樣可以傳更遠 D+D+D 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),,貼地下底傳中,同長時間按住D一樣可以傳更遠 W 面對方向傳短距直線球,面對方向傳長距直線球 A 射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場) 方向+X 指定方向短傳 D+方向 指定方向空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區弧頂內) C+後 踩球轉身,(就是踩著球跳到前面)。 D+D+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),指定方向低弧度下底傳中 沒鈊灬沒肺√.本人極度推薦:D+D+D+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),貼地下底傳中 C+D 更高弧度長傳(對方禁區弧頂內) 方向+W 指定方向傳身後球 A+方向 指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場) Q+Q 踩單車(共跨三次,從利足開始) Q+Q→斜前方45度 跨球後斜側趟球 E 急停 前+E 高速帶球(加速中E連打或前進方向連打為大步趟球) E+後 180度轉身 E+左/右 22.5度小幅度加速變向(以帶球方向為標准) E+Q 靜止中按可以把球趟出一步,方便作長傳 高速帶球時 C+左/右(E不放),大步趟球且22.5度小幅度加速變向 方向+Q+X 與指定方向本方球員做二過一的起手式,若無後續按鍵則為假二過一 方向+Q+X→W 與指定方向本方球員做地面二過一 方向+Q+X→D 與指定方向本方球員做空中二過一 X+C 假二過一 A+X 默認方向假射扣球 D+X 默認方向假傳扣球 A+X+左/右 指定方向假射扣球 D+X+左/右 指定方向假傳扣球 A+C 射門取消(對方半場) D+C 長傳取消(本方對方禁區弧頂外) 2按下 面對方向蓄力短傳 2上、下 挑球 2前、前 踩單車(行進方向兩次) 2上上 球停定時,上身晃動=橫方向按動兩次(下下也可以) Q+按2 面對方向蓄力長傳 2方向+2按下 指定方向蓄力短傳 Q++2按下並方向 指定方向蓄力長傳 C+C 踩單車(共跨一次,由利足發動) C+C→斜前方45度 跨球後斜側趟球 前+C 中速帶球 C+六方向(除了左/右) 指定方向轉身 橫向拉球時按後 身體朝向不變的向後拉球(最多可拉8-10步) C+左/右 橫向拉球過人(這里的左右以帶球方向為准)不按任何鍵可以繼續趟球,最大10步 C 對方鏟球時跳起,傳球後跑位 帶球時防開方向按住Q再按方向鍵 最低速帶球,非常靈活 Q+D 高弧度傳空檔處球員(隨機) Q+D+D 低弧度傳空檔處球員(隨機) Q+D+D+D 貼地傳空檔處球員(隨機) Q+W 空中挑傳身後球 Q+A 高弧度挑射(對方半場) A+E 低弧度挑射(對方半場) A+A 力量累加射門或低弧度挑射(對方半場,且須在GameOption的手柄控制中打開雙擊A為挑射選項) 2前、前 與Q+Q相同 2後、後 與C+C相同 2左/右+2左/右 與A+X+左/右相同 前+逆足方向斜前45度+前 雙足假動作,只有擁有I足フェイント能力的球員才能用出。 2方向轉1/2圈 馬賽輪盤:逆時針或順時針至少轉1/2圈(起始位置與終結位置無要求,既你可以從任何一個地方轉起,至少轉半圈後放開即可,多轉亦可)。該操作有一定失敗率,與球員技術和帶球能力有關。詳細信息:順時針轉的效果為球員向身體左側拉球轉身,逆時針則為球員向身體右側拉球轉身。 沒鈊沒肺推薦 對方控球時 按鍵 效果 方向鍵 移動球員位置 1 與方向鍵相同 E+方向 加速移動 Q 換人 X 逼近對方帶球隊員,斷球 A 令附近本方球員參與協防 W 門將出擊(本方半場) C+W+方向 手動門將出擊(本方半場,且須開啟門將控制) 方向+D 鏟球 E+方向+D 飛鏟 C+方向 低身位朝向不變的移動 球在飛行途中或在無人區域 按鍵 效果 方向鍵 移動球員 1 與方向鍵相同 E+方向 加速移動 C+方向 強制移動(用於發生自動追球時) 方向+D 鏟球 E+方向+D 飛鏟 E+C 取消追球意圖 接應到地面傳球的一瞬間 按鍵 效果 沒鈊沒肺推薦 方向鍵 短距離趟球轉身 1 與方向鍵相同 X 面對方向直接短傳 方向+X 指定方向直接短傳 D 面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外),直接大腳解圍(本方禁區弧頂內),直接高弧度下底傳中 方向+D 指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外),直接大腳解圍(本方禁區弧頂內),直接高弧度加弧線下底傳中 A 直接射球門中路(對方半場),直接大腳解圍(本方半場) 方向+A 指定方向直接射門(對方半場),直接大腳解圍(本方半場) E 漏球 E+方向 長距離變向趟球 C+方向 中距離變向趟球 A+X 直接默認方向假射扣球 A+X+左/右 直接指定方向假射扣球 接應到空中傳球的一瞬間 按鍵 效果 方向鍵 短距離用胸部或抬腳趟球轉身 1 與方向鍵相同 X 面對方向直接頭槌傳中 方向+X 指定方向直接頭槌傳中 D 面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外),直接大腳解圍(本方禁區弧頂內),直接高弧度下底傳中 方向+D 指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外),直接大腳解圍(本方禁區弧頂內),直接高弧度加弧線下底傳中 A 直接凌空射球門中路(對方半場),直接大腳解圍(本方半場) 方向+A 指定方向直接凌空射門(對方半場),直接大腳解圍(本方半場) E 用胸部或抬腳將球停高 E+方向 長距離用胸部或抬腳變向趟球 C+方向 中距離用胸部或抬腳變向趟球 方向後 當空中來球在接球隊員腰部附近時按會出現球員向後挑球並且轉身追球的情況,非常漂亮,但操作難度比較大 本方門將得球時(手抓住球) 按鍵 效果 方向鍵 移動門將(禁區內) 1 與方向鍵相同 D 向前方開大腳 斜前方+D 向斜前方開大腳 A 向前方開大腳 斜前方+A 向斜前方開大腳 (方向)+X 手拋球 沒鈊灬沒肺√.極度推薦:本方任意球 按鍵 效果 左/右 調整角度 1 與方向鍵相同 D 高弧度長傳 上+D 低弧度長傳 下+D 貼地長傳 D+左/右 向左/右旋轉的長傳,方向以任意球畫面為准,可配合上、下使用 A 射門(對方半場) E+A 射門低彈道(對方半場) 上+A 大力射門(對方半場) 上+E+A 大力射門低彈道(對方半場)...!!

❼ 實況足球8怎麼控制

1.基本進攻操作
電腦默認設置的鍵盤鍵如下
Q切換 W直塞 E加速
A射門 D長傳
Z策略 X短傳 C特殊技能(也就是傳說中的假動作)
2.基本防守操作
Q切換
E加速
W(按住控制守門員 ;
A(按住)圍搶;
D鏟球;
X(按住)對你控制的隊員施加壓力(字面上就這樣翻譯的,其實就是搶球)
3.帶球
帶球:當球在你的球員腳下時,控制方向鍵(這個有點白痴…地球人應該都知道)
加速帶球:帶球時按住E鍵
大步帶球:按住E 鍵加速帶球時,快速的按兩到三下方向鍵,就可以把球趟起來。
或者也可以快速的輕按E鍵來完成這個操作
更大距離的趟球:當按E鍵帶球時,按住C鍵並且按斜45 度方向。
慢速帶球:帶球時按住C鍵。當進行該操作時,球基本上不離開球員的腳,
而且如果突然一下改變方向或做一個或多個假動作,效果很好(這句翻譯得有點
別扭)
橫向移動:按下和球員前進方向垂直的方向鍵即可
停球1:帶球時放開方向鍵並且按E鍵,可以停球
停球2:帶球時放開方向鍵並且按C鍵,可以使球員停下來而且面對對手
球門方向
跳:當對手鏟球時,按下C鍵即可跳過對手的鏟球(挺難做到,畢竟挺難預料到對手是不是鏟球)
控制球:接到傳球時,按方向鍵控制球(不得不再打個冷戰……)
停球(接球版):接到傳球時,按下方向鍵的同時按住C鍵就可以把球停住並且面對特定的方向
停球並且使面對對方球門:接到傳球時,放開方向鍵並且按下C鍵使隊員

面對對方球門方向(一個停球竟然有四種方案,真是……)
主動接球:為了使球員主動去接傳球,按住E鍵並且控制球運行方向的方
向鍵

4.傳球
短傳/頭槌:按下X 鍵進行地滾球短傳或者爭頭槌。按住X 鍵久一些會傳給距離
更遠的球員
腳後跟傳球:迅速的按和隊員方向相反的方向鍵,然後按X 鍵。
第一時間短傳:在球員帶球前按X 鍵
長傳:按D 鍵。傳球距離取決於按D 鍵時間的長短
第一時間長傳:在球員帶球前按D 鍵
直塞:按下W 鍵。按住W 鍵久一些,球會直傳給距離更遠的球員
第一時間直塞:在球員帶球前按W 鍵
過頂直塞球:按住Q鍵時再按W 直塞鍵
二過一傳球:按住Q鍵時先按X 鍵做個短傳,在球員接到短傳前迅速的按
W 鍵
二過一傳過頂球:按住Q鍵時先按X 鍵做個短傳,在球員接到短傳前迅速
的按D 鍵
傳球後跑動:傳球後迅速的按C鍵可以使球員往前跑
手動傳球:控制右搖桿朝指定的方向然後按下右搖桿。傳球的力度取決於右搖桿
按下的時間長度(這個操作鍵盤可能做不出來。又可能虛擬手柄可以)
手動長傳:按住Q後控制右搖桿朝指定的方向然後按下右搖桿。傳球的力
度取決於右搖桿按下的時間長度(這個操作鍵盤可能做不出來。又可能虛擬手柄
可以,所以說加手柄是必然了……)

5.傳中
高球傳中:在對方半場底線附近,按D 鍵傳中
低球傳中:在對方半場底線附近,按兩次D 鍵傳中
地滾球傳中:在對方半場底線附近,按三次D 鍵,球會貼著地面
傳高空球:傳中時按住C鍵,球會飄的很高
Early cross(不知道是不是快速傳中……):在對方半場任意位置時按住Q鍵時再按D 鍵傳中

6.射門
射門力量跟按A 鍵時間長短有關
第一時間射門/頭槌:在球到之前,按A 鍵射門
調整射門:當力量槽道了需要的力度時,按C鍵可以使射門更精確
挑射1:按住Q鍵後再按A 鍵射門
挑射2:按A 鍵射門時,當力量槽出現了馬上按E鍵,就可以射出比較緩
慢並且弧度較低的挑射

7.假動作(最感興趣的部分)
踩單車(長):按Q鍵兩次
踩單車(短):按C鍵兩次
虛晃:當球員把球停在腳下不動時,按Q或C鍵2 次,可以做出佯
做帶球的動作
假射:按射門鍵A,出現力量槽時迅速按X 短傳鍵。
假摔:Q和E和Z鍵同時按(基本上就是為了得黃牌去的)
牛尾巴:按三次C鍵。只有少數球員可以做
上肢假動作(BODY FEINT 不知道怎麼翻譯……):當球員和球都不動時,迅速地
朝球員面對方向適當的角度按方向桿兩次(沒買手柄做不出來,也不知道實際是
怎麼樣的)
V 字假動作:站著不動時,按住C鍵不放,然後按與球員跑動方向相反的
方向鍵,然後再按與球員慣用腳呈45 度的方向鍵(說著就挺復雜了,用鍵盤就
更難做了)
馬修斯假動作:把球停住後,輕按垂直與球員面對方向的方向鍵,之後迅速的按
住反方向鍵。要求球員的帶球能力至少是70
漏球:在球傳到球員腳下之前,放開方向鍵後按住E鍵,球就會漏給後面的隊員

8. 防守
搶斷/壓力:按X 鍵進行搶斷。也可以按住X 鍵讓球員自動地逼搶。這個可以結
合E鍵使用。
圍搶:按住A 鍵
鏟球:按D 鍵
大腳解圍:當球深入己方半場,按A 大腳解圍
守門員出擊:按住W 鍵
守門員大腳:按A 鍵或D 鍵
手拋球:當守門員持球,按X 鍵將球拋給隊友
守門員放球:當守門員持球,按E把球放下
移動守門員:如果開啟了守門員游標,那麼按住W 鍵再按Q就可以激活控
制守門員移動
(守門員游標:在系統設里的游標設置下進行。當守門員游標呈打開狀態時)

8. 一般控制
換球員:按Q鍵切換到離球最近的球員
當球還在空中時控制球員:當球還在空中時,按住C鍵加方向鍵可以控制
球員預料球的落點
超級取消:當球員自動跑向球時,同時按C鍵和E鍵可以取消。
激活/取消策略(手動模式):按住Z鍵之後再按D,W,X 或A 鍵,可以激
活或取消這些鍵所對應的策略。
激活/取消策略(半自動模式):按住Z鍵來激活或取消策略。
進攻/防守級別:同時按Z和E鍵可以增加進攻或者防守的級別,可
以使球員全部壓上,或者按Z和C鍵可以降低進攻或者防守的級別

9. 定位球/死球狀態
9.1 角球
常規:按D 鍵
傳高球:按住C鍵再按D 鍵
傳低球:方向鍵向上按D 鍵
傳地滾球:方向鍵向下按D 鍵
弧度大小:當力量槽出現時按方向左或者右鍵
近角:按X 短傳給最近的隊友

9.2 任意球:傳球
短傳:用方向鍵選擇方向後按X 傳球
一般長傳:按D 鍵
起高球:按住C鍵再按D 鍵
半高球:方向鍵向上按D 鍵
地滾球:方向鍵向下按D 鍵
弧度:當力量槽出現時按方向左或者右鍵
直塞球:按W 鍵直塞。用方向鍵控制方向

9.3 任意球:射門
一般射門:按A 鍵射門
大力射門:方向鍵朝上按A 鍵
小力射門(小力~ 汗自己英文水平一下):方向鍵朝下按A 鍵
適度大力射門:按A 鍵,當球員觸球瞬間按W 鍵
非常大力射門: 按A 鍵加向上方向鍵,當出現力量槽時按W 鍵
適度小力射門:按A 鍵,當球員觸球瞬間按X 鍵
非常小力射門:按A 鍵加向下方向鍵,當出現力量槽時按W 鍵
調整弧度:當力量槽出現時,按左右方向鍵調整相應弧度

9.4 任意球:一般控制
快速發球:只有出現快發標志時可用,操作時用方向鍵確定一個方向然後按W鍵
改變罰球者數量:同時按下Q和E鍵,然後圈選如下模式:一個球員(默認),兩個球員(第二個球員在右邊)和兩個球員(第二個球員在左邊)
用第二個球員罰球:罰任意球時按住Q鍵,就可以讓第二個球員射門或者傳球
改變罰球方向:該特徵可以讓你通過指東打西的方法來愚弄對手。按A 鍵射門,
當力量槽出現時按Q鍵可以讓球射向左邊,如果是按E鍵,則可以讓球射向右邊。

9.5 任意球:人牆控制
當對手發任意球時,按住以下按鍵可以控制球員製造不同的防守人牆:
增加/減少人牆數量:按住C鍵並且按向上的方向鍵可以增加人數,相反地,如果按住C鍵並且按向下的方向鍵當然就可以減少人數了
全體球員起跳:按A 鍵
球員卡住位置:按X 鍵
球員往前擋並且起跳:按D 鍵
球員往前擋:同時按X 和D 鍵
隨機:當然什麼鍵都不要按,管它死活咯~

9.6 任意球:守門員
守門員在人牆後移動:當對方准備發角球時,按住W 鍵可以控制守門員移動

9.7 發界外球
發短距離界外球:按X 鍵
發長距離界外球:按D 鍵
發身前界外球:按W 鍵可以將球丟在隊友前方

9.8 點球
罰球者:按A 鍵加相應的方向鍵(這個不用說了吧,不過還是說了)
守門員:按住方向鍵撲球

10.固定的和半固定的游標控制
向隊員要球:當隊友帶球時,按C鍵向球員要球。按鍵按的頻率越快,要
球的意向就越大。

❽ 實況足球中"撞牆"式配合怎麼玩

鍵盤只有一個上下左右,相當於手柄左邊的方向。
實況13撞牆式二過一,Q+X傳球,手柄右邊可以控制剛把球傳出去球員的跑位,要按一下w,這樣接球的會直塞,最後一定要把球射進才行。
鍵盤上沒有手柄右邊的方向控制吧,試了好久,還是要手柄的。

❾ PES2008(PS2)操作說明

防守:
攔截 : 緊按 X 掣
壓迫 : 緊按口
鏟球 : ○掣
飛身鏟球 : 緊按R1時按○
解圍 : 足球在我方後半場按口

龍門:
出迎 :緊按△
移動守門員 : 緊按 L1 及 △ 再按方向鍵 (手動GK才能使用)
長傳 : ○或口
短傳 : X
放下足球 : 守門員持球時按 R1

傳球:
短傳 : 緊按需傳球的方向X 掣 (按的時間越長 , 目標會變得越遠的球員)
後腳傳球 : 按球員的反方向及 X 掣
長傳 : 按方向掣及○掣
空位傳球 : △掣
高波走位傳送 : 緊按 L1 掣及△掣
撞牆後空位傳球 : 按 L1 及 X 傳出後 , 再按 △掣
撞牆後高波空位傳球 : 按 L1 及 X 傳出後 , 再按 ○掣
漏球 : 按應傳球時,足球快到腳下時按R1
漏球走位 : 按應傳球時,足球快到腳下時按R2後,表所需的方向
手動傳送 : 按右 ANALOG
手動長傳 : 緊按L1 再按右ANALOG
地波傳中 : 按三次○掣
中腰波傳中 : 按兩次○掣
高波傳中 : 按一次○掣
高彈道傳中球 : 緊按R2 後按○

盤扭篇
跳躍 : 對方鏟球時按 R2 掣(隨機)
急停 1 : 盤球時放開方向掣後即按 R1
急停 2 : 盤球時放開方向掣後即按 R2 (球員面向變成攻擊方向的正面)
轉身護球 : 盤球靜止時同緊按R2 及球員面向的反方向
高速盤球 : 按緊 R1 盤球
低速盤球 : 按緊 R2 盤球
大步推前 : 盤球時連接按 R1 掣或連按前方向兩次
高速盤球 : 按緊 R1 盤球
盤球轉向 : 高速盤球中按R2 + 上/下

假動作
插花 : 盤球時以右 ANALOG 向前進方向按 2 下
插花一次 : 盤球中按2下 L1
插花三次 : 盤球中按兩下 R2
插花一次後斜身盤球 : L1 + L1 +右上 / 右下
插花三次後斜身盤球 : R2 + R2 +右上 / 右下
原地插花 : 盤球靜止狀態,連按L1 / R1
射球假動作 : 按射門掣後按 X 掣
長傳假動作 : 按長傳後按 X 掣
傳中球假動作 : 按傳中球後按 X 掣
上身假動作 1 :盤球時按右 , 右下 , 右 / 右下 2次 或 快速地按右上或右下 (左攻右時)
上身假動作 2 :盤球靜止狀態時按上2次 / 下2次
後移搓波 : 緊按 R2 + 球員面對的反方向
施丹轉身 : 盤球時推右 ANALOG 轉一圈
挑波過人 : 快速按右 ANALOG 的上和下
牛尾巴 : 在帶球時連續按 L1 或者 R2 掣三次 (特定球員)
馬菲士假動作 : 盤球靜止快速按上->下
V 型盤球 : 後移搓波時,快速按斜前方向

射門編:
射門 : 口掣
窩利射門 : 球在半空時按口
高弧度笠射 : 緊按L1 再按口
低弧度笠射 : 按口射門後,當力度計出現時按R1
腳內檔射門 : 按口射門後,當力度計出現時按R2

角球:
角球(長傳) : ○
角球(短傳) : X
高弧度角射 : R2 +○
低弧度角射 : R1 +○
角球拉西 : 開角球時緊按方向鍵

罰球:
快開罰球 : 畫面表示快開罰球時按 L1 + R1
罰球(短傳) : 方向鍵 + X
罰球(長傳) : 方向鍵 +○ (配合 R1 , R2 及方向鍵可作出低彈道 , 高彈道 及地波傳送)
罰球(空位傳送) : 方向鍵 +△
罰球(射門) : 口鍵 (按緊上掣 / R1 強力低弧度 ,按緊下掣 / R2 高弧度)
罰球(變換參興人數) : L1 + R1
罰球(近球者起腳) : 2人罰球時 , 按緊L1 起腳
罰球(推橫足球) : 2名球員時 , 按緊R1+╳ 起腳
罰球(移動人牆) : 緊按△
人牆動作 : 全員跳起 : 口
人牆動作 : 全員不跳起 : X
人牆動作 : 1至2名球員沖前而其他跳起 : ○
人牆動作 : 1至2名球員沖前而其他不跳起 : X + ○

❿ 實況足球7高手請進

觀點一:所謂控球,不單是指盤帶過人,還包括 傳接配合 和 臨門一腳。控球技術,1. 盤帶時,動作的合理性,准確性,動作之間的連貫性,做動作的時機 2. 對傳球的把握,以及對接球後動作的的

處理 3.射門時機的把握,和射門的技術 。

觀點二:盤帶過人 不= 個人技術 ,個人技術包括盤帶,傳接和射門,
因為這都是你一個人完成的,都應該是個人技術的組成部分.畢竟,實況
是一個人玩的足球競技游戲,而真正的足球比賽不是一個人就能玩的轉
的,虛擬和現實之間只能找到更好的平衡點,但永遠不能從一端到另一端

觀點三:關於傳球和射門,沒什麼好說的,全憑個人愛好,個人感覺,經驗,討論 比較激烈的,關於帶球和傳球之間的融合程度…… 其實也一樣,仁者見仁了,我的觀點是:

---傳球和射門都是虛的,靠的是感覺,和經驗的積累,誰都有自己的方法
---而盤帶是 實實在在的,靠的過硬的技術和良好的基礎,過的去,就是過
的去,斷不掉,就是斷不掉

只有實實在在的東西掌握好的,掌握牢了,才能有更大的進步,大范圍的提高!
--- 所以說,盤帶 是 「控球的基礎」也是「實況的靈魂」
下面是盤帶的一點經驗,有興趣的朋友看看,給點意見,高手別罵偶,偶是菜鳥的說

A. 「主動權永遠掌握在控球人的手裡,而防守的一方永遠處於被動」

有朋友會說,如果對手的高手,根據的你帶球路線,預先判斷你下一步的帶球位置,搶先站位防守,或者緊貼著帶球隊員伺機搶斷,或者後退並不前撲…… 其實,這些防守方式的目的就是為了 變被動 為 主動,而其本質是為了「等你上鉤」,這也恰恰是對手 被動 的表現,這時候的你千萬不要被對手的防守動作過分吸引你的注意力!如果被吸引的話,你手裡面的動作就會變慢,也在不知不覺中失去主動權,理性的盤帶,變成了慣性的盤帶,不被斷才怪~~~~~ 怎麼樣減少這種情況對你的影響,就是下面要說的

B. 「時時刻刻提醒自己把球帶向沒有人的地方」

裡面最重要的一點就是,最好不要「找人過」(高人勿忌),找人過的話,很容易就會失去主動權.有朋友說,我也不想找人過呀,只不過一不小心,帶歪了....這只能說你的 基本帶球掌握的還不熟練(嘿嘿,偶也經常歪~~),解決的方法(不一定適合每個人):進入 帶球訓練模式,隨便找一個圓錐筒,沿著"□"和"◇"的路線,順時針或逆時針做帶球練習時間長了,總有點效果,特別是對8個基本方向上的帶球,幫助不小.

C. 「不要輕易在對方防守隊員貼身的情況下,向進攻方向轉身」

特別是在對手禁區前沿的時候,因為進攻方向對方的隊員多,球容易被斷,輕點
,失去一次進攻機會,重點,被打個反擊,只有哭的分了。當然,具體情況具體處理,
偶只是說,不要輕易了.

D. 「打對手反應的時間差,和對方所用防守隊員的身位差,和慣性差」

偶認為這就是 盤帶高手 和 一般人之間的區別所在. 舉個例子,如果前方有一個沒有貼身的防守隊員,你怎麼過?一般的會帶球走過去,然後根據自己的經驗,找到一個 合適的距離,或45' 或90' 或R2橫拉 ,這種「一次性過人」成功率多高?頂多60%,要是 對方經驗多的話,向後一退,並不前撲,這次過人基本上就掛了,所以一次性過人不能常 用,否則被對方看透了,對自己的打擊是會很打的。而高手,當他決定要過這個人的同時 已經開始做第一個動作了,然後根據對方防守的變動再做第二個動作……當和防守隊員處 在同一條縱軸線上的時候,對手基本上已經被過掉了.....偶的表達能力太次,說的不是很 清楚,大概就是這個意思,SORRY了各位,請高人幫忙補充一下哈~

「盤帶隨心所欲,過人於無形…………」(仰望中.......)

幾個要注意的地方,請各位幫忙補充

1. 時刻注意調整自己的心態,不要一味的狂帶,或狂傳,注意 傳帶之間的結合
2. 少用R1加速,多用用R2加速,效果不一樣
3. 敢做動作,這樣才能多積累經驗
4. 一個漂亮的過人所帶來的效果,要遠大於多傳幾次球,能增加自己的信心
5. 最大限度的利用帶球時的主動權,最大限度的從心理上面打擊對手,其效果遠大於 多進幾個球,多贏一場比賽
6. 多用用搖桿,說不定有意想不到效果
7. 偶寫這篇帖子只是為了重點說盤帶,並不是說崇尚一盤到底
8. ………………寫的好累啊~~~~

實況高手 --- 當你很愉快的輸掉一場比賽的同時,對手對你說,「跟你踢真累呀」

你離高手就不遠了

實況的最高境界 --- 「完美的控球技術」 + 「俯視賽場的洞察力」

《實況7》游戲「規律」漫談

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2004-01-03 天極網游戲頻道

1.當你莫名其妙的被判手球時,不要想為什麼?因為不為什麼
2.當你快速反擊,漂亮的過掉最後一個後衛時,如果裁判吹響半場哨,你就祈禱下半時還有這樣的好機會吧。

3.當守門員又一次低級的脫手導致你失球時,從球網里撿出球,瘋狂反擊吧。

4.當電腦一個非常粗暴的犯規把你的球員放倒,而裁判視而不見時,你一定不要報復,因為裁判正等這樣一個機會送你一些小卡片。

5.當你漂亮的過了10個後衛之後,瀟灑得抬起頭,發現仍有10個人堵在門前的時候,打起精神,再過他們一遍吧。

6.當你在進攻球員背後緊緊跟隨,拉扯他時,要防備跌倒,因為越是拉人,自己越容易失去平衡;越是被拉扯,反而跑得越快。

7.當你發現觀眾都是一片一片的,沒有厚度的時候,注意,你走神了,比賽中不要看場外。

8.當你發現游戲的速度突然變慢了,你就應該注意分空當了。

9.當坎貝爾在自己的禁區里和皮耶羅爭頂時,請注意讓其他後衛在禁區里搶第二點。

10.當你覺得犯規時,裁判隊進攻有利原則把握的很不恰當時,想一想塞翁失馬,焉知非福的道理。

11.當你進了非常精彩的一球,比賽結束後,突然發現得到的評分仍然是C,不要失望。

新動作

1、馬賽回轉:盤球時,倒時針轉R3一圈
2、橫盤球:盤球時,按住R2鍵,然後按上或下,當球員作出拐的動作後按住R2鍵不放
3、倒後盤球:實行橫盤球後按住後鍵,注意:只能倒後數步,然後就會換迴向前走
4、有力度短傳:按R3鍵,按按R3鍵的時間不同力度不同
5、假動作:向前盤球時間、,按住R2鍵,然後把R3鍵向下或上按兩次
6、"以速度甩人":向前盤球時,按住R1鍵加速,按住R2鍵,然後按方向鍵上或下
7、射球假動作:實現"6"後,按射球鍵,當球員追到球後,按X鍵