Ⅰ 入手ps4還是等ps5性價比高求推薦。
就在不久之前,索尼的官方已經公布了下一代主機ps5的外觀設計,還有收發游戲當中的陣容。在某購物的網站當中也宣布了售價以及發貨的日期,在當時公布的售價為人民幣4956元,而發貨的日期是2020年12月份,相信很多人看到這個消息已經等不及,希望馬上入手了,但是很多人也考慮了到底是不是選擇ps5的最佳時機。都想去擁有更好的游戲體驗,所以會與ps4進行比較。
Ⅱ PS是什麼意思
Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是Adobe Systems開發並發布的一款圖像處理軟體。
Photoshop主要處理像素組成的數字圖像。憑借其眾多的編輯和繪圖工具,它可以有效地編輯圖片。Ps有很多功能,包括圖片、圖形、文字、視頻、發布等等。
2003年,Adobe Photoshop 8更名為Adobe Photoshop CS。
2013年7月,Adobe推出了新版Photoshop CC。此後,Photoshop CS6作為Adobe CS系列的最後一個版本,被新的CC系列所取代。
形式
從功能上看,軟體可分為圖像編輯、圖像合成、色彩校正和功能性色彩效果製作等。圖像編輯是圖像處理的基礎,可以進行放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等各種變換。您還可以復制、去除斑點、修復和修改損壞的圖像。
圖像合成就是通過圖層操作和工具應用,將幾個圖像合成為一個意義明確的完整圖像,這是藝術設計的必由之路。軟體提供的繪圖工具,讓外來的形象和創意很好的融合在一起。
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Ⅲ Mac中photoshopcs6 如何全屏求教高手……
按兩下F鍵進入全屏,然後TAB調出菜單,面板等
Ⅳ photoshop是什麼如果要用應該在哪下載
1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1986年夏天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟體命名為display,後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰2》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的photoshop軟體,插件就是他開發的。在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟體可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。
1988年夏天,John在矽谷尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在20世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟體穩定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發行。1.0的樣子
下一個版本Adobe決定開發支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟體發行序號常規不同,因為小數點後的數字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進後才趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發行,而Windows版本在11月發行。盡管當時有另外一個軟體Live Picture也支持Layer的概念,而且業界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但進過一段時間使用以後他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發行。一年之後Adobe又一次發行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自於掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數碼相機沒有什麼關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業成功之後,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟體,包括各廠家提供的軟體和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。
在其後的發展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2、10.0的版本號則變成CS3、11.0的版本則變成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套軟體中後面2個單詞的縮寫,代表「創作集合」,是一個統一的設計環境,將Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 軟體與 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本歷史:
版本 操作系統 開發代號 發售日期 新特性
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩渦 1991年6月 路徑
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 調色板標簽、圖層
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大電貓 1996年11月 可調整的圖層,可編輯類型(之前版本添加後馬上就光柵化了)
5.0 Macintosh, Windows 奇怪貨物 1998年5月 多次撤銷(歷史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 與ImageReady同捆,儲存為網頁用,吸取,向量圖象
6.0 Macintosh, Windows 毛發中的維納斯 2000年9月 更新用戶界面,"溶解" 濾鏡,圖層模式/混合圖層
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流動的天空 2002年3月 文本全部向量化,修復筆刷,新繪畫引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相機 RAW 1.x (可選插件)
CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物質 2003年10月 支持相機 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",陰影/高光 命令,顏色匹配命令,"鏡頭模糊" 濾鏡,實時柱狀圖,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM復制保護技術,支持JavaScript腳本語言及其他語言
CS2 Mac OS X, Windows 空間猴子 2005年4月 支持相機 RAW 3.x,智慧對象,圖像扭曲,點恢復筆刷,紅眼工具,鏡頭校正濾鏡,智慧銳化,Smart Guides,消失點,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh計算機運行Mac OS X 10.4時的內存管理,支持高動態范圍成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善圖層選取 (可選取多於一個圖層)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用於英特爾的麥金塔平台,增進對Windows Vista的支持,全新的用戶界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速選取工具,曲線、消失點、色版混合器、亮度和對比度、列印對話窗的改進 ,黑白轉換調整,自動合並和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (圖層, 繪圖, 更多濾鏡與調整),快速啟動
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套裝擁有一百多項創新,並特別注重簡化工作流程、提高設計效率,Photoshop CS4支持基於內容的智能縮放,支持64位操作系統、更大容量內存,基於OpenGL的GPGPU通用計算加速
[編輯本段]【類似軟體】
1、Photopaint
這是加拿大corel公司的一款點陣圖處理軟體,功能類似photoshop,它之前一直搭配coreldraw捆綁銷售。
2、Painter
corel公司的一款專業點陣圖繪畫工具,可模擬很多繪畫筆觸及其風格。
3、PhotoFiltre
是一款功能強大、容易上手的圖像編輯軟體。自帶多個圖像特效濾鏡,使用它們可方便地做出各式各樣的圖像特效;文本輸入功能頗具特色,有多種效果可供選擇,並能自由地調整文本角度;內置 PhotoMasque(圖像蒙板)編輯功能。
4、光影魔術手
對數碼照片畫質進行改善及效果處理的軟體。簡單、易用,不需要任何專業的圖像技術,就可以製作出專業膠片攝影的色彩效果。
[編輯本段]【應用領域】
多數人對於PHOTOSHOP的了解僅限於「一個很好的圖像編輯軟體」,並不知道它的諸多應用方面,實際上,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請看下面介紹:
1、平面設計
平面設計是PHOTOSHOP應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟體對圖像進行處理。
2、修復照片
PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。
4、影像創意
影像創意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用「狸貓換太子」的手段使圖像發生面目全非的巨大變化。
5、藝術文字
當文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經註定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發生各種各樣的變化,並利用這些藝術化處理後的文字為圖像增加效果。
6、網頁製作
網路的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個重要原因。因為在製作網頁時PHOTOSHOP是必不可少的網頁圖像處理軟體。
7、建築效果圖後期修飾
在製作建築效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加並調整。
8、繪畫
由於PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計製作者往往使用鉛筆繪制草稿,然後用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。
除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設計師使用PHOTOSHOP創作的作品。
9、繪制或處理三維帖圖
在三維軟體中,如果能夠製作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在製作材質時,除了要依靠軟體本身具有材質功能外,利用PHOTOSHOP可以製作在三維軟體中無法得到的合適的材質也非常重要。
10、婚紗照片設計
當前越來越多的婚紗影樓開始使用數碼相機,這也便得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業。
11、視覺創意
視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習PHOTOSHOP,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
12、圖標製作
雖然使用PHOTOSHOP製作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟體製作的圖標的確非常精美。
13、界面設計
界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟體企業及開發者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業,但相信不久一定會出現專業的界面設計師職業。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP應用的13大領域,但實際上其應用不止上述這些。例如,目前的影視後期製作及二維動畫製作,PHOTOSHOP也有所應用的。
[編輯本段]【功能特色】
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。PHOTOSHOP界面
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
[編輯本段]【最新版本】
CS4版本在2008年9月23日正式發行,Photoshop CS4號稱是Adobe公司歷史上最大規模的一次產品升級。
兩個版本的 Photoshop CS4,分別是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended
兩個版本具體介紹如下:
●Adobe Photoshop CS4
充分利用無與倫比的編輯與合成功能、更直觀的用戶體驗以及大幅工作效率增強。
是以下人士的理想選擇:
專業攝影師*
認真的業余攝影師*
圖形設計師*
Web 設計人員*
●Adobe Photoshop CS4 Extended
獲得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用於編輯基於 3D 模型和動畫的內容以及執行高級圖像分析的工具。
是以下人士的理想選擇:
電影、視頻和多媒體專業人士*
使用三維及動畫的圖形和 Web 設計人員*
製造專業人士*
醫療專業人士*
建築師和工程師*
科研人員*
此外,adobe還提供了Lightroom的新版本:
●Adobe Photoshop Lightroom 2
使用 Adobe Photoshop Lightroom 2 掌握數字攝影工作流程。導入、管理和展示大量照片或修改單張圖像。
是以下人士的理想選擇:
專業攝影師
認真的業余攝影師*
使用中的PHOTOSHOP
軟體除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了一些特殊的功能,如支持3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
兩個版本的進入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended與CS4 Extended版的操作界面,幾乎相同。
1、工具箱,變成可伸縮的,可為長單條和短雙條。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切換模式也改變了切換方法。
3、工具箱的選擇工具選項中,多了一個組選擇模式,可以自己決定選擇組或者單獨的圖層
4、工具箱多了快速選擇工具Quick Selection Tool,應該魔術棒的快捷版本,可以不用任何快捷鍵進行加選,按往不放可以像繪畫一樣選擇區域,非常神奇。當然選項欄也有新、加、減三種模式可選,快速選擇顏色差異大的圖像會非常的直觀、快捷。
此外,photoshop cs4將支持GPU加速。
在加州聖克拉拉舉行的 2008 年春季 Editor's Day上,NVIDIA 和 Adobe 帶來了新的希望:代號「Stonehenge」(巨石陣) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 會加入對 GPU 、物理加速的支持。
有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打開一個 2GB、4.42 億像素的圖像文件將非常簡單,就像在 Intel Skulltrail 八核心系統上打開一個 500 萬像素文件一樣迅速,而對圖片進行縮放、旋轉也不會存在任何延遲;另外還有一個 3D 加速 Photoshop 全景圖演示,這項當今最耗時的工作再也不會讓人頭疼了。
Photoshop CS4 的另一個讓人印象深刻的新功能是不但可以導入3D模型,還能在其表面添加文字和圖畫,並且就像直接渲染在模型表面一樣自然。
在線版Adobe Photoshop公開測試
Adobe公司2008年3月28日宣布,在線版PS程序「Photoshop Express」已經開放公共測試。
作為一款豐富互聯網應用程序(RIA),Photoshop Express免費提供2GB空間,用戶可以在線存儲、管理、編輯、分享自己的照片,並能通過Facebook等社交網站進行上傳和下載,或者在Adobe提供的畫廊里互相展示。
照片編輯方面,Photoshop Express不想Photoshop那樣追求專業性,而是提供一鍵式簡單操作,可實現Pop Color(取色)、Sketch(速寫)、Distort(扭曲)等效果,即使用戶沒有圖像編輯經驗也能輕松掌握。
Photoshop Express是採用Adobe的免費開源框架Flex製作的,支持IE、Firefox、Safari等瀏覽器,需要安裝Flash Player 9,目前只有英文版本,正式推出後會支持多國語言。
Photoshop Express網站:
http://www.photoshop.com/express
[編輯本段]【其他】
最初的Photoshop只支持Macintosh麥金塔平台,並不支持Windows。由於Windows在PC機上的出色表現,Adobe公司也緊跟發展的潮流,自Photoshop以來開始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中國無限廣闊的市場,首次推出了Photoshop5.02中文版,並且開通了中文站點http://www.adobe.com/cn/,成立了Adobe中國公司,總部設在北京。
Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。有必要區分一下這兩個概念。圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形來設計圖形,這類軟體主要有Adobe公司的另一個著名軟體Illustrator和Macromedia公司的Freehand。
現在有許多人們都在研究photoshop,也出了不少的教程,在21世紀中,photoshop成了大家必不可少的學習工具,一般在小學六年級時就會學到一些基礎的知識。所以大家有必要掌握。
[編輯本段]【最常用PS濾鏡】
Xenofex
Xenofex是Alien Skin公司一款濾鏡軟體,Xenofex 2 包含了14種功能強大的濾鏡:邊緣燃燒、經典馬賽克、星雲特效、乾裂特效、褶皺特效、電光特效、旗幟特效、閃電特效、雲團特效、拼圖特效、紙張撕裂特效、粉碎特效、污染特效、電視特效。
KPT
KPT濾鏡具有令人眼花繚亂的效果,「不怕做不到,就怕想不到」。
Topaz濾鏡
Topaz Vicacity濾鏡處理效果超級優秀,它的銳化、降噪、縮放等功能的負面效應降到最低。
Mask Pro
MaskPro,即濾鏡摳圖大師,可以說是目前最專業的去背軟體之一。
[編輯本段]掌握PS需要學會
常用選擇工具及填充色彩工具的使用
路徑工具及渲染工具的使用
圖層及圖層混合模式的使用
常用濾鏡使用技巧
圖像色彩調整及圖像模式的使用
路徑工具的使用技巧
通道及路徑的使用技巧及
圖層、通道、路徑高級實例分析講解,如何利用通道、路徑來扣圖
常用濾鏡使用及外掛濾鏡使用技巧
Photoshop在照片中的應用,婚紗照、老照片等技巧
Photoshop在平面廣告創意中的應用
Photoshop在包裝盒製作中如何布局及包裝盒製作中的應用
Photoshop在網頁製作中如何布局及網頁製作中應用
Photoshop在效果圖後期處里中的應用
[編輯本段]【PHOTOSHOP基本工具快捷鍵】:
工具箱(多種工具共用一個快捷鍵的可同時按【Shift】加此快捷鍵選取)
矩形、橢圓選框工具 【M】
裁剪工具 【C】
移動工具 【V】
套索、多邊形套索、磁性套索 【L】
魔棒工具 【W】
噴槍工具 【J】
畫筆工具 【B】
像皮圖章、圖案圖章 【S】
歷史記錄畫筆工具 【Y】
像皮擦工具 【E】
鉛筆、直線工具 【N】
模糊、銳化、塗抹工具 【R】
減淡、加深、海棉工具 【O】
鋼筆、自由鋼筆、磁性鋼筆 【P】
添加錨點工具 【+】
刪除錨點工具 【-】
直接選取工具 【A】
文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【T】
度量工具 【U】
直線漸變、徑向漸變、對稱漸變、角度漸變、菱形漸變 【G】
油漆桶工具 【K】
吸管、顏色取樣器 【I】
抓手工具 【H】
縮放工具 【Z】
默認前景色和背景色 【D】
切換前景色和背景色 【X】
切換標准模式和快速蒙板模式 【Q】
標准屏幕模式、帶有菜單欄的全屏模式、全屏模式 【F】
臨時使用移動工具 【Ctrl】
臨時使用吸色工具 【Alt】
臨時使用抓手工具 【空格】
打開工具選項面板 【Enter】
快速輸入工具選項(當前工具選項面板中至少有一個可調節數字) 【0】至【9】
循環選擇畫筆 【[】或【]】
選擇第一個畫筆 【Shift】+【[】
選擇最後一個畫筆 【Shift】+【]】
建立新漸變(在」漸變編輯器」中) 【Ctrl】+【N】
文件操作
新建圖形文件 【Ctrl】+【N】
用默認設置創建新文件 【Ctrl】+【Alt】+【N】
打開已有的圖像 【Ctrl】+【O】
打開為... 【Ctrl】+【Alt】+【O】
關閉當前圖像 【Ctrl】+【W】
保存當前圖像 【Ctrl】+【S】
另存為... 【Ctrl】+【Shift】+【S】
存儲副本 【Ctrl】+【Alt】+【S】
頁面設置 【Ctrl】+【Shift】+【P】
列印 【Ctrl】+【P】
打開「預置」對話框 【Ctrl】+【K】
顯示最後一次顯示的「預置」對話框 【Alt】+【Ctrl】+【K】
設置「常規」選項(在預置對話框中) 【Ctrl】+【1】
設置「存儲文件」(在預置對話框中) 【Ctrl】+【2】
設置「顯示和游標」(在預置對話框中) 【Ctrl】+【3】
設置「透明區域與色域」(在預置對話框中) 【Ctrl】+【4】
設置「單位與標尺」(在預置對話框中) 【Ctrl】+【5】
設置「參考線與網格」(在預置對話框中) 【Ctrl】+【6】
外發光效果(在」效果」對話框中) 【Ctrl】+【3】
內發光效果(在」效果」對話框中) 【Ctrl】+【4】
斜面和浮雕效果(在」效果」對話框中) 【Ctrl】+【5】
應用當前所選效果並使參數可調(在」效果」對話框中) 【A】
圖層混合模式
循環選擇混合模式 【Alt】+【-】或【+】
正常 【Ctrl】+【Alt】+【N】
閾值(點陣圖模式) 【Ctrl】+【Alt】+【L】
溶解 【Ctrl】+【Alt】+【I】
背後 【Ctrl】+【Alt】+【Q】
清除 【Ctrl】+【Alt】+【R】
正片疊底 【Ctrl】+【Alt】+【M】
屏幕 【Ctrl】+【Alt】+【S】
疊加 【Ctrl】+【Alt】+【O】
柔光 【Ctrl】+【Alt】+【F】
強光 【Ctrl】+【Alt】+【H】
顏色減淡 【Ctrl】+【Alt】+【D】
顏色加深 【Ctrl】+【Alt】+【B】
變暗 【Ctrl】+【Alt】+【K】
變亮 【Ctrl】+【Alt】+【G】
差值 【Ctrl】+【Alt】+【E】
排除 【Ctrl】+【Alt】+【X】
色相 【Ctrl】+【Alt】+【U】
飽和度 【Ctrl】+【Alt】+【T】
顏色 【Ctrl】+【Alt】+【C】
光度 【Ctrl】+【Alt】+【Y】
去色 海棉工具+【Ctrl】+【Alt】+【J】
加色 海棉工具+【Ctrl】+【Alt】+【A】
暗調 減淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【W】
中間調 減淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【V】
高光 減淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【Z】
選擇功能
全部選取 【Ctrl】+【A】
取消選擇 【Ctrl】+【D】
重新選擇 【Ctrl】+【Shift】+【D】
羽化選擇 【Ctrl】+【Alt】+【D】
反向選擇 【Ctrl】+【Shift】+【I】
路徑變選區 數字鍵盤的【Enter】
載入選區 【Ctrl】+點按圖層、路徑、通道面板中的縮約圖
[編輯本段]主要檔案格式
.PSD:原始的圖像文件,包含所有的 Photoshop 處理信息,如圖層,文本,渲染效果等。Photoshop 與 Image Ready 亦能開啟PSD格式)。PSD格式保存有圖層、色版、路徑,還有一些調整圖層等(目前無法保存相關的歷史記錄)。
.PSB (Photoshop Big):此格式用於檔案大小超過2 Giga Bytes 的檔案,是新版本的.PSD 格式
.PDD (PhotoDeluxe Document):此格式只用來支援 Photo Deluxe 的功能。Photo Deluxe 現已停止開發。
Adobe Photoshop CS3 官方簡體中文精簡版 (免激活的)
http://www.downxia.com/downinfo/3560.html
也許你還需要這個:
Photoshop CS3 系列視頻教程(講的還不錯,明白易懂!)
http://tech.163.com/special/000915SN/pscs3n.html
Ⅳ ps怎樣將許多圖片打開在一張畫布上
在ps中,不能將許多圖片打開在一張畫布上。
在PSK中,每打開一張圖片,它就會創建一個文檔,它不可能在同一張畫布上,如下圖:
Ⅵ Switch和Ps4/5、XBOX,三大游戲主機,我們究竟應該怎麼選
文/小伊評 科技
目前在主機 游戲 行業最出名的三大主機分別是——PlayStation,XBOX以及Switch,對於很多人來說,這三個主機應該如何選擇自然會成為一個比較現實的問題,當然了,對於土豪來說根本不需要做選擇題,高配電腦,PS,Switch,XBOX我都要,愛玩哪個玩哪個。所以還是那句話,土豪黨請無視,我們這里只針對普通玩家。
那麼我們究竟該如何選擇呢?我這里有兩個選擇題,大家只要耐心看完應該就知道該怎麼選了。
Q1:你是否有大量固定且比較充裕的 游戲 時間且有比較固定的 游戲 空間以及專屬的顯示設備。
是: PS/XBOX/Switch皆可。(個人推薦PS和XBOX)
否: SWITCH
SWITCH相比於PS以及XBOX最大的不同以及優勢就是他是一個具備雙形態的 游戲 機,既可以當作一台正兒八經的 游戲 主機,通過和顯示設備的鏈接在大屏上玩 游戲 , 同時也可以化身為和手機大小類似的可充電的便攜的掌機 ,不受空間的限制,想什麼時候玩都可以,想在哪玩就在哪玩,這是SWITCH 游戲 機最大的優勢沒有之一。
因為對於大多數國人尤其是步入 社會 的中青年群體來說,幾乎不可能有太長且固定的 游戲 時間,所能玩 游戲 的時間通常都比較瑣碎,譬如在公司午休時間,乘坐公共交通的上下班時間,回到家裡臨睡覺之前的時間等等,可以充分的利用碎片化的時間來玩 游戲 。
而PS和XBOX就不行,因為這兩個設備就是正兒八經的 游戲 主機,根本無法外帶,他們必須要有固定的空間和相對固定的時間才可以,相較於SWITCH的掌機形態,這兩款設備玩 游戲 的時間成本要更高一些(需要開電視,放光碟等等步驟),而且如果你不能保證自己的顯示設備被人占據的話,想要玩一把 游戲 的難度就更高了。
這其實就會很大的影響 游戲 的連貫性體驗,就拿我來說我家裡有一台PS4Pro,我也么買了諸如大鏢客2,蜘蛛俠,戰神4,美國末日等等獨占的3A級劇情大作,但是很可惜由於打開PS的機會很有限,導致我在玩這些 游戲 的時候所體驗的劇情是很不連貫的,有些時候甚至都不記得自己玩到哪了,劇情是什麼,非常影響 游戲 的沉浸感。
而如果是SWITCH就不一樣了,我可以在隨時隨地玩,其連貫性就要好得多,譬如塞爾達我就是在掌機形態下通關的。
當然了,如果你有大量的固定的 游戲 時間,譬如學生黨或者時間充裕的用戶,PS和XBOX自然是更好一些的選擇,3A級大作更多,性能更好,體驗會更加的出色,SWITCH玩其他3A級大作的表現就比較差了,很多 游戲 都沒有SWITCH版。
Q2:是否對PS獨占 游戲 情有獨鍾。(第一個問題選是的用戶)
是: PS
否: XBOX
相較於XBOX,PS上的獨占 游戲 是比較多的(SWITCH暫時不談),而且全部都是一些比較知名的IP,譬如戰神,神秘海域,美國末日,地平線黎明時分等等,這些都是PS的獨占 游戲 ,不會登錄XBOX平台,而與之相對的XBOX平台的獨占 游戲 則比較少,最出名的其實也就只有一個光環以及極限競速系列了,相比於PS還是少了不少。
所以如果你是某一個PS獨佔IP的愛好者,那麼購買PS自然是最佳的選擇。但是如果你對於PS的一些獨佔IP壓根不感冒,那麼我就推薦你買XBOX。原因如下:
1.加入XGPU可以以一個非常低的價格暢玩各類跨平台大作,成本極低,目前新用戶三年XGPU會員的價格只需要150元左右,請注意是三年。(加入XGPU可以免費玩微軟提供的 游戲 ,主要以XBOX平台 游戲 以及EA的 游戲 為主,還是比較豐富的),非常適合哪些要求不高,玩個 游戲 打發時間的用戶。
2.XBOX SeriesX的性能更好,XSS更便宜。
3.XBOX的手柄更舒服。
Ⅶ 如何簡潔實用PHOTOSHOP
這是我從qq 轉載的文本上找來的,不必要給懸賞!僅僅給你參考吧!
1. 快速打開文件-
雙擊Photoshop的背景空白處(默認為灰色顯示區域)即可打開選擇文件的瀏覽窗口。-
2. 隨意更換畫布顏色-
選擇油漆桶工具並按住Shift點擊畫布邊緣,即可設置畫布底色為當前選擇的前景色。如果要還原到默認的顏色,設置前景色為25%灰度 (R192,G192,B192)再次按住Shift點擊畫布邊緣。-
3. 選擇工具的快捷鍵-
可以通過按快捷鍵來快速選擇工具箱中的某一工具,各個工具的字母快捷鍵如下:-
選框-M 移動-V 套索-L 魔棒-W-
噴槍-J 畫筆-B 鉛筆-N 橡皮圖章-S-
歷史記錄畫筆-Y 橡皮擦-E 模糊-R 減淡-O-
鋼筆-P 文字-T 度量-U 漸變-G-
油漆桶-K 吸管-I 抓手-H 縮放-Z-
默認前景和背景色-D 切換前景和背景色-X-
編輯模式切換-Q 顯示模式切換-F-
另外,如果我們按住Alt鍵後再單擊顯示的工具圖標,或者按住Shift鍵並重復按字母快捷鍵則可以循環選擇隱藏的工具。-
4. 獲得精確游標-
按Caps Lock鍵可以使畫筆和磁性工具的游標顯示為精確十字線,再按一次可恢復原狀。-
5. 顯示/隱藏控制板-
按Tab鍵可切換顯示或隱藏所有的控制板(包括工具箱),如果按Shift+Tab則工具箱不受影響,只顯示或隱藏其他的控制板。-
6. 快速恢復默認值-
有些不擅長Photoshop的朋友為了調整出滿意的效果真是幾經周折,結果發現還是原來的默認效果最好,這下傻了眼,後悔不該當初呀!怎麼恢復到默認值呀?試著輕輕點按選項欄上的工具圖標,然後從上下文菜單中選取「復位工具」或者「復位所有工具」。-
7. 自由控制大小-
縮放工具的快捷鍵為「Z」,此外「Ctrl+空格鍵」為放大工具,「Alt+空格鍵」為縮小工具,但是要配合滑鼠點擊才可以縮放;相同按 Ctrl+「+」鍵以及「-」鍵分別也可為放大和縮小圖像;Ctrl+Alt+「+」和Ctrl+Alt+「-」 可以自動調整窗口以滿屏縮放顯示,使用此工具你就可以無論圖片以多少百份比來顯示的情況下都能全屏瀏覽!如果想要在使用縮放工具時按圖片的大小自動調整窗口,可以在縮放工 具的屬性條中點擊「滿畫布顯示」選項。-
8. 使用非Hand Tool(手形工具)時,按住空格鍵後可轉換成手形工具,即可移動視窗內圖像的可見范圍。在手形工具上雙擊滑鼠可以使圖像以最適合的窗口大小顯示,在縮放工具上雙擊滑鼠可使圖像以1:1的比例顯示。-
9. 在使用Erase Tool(橡皮擦工具)時,按住Alt 鍵即可將橡皮擦功能切換成恢復到指定的步驟記錄狀態。-
10. 使用Smudge Tool(指尖工具)時,按住Alt鍵可由純粹塗抹變成用前景色塗抹。-
11. 要移動使用Type Mask Tool(文字蒙版工具)打出的字形選取范圍時,可先切換成快速蒙版模式(用快捷鍵Q切換),然後再進行移動,完成後只要再切換回標准模式即可。-
12. 按住Alt鍵後,使用Rubber Stamp Tool(橡皮圖章工具)在任意打開的圖像視窗內單擊滑鼠,即可在該視窗內設定取樣位置,但不會改變 作用視窗。-
13. 在使用Move Tool(移動工具)時,可按鍵盤上的方向鍵直接以1 pixel的距離移動圖層上的圖像,如果先按住Shift鍵後再按方向鍵則以每次10 pixel的距離移動圖像。而按Alt鍵拖動選區將會移動選區的拷貝。-
14. 使用磁性套索工具或磁性鋼筆工具時,按「[」或「]」鍵可以實時增加或減少採樣寬度(選項調板中)。-
15. 度量工具在測量距離上十分便利(特別是在斜線上),你同樣可以用它來量角度(就像一隻量角器)。在信息面板可視的前提下,選擇度量工具點擊並拖出一條直線,按住Alt鍵從第一條線的節點上再拖出第二條直線,這樣兩條線間的夾角和線的長度都顯示在信息面板上。用測量工具拖動可以移動測量線(也可以只單獨移動測量線的一個節點),把測量線拖到畫布以外就可以把它刪除。-
16. 使用繪畫工具如(如畫筆,向筆等),按住Shift鍵單擊滑鼠,可將兩次單擊點以直線連接。-
17. 按住Alt鍵用吸管工具選取顏色即可定義當前背景色。通過結合顏色取樣器工具(Shift+I)和信息面板監視當前圖片的顏色變化。變化前後的顏色值顯示在信息面板上其取樣點編號的旁邊。通過信息面板上的彈出菜單可以定義取樣點的色彩模式。要增加新取樣點只需在畫布上用顏色取樣器工具隨便什麼地方再點一下,按住Alt鍵點擊可以除去取樣點。但一張圖上最多隻能放置四個顏色取樣點。當Photoshop中有對話框(例如:色階命令、曲線命令等等)彈出時,要增加新的取樣點必須按住Shift鍵再點擊,按住Alt+Shift點擊可以減去一個取樣點。-
18. 裁切工具大家都一定用過,這種情況你也一定遇到過;在你調整裁切握、而裁切框又比較接近圖像邊界的時候,裁減框會自動地貼到圖像的邊上,令你無法精確的裁切圖像。不過只要在調整裁切邊框的時候接下「Ctrl」鍵,那麼裁切框就會服服帖帖,讓你精確裁切。-
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復制技巧-
19. 按住Ctrl+Alt鍵拖動滑鼠可以復制當前層或選區內容。-
20. 如果你最近拷貝了一張圖片存在剪貼板里,Photoshop在新建文件(Ctrl+N)的時候會以剪貼板中圖片的尺寸作為新建圖的默認大小。要略過這個特性而使用上一次的設置,在打開的時候按住Alt鍵(Ctrl+Alt+N)。-
21. 如果創作一幅新作品,需要與一幅已打開的圖片有一樣的尺寸、解析度、格式的文件。選取「文件」→「New」,點Photoshop菜單欄的Windows選項,在彈出菜單的最下面一欄點擊已開啟的圖片名稱,是的,就是這么簡單!-
22. 在使用自由變換工具(Ctrl+T)時按住Alt鍵(Ctrl+Alt+T)即可先復制原圖層(在當前的選區)後在復制層上進行變換;Ctrl+Shift+T為再次執行上次的變換,Ctrl+Alt+Shift+T為復制原圖後再執行變換。-
23. 使用「通過復制新建層(Ctrl+J)」或「通過剪切新建層(Ctrl+J)」命令可以在一步之間完成拷貝到粘貼和剪切到粘貼的工作;通過復制(剪切)新建層命令粘貼時仍會放在它們原來的地方,然而通過拷貝(剪切)再粘貼,就會貼到圖片(或選區)的中心。-
24. 若要直接復制圖像而不希望出現命名對話框,可先按住Alt鍵,再執行「圖像」→「副本」命令。-
25. Photoshop的剪貼板很好用,但你更希望直接使用Windows系統剪貼板,直接處理從屏幕上截取的圖像。好的,按下Ctrl+K,在彈出的面板上將「輸出到剪貼板」點中吧!-
26. 在Photoshop內實現有規律復制-
在做版面設計的時候我們會經常把某些元素有規律地擺放以尋求一種形式的美感,在Photoshop內通過四個快捷鍵的組合就可以輕易得出。-
(1)圈選出你要復制的物體;-
(2)按Ctrl+J產生一個浮動 Layer;-
(3)按旋轉並移動到適當位置後確認;-
(4)現在可以按住Ctrl+Alt+Shift 後連續按「T」就可以有規律地復制出連續的物體。(只按住Ctrl+Shift則只是有規律移動)-
1.打開原圖,取色,用修復工具把大面積破壞區修好
2.復制圖層一副本,濾鏡-雜色-蒙塵與劃痕,半徑10,閾值6
3.給圖層一副本增加蒙版,點擊蒙版,用畫筆工具在人物邊緣以外的地方塗抹,
4.給圖層一進行濾鏡-雜色-蒙塵與劃痕,半徑10,閾值6,
5.圖層一回到歷史記錄面板,蒙塵與劃痕的上面一層,用畫筆擦塗有斑點的地方,眼睛面部陰影的要小心些
6.如果要求高點的就做點高反差保留或用點色階改變點精神,
7.修復中的有些參數全做參考你自己的細致調整會更好
1.用Photoshop打開原圖。生活照由於大多出自低端的數碼相機,黑白場都不能很好地被定位,所以照片往往都會像這張一樣發灰。
2.先復制一層背景,USM銳化,數量50,半徑0.5
3.調整色階,右邊為高光數量,左邊為暗調數量,中間為中間調,增加臉部的亮度,0,1.0,200
4.調節色彩平衡,讓照片整體偏青色,比較襯托臉部。陰影:-30,0,0
5.新建一個黑白層,加強對比度,選擇「高對比度紅色濾鏡」,
6.把混合模式改成「柔光」,不透明度降低到70%
7.這時候的照片顯得非常蒼白,再加一個色相/飽和度調節層,+15的飽和度。
1、選擇素材圖。
2、創建新畫布,背景填充黑色,並將人物素材拖到畫布中,使用橡皮擦工具將臉部之外的部分擦除。
3、創建新透明畫布(20 x 20px),將前景色設為白色,使用1px的鉛筆工具對畫布左側和下側描邊。
4、編輯 >> 變換 >> 變形,按下圖調整網格層節點。
5、將圖層不透明度設為20%。雙擊網格層打開圖層樣式窗口,選擇外發光,混合模式為「顏色減淡」,不透明度100%,顏色為白色,擴展0,大小5。
6、創建新圖層,使用鋼筆工具沿網格選出若干方塊,並用黑色填充。
7、按住Ctrl 鍵並點擊上述黑色方塊層獲得選區,選擇人像層,剪切並粘貼(粘貼後的圖層命名為「碎片」),並通過自由變換(Ctrl + T)將其縮小一點後移動到如下位置。
8、選擇碎片層,按住 Alt 鍵,並同時點擊鍵盤向右方向鍵(點9次),得到類似立體效果。此時看到圖層面板中出現10個碎片層,將除了頂層外的其他碎片層合並,並將合並後的圖層命名為「側邊」。雙擊側邊層,打開圖層樣式窗口,選擇漸變疊加,將不透明度設為80%,角度180,使用#000000 到 #D58761漸變,其他屬性取默認值。
9、利用畫筆工具為側邊添加一些紋理效果。
10、重復執行步驟 6-步驟 9,得到如下效果。
11、將所有的黑色方塊層合並,雙擊打開圖層樣式窗口,選擇斜面與浮雕,樣式為「內斜面」,深度「75%」,大小5px,軟化0px,角度0,高度50。高光模式為「濾色」,高光顏色#DCA57E,不透明度100%。
陰影模式「正片疊底」,陰影顏色#000000,不透明度75%。
12、在碎片層下方創建新圖層,使用煙霧筆刷添加煙霧效果。選擇碎片層,使用黑色柔角筆刷描繪畫布右側,得到如下漸隱效果。
13、在人物層上方創建新圖層,再次使用鋼筆工具隨意選出若干方塊,並用黑色填充。將圖層混合模式設為「柔光」。
14、操作與步驟 13相同,只是填充顏色換成白色。
15、選擇人物層,濾鏡 >> 模糊 >> 表面模糊,半徑5px,閥值15。在所有圖層上方創建調整圖層,圖層 >> 創建調整圖層 >> 色階,屬性設為10,1.25,244。
16、為了得到酷酷的感覺,可以在胳膊上添加條形碼紋身。
1.新建灰色塗層,用曲線調整亮度,152,124
2.摳出眼睛和嘴,做個強調,
3.降低整體飽和度,飽和度-56
4.用顏色疊加給整體顏色傾向,
5.隱藏色相和顏色疊加兩層,,打開通道面板,復制R通道,
6.新建圖層粘貼,並用濾色模式調整透明度
1.復制圖層,新建通道混合調整圖層,灰色通道,紅色+64%,綠色+2%,藍色+10%,單色
2.新建純色混合圖層,選擇575046顏色,混合模式為顏色,
3.新建曲線調整圖層,①-輸入68,輸出32,②-輸入114,輸出68,③-輸入208,輸出197,
4.新建一純色圖層,選擇443B25顏色,混合模式為顏色,按住Alt單擊蒙板,
5.Ctrl+D恢復默認的背景顏色,Ctrl+Delete給蒙版填充黑色的背景色,
6.改變畫面,中高光與暗部過渡部分的色調,以豐富畫面的色彩,用畫筆在蒙板
插出需要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量100%
7.字體的安排與設計
8.為了使人物與畫面的色調有個呼應,給人物的嘴唇上點唇彩,新建一個圖層,選擇線性減淡混合模式,添上90753D顏色,選擇適合上唇彩的畫筆,散點的畫筆,像素39,
9.放大 ,在唇的反光部位畫出唇彩,注意觀察,不斷的調整,畫好唇彩之後看下總體,這個時候畫面已經有個呼應了,色彩變得豐富,又不喧賓奪主,正好襯托出了產品,
10.如果產品直接帶在模特身上了,在給人物調好色之後,在給產品上色或者用蒙板把產品直接給插出來都可以
1.打開文件,復制一個圖層副本
2.選中復制的圖層按自由變換快捷鍵ctrl+t改變人物的臉形使更修長
3.按合並圖層(ctrl+e)後,用載剪工具使畫面從新構圖,裁去多出的部份,
4.圖像-調整-可選顏色:紅色--70,-20,-20,-50.黃色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中間色-0,-5,-5,-5
5.按曲線(ctrl+m)調整整體顏色,RGB全通道-輸出214,輸入174,藍通道-輸出131,輸入124,
6.圖像-調整-色彩平衡(ctrl+b),陰影-10,0,+15。高光--10,0,+2.
7.用圖章工具將嘴周圍皮膚蓋均勻,
8.用鋼筆把眼袋和臉部暗部圈起,羽化60,曲線把選區調亮使減淡眼袋和減小臉部肌肉不放鬆的表情,
9.繼續選區羽化60,曲線調亮,使臉部飽滿點,輸出146,輸入113.
10.把高光部份圈出來,羽化60
11.曲線調亮,使臉部飽滿點,輸出138,輸入118.
12.修眉,把眉毛頂部連皮膚用套索工具圈起,羽化5,復制一層,把復制圖層往下移,以達到修眉作用,圖章修眉,這個要很仔細
13.開始調整眼睛,選把眼球部份圈出來,復制一層
14.鋼筆圈出要做眼影的區域,復制一層後,曲線壓暗,顏色要調整好,
15.再把眼影顏色統一,色彩平衡(中間調):+50,0,0。(陰影):+20,0,0,
16.細節顏色調整,上眼瞼1/3部分,色相飽和度:0,-40,0
17.圈出細節,上眼瞼睫毛根處,下眼瞼前眼角1/3處,按DELETE鍵刪除選區,使露出高光位,
18.刪除多出的眼影部份,羽化40
19.圈出細節,內眼角到上眼瞼1/2處,按DELETE鍵刪除選區,使露出高光位
20.把眼珠圈出來,復制一層,羽化1,眼白部份減飽和度,退雜色,色相飽和度:0,-50,0
21.眼白細節調整,曲線調整調高光,
22.眼珠復制一層後曲線調亮,用筆刷刷退左眼上半部份,顯示些陰影
23.刪除瞳孔部份
24.用曲線調整眼部色彩,使一致
25.加眼神高光
26.圈出嘴唇,羽化2,曲線調整嘴唇高光,調整嘴唇顏色
27.調整鼻樑高光,調整眼影高光
28.用可選顏色作整體調色,中間色-0,0,-2,2.
29.用色顏平衡微調,(高光):0,2,-2.
30.液化把頭發拉順,加上鏡頭光暈,亮度182,35毫米聚焦,
31.最後在適當的地方加上閃光筆刷完成
1.建立色相飽和度調整圖層,飽和度-49,
2.建立可選顏色圖層,紅色:-49,0,+7,-41.黃色:0,0,0,-23
3.建立色相/飽和度圖層,明度-49
4.可選顏色。黃色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中間色:0,0,-6,0.
5.可選顏色。紅色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37%
6.蓋印,降噪,銳化,用塗抹和簡單工具修復膝蓋附近的光斑,
7.加暗角,製作一個心形選區,羽化,用曲線提亮。
1.打開原圖,復制圖層,填充純黑色,疊加模式。
2.新建色相飽和度圖層:飽和度-85.
3.新建亮度對比度圖層:對比度+10,
4.新建可選顏色,紅色:0,+30,0,+100。黃色:0,-15,-100,0.中間色:0,0,0,+5.
5.蓋印,濾鏡-渲染-光照效果:點光,強度21,聚焦24,光澤0,材料69,曝光度0,環境8,
6.蓋印,加文字裝飾
1.復制圖層,濾鏡-模糊-徑向模糊:數量71,模糊方法-縮放,品質-好,
2.建立模板,擦出汽車,再用塗抹擦出輪子的動感,
3.色階-可選顏色。加素材,渲染整體氣氛,同減淡做細節調整,主直徑5之內,硬度最小
1.稍微調整一下偏色,調出一個大致的色調,建立色階調整層,色階全通道:0,1.35,255。色階紅通道:0,0.85,255.色階綠通道:0,1,10,255色階:0,0.95,255
2.建立色相/飽和度調整層降低原圖的飽和度,全圖飽和度-30
3.建立一個照片濾鏡調整層,第一步中青色已經出來了,這一步把深黃色加上,濃度25%,模式「柔光」,在「柔光」模式下,原先暗的地方會更暗,選擇通道面板,按住ctrl點紅通道,得到選區回到照片濾鏡的蒙板中填充黑色。
4.建立可選顏色調整層,紅色:100,-33,100,-40。黃色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20
5.把窗戶提亮些,建立色相/飽和度調整層,把「著色」勾上,模式「柔光」,設置好後在蒙板中把窗戶以外的部分擦掉。色相260,飽和度25,明度+75
6.建立一個色彩平衡調整層,把人物和周圍環境區分開來,設置好後在在蒙板中用黑色大號柔角畫筆以人物為中心擦一下就可以了。色階+20,+20,+40,選中間調
1.建立新圖層,填充淡黃色,疊加模式,數值247,240,197
2.復制剛才的黃色圖層,線性加深模式,蒙版擦出黃色小車,避免小車顏色過黃,
3.調亮度對比度,以高光部分的色彩和曝光正常為准,亮度-20,對比度+64,新建飽和度調整圖層,飽和度-31.確定明處的最終亮度,以高光處色彩和細節為准,暗處可以先忽略,
4.復制背景圖層調節暗影高光,以暗部細節最到位為基準,陰影:數量100,色調寬度33,半徑102,高光:數量0,色調寬度50,半徑30,調整:顏色校正+20,中間調對比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01%
5.復制背景圖層調整天空亮度,用該層彌補天空過曝的不足,
6.調整細節,把天上的電線擦掉,修復畫筆仿製圖章都行,
7.拼合圖像,微調細節,銳化
1.打開圖片復制圖層,Ctrl+Alt+~,得到選區,羽化3-5.曲線提亮,18,0左右
2.調整色階:25,1,20,245.蒙版擦出人物主體及細節部分
3.蓋印,對人物進行磨皮修飾提亮邊緣銳化
4.對蓋印圖層進行色彩平衡,中間調:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19.
5.蓋印圖層,進入LAB模式
6.新建圖層,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%
7.在新建圖層上進行應用圖像,圖層:合並圖層,柔光模式,透明度100%,
8.調整圖層,對明度通道進行曲線調整,5,0
9.對圖像進行LAB顏色的色相飽和度進行調整,全圖:0,+10,0.黃色:0,+35,0.綠色:0,+15,0.紅色:0,-20,0.藍色:+10,+30,0.
10.進入色階:20,1.20,245.對明度通道進行調整,在蒙板處用圓漸變拉出人物主體,再用畫筆擦出細節
11.蓋印,返回RGB顏色,對圖像進行可選顏色選項,紅通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣
12.蓋印,新建空白層,用白色畫筆增加灑水效果,鋼筆壓力。硬度100%,間距+54%
1.弄個帥點的眼珠,增加視覺並且吸引人,復制眼球出來,把眼球圖層改成濾色模式,這種效果老外比較容易做到,亞洲人要麼最好帶個美瞳或是換個「眼睛」。
2.提亮臉部,突出臉部,用套索工具套住臉,羽化後提亮,不需要太亮,
3.用套索工具拉出頭發,拉到臉也沒關系,之後可以用橡皮擦擦乾凈,羽化後提亮
4.體諒整體,看起來統一點,頭發部分可以用橡皮擦擦掉一點點,
5.覆蓋得到新圖層(Ctral+Alt+Shift+E),用圖章工具伏在臉上的痣,在色彩平衡力稍微減少點色,而增加點情色,看起來白點,
6.新建一個透明層,圖層模式為柔光,用深色眼影在上下眼線處添加,顏色是從眼睛內部發出,由深到淺,層次感,用柔光度最高的筆刷
7.新建一個透明層,柔光模式,用紫色畫一圈眼影當底色,如果怕效果不好可以常使用模糊調整顏色,知道覺得均勻為止
8.調整皮膚的高光區域,添加一個新的透明層,疊加模式,同筆刷塗上鼻尖的顏色,找到根照片最貼切的顏色並且增加高光,好處就是可以提高反差來增加視覺,
9.做整體調整,增加新的透明層,柔光模式,增加高光地區顏色,顏色不變,在額頭跟頭發之間那裡添加暗紅色,增加陰影,臉蛋的紅色飽和度不要太高,也不要太低,感覺塗到臉上看起來真實就好,
10.新建透明層,柔光模式,在鼻子級高光部分添加高光顏色,讓鼻子跟輪廓看起來更加的深,更高挑,能把臉上臟的地方擦掉,或者說有暗黑的區域
11.新建透明層,疊加模式,給嘴唇上色,塗上紫紅色,透明度為70%
12.新建透明層,正片疊加模式,透明度40%,在鼻子,額頭,臉部那裡增加黑紅色,增加陰影跟層次感,
13.新建透明層,疊加模式,是、眼影要化兩層,一層是外面淺一點的,裡面的要深紫色,最好高斯迷糊一下直到均勻
14.新建透明層,柔光模式,增加黑紫色,要把這部分化黑,看起來更妖艷,
15.新建透明層,疊加模式,在內眼角到鼻側一直到臉處,人中,兩唇之間畫上淡,深紅色,增加輪廓的層次感,調整透明度畫好後,可能會深些
16.側額頭及臉狹加深顏色,疊加模式,顏色是紅色系的,
17.給嘴唇下面那裡加陰影,不然嘴看起來很假
18.用相同顏色遮住臉上臟的地方,用吸管吸取旁邊相同的顏色,可能會遮住部分頭發,一會畫上即可。
19.新建透明層,柔光模式,家上綠色下眼影,
20.嘴巴跟臉部臟的地方用吸管吸取相同顏色,新建圖層補到臟的地方,
21.新建圖層,正片疊底模式,透明度20%,塗上黑紅色補上,
22.臉部的頭發是深棕色,在黑色頭發裡面頭發更是淺一點顏色的灰色了,畫好頭發部分,
23.新建圖層,填補接近色來遮住額頭皮膚,棉的看起來那麼粗糙
24.臉部補色,看起來更紅,更誇贊,更吸引為止
25.新建透明層,正片疊底模式,透明度50%,在額頭上棕色,壓暗皮膚的顏色,以提升對比度
26.新建透明層,疊加模式,透明度50%,在腮部畫上橘紅色,老外的妝面比較誇張,紅點沒關系,
27.在調整下整體顏色,銳化一下
1.打開原文件,根據自己的感覺通過色彩調整將片子調整,然後磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)
2.新建圖層,顏色為FEE7D6,(根據片子人物的膚色來設置),圖層模式為疊加25%,用畫筆20%在臉部和脖子處皮膚輕塗,
3.五官的細化工作,摳出嘴部,進行羽化復制(Ctrl+J),用塗抹工具對唇部進行塗抹,使唇部皮膚變得柔和細膩(強度不要太大)
4.新建圖層,給唇部和臉部上色,顏色為FDC1D6,圖層模式為顏色,用畫筆在唇部和臉側進行塗抹,
5.用減淡工具,范圍是高光,曝光度25%畫出唇部的高光部分,用加深工具,范圍是中間,曝光度20%,加強唇部對比,
6.新建圖層,顏色為8E1A25,畫筆像素為3,畫出內側內線,然後像素為2畫出唇部外側線條,(高光部分線條建蒙板減淡些)
7.對鼻子進行圈選羽化,復制,用塗抹工具對鼻子周圍進行柔和細化,接著用減淡工具范圍是高光,曝光度20%,加強下鼻子的高光部分,然後用顏色422B2D,筆刷為2像素畫出鼻子的輪廓線(線條如果淡了用加深工具來彌補下)
8.對眼睛眉毛圈選羽化復制,用塗抹工具對眼睛眉毛周圍皮膚進行柔和細化,接著用減淡工具范圍是高光,曝光度15%,加強下眼眶的高光部分,用加深工具范圍是中間,加深眼睛周邊的線條,
9.用塗抹工具對眼珠部分進行塗抹細化,看起來更柔和些,用加深工具對黑眼珠部分加深,用減淡工具范圍是高光,曝光度20%加強眼珠的高光部分,使看起來眼睛更明亮,
10.顏色080101,畫筆像素3,畫出睫毛部分,(線條顏色深淺可用加深減淡工具來彌補)睫毛線條也可以用路徑等一些方法勾出,
11.用塗抹工具把眉形塗抹的漂亮些,眉頭粗點顏色稍深一點,後面順著塗抹淡化下去,然後用畫筆2個像素在眉前端畫出眉毛線條,使眉毛更有層次,
12.塗抹工具選擇適合頭發的畫筆,(根據頭發的紋理設置畫筆形狀),塗抹過程中要順著頭發的紋理塗抹,不要太過力,塗抹的要均勻,
13.發梢部分用正常的畫筆塗抹來銜接上,(塗抹頭發一定要細心)
14.畫出頭發的質感來,新建圖層,圖層模式為疊加,選擇鉛筆像素為1,(數值根據人物圖片大小來定),顏色為DFDFDF順著頭發的紋理畫出流暢的線條
15.馬尾部分可選擇畫筆工具,帶分叉的一些筆刷淡淡順著紋理畫上,顏色圖層模式同上,
16.新建圖層,正常模式,選擇畫筆工具,像素為1,不透明度60%,流量80%,顏色為白色,畫出前額動感發絲,
17.衣服和項鏈部分用塗抹工具塗抹的柔和些,然後選擇用減淡工具,范圍是高光,曝光20%,加強衣服和項鏈的高光部分
18.合成,對圖片整體進行銳化,銳化值為8,用減淡工具對高光部分進行稍微加工下,整體顏色校正下,(可以添加一些背景燈修飾,突出主題)
Ⅷ 如何在photoshop中放大縮小圖片
很簡單
右上角的「導航器」 向左拉是縮小 右拉 放大
或者按 Z鍵 放大 右鍵選 縮小
或者ctrl+「+」或「-」
或者 想局部放大縮小的話
先選中之 ctrl+t 拉動一角即可 也可同時按住shift 按原圖比例縮放
Ⅸ 怎樣學習 Photoshop
很多朋友都想盡快全面掌握Photoshop,很多朋友多次和我探討如何學好Photoshop。我很理解大家的心情,因為,我走過的也是一條曲折、艱辛的路。
我體會,學好Photoshop要有「三心二意」:一是信心,眼看那麼繁瑣的步驟、復雜的操作、大串的命令,別怕!二是恆心,一步一步向前走,一個一個做練習,只要堅持,一定能闖過來!三是細心,每做一個練習,都要想一想,這里有幾個知識點,解決什麼問題。然後是要有自的「主意」,要實現一種效果,往往不止一種方法,如何綜合運用多種技法達到最佳效果,這是要在熟練掌握軟體的基礎上自己拿主意的。最終要實現精彩的「創意」。而創意既不是頭腦中固有的,也不是從天上掉下來的,豐富精彩的創意,有賴於作者綜合素質的提高,不僅僅是操作軟體的技能和相關的業務素質,當然也包括良好的政治素質和心理素質。
我體會,學好Photoshop可以分四步走:
我勸您不要光做練習,而要去做一個個完整的作品。一個真正的作品是多項技能的大薈萃,每完成一個作品,您的水平肯定提高一大截。比如一個網頁,不是單純考慮特效字、按鈕、菜單、底紋如何分別製作,而是必須系統地、綜合地考慮尺寸、精度、色彩模式、文件格式、組合、分割、鏈接、構圖、色調、字體,以及方便閱覽、下載速度等諸多方方面面因素。光會寫一句句漂亮的句子不行,堆在一起成不了好文章。如果您能完成10個真正意義上的作品,您的Photoshop水平應該說是進階了。
我深知學無止境,實不敢妄自尊大。只是想把自己走過的路告訴您,幫助您早日戰Photoshop。