㈠ 彈彈奇妙冒險證道者加成人物
不光是設定,我還想說一下很多被誤解的劇情。
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就這幾天評論區的情況來看,知乎的整體水平確實比貼吧低了太多,這次科普著實有必要。
這樣,有任何其他問題或是對我回答的質疑,歡迎直接發畢態在評論區里,我有時間就會看,並且回復你(或是太長直接更新在上面),希望盡我的力量清除一些謠言和不實設定。
最後強調一下,我所說的任何東西,都是有出處可考的,並且很大程度依賴於貼吧的大佬整理過的觀點,如果有人覺得我的解釋不行,是在瞎講亂講,也歡迎你去貼吧發帖請教,如果得到確切的答案可以回來找我,我會道歉並修改正文。
PS:請務必,不要說出「貼吧有什麼用,貼吧說的就一定對嗎?」類似的話。
貼吧的誕生,初衷就是聚集同好者,雖然現在可能有些變化,但也是後來的問題,起碼這里懂的人比你多,而且他們也確實比你懂。
這和外面說「真理掌握在少數人手中」不同,外界環境復雜說不悄飢准,但貼吧起碼是個同好者公開討論的地方,裡面經過大量粉絲長時間高強度討論之後得出的結果,無論如何,總比你自己瞎想或者聽聞,閉門造車的東西可靠的多。
何況知乎上很多人也根本沒看過官方設定集,也沒有條件去搜集有關信息,實打實的書面上的干貨他們拿不出來,最後還要死咬自己的想法就是對的。
為什麼有公認的判斷標準的時候,你們不願意接受它呢?
在評論區提問前,先想好自己是真的有證據能證明,還是單純有個想法和我不同?
開局一張嘴,設定全憑猜;這里有BUG,我比作者懂
這樣的情況請不要出現,以下是正文
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1.瘋狂鑽石近戰強過白金之星
這個最近吹的少了,以前我是真的見過一堆人吹,參考資料也就那麼一場戰斗,不知道有什麼好吹的。
簡單來講承太郎初見仗助時被打壞帽子,主要還是不想對舅舅動手,而且也有試探瘋鑽能力的想法,再加上仗助是怒火狀態,拿出了全力打不還手的白金,白金尚且抗了無數下才被架開,吹瘋鑽能打贏白金真實ZZ。
記住一句話,在大多數情況下,吹白金近戰無敵都是OK的,尤其是不用能力,純肉搏的比較;而吹能打過白金的,大多數也都是瞎幾把扯,除了某些真的BUG。
2.辣椒滿電天下無敵。
辣椒這個東西,與皇殺倒立炸地球,轟炸空間拉月亮,瘋鑽嘟啦化糞池,早人廣播滅人類並稱為四部五大神仙。
只是其他人是玩梗,但辣椒滿電是真的有很多人在吹。
首先我們看看原作中辣椒的表現:吸收了整個杜王町的電力之後,面板暴漲到五A一C,但這樣大規模的電力吸收會導致周圍暫時停電,即是說無法續航。(看懂了?現實世界中吸一個小鎮就沒電可吸了,哪來那麼多電力讓你無限充能)
而如果把全人類發的所有電都放在一個地方,讓辣椒去吸,辣椒能吸到爆地球的地步嗎?
很明顯是不可能的,替身有成長性的限制在,你現階段有什麼本事,就不可能發揮的超過這個水平,超過了就是覺悟到位了,替身成長了,或是被箭扎了。
可見辣椒單純吸電想超越極限,吸成一拳超人是很不現實的,除非本體的覺悟促使替身進一步成長。
但音石明至今仍然害怕無敵的承太郎和白金之星,躲在監獄里不敢出來,基本算是廢了。
3.DIO在第三部最終戰不用空裂眼刺驚和氣化冷凍法,是因為身體沒完全同化,沒法像原裝吸血鬼軀體一樣。
這個我不敢妄下定論,畢竟第一部DIO說能用這些招式是因為完手運源全掌控身體,可能是有這個原因,可能也是沒有。
但至少有一點能確定,這兩招根本派不上用場。
空裂眼刺驚會損害視力,極容易被反殺,並且作用完全被飛刀替代了。
氣化冷凍法需要肉體接觸,而第三部已經是替身互搏的時代了,對承太郎,DIO就是在拚命保持距離,因為怕被白金一拳秒了,湊上去冰凍不是找死嗎。
哪怕是跟喬瑟夫打,也不需要為了防波紋這么麻煩,原作中也是直接用碎石塊就能打傷喬瑟夫,幹嘛要冒險靠近去用氣化冷凍法。
這些老招式哪怕完美掌控了身體之後,DIO也不會用,因為毫無意義。
——
更新,關於評論區有人說空裂眼刺驚比飛刀有用的問題。
第2部里,史特雷裝死引喬瑟夫,接近到不超過一條腿的距離內偷襲都被對方躲掉,此時的喬瑟夫還沒正經練過波紋,頂多是個力C速C的普通人,連他都能閃開,速度天花板的白金閃不開?
而且威力,威力就更是搞笑一樣,首先要威力就得命中,要命中只能是搭配時停使用。
而搭配時停使用是什麼情況呢,首先承太郎能看見你的飛行道具,他可以用短暫的活動時間選擇打掉一部分,留下一部分打不完的傷到自己(這個原則有很多劇情,不用舉例你們也懂)
假設,空裂眼刺驚能百分百秒殺承太郎,那麼此時他也會選擇先把這玩意彈開,或是抓准一瞬間的時機閃開,怎麼也不可能被打中。
評論區說是能切開岩石的「激光眼」,那個我只能說動畫誇大了這玩意的破壞力,讓很多人產生錯覺了。
你要是覺得擠壓眼睛液體,能打出變種人鐳射眼一樣的效果,那你可能需要復習一下物理。
如果有人看了這些還覺得不行,就是空裂眼刺驚牛逼,能秒殺承太郎,請移步JOJO第三部的官方廣播劇,那裡面的劇情就是DIO使用了空裂眼刺驚對付空條承太郎。
那麼結果如何?
被血蒙眼狀態的承太郎一下歐拉當場破掉,跟玩兒似的。
DIO射完都覺得丟臉,還故作鎮靜的裝了個逼:「我一開始就不指望這招能打倒你,畢竟只是百年前的不像樣的招式。」
——
怎麼,這都多久了,還有人要跟我討論一下空裂眼刺驚的問題?不上圖不行是吧?
史特雷詐傷吸引二喬靠近
偷襲無果,被二喬閃避並還擊
你告訴我這玩意兒能打的中白金?還是說白金抗不動這點傷害?就連史特雷這樣極近距離的攻擊都打不中新手期的二喬,更別說全程跟白金保持距離打道具戰的DIO了......
4.香草冰如果不在柱子上刻字提醒阿布德爾,直接就能拿三殺了。
香草冰刻字的目的是為了確定敵人的位置,如果敵人一直是在前進狀態,那麼進入攻擊狀態失去視力的香草冰會無法保證精準度。(原作體現這一點已經夠多了,不需要舉例子)
哪怕敵人沒有意識到他的存在,也很有可能因為一些意外偏離事先看好的軌道,類似波魯那雷夫突然下蹲,結果讓香草冰撲了個空,這種情況極有可能出現。
刻下一行字,敵人必定會好奇,然後就會去仔細的看,他一旦全神貫注的去看,必定不會改變自身位置,而且也無法察覺香草冰的襲擊。
此時香草冰只要躲在黑暗中,看見有人去讀那行字,直接開替身沖過去,百分之百就是一個人頭。(香草冰其實很貪,想多殺幾個,但沒想到阿布德爾是個舍己為人的黃金精神)
而且原作中阿布德爾發現香草冰也是在臨死前,不是因為看見了字才提醒同伴,所以香草冰這里能穩拿一個人頭已經很好了,不要多想些有的沒的。
5.銀色戰車是白板替身(已修正)
這個其實倒也不算不可信,主要是銀戰剛登場時,波波秀了一手穿硬幣的絕技,自稱能切開空間。這個大概就是銀色戰車最早搭載的能力,可惜後來被荒木忘了,我們現在一般就認為是波波為了吹牛逼,自己編了一個能力出來(笑)
真要追根溯源,其實銀戰是有能力的,還是有牌面的空間系.......
——
上面的引用出了錯,銀色戰車並非切開空間,而是靠高速斬斷空氣在空間中製造真空帶,穿硬幣的那套操作詳細可以去貼吧搜索帖子,應該有大佬解釋過。
我打字的時候滿腦子都是真空和空間,結果說岔了,非常抱歉。
銀色戰車不算空間系,能力就是劍和盔甲,屬於那種外形即能力的替身。
6.神父的臉皮比鑽石都硬,荒木強行開掛打不動
關於神父臉皮的問題,你見過一蹦幾米高的人類嗎.....神父和綠色嬰兒合體後就不算人類了,體質特殊可以理解,而且還有「命運」強掛護身,承太郎就是能打也會被「命運」修正成不能打。
7.三部之後,全世界都知道承太郎會時停,都是波波嘴大到處吹
這個其實也是之前說的多,現在都被罵了,所以基本成了玩梗。
實際上可靠一點的解釋是:DIO本來就是惡之帝王,在反派界乃至替身使者界都是大人物,他的敗北肯定引發不少人關注,再就是手下的殘黨四處逃亡,把消息散布出去了。
怎麼也和在歐洲調查箭的波波扯不上關系。
8.是仗助自己穿越時空,救了小時候的仗助
這個就屬於粉絲自己腦補了,我覺得荒木也有誘導讀者這么想的套路,實際這么畫的話,所謂的黃金精神就成了我救我自己,完全體現不出哪裡黃金了。
一個打架的不良少年卻會在雪夜裡救素不相識的小孩,這本身就是一個黃金精神的象徵,而後來仗助四處尋找,卻得知根本沒有這么個人,更是浪漫主義的升華,這么設計比穿越時空亂斗要合理,也漂亮的多。
9.世界最後和白金拼的那一下,是因為腿骨給了神父,所以才被打敗了
這就屬於強行聯系前後,而且給的骨頭是什麼本身都有爭議,荒木自己都沒說清楚。
忘了誰先誰後,總之一個版本是指骨,一個版本是腿骨,神父一會說是自己去埃及撿的,一會又說是DIO送的,要是前一個版本根本連腿都扯不上。
而且吸血鬼丟個骨頭有什麼大不了的,分分鍾自愈回來了,也沒有自愈的部位更脆的說法啊。
10.世界的原設是能使用所有塔羅牌替身的能力,證據就是DIO早期用了紫隱
這也是捕風捉影的謠言,大家要是細心找一下,還可以找到能使用所有替身的版本,和使用所有喬斯達家族人的替身的版本,都是瞎幾把扯。
DIO能用紫隱也沒有定論,一般是說因為血脈感應,還有他和喬瑟夫之間的聯系非同尋常,總之告訴你是特例,不要太追究就是了。
暫時就想到這么些,以後再補充吧。
11.卡茲如果擁有替身/被箭刺/返回地球,將會擁有所有替身能力。
卡茲的替身問題,一般的流言都是出自外傳小說《喬治·喬斯達》。
這本小說講的是:DIO(完美版),卡茲(究極生物替身使者版),吉良吉影,神父,迪阿波羅,瓦倫丁總統等各代齊聚一堂展開究極之戰
聽起來是不是超牛逼,特別熱血澎湃?別著急,繼續往下看。
那本小說里卡茲經過36巡宇宙輪回終於返回了地球,能力是這樣設定的,卡茲自己有無數替身潛質,體現為被白蛇揍會出來一堆光碟 但都是空白盤,要看別人的替身去學習,並且學習之後會強化該替身。
也就是說假設用黃鎮戰卡茲,卡茲的替身就會變成終極黃鎮,然後反手把黃鎮打的自閉。
而他最後復制的替身大概如下:U型潛艇,世界(終極版),白蛇(終極版),D4C(終極版),C-Moon鎮魂歌(終極版),天國階梯鎮魂歌(終極版)
你服不服,反正我看見這串受害者名單是真的服了。
這本小說怎麼說呢,粉絲的評價大多模稜兩可,最多的定義就是「想像力極其奔放的同人性質的外傳小說」(簡稱:什麼沙雕東西),雖然號稱得到荒木同意,但荒木基本就沒有不同意的東西(這是實話,游戲設定他也沒反駁,開放同人二設創作的精神還是值得贊同),但一般不能列為嚴謹的參考資料。
不要問我為什麼廣播劇的設定能引用,外傳小說的設定就不能引用,你如果想引用這本小說里的設定,那你同時還要承認以下二設:
讓我們乾脆一次性科普(胡扯)完這本小說,杜絕所有可能因為《喬治·喬斯達》這本外傳小說出現的假設定、假劇情。
千萬忍住笑,因為翻譯問題,我也沒讀完原作,所以下面的說法大多是搜集自網路上的讀者反饋,有錯誤或者遺漏之處請讀完的大佬指正。
Let'sgo!
A.故事發生的世界是被神父加速了37巡後的新世界,即SBR世界。(純粹二設,切勿當真,SBR世界和前六部世界尚無直接聯系,話說37巡....加速世界還能上癮是怎麼著)
B.世界dio殺害了黃鎮喬魯諾(黃鎮你小子也有今天啊!)
C.DIO吃了D4C搞來的平行世界卡茲之後,進化成究極生物,變成『完美』DIO了(合著究極生物是個稱號,吃了上一代就能繼承......)
D.從新宇宙回到舊宇宙的方法就是——靠皇後殺手第3炸彈炸回去!
沒錯,作者認為有無限加速就有無限倒帶,我無限敗者食塵給你炸回一個完完整整的舊宇宙,什麼天堂製造都是弟弟往後稍,我JO良JO影今天就要拯救世界!(殺皇有幸成為第一個加班過勞死的替身...)
E.吃過平行世界卡茲的完美DIO和18個瓦倫丁總統一起上才剛剛能制壓住卡茲。
沒錯,那個能吊打黃鎮的完美DIO和平行世界趕來參戰的18位大總統合力,勉強夠神·卡茲打的,我可真給作者跪了,太能吹了......一般的JOJO同人都不敢這么寫,簡直龍傲天再世。
那麼問題來了,神·卡茲這么牛逼為何還會被壓制呢?
原因很簡單,讓他殺,神·卡茲沒學會群攻技能, 一個個殺要花時間....
於是便強行拖時間壓制住了。(真尼瑪智斗鬼才,開創出新的智斗流派——送人頭壓制流)
F.喬魯諾故意被黃鎮打所以成功渡過一巡。
沒錯,你們一直爭論的鎮魂曲和天堂製造的沖突,現在終於結束了,在這本小說的二設里,黃鎮爸爸錘了本體一拳,然後本體就無視世界線變更了。(沒錯這么牛逼的設定還是死了...)
G.喬魯諾擊敗了天堂神父
因為神父渴望覺悟者恆幸福
而被黃鎮打死後,神父就能抵達這個境界了,因為他就可以覺悟到「自己的未來只有無盡的死亡。
OK,我懂了,黃鎮牛逼,天堂神父其實才是弟弟。(所以DIO是怎麼打黃鎮的啊喂!)
H.這個世界的聖人遺體,是吃了平行世界卡茲成了究極生物並且上了天堂的『最終加強版本』DIO變的
直接肉身成聖取代YE SU,屬實有牌面。(但最後聖遺體好像是碎成九片了?九等分的聖人.JPG)
請注意!真正的SBR世界中,聖人遺體的原形有出場過,第幾章忘了,但絕對不是DIO或者之前的任何一個舊角色,請不要被誘導,SBR的聖人就是『那個聖人』。
I.艾莉娜奶奶和屌爺的奇妙經歷
艾莉娜奶奶和屌爺在海上漂流時相依為命,屌爺捕魚喂艾莉娜,艾莉娜喂血給屌爺喝。(喬納森:???)
艾莉娜被屌爺強行調♂教,屌爺還強迫艾莉娜吻他的「新丈夫」,艾莉娜中途意志淪陷,差點被調教成功,淪為屌爺的玩物....(喬納森:???)
艾莉娜搶回喬納森的頭顱,屌爺卻說喬納森會吃了她,最後她自殺被屌爺輸血搶救回來了,屌爺元氣大傷,無力反抗,但艾莉娜卻被感動了,沒有殺他,而是把他放在隔層里沉到海里去。(喬納森:???)
而且艾莉娜還覺得屌爺是真的想和喬納森成為朋友,並且為二人扭曲的友情而悲傷。(喬納森:???)
喬納森:「作者出來,我們需要進行一些紳士之間的談話。」
J.小說里神·卡茲是主角一方的
沒錯,無限增強的神·卡茲是我們的隊友,是不是震撼我M?
然後敵方DIO更牛逼,吞噬卡茲,證道成聖了。(跟個鯤似的...)
主角呢?說到這里小說的主角在哪?
主角喬治·喬斯達先生還沒有自己的替身,要靠卡茲復制抽碟送他一個替身自保。
(該作簡稱:路人主角的養成方法)
——
最後,在此列出某位網友整理的勝負表:
迪阿波羅(緋紅之王)VS 吉良吉影(皇後殺手):無限循環永劫回歸,誰也打不死誰
迪阿波羅(緋紅之王)+ 吉良吉影(皇後殺手)Vs 神父(天國階梯):秒殺迪阿波羅+ 吉良吉影,加速時間神父速度無限大
喬爾諾(黃鎮)Vs 神父(天國階梯):秒殺神父,破不了黃鎮就是死路一條
神父(白蛇)Vs 卡茲(白蛇):神父被卡茲奪取2張光碟
迪阿波羅(緋紅之王)Vs DIO(世界):秒殺迪阿波羅,預測到的同時就被時停吸血了
完美DIO(世界)+瓦倫丁總統(D4C)Vs 卡茲(不使用替身):卡茲被打進平行世界
卡茲(不使用替身)Vs 吉良吉影(皇後殺手):吉良吉影再起不能
完美DIO(世界)Vs 卡茲(世界,白蛇):比肉體不分勝負,比替身DIO被卡茲奪取替身光碟,身體被打碎成9份
——
借用另一位網友的話說,這部小說的梗概大致可以總結為:
想挑戰從宇宙歸來的神·卡茲的人,都是傻逼
上面那句話有個例外,那就是吃過平行世界卡茲的,無敵的完美聖人,登臨天堂之境的DIO。
DIO SAMA賽高!
PS:我感覺作者是DIO吹和紅王黑,DIO吹很明顯不用解釋,但紅王在這部小說里堪稱BOSS之恥,一旦身份暴露正面作戰就會被吊打。老闆今天的死法是被DIO秒殺(悲)
這一Part打的字很多,主要是希望能一次性杜絕,拿《喬治·喬斯達》的二設當真設定講的情況。
以後大家在任何地方,看見任何一條這里列出的設定或情節,請直接當二設算,沒有真實討論價值。
並且也再次強調有錯誤或漏洞,請大佬指出改正,不過本來就錯的設定,錯上加錯,你們看見更不要當真了.....
另外,有很多粉絲關心JOJO正傳世界裡的卡茲能否回歸,並且對此津津樂道,我覺得荒木老師的這個插圖能說明一切了。
12.關於白金之星覺醒時停是臨時加設定還是早有安排
關於這個問題,講真的,不難理解為什麼容易誤傳,過去的幾年裡我自己都反復橫跳過無數次,一直在改變觀點。
現在要我說,應該是早有安排,至於這個早有多早,我不知道。
「靠氣勢讓讀者認可」這句話誤導了我,其實這里只是說讀者可能難以理解臨場覺醒,荒木老師則不太在意解釋設定,只要靠氣勢推過去就好,不能石錘就是臨時加設定。
官方設定就是「同類型的替身」,然後動畫里描寫了一段,DIO本來也不會時停的,他剛擁有替身時,世界也是個白板,跟白金一樣。
後來有個恩雅婆婆引導,使他相信自己的能力,開發出了時停;承太郎就是自己原本不相信自己的能力,但親眼見識過DIO的時停後才打開了思維局限,發現還可以有這種操作,於是也照葫蘆畫瓢覺醒了時停。
相同的形態,相同的能力,這種對稱式的宿命決戰是荒木只給過DIO和承太郎的待遇,我也願意相信他早有預謀,以這樣的形式結束DIO和喬斯達家族的百年恩怨。
13.到底誰才是JOJO最強BOSS
評論區有人問到時間系BOSS誰最強,乾脆搬上來說吧。
荒木好像說過,世界DIO就是戰力巔峰,以後的BOSS再強過世界DIO,就屬於戰力膨脹了。
不過我也不敢憑一句話欽定DIO最強,大概在荒木心中世界DIO和全盛承太郎就算「跟富士山相配的強大」了,他也說過無論讀者多喜歡其他JOJO,承太郎永遠是自己心中真正的「英雄的象徵」,可見這二位在荒木心裡是JOJO的一個標桿,一個象徵。
好比某些國家,首相哪怕掌實權,國王依然是名義上的最高,其他人再牛逼,在這個國家裡也得認國王是老大,盡管他自己可能比國王強。
只能說荒木自己覺得最強的是世界DIO和與之對應的承太郎,而實際他在之後也瘋狂吹過紅王無敵,黃鎮更是被寫成了堪稱無解的BUG.....
看個人喜好吧,真要仔細較真就引戰了,吵三天三夜也不一定能論出個服眾的結果。
作者自己都沒發話定下最強,咱們粉絲自己討論這個討論那個,各種關公戰秦瓊,分個一二三四齣來也沒意思......
——
話說荒木之前畫展的時候也提過,DIO和承太郎再次欽定為「心中的最強」,還特地以風神雷神為靈感畫了兩張大圖。
作者說話還是好使的,JOJO都是他畫的,反正他說啥是啥唄。
也有說法是前六部最強神父,也挺有道理,按戰績排嘛。
事就這么個事,設定集里啊,作者訪談里啊,雙方都各有證據,看完之後自己心裡有數,覺得是誰就是誰吧。
我要是在這定義了最強,百分之百要挨罵;各位要是宣傳自己認為的最強,肯定也有人反對,到頭來何必自找苦吃呢......
14.老闆為何活埋母親
有人在其它回答下問過,這個問題問得好,因為我也半懂不懂.......
只能說,根據已有的證據來看,迪亞波羅的母親是個達利歐(DIO父親)式的家長。
原作里說了,其母因搶劫銀行和傷害罪被判刑十年,還被關進孤島監獄里,這個罪名和處罰有多重,很多人可能沒有感覺。
實際上搶劫銀行已經是狠活了,搶的過程還造成了足以判刑的傷害罪,那發生了什麼大家可以自行腦補了。
這種人哪怕蹲十年的牢也不可能變好,正如達利歐一樣,感化或懺悔對他們毫無意義。
而這樣一個女人,出獄後能給兒子什麼影響可想而知.....注意,交給神父養是因為監獄里不能養孩子,而不是剝奪了她的撫養權,她只要出獄,完全可以跟神父打官司要回迪亞波羅,這是母親的合法權力。
於是根據前人們的推測,我大概總結了這么幾個可能:
1.生活條件論
正如上面所說,其母有權力也有可能要回迪亞波羅,老闆就不可能跟著神父生活了。
他可能出於對陌生母親的恐懼或是生活環境大變的威脅,反應過激,直接整狠活埋了她,一了百了,這樣可以永遠當神父的養子,過比較好的生活,避免被母親拉進貧窮的深淵。
但被神父發現這個秘密後,過安逸生活已經不可能了,於是老闆乾脆再整一次活,連殺帶燒,整完就跑路了。
2.掩蓋過去論
其母的往事,村裡人不一定知道,但如果知道,對一個重刑犯的兒子會有什麼態度可想而知。(大衛社可能就是這種想法,所以在動畫里加了一段村裡人態度不好的戲)
別說是落後保守的小村子,就是21世紀的我們,知道鄰居家青年有個搶銀行傷人的母親,能說自己不會害怕或歧視嗎?
假設村裡人知道,那麼迪亞波羅不被村民善待是很正常的事,其中一些村民可能做的相當過分…...要不是神父這一層關系,他在村裡其實是個外人,根本混不下去。
於是事情順理成章了,要掩蓋自己的過去,只能讓其母永遠消失。
這種論調還有另一個方向,老闆在小時候就打算成為暗影中的帝王,為了將來的大業,現在就開始著手消除過去,母親和神父是必殺的,只不過神父誤打誤撞挖出母親,提前了死期而已。
3.憎惡論
其母出獄後,找到迪亞波羅,是要錢還是要撫養權不一定,但假設他被母親施加過暴力(要錢之類的?反正其母動用暴力肯定很熟練,畢竟不是好人。)
老闆在家暴的過程中,逐漸產生精神分裂的症狀,並終於爆發,埋了自己這個母親。
注意其母的傷害罪,還有搶銀行,可見有一定的暴力傾向,在講究血脈傳承的JOJO里,老闆的暴虐殘忍特質極有可能是繼承來的。
畢竟在原作中他不是把人劈成兩半就是一拳穿胸,殺人跟砍瓜切菜似的,好像有一種病態的破壞欲。
4.天生惡人論
沒啥好解釋的,迪亞波羅和DIO一樣,活著就一定會作惡,沒有理由,不需要原因。
說到底這個角色從出生開始,就不是正常人的設定,所以我也最喜歡天生惡這個說法。
——
說到這里,這個回答一開始是為了辟謠,但現在有點傾向於討論貼了,我也是沒想到......
以上四種,或者還要更多的可能,實際都只依附於原作短短的三四頁漫畫,真正是作者動動筆,讀者想破天。
將來討論出一個公認的答案,其他剩下的可能自然成了謠言了,這么一想還不算偏離主題,只是有點取巧的意思。
話說我關於老闆的回答最多最費事,是因為第五部播出的熱潮還是老闆事太多....
編輯於 2022-10-23著作權歸作者所有
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㈡ 突襲4怎麼集體扔手雷
按住shift,然後點丟雷,《突襲4》是系列全新作品,玩家們在游戲中從海陸空薯游三個層面來指揮戰斗。可以尺培指揮英、美、德、蘇等軍隊,並領導超過100種數困銷不同單位,包括德國Heinkel He111轟炸機、俄國 T-34坦克、英國Hawker Typhoon戰機等多種武器。而且作為系列的首創,玩家現在可以從9名擁有不同能力的指揮官中選擇一名來作為游戲角色,這其中包括巴頓和蒙哥馬利等人。《突襲4》2017年春季發售,游戲登陸PC、PS4、Mac和Linux。
㈢ 像素冒險世界惡魔通靈人攻略大全加點/武器/天賦選擇指南
像素冒險世界這款游戲中的惡魔通靈人怎麼玩呢?想必大家都不太清楚該怎麼加點和選擇裝備天賦,下面一起來看像素冒險世界惡魔通靈人加點/武器/天賦選擇指南。碰賀渣
像素冒險世界拍好惡魔通靈人攻略大全
一、基本細節:
1.惡魔祭品buff分辨(用老版本全滿層方便分辨):
從左到右:紫色攻擊,紅色傷害強化,藍色攻速,綠色傷害抵抗
需求程度:大後期只需要賭高層攻擊,傷強會被稀釋,攻速因為無法普攻無用,傷害抵抗因為把人秒了無用
2.套裝推薦
飾品:火套,該職業擁有較多火焰傷害(尤其是召喚流),火套火屬性感悟增加火焰傷害
暗套,項鏈固定詞條有爆傷,戒指有防穿,屬性優秀,觸發黑洞方便群刷
斗獸套,版本答案,鞋穩定觸發森弓被動,盔固定詞條有爆笑悄傷,技能加攻擊
風屬性森弓,版本答案,配合該職業巨額防禦穿透,被動當真傷,風屬性觸發風火聯動加傷
防具無硬性要求,斗篷在必要的時候五號位燃靈守護保命,正常五號位惡魔爪增加輸出
ps:召喚流惡魔流套裝通用
3.詞條優先順序
鋒芒(最大攻擊力3%)爆傷(爆傷1250%會被稀釋)傷追防穿傷強
惡魔流無需強堆傷強,技能自帶大量傷害強化(傷強300%會被稀釋)
惡魔流及召喚流無需堆攻速,天賦夢游神必點
二、惡魔流核心技能
1.惡魔的祭品
廢話,惡魔得變身才叫惡魔嘛,經過幾次加強,確保惡魔流啟動方便,一個小細節,先獻祭一個小惡魔,即可自動召喚五個惡魔祭品。惡魔提供的巨額面板宛如改哥降世,突進被動穩定觸發森弓被動,放個凹了好久的惡魔面板
2.惡魔之爪
主要輸出技能,(實際上大部分傷害都是是夢游森弓打的),五號位爪子按著,就能體會到骨頭島飛雷神的快樂
三、召喚流核心技能
1.燃靈守護
召喚流核心生存技能,因為較低的血量,需要五號位無限燃靈守護保證生存
2.惡魔附靈
核心被動,召喚流的上限,附靈與夢游神重疊時間內的觸發所有攻擊特效,傷害十分離譜
3.地獄怒火
清影人稱小地獄怒火,四倍的清影(0.8*5)你喜歡嗎
4.減治療
你游減治療加算,審判者的90%減治療,配合任意森林減治療核心達成滿減治療,針對防禦狀態拉西亞及開發者,如果不帶減治療打拉西亞,一進防禦姿態90%減療都飛速回血
總結
說一下兩個流派的優缺點
1.召喚流
優點:輸出最高上限(五倍攻擊特效),刷圖有大哥陪
缺點:大哥不會跳到目標,大哥經常卡位bug丟傷害
2.惡魔流
優點:巨額面板屬性,被動突進刷圖一把手
缺點:沒有缺點,無敵!
ps:惡魔召喚流強的最主要原因是完美適配當前版本答案夢游森弓流
天賦選擇:十五轉,還剩這四個沒點
㈣ 幽靈荒野行動ps4手柄怎麼引爆
1、鍵盤按4、5、6切換C4、手雷和地雷。
2、按G丟出,按住G引爆。
3、擊倒附近的敵察辯孝人,擊倒後丟在身邊丟出C4炸彈,躲在掩體後面等待機會,發現自己擊倒的敵人被救後立刻長按G鍵引爆C4即可。
4、C4如敗稿果碰上障礙物就會黏住並不會像手雷之灶首類的彈開。
㈤ 原神2.3版更新說明皚塵與雪影更新日誌分享
原神2.3版本皚塵與雪影將在11月24日更新,部分玩家可能還不清楚將更新什麼,下面一起來看看原神2.3版更新說明吧。
原神2.3版更新說明
親愛的旅行者:
以下是2.3版本——「皚塵與雪影」更新與補償內容。
〓補償內容〓
停服更新補償:原石*300(停服維護每小時補償60原石)
問題修復補償:原石*300(補償條目請參考對應補償郵件)
〓補償范圍〓
停服更新補償:2021/11/24 06:00前冒險等階達到5級及以上的旅行者。
領取時間截至2.3版本結束前。
問高此手題修復補償:2021/11/24 06:00前冒險等階達到5級及以上的旅行者。
請旅行者於2021/11/27 06:00前上線收取郵件。
製作組將在維護完成後5小時內,以游戲內郵件的形式,向旅行者發放相應補償。郵件有效期為30天,請及時領取附件。
〓更新時間〓
2021/11/24 06:00開始,預計5個小時完成。
〓客戶端更新方式〓
PC:關閉當前游戲後,重新打開啟動器,點擊更新;
iOS:進入AppStore,點擊更新;
安卓:進入游戲後,按照游戲內彈窗提示完成更新。
PS5_S4捍蚩低辰緱-選擇原神-按下手柄OPTIONS鍵-選擇確認升級。
若遇到任何安裝問題,請聯系客服,我們將為旅行者解決問題。
〓本次更新內容〓
一、全新角色
「花坂豪快·荒瀧一斗(岩)」(★5)
◇神之眼:岩
◇武器:雙手劍
◇活躍在稻妻城花見坂的「荒瀧派」初代目頭領。什麼,從沒聽說過荒瀧派?你是想找茬嗎?
◆荒瀧一斗擁有特殊的重擊機制:普通攻擊第二段與第四段命中敵人時,能獲得「亂神之怪力」效果。長按進行重擊時,若擁有亂神之怪力,將進行不消耗體力的「荒瀧逆袈裟」斬擊。荒瀧逆袈裟的每次攻擊,都將消耗一層亂神之怪力。消耗最後一層時,將施展格外強力的終結一擊。沒有亂神之怪力時,將消耗體力,進行一次猛烈的左一文字斬。
荒瀧一斗的元素戰技「魔殺絕技·赤牛發破!」,能擲出具有嘲諷效果的小赤牛「阿丑」。「阿丑」被視為岩元素創造物,在投擲命中敵人、受到傷害或持續時間結束時,為荒瀧一斗提供「亂神之怪力」效果。
施放元素爆發「最惡鬼王·一斗轟臨!!」後,荒瀧一斗化身「怒目鬼王」,使用鬼王金碎棒戰斗。在這個狀態下,荒瀧一斗的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害轉為無法被附魔覆蓋的岩元素傷害,並且普通攻擊的每一段命中敵人時,都可以獲得「亂神之怪力」效果。此外,該狀態下的荒瀧一斗將降低自身的所有元素抗性和物理抗性,提升普通攻擊的攻擊速度,並基於自身防禦力的一定比例提高攻擊力。
「戎犬鏘鏘·五郎(岩)」(★4)
◇神之眼:岩
◇武器:弓
◇海_島軍的大將,深受部下信賴。
◆五郎的元素戰技「犬坂吠吠方圓陣」能造成岩元素傷害,並立起大將旗指物。大將旗指物將依據釋放技能時隊伍內岩元素角色的數量,為領域內的當前場上角色追加各種強化效果。
釋放元素爆發「獸牙逐突形勝戰法」會造成岩元素傷害,並展開大將威儀之領域。該領域擁有與大將旗指物相同的效果,並跟隨當前場上角色移動。大將威儀之領域會周期性的對領域內的一名敵人造成岩元素傷害,並將1枚結戚嫌晶反應產生的晶片吸引至當前角色的位置。
◆限定五星角色「花坂豪快·荒瀧一斗(岩)」、四星角色「戎犬鏘鏘·五郎(岩)」將在後續活動祈願中出現。
二、全新秘境
全新祝聖秘境「沉眠之庭」
◇在清籟島還沒有如今的名字、沒有被染上雷色之前就靜靜沉睡在此間的庭苑。其中的景象永遠也不會改變吧。
◇解鎖條件:冒險等階≥30並完成任務「離島逃離計劃」
◆挑戰秘境可獲得「海染硨磲」、「華館夢醒形骸記」等聖遺物。
位於清籟島地區。
三、全新裝備
1.全新武器
「單手劍·辰砂之紡錘」(★4)
◇由不似這個世扒敏界的物質製成的劍,其中的力量就連侵蝕龍的腐殖之毒也能抵禦住吧。
◆元素戰技造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的一定百分比。該效果將在元素戰技造成傷害的短時間後清除,並進入冷卻。
◆「皚塵與雪影」活動期間,參與「誕於雪中」玩法並在「龍脊雪山」地區完成各種挑戰,即可獲取 「單手劍·辰砂之紡錘」;收集「踏雪章」與「秘密徽章」可在活動商店中換取其精煉材料。
「雙手劍·赤角石潰杵」(★5)
◇依據過去的主人的說法,這是何等鬼怪精妖都能打跑的大杵「赤角石見石潰金塗金嚙御獅子」。
◆角色防禦力提高;普通攻擊與重擊造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的一定比例。
◆限定五星武器「雙手劍·赤角石潰杵」將在後續活動祈願中出現。
2.全新聖遺物
「華館夢醒形骸記」(★4-★5)
◇2件套:防禦力提高。
◇4件套:裝備此聖遺物套裝的角色在以下情況下,將獲得「問答」效果:在場上用岩元素攻擊命中敵人後獲得一層,每0.3秒至多觸發一次;在隊伍後台中,每3秒獲得一層。問答至多疊加4層,每層能提供一定的防禦力與一定的岩元素傷害加成。每6秒,若未獲得問答效果,將損失一層。
「海染硨磲」(★4-★5)
◇2件套:治療加成提高。
◇4件套:裝備此聖遺物套裝的角色對隊伍中的角色進行治療時,將產生持續3秒的海染泡沫,記錄治療的生命值回復量(包括溢出值)。持續時間結束時,海染泡沫將會爆炸,對周圍的敵人造成90%累計回復量的傷害(該傷害結算方式同感電、超導等元素反應,但不受元素精通、等級或反應傷害加成效果影響)。每3.5秒至多產生一個海染泡沫;海染泡沫至多記錄30000點回復量,含溢出部分的治療量;自己的隊伍中同時至多存在一個海染泡沫。裝備此聖遺物套裝的角色處於隊伍後台時,依然能觸發該效果。
◆挑戰位於稻妻清籟島的全新祝聖秘境「沉眠之庭」,可獲取以上聖遺物套裝。
四、全新活動
「皚塵與雪影」活動:參與獲取活動專屬武器「單手劍·辰砂之紡錘」
活動期間,旅行者可以通過「皚塵與雪影」活動,參與「誕於雪中」玩法並在「龍脊雪山」地區完成各種挑戰,即可獲取 「單手劍·辰砂之紡錘」;並可收集「踏雪章」與「秘密徽章」在活動商店中換取活動專屬武器精煉材料、智識之冕、武器突破材料、天賦培養素材、大英雄的經驗、摩拉、精鍛用魔礦等獎勵。
〓活動時間〓
〓參與條件〓
冒險等階≥20級並完成魔神任務「為了沒有眼淚的明天」
完成白堊之章·第一幕 「旅行者觀察報告」與喬爾「雪山迷蹤」任務
*活動期間,接取阿貝多傳說任務「旅行者觀察報告」所需的冒險等階會調整至20級,且無需消耗傳說鑰匙。
五、全新劇情
1.全新傳說任務
荒瀧一斗傳說任務——天牛之章·第一幕「赤金魂」
◆「天牛之章」任務開啟時間:
2021/12/14 18:00後永久開放
◆任務開啟條件:
冒險等階≥40級
完成魔神任務:第二章·第三幕「千手百眼,天下人間」
且完成眠龍之章·第一幕「兵戈夢去,春草如茵」
2.全新邀約事件
「邀約事件·第四輯」
邀約事件·五郎 第一幕「犬大將的特別行動」
邀約事件·北斗 第一幕「南十字閃耀時」
◆「邀約事件·第四輯」開啟時間:
2.3版本更新後永久開放
◆「邀約事件·第四輯」開啟條件:
●邀約事件 北斗·第一幕:
冒險等階≥30級
完成魔神任務:第二章·第三幕「千手百眼,天下人間」
●邀約事件 五郎·第一幕:
冒險等階≥40級
完成魔神任務:第二章·第三幕「千手百眼,天下人間」
且完成眠龍之章·第一幕「兵戈夢去,春草如茵」
六、全新小道具
「四方八方之網」
使用「四方八方之網」,可以捕捉並拘出大世界中的小動物的神形,並且以「四方八方之網」為媒介,再次化出小動物的形體。
以「四方八方之網」為媒介化出形體的小動物可以放置在「塵歌壺」內。
但是,因為若紫「四方八方之網」的改造還有缺陷目前還有一些小動物尚不能用「四方八方之網」拘出神形。
在圖鑒中,「四方八方之網」可捕捉的小動物會在條目中附有網狀標記。
部分任務中的小動物無法被捕捉。
◆ 活動「萬端珊瑚事件簿·犬武者」結束後,完成相關世界任務,即可在NPC若紫處獲取小道具「四方八方之網」。
◆「四方八方之網」獲取時間:
2021/12/20 04:00後永久開放
◆「四方八方之網」獲取條件:
解鎖「塵歌壺」系統
完成魔神任務第二章·第一幕「不動鳴神,恆常樂土」
完成世界任務「四方八方之網」
七、全新敵人
「黃金王獸」
◇獸境群狼之王。
攻擊命中時會使隊伍中所有角色承受「侵蝕」效果,持續損失部分生命值。
位於鶴觀地區。
八、其他新增內容
● 玩法
1. 新增食譜:
○稻妻「志村屋」:「鰻肉茶泡飯」、「五寶腌菜」、「緋櫻蝦仙貝」;
○五郎特色料理:「常勝傳說」;
○荒瀧一斗特色料理:「強者之道」;
2.「天地萬象」和「心跳的記憶」中新增部分成就;
3.新增名片:
○「紀行·白英」:紀行系統獎勵獲取;
○「五郎·悠犬」:五郎的好感等級達到10級時獲取;
○「一斗·鬼顏」:荒瀧一斗的好感等級達到10級時獲取;
4.新增擺設:閑趣機關-「沖刺節拍」、「縈絆之刻」等;
○ 閑趣機關-「沖刺節拍」
阿圓精心製作的機關擺設組合,由「啟動畫板」與「終點光環」組成。與「啟動畫板」互動後,即可開啟限時挑戰游戲;踏入「終點光環」後,計時將自動結束;此外,還可以在「啟動畫板」處查看游戲記錄。
○「縈絆之刻」
由品質絕佳的「萃華木」製作而成的奇妙畫框,畫布曾在蘊含著濃郁外景之能的染料中浸泡,質感尤為細膩,還有著獨一無二的奇妙功能:旅行者與畫框共鳴後,方可將記憶中的珍貴時刻重現在畫布之上。
5.塵歌壺入駐系統新增同伴:派蒙;
6.優化了套裝回收功能:可以一鍵從家園中回收指定套裝中缺失的擺設(該擺設不可處於其他套裝中);
7.調整了背包-聖遺物頁簽、角色聖遺物替換界面的默認聖遺物排序規則,調整後聖遺物默認排序規則為:品質
8.聖遺物獲取界面新增鎖定功能;
9.點擊背包內部分角色培養素材來源的「星塵兌換」後,將直接跳轉星塵兌換頁面;
10.使用「深秘聖物匣」後,可在獲取界面查看聖遺物屬性;
11.新增了部分載入頁面提示;
12.在聯機狀態下,有隊友退出時,會按照進入聯機之前的單人隊伍配置進行隊伍補充角色;
13.深境螺旋
第十一層地脈異常調整為:
_ 角色造成的岩元素傷害提升60%。
_ 角色造成的物理傷害提升60%。
更新了深境螺旋第十一層~十二層的怪物陣容。
從2.3版本更新完成後的第一次深境期數更新開始,三期淵月祝福分別如下:
第一期:
萃煉之月
獲得結晶反應形成的晶片後,會獲得一層萃煉:當前場上角色造成的傷害提升8%,持續10秒,至多疊加3層。處於3層萃煉效果下的角色獲得結晶反應形成的晶片後,將釋放沖擊波,對附近的敵人造成真實傷害。每3秒至多通過這種方式釋放一次沖擊波。
第二期:
靈石之月
當前場上角色身邊存在岩元素創造物時,重擊造成的傷害提升30%,消耗的體力降低50%。
第三期:
純色之月
角色通過普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技或元素爆發對敵人造成元素傷害後,隊伍中所有角色獲得10%對應的元素傷害加成,並每3秒將進一步獲得10%該元素傷害加成,直到通過該淵月祝福的效果獲得100%元素傷害加成為止。當角色通過上述方式對敵人造成了其他元素的傷害後,此前獲得的元素傷害加成將被清除。
● 角色
1.角色「智明無邪·煙緋(火)」、「忍里之貉·早柚(風)」、「黑羽鳴鏑·九條裟羅(雷)」各新增了一套待機動作;
● 其他
1.角色和敵人的技能傷害、元素反應傷害、機關物件等新增單次傷害上限,最大不會超過9999999;
2.新增對雷蛇設備幻彩功能的支持。若旅行者游戲時使用的為支持幻彩功能的雷蛇設備,則需先升級雷雲控制面板升級至3.6.515以上版本,並啟動雷雲控制面板以開啟設備的幻彩功能。
〓調整
● 敵人
1.降低了水飄浮靈水球技能的跟蹤能力;
2.降低了水飄浮靈水球技能、岩飄浮靈岩標技能的打斷能力;
3.優化了飄浮靈在石化、凍結狀態下被擊敗時的爆炸過程;
4.減小了獸境獵犬的被擊退時的動作位移距離;
5.優化了遺跡機兵在凍結狀態下的材質表現效果;
● 音頻
1.調整和優化了部分角色和部分任務中的日語、韓語、英語語音;
2.調整和優化了小道具「鏡花之琴」在演奏時的音色;
● 其它
1.「稻妻」地區,逢岳之野區域一處「若雷結界」中,增加了「雷櫻枝條」。
〓問題修復〓
● 任務
1.修復了在「鶴觀」地區觸發NPC伊部出現後,有小概率無法與其進行交互的問題;
2.修復了接取世界任務「門戶清理」後,登錄游戲時會異常觸發黑屏的問題;
3.修復了部分任務中,任務相關野生生物的掉落物異常的問題;
● 秘境
1.修復了在部分秘境中,當角色位於部分敵人上方時,有概率卡住無法下落的問題;
2.修復了在挑戰秘境「砂流之庭」中的「煉武秘境:流沙之葬 III」時,若在打倒部分敵人後重新連接伺服器,剩餘敵人不會出現的問題;
● 多人游戲
1.修復了退出多人游戲模式後,「鶴觀」地區已解鎖的傳送錨點在地圖上有小概率消失的問題;
2.修復了多人游戲模式下,多位角色「閃耀偶像·芭芭拉(水)」同時施放元素爆發,恢復生命值效果僅生效一次的問題;
● 角色
修復了角色「旅行者·熒」釣魚動作中的部分穿模問題;
2.修復了角色「真珠之智·珊瑚宮心海(水)」施放元素爆發後,處於後台的角色生命值恢復次數有小概率少於珊瑚宮心海普通攻擊命中次數的問題;
3.修復了角色「『異界的救世主』·埃洛伊(冰)」向遠處施放元素戰技時,生成的冷凍炸彈會異常高頻移動的問題;
4.修復了角色「『異界的救世主』·埃洛伊(冰)」元素戰技「冰塵雪野」生成的冷凍炸彈會異常遮擋迷你仙靈等特效的問題;
5.修復了角色「一心凈土·雷電將軍(雷)」資料-語音中部分條目順序異常的問題;
6.修復了角色靠近牆體時,打開派蒙菜單有概率出現角色穿模的問題;
7.修復了角色倒下瞬間切換武器,復甦後該角色武器模型不顯示的問題;
8.修復了角色展開風之翼後,風之翼下方畫面存在異常抖動的問題;
9.修復了特定情況下,切換隊伍後角色被傳送回之前所處地點的問題;
● 敵人
1.修復了愚人眾·債務處理人的沖刺技能被打斷時,仍能對角色造成傷害的問題;
2.修復了角色同時與遺跡重機、遺跡守衛及部分其他敵人戰斗時,角色攻擊的自動索敵有概率一直優先鎖定遺跡重機、遺跡守衛的問題;
3.修復了獸境幼獸、獸境獵犬部分攻擊無法增加角色「無冕的龍王·北斗(雷)」元素戰技「捉浪」受攻擊次數計數的問題;
● 武器
1.修復了部分法器武器若在播放翻頁動畫時被打斷,後續翻頁動畫會出現表現異常的問題;
2.修復了多人游戲模式下,若附近只有一個敵人,武器「昭心」發射的法球有概率對該敵人連續攻擊4次的問題;
● 系統
1.修復了切換到PS4 DUALSHOCK 4 或 PS5 DualSense 無線控制器後,部分按鈕圖標顯示未刷新的問題;
2.修復了DualSense 無線控制器的震動幅度在PC平台與PS5平台存在差異的問題;
● 音頻
1.修復了部分角色韓語語音,部分敵人英語語音異常的問題;
2.修復了當隊友生命值較低時,會異常觸發角色「真珠之智·珊瑚宮心海(水)」倒下語音的問題;
3.修復了角色「渡來介者·托馬(火)」「資料/語音」中,部分日語語音不能正確播放的問題;
4.修復了部分任務中,戰斗音樂異常消失的問題;
5.修復了在「鶴觀」、「龍脊雪山」等地區部分場景下,啟用7.1聲道設置會造成音頻丟失問題;
● 其它
1.修復了凍凍炸炸桶爆炸後,冰霧造成的傷害不會隨環境難度變化的問題;
2.修復了高頻觸發結晶反應時,晶片掉落異常的問題;
3.修復了「稻妻」地區,鳴神大社部分區域無法拾取到掉落物的問題;
4.修復了大世界部分地形表現異常的問題;
5.修復了鍛造小道具「雷之尋寶羅盤」所需的摩拉數量錯誤問題;原所需摩拉數量為500,現所需摩拉數量已更正為50000;
6.修復了特定情況下,旅行者無法獲得「稻妻」地區笈名海濱區域,一處若雷結界內寶箱的問題;
7.修復了在大世界中砍伐除「萃華樹」外的樹木時,角色靠近樹木後首次對樹木的攻擊無法命中的問題;
8.修復了簡體中文、繁體中文、英語、印尼語、德語、泰語、法語、西班牙語、葡萄牙語、俄語、韓語、越南語、日語的文本錯誤,優化了部分文本(實際效果不變;旅行者可以通過 派蒙界面-設置-語言 切換游戲語言,到當前公告條目下查看對應語言的改動)。
以下為簡體中文的改動:
◆修復了武器銜珠海皇的描述文本錯誤。
錯誤文本為:「趁手的兵器」
現修改為「稱手的兵器」
*本作品純屬虛構,與一切真實人物、事件、團體、組織均無關聯。
㈥ 我想對夢幻西遊副本系統了解下
可以去官網里看。 至於怎麼加副本 :1.可以在長安找到副本官員 ,點擊進行相關操作假如副本2.快捷鍵ALT+R ,假如副本 以下資料是我其他網站上轉載過來的:上古密寶
副本一共可以容納20-30人,鑒於副本難度教高,推薦30人組隊前往。
副本任務為單環任務,任務時間120分鍾。戰斗死亡按照正常死亡計算,任務失敗以及完成
均傳送至長安城。
『NPC簡介』
副本內NPC除"秘境散仙""超級巫醫外"大致可以分為以下三種
1:地獸 主要擊殺目標
主怪抗封,小怪名字分別為 封 輔 攻 法 從怪的名字就可以看出怪大致
的能力了,推薦先殺攻及封,有封系的時候把封封掉就可以了。
攻怪門派:DT STL 法怪門派:LG MW 封怪門派:PS NE FC TG 輔怪門派:HS WZG PT
DF
攻怪無雙抗,可以輕松殺之。法怪門派法抗較高弱物理(類似抓鬼中的馬)推薦物理門派
殺。
封怪物抗較高弱法(類似抓鬼中的牛)推薦法系擊殺,輔怪雙抗高,(類似野鬼)推薦以
固定傷害技能殺死。
2:寶藏守護者
每成功殺死一個打敗他的隊員每人可以獲得4點副本積分。而其他所有隊員都可以獲得3點
積分。
為了不耽誤時碧神沒間不推薦在一開始的時候殺這種怪,以爭取更多的時間殺光所有地獸,讓魔
王
出現,待魔王出現後,空閑時間再將其殺之。殺寶藏守護者時有可能會本隊有某門派人物
才
可以發生戰斗的情況,所以推薦大家靈活組隊,門派不要太單一,也不要有門派歧視。
寶藏守護者根據外型及屬性,大致可分為6種。具體如下。
靈鶴,金剛,霧中仙,雨師,天兵,巡遊。
靈 鶴:雙抗少血,抗比較高。
金 剛:攻擊特別高,但是物抗和法抗瞎凳非常低 基本1個3連掃死。
霧中仙:似乎類似抓鬼中的骷髏,雙抗都不高,血也不多,躲避方面有待補充
雨 師:法抗高 物抗低類似於抓鬼時的馬面。
天 兵:物抗高法抗低類似於抓鬼時的牛頭。
巡 游:就是一個血牛 和抓鬼的僵屍一樣血比較多。
3:機關人
地圖中會隨機刷一個寶箱 當把所有機關人都殺死後 便可開啟寶箱,寶箱無論誰開啟全
隊人均可獲得45點積分。有實力的隊伍可以在殺地獸的同志把機關人殺死,機關人全部
為樹怪,主怪抗封,小怪物理攻擊超高,可以封,可以混,沒實力的隊伍不推薦嘗試。
4:陣眼守護人0-5號
大家平時要多注意"陣眼守護人"一旦發現其位置,應及時匯報,讓隊長記錄下來。不需
要打。
『副本攻略』
副本開始了,大家都在找御林軍左統領(長安101,227)傳送入迷宮內尋寶。場面很是熱
鬧啊。
進入副本後,大家要組好隊伍哦,然後找一個叫"秘境散仙"的人對話。
對話後既表示你接受任務,你就可以通過Alt+A的方式與副本里的怪物戰鬥了
推薦5個隊伍按不同的方向尋找地獸展開擊殺,期於5個人分散開來
尋找陣眼守護人及機關人的位置,讓隊長記錄下來。
前面有介紹過,主要目標就是殺地獸,當所有地獸都殺完時,系統就會提示你,魔王已經
出現在了迷宮的某個角落,大家趕快尋找。找到魔王後推薦讓團隊內最強的隊伍與其戰
斗。其他人則可以去打寶藏守護者。這個時候隊長就要找6個人,一一把他們分配到先前已
經找好的陣眼守護人那裡,等待調遣了。
其實魔頭的樣子也挺帥的。
與魔頭的戰斗錄象: http://image.17173.com/bbs/upload/2007/02/08/1170869278.mhw
打敗魔頭後,與魔頭戰斗的隊長就可以獲得"封印之書"道具。
使用該道具後回得到一組數字,比如說513204。這時隊長就開始一一吩咐事
先站在指定陣眼的玩家按順序開啟陣眼,成功開啟後,再使用封印之書會得
到513204 123,456 後面的123,456就是最終BOSS"上古神獸"的坐標了。
隊長攜帶著封印之書走到指定坐標,使用封印之書即可觸發上古神獸的戰斗
擊敗"上古神獸"該副本任務既告完成,副本內所有玩家被傳送到長安天台下。
註:513204數字為隨機 開啟陣眼後,坐標也隨機。上古神獸有類似星一樣的技能
每回合自動招分身,玩家不用理會分身直接殺主即悔納可,主怪死亡既告任務完成
幻境玩法
活動當天18點,幻境選出了參與晚上活動的2支大隊伍,第一次玩幻境,好多玩家都在世界
上談論不知如何下手,但相信,當開始進入幻境並開始活動後,其實會覺得幻境的入門不
難,如果想成為大福翁,獲得變異機會的話,還不是一件簡單的事。
晚上7點半就是進入幻境准備時期,這里需要注意的是,必須先在長安城做好一系列准備,
個人感覺活動前,應該將身上的位置基本清空,因為進入幻境場景後,系統會自動給你5個
活動道具,包括2個1J寶石,2個法寶及1張20W的銀票。同時,在後面1小時的活動,你所購
買的法寶,寶石的機會有很多,所以身上的位置越空越好。
位置越空越好,帶點藍和包子就夠啦
同時,我覺得沒有必要加臨時符,因為在活動中,你可以在很多地方購買修為符,修為符
就是對武器加臨時屬性,玩過幻境的玩家一定對修為符所加的屬性感到驚喜,因為他加的
幅度實在很大。有人說,花2000塊購買修為符是否真的劃算,其實在幻境的場景中,支持
自己隊的NPC還是很多的,而幻境打鬥的怪物並不算厲害。
進入幻境場景後,隨機獲得5件道具,選擇購買或領取修為符後,就等著活動的開始。
我選擇的是蟹將隊,看起來很肉麻哦
就如同官方所介紹的,幻境場景由96個小屋子所連接起來的,每一個屋子代表一格,在屋
子里基本存在2個NPC,一個是驛站老闆,也可以說是色子,當然他出了色子以外,還有引
導本場景任務的功效,所以,剛開始玩幻境的時候,向驛站老闆多打聽一些消息是很有必
要的,他的教導會使你逐漸了解幻境的基本玩法。
玩家通過每一個場景的驛站老闆穿梭與這96個屋子中,在走的路程中,會碰到一些特殊事
件,這些事情很直觀的表現在你面前,有好有壞。類似於大富翁裡面的特殊格。
在96個屋子中,其實重復事件有很多,這就是上手快的其中一個原因。我粗略的算了一
下,不同事件屋子大致分為8個:寶石商店,客棧,封印地,算卦屋,守護神之地,道具
屋,探險地和大廳。其中玩家穿梭最多的場景當時是客棧或者是封印地。在屋子中,需要
提醒的是,時刻注意特殊NPC的行蹤,在驛站老闆可以打聽到本場景特殊NPC的出現,比如
書中仙等。
有玩家說,就這么在幾個場景做重復這幾個事件,是不是過於單調。當然,上手容易,要
想獲得大富翁的地方卻不是這么簡單的。這里除了運用自己的頭腦外,還要適時的運用手
中的法寶。
法寶可以在幻境戰斗或挖寶中獲得,同時也可以在道具店購買,價格隨法寶的可用性程度
產生不同。從第一次幻境體驗來說,法寶的運用可以使一個玩家一夜致福,也可以讓一家
客棧輕易落在敵對的手中。
在這里,對法寶做一個簡單的介紹,以後經驗多了再多加補充。
前進法寶:
此類法寶運用雖簡單,但如果不能很好的把握,那也等於是一張廢牌!
作用:通過前進符到達你想要去的地方,一般道具商店比較難碰到,但道具相對又比較重
要,碰到這個現象,就推薦用前進符!
應用:多打開幻境地圖,多留意你所在場景後是否有你想去的房間,算好格子數,恰當運
用手中的5張前進符。
修為法寶:
此法寶非常好運用,俗語:給武器加臨時屬性。
在各處大廳里,均有一個NPC,販賣此類法寶,當然若你的隊伍剛好是他賞識的隊,那這張
符就白送給你啦。修為符一般2000一張,但其臨時屬性的效果卻非常驚人,若身上綽裕,
值得一加哦。
作用:給武器加各種臨時屬性,每一張只能加一種屬性,一個場景只能買一張修為符。
應用:加了臨時屬性,當然就提高了各種屬性值咯,對於物攻系的玩家非常有用。
地產法寶:
分為佔地符,奪地符!奪地通過武力獲取該地的3%股份,而佔地獲得其1%股份。
作用:參與大小型客棧的資金競爭,多幾張奪地符,或許你所代表的隊就會更有勢利去掌
管投資的客棧哦。
應用:在別隊管轄的大小型客棧中使用,或者其相應的資金股份。
玩家法寶:
此類法寶是玩家之間最為常用的法寶,也是顯示一個玩家靈巧投資的一個手段。玩家法寶
共分為8張,道具店均有銷售。該8張玩家符,我做了歸類:
第一類:阻礙類
(捉弄符,障礙符,定身符,旋風符)
作用:將競爭對手頂格或丟到休息區域,四張符其實都大同小異,使對手下一次的行為控
制在你的這張符中!
重點推薦:障礙符!
建議在我方佔領的客棧對對方使用,逼迫他再次交納住宿費(夠狠)
第二類:資金符
(天下大同符,乾坤置換符)
作用:運用天下大同符,平分自己與對方的資金總和。乾坤置換符,和對方的資金進行兌
換。
重點推薦:乾坤置換符
強烈建議對對方的變異動物使用,因為那些都是財富前10名的玩家,他們手中的資金一定
很多。注意的是,最好在你的資金基本消耗完的前提下使用,否則,還是避免造成不必要
的損失。
第三類:偷取符
(妙手符,竊取符)
作用:兩張符都是偷取競爭對手身上的物品的,妙手空空顧名思義是偷取對方的道具,而
後者竊取符就是偷取對方身上一定的錢財。
重點推薦:個人喜歡咯,本人愛財入迷,所以對偷錢的符更感興趣點。畢竟錢最實惠嘛!
神仙法寶:
此法寶相對獲得幾率很小,在商店也是沒的賣的吧。
因為第一次玩幻境,還沒碰上這些特殊法寶,但我想這些稀有的法寶一定會有意想不到的
收獲,也期待大家和我一起分享神仙法寶的具體用途。
在這一小時內,通過玩家之間的競爭及客棧之間的奪取,最後分出勝負。第一名到第四名
依次按等級獲取相應的經驗和金錢獎勵。
個人心得
雖然才玩過一次幻境,但個人覺得裡面還有有很多玄機等著我們去挖掘,再次覺得上手容
易的活動,其真的想奪得好的成績也是需要付出很高的努力的,這個努力來自與積累與投
機。
以下是我玩幻境所得出的一些看法,期待和大家一起討論幻境制富玩法。
1.確定自己的角色
在玩幻境的過程中,時間是非常重要的一個秘籍,有充裕的時間才可以獲得更多的機會。
個人覺得,非攻系的玩家對於打鬥的場景可以選擇跳躍,往往一場打鬥對於非攻系的玩家
來說需要很長時間,而且在封印之地,碰上運氣不好的,找個怪物都要半天,與其浪費在
打鬥尋找之中,還是直接選擇進入下一場景比較好,這樣就確定自己的角色,以投資為
主,不參與武力,用手中的法寶與速度,爭取自己的高金回報。
不過不是所有的戰斗都選擇放棄,挑戰守護者個人覺得應該參與,這是很難得的機會,不
僅可以有機會獲得豐厚的獎勵(是實物獎勵,如種子,66等),還能加成自己隊的總分!
2.拿錢買道具,用道具換取更多的資金。
這是一個很投巧的方法,至少個人覺得,需要時機。這里需要用到的法寶是:乾坤置換符
(和對方資金相交換),竊取符(偷取別人身上的資金)
可以算好步驟,進入道具屋,把大部分的錢投資在法寶與寶石上,我覺得法寶更好,獲得
道具後,身上的銀票資金就少之又少,於是開始定準目標,最好是選取敵對的變異富翁,
與他相互交換資金,會覺得相當的爽。更爽的是,那些前十名的變異富翁會很郁悶的看著
他的資金成為可憐的4位數。這樣是不是很有成就感呢?
當然,變異的玩家也不會眼睜睜的看著你把他的錢調換走,一般變異玩家都會自己准備一
張乾坤符,待錢被換取後立即在換回來。所以你在和一個大富翁掉包金錢後,必須立即離
開場地,逃的越快,就越不會被人抓到尾巴哦。
有了大把資金,你可以選擇投資,有可以繼續用竊取符偷取別人身上的金錢,這種不勞而
獲的方法的確好用,但是就看怎麼去靈活運用了,我想如果反映慢了,會偷雞不成失把米
哦。
3.投資客棧很必要。
個人覺得路過每一個客棧,都要投資一點,除非你的隊伍的投資金額實在過小,每次都這
么投資一點進去,客棧給予你的收益也是非常巨大的,我曾經看過一個測試區的朋友玩幻
境,他就是靠不斷投資客棧,寶石商,不知不覺就變成了變異人士,大富翁總是投資投資
再投資,正當生意如果想大澇一把,還是需要先下手為強,拿本獲利呀。
4.還是確定位置,朝一個方向發展。
剛玩的時候,總覺得自己什麼都做,打怪,也刷寶石,投資,還打封印,慢慢覺得這樣多
方面發展其實並不實際,就如寶石來說,從一開始進入幻境要的是1J寶石,到最後慢慢提
升到3J,4J寶石,這都是需要一個過程的,若你這里買點那兒那兒給點,沒有規律最後還
是成不了大氣。寶石投資如同跑商,這里買那兒賣,然後在封印地而寶藏地可以用一顆寶
石獲取雙倍的獎勵,如果你不打算通過戰斗來致富的,那就放棄給NPC寶石吧,而將這些寶
石作為一種買賣投資。當然如果覺得我對寶石不是專門進行投資運做的,我覺得那就沒必
要偶爾買幾顆放著,那屬於一種浪費,到後來還是被系統回收的結果。
說的是寶石投資,不過其他投資也是一樣,瞄準一個目標前進,成為職業小偷,那就好好
運用玩家法寶,想成為客棧大翁,那就努力攻克各種客棧,運用多種土地符,想成為寶石
巨商,就得時刻進入寶石商店,獲取最高效益的搶寶機會。
5.多關注特殊事件,特殊NPC的出現。
在每個場景的驛站老闆中,他都會告訴你該場景NPC的具體坐標,其中包括書中仙或者遊方
貨郎等,如果碰到神仙之類的更特殊的NPC一定不要放棄了,因為他給予你的法寶可是非常
非常珍貴的,不過我還沒有碰到過哦。
6.放個高大的寶寶做你的擋箭牌吧。
對!就是自欺欺人,首先變身後的參與者都相對嬌小,除了老虎。為了防止別人老對你使
用奸計,除了自身防禦外,還得做些掩飾,大的寶寶便在這里有擋護的作用,比如大力金
剛,哈,那碩大的身軀,足可以在你投資客棧的時候,擋在你的身後,使對方不那麼容易
和你換取金錢。當然放一個和你變身一樣的寶寶也是可以的,染亂別人的眼線,但注意的
是,得先把你的稱畏暫時的隱退哦。
這招試過,也被別人試過,現在想想的確弱智了一點,但在比賽中就不同了,大家需要的
是時間,往往有時候會忽略邊上的眾人,即使想用玩家符,也相對會選擇一個明顯一點的
角色,當然你是變異人士的話,被人關注的幾率多點,但放只寶寶繞人視線,也是一個拖
延時間的機會哦。
《前生今世》。
第一環:收集供品,任務時間為90分
此任務為個人單獨完成。
需要2級葯、烹飪、樂器、花。
不分等級,交完全部得1分,進度增加1點,團隊副本積分增加1點。
昭明台是個新區,所以做這個任務的時候有很多難度,比如在老區很便宜的桂花丸、豆齋
果等中級烹飪,在新區價格都要在3W,有時候甚至買不到。
取消任務扣除團隊副本積分。
交納供品的時候,有時候會出現需要捐款。
出現選擇項:500 1000 2000。
好象選多少都沒有關系,不過為了安全起見,大家選擇的都是2000。
注意:當捐款達到一定限度的時候,會出現選擇抓鬼和繼續收集供品。在這里,最好是選
擇繼續收集供品。
隊員們由於第一次做這個任務,很多人都在有選擇的時候不知所措,一個人領了任務就去
抓鬼了,結果下場就是犧牲了。
如果不小心領取了抓鬼任務,那麼再次重新領取任務,在這里一定要注意的是,不要點取
消任務,可以直接再次領取,因為一取消將會扣除10分。[/COLOR]
[COLOR=#003300]當積分達到800後,如果還有時間,那麼可以大家去抓鬼,經驗和普通抓
鬼中前5個差不多,不可領雙,鬼很好殺,殺完得一點積分。
獎勵:強化石、普通66,超66,彩果,金銀錦盒。
總結:第一輪任務非常簡單,相當於刷青龍,可得到經驗和錢,感覺還是可以,如果不是
我們區中低烹飪價格太貴,基本上應該不會虧(後來需要烤鴨到門傳那買,發現居然都擺
1W5……)
此任務,身上盡量包裹清空,准備好各種2級葯(1J葯不需要),垃圾烹飪(比如珍露酒、
虎骨酒、女兒紅、烤鴨等等),如果價格高於5W或者一時間難以找到請趕緊點取消,畢
竟,時間才是最寶貴的。
友情提示:身上不要放滿,起碼留兩個空位放獎勵,我們團隊就有隊員刷的太忘形身上都
是東西無法得到獎勵。
第二環,地獄救人,任務時間120分鍾。
所謂18層地獄,其實也只有8層。分別為:
1層 石壓獄
2層 舂臼獄
3層 血池獄
4層 枉死獄
5層 喈刑獄
6層 火山獄
7層 石魔獄
8層 刀鋸獄(BOOS老巢)
每層有三個固定坐標的傳送人。分別為:牛105 59 馬105 37 僵屍105 10
在這一環任務中,團隊合作非常重要。
隊員將得到的鬼魂魂魄交給隊長,隊長可以在團隊頻道報出身上的魂魄數量,達到5個的時
候可以一隊先去探路。
注意:探路的隊長最好在探路之前先報告,以免出現重復性錯誤。
隊長給予守門人5個魂魄後(比較郁悶的是守門的要5個魂魄卻不能一次性給,要一個一個
的給,分明就是拖延時間嘛。),系統會出現什麼坐標的守門人為你帶路。
注意:當找到正確的門的時候,系統會出現提示某某獄門戶大開,涌進大量鬼魂,並且刷
出很多寶箱。(如果沒有提示,那說明該門錯誤,探路隊員會被傳送回第一層石壓獄或者
是上一層。)
在這里,特別要注意的是,地上的刷出的寶箱是個陷阱。
每個寶箱上寫著某某上的名字,別人可以打開,但一打開其實得不到什麼東西,在團隊頻
道卻會出現提示:某某人搶了某某人的寶箱。
這分明是陰險的策劃的陰謀。
一來是拖延任務的時間,二來分化團隊的。
說來慚愧,我們團隊在第一層地獄被打開的時候看見地上大量的寶箱於是沖上去揀,什麼
都沒得到卻,系統不停的提示誰搶了誰的箱子。
於是不是隊長的或者沒有搶到箱子的隊員就在團隊里大喊:誰搶我箱子,不是自己的別
揀。一時間鬧成一團。
我在團隊大喊:請不要上當,這是拖延時間的。
直到上了幾次當後,眾人終於意識到這個問題,於是在後來的地獄之行中,完全無視的寶
箱誘惑。[/COLOR]
註:此段經過本團3隊隊長炙戀帝提示,出現一些誤區,原來箱子並不完全是陷阱,其中也
有獎勵,包括經驗和積分以及額外獎勵,但是,請注意,每個箱子上有別人的名字,如果
你要冒領,可以打開,但是卻是空的,也只有箱子真正的主人才能得到獎勵。
看來是月月以小人之心猜測此舉的動機,不過,也從這里可以看出團隊的互助精神,只有
通過互相幫助,才可以得到豐厚的獎勵。
當達到第八層的時候,終於見到傳說中的BOOS,牛頭馬面。
這時候大家不要急著去殺,因為BOOS就是BOOS,難度非常大的,所以應該集齊高手,重新
合理的分配隊員,才能在最短的時間內完成任務。
我們團隊第一個到達8層的是鏡心痴所帶領的隊伍,在和馬面作戰的時候由於該隊缺少醫生
敗下陣來,而且我們隊伍,1FC 2DT 1HS和1TG的隊伍更是由於大意和配合上的問題,下場
就是三陣亡,兩逃跑,我的經驗呀 。
前排怪有鬼魂,後排怪全部高隱,最過分的是後排怪在隱身過後居然還能用法,那三火燒
的我疼呀……
最後,重新集合了隊伍,1WZ1TG1PS1DT1HS的隊伍在離結束時間只有5分鍾的時候完成了任
務。
獎勵:寶圖、普通66、各種寶石。
提示:
1.在測試的時候傳送門錯誤被傳送回上一層或者第一層需要重新打夠魂魄下來,現在已經
不需要了,可直接進入,所以要求最好有專人記錄下每層傳送坐標。
2.每隊最好由專門的記錄員說話,隊長專心打魂魄。
3.推薦使用高驅和有感知的寵。
4.團隊紀律至為重要。
5.團隊的每一個成員都是重要的。
5.集體的成功才是最後的成功。
6.副本活動中,最大的收獲不是經驗和金錢的獎勵,而是讓我們知道只有團結才能取得勝
利。
7.副本活動的勝利的這種成就感不是平時打怪練級所能得到的。
『天火之殤』第5關完整攻略
第五環:秘陣(任務時間:120分鍾)
根據馬面的提示和鬼魂的行蹤,你與夥伴前往北俱蘆洲打探,入夜,北俱鳳巢附近突
現神秘法術陣,太白金星等仙人也追查至此,法術陣發出詭異光芒將你們吸入神秘迷宮。
找到雷鳥精(北俱蘆洲67,140)進入迷陣,查明情況。
戰勝15個頭目後,該環劇情完成,解開秘陣。
預定的活動時間到了,點BJ的雷鳥精(67,140)進入迷陣,注意,在副本任務開始
時間不在線的朋友遲到再想進地圖是進不去的,只要開始時間在線,以後可自如進出地圖
(中途掉線情況未知,待補充)。
隨機進入3大迷宮後(其實都一樣,只是色彩變了下而已),會看到不同的明雷
BOSS,分別為BY鳳凰(迷月),BY蛟龍(星辰),BY芙蓉(雲霧),是系統隨機隨時刷出
來的,各殺一定數量(注意:不是小怪所說的35個,而是在各25個左右,我們團第一次進
是26,26,31,第2次是24,24,24,第3次是26,26,27……可能跟參加活動的團員人數
有關,待考證)後可開啟迷陣中心。3大迷宮各有一個傳送人,都在同一坐標,隨便哪個迷
宮找到就行,點傳送人可知道所殺怪物的數目及進入另外的迷宮。
進入迷陣中心後有4種怪,除上述3種小怪外,還有15個大BOSS(耀日)殺完15個即
通過本關。耀日造型也是BY芙蓉,所以點時需注意區分。小怪會主動攻擊,就像T怪一樣,
不想殺小怪浪費時間的要盡量注意躲避,這里教大家一個好方法,就是解散隊伍,在迷陣
中單人是不遇怪的,所以單人可以隨意走動,順便找出15個耀日的位置,待找到耀日後再
重組殺即可。
下面具體介紹一下各BOSS怪的造型及特性:
迷月關:
迷月 BY鳳凰 雙不抗
月使 兔子 抗物怕法
月靈 花妖 雙抗
月妖 律法 會隱身,雙不抗
月鬼 蜘蛛 會高震,雙不抗
星辰關:
星辰 BY蛟龍 會隱身,雙不抗
星使 如意 雙抗
星靈 星靈 高攻,怕物抗法
星妖 靈符 會隱身,雙不抗
星鬼 吸血鬼 會高震,雙不抗
雲霧關:
雲霧 BY芙蓉 會隱身,雙抗
雲使 戰神 會隱身,雙不抗
雲靈 天兵 抗物怕法
雲妖 瓶子 怕物抗法
雲鬼 黑山 會高震,雙不抗
耀日BOSS:
耀日 BY芙蓉 抗物怕法
光使 BY巡遊 怕物抗法
光靈 巡遊 會高震,雙不抗
光妖 仙子 雙抗
光鬼 熊精 高攻
古神行者 護衛 躲避高,怕物
PS:各組怪都有2個隱身怪,2抗物怕法怪,1~2雙抗怪,1高震怪,同時也有高攻高法怪,
有點類似12門派,同樣的,WZ當然很吃香
各門派的作用及建議:
HS 加命中(給感知BB)加攻加血,適時可扔下西瓜
DT 建議變老妖,吸血鬼等帶偷襲的技能,不然殺高震的怪會很難看(隊里有五庄的可選
擇狐狸卡)
WZ 建議變狐狸,按隊伍組成給隱身怪高震怪雙抗怪上套
FC 建議上來先封主怪降屬性,DT掃一下基本飛掉,後期天雷打怕法怪
PS 主要天羅地網打雙抗怪,看到有威脅的可以封下
PT 主要固定傷害打雙抗怪,適當點燈
ST 同樣建議變身老妖,吸血鬼等
其他門派正常發揮就行
建議每隊配備2隻感知BB(或者1狐狸五庄),1個法術門派如LG,FC(可用2單法BB替代,
因為只有2隻怕法怪,所以單法BB更實用,群法當然也可以),1攻擊BB跟DT配合在第一回
合秒掉主怪,1固定傷害門派如PS,PT,DF(也可叫高暗器的,不過有的雙抗怪正好是PS的
不怕暗器……) 參考資料: http://bbs.17173.com/topics/290/200702/08/2495540,1.html 希望採納 ,謝謝。
㈦ 原神1.4版本更新
親愛的旅行者: 以下是1.4版本——「風花的邀約」更新與補償內容。 〓補償內容〓 停服更新補償:原石*300(停服維護每小時補償60原石) 問題修復補償:原石*300(補償條目請參考對應補償郵件) 〓補償范圍〓 停服更新補償:2021-03-17 06:00:00前冒險等階達到5級及以上的旅行者 領取時間截至1.4版本結束前。 問題修復補償:2021-03-17 06:00:00前冒險等階達到5級及以上的旅行者。 請旅行者於2021-03-20 06:00:00前上線收取郵件。 製作組將在維護完成後5小時內,以游戲內郵件的形式,向旅行者發放相應補償。郵件有效期為30天,請及時領取附件。 〓更新時間〓 2021-03-17 06:00:00開始,預計5個小時完成; 〓客戶端更新方式〓 PC:關閉當前游戲後,重新打開啟動器,點擊更新。 iOS:進入App Store,點擊更新。 安卓:進入游戲後,按照游戲內彈窗提示完成更新。 PS4:打開PS4系統界面-選擇原神-按下手柄OPTIONS鍵-選擇 確認升級。 若遇到任何安裝問題,請聯系客服,我們將為旅行者解決問題。 〓本次更新_容〓 一、全新角色(將在後續角色活動祈願中出現。) 「棘冠恩典·羅莎莉亞(冰)」(★4) ◇神之眼:冰 ◇武器:長柄武器 ◇除了打扮哪裡都不像神職人員穗閉的修女。冷淡的言行中透著銳利。總是單獨行動。 ◆元素戰技「噬罪的告解」 能快速移動至部分敵人背後,造成冰元素傷害;元素爆發「終命的聖禮」能在場上降下冰槍,在冰槍周圍造成周期性冰元素傷害。 二、全新裝備 ◇全新武器「弓·終末嗟嘆之詩」(★5)「單手劍·暗巷閃光」(★4)、「法器·暗巷的酒與詩」(★4)、「弓·暗巷獵手」(★4)、「弓·風花之頌」(★4) ◆參與「風花的邀約」活動,可兌換活動專屬武器「弓·風花之頌」; ◆1.4版本更新後 ~ 2021-04-06 15:59:59活動祈願「神鑄賦形」活動期間,限定五星武器「弓·終末嗟嘆之詩」、五星武器「單手劍·天空之刃」、限定四星武器「單手劍·暗巷閃光」、限定四星武器「法器·暗巷的酒與詩」的祈願獲取概率將大幅提升! *武器「弓·暗巷獵手」將在後續活動祈願中出現。 三、全新活動 版本主題活動——「風花的邀約」:參與兌換活動專屬武器「弓·風花之頌」 ◆整體玩法開啟時間:2021-03-19 10:00:00 ~ 2021-04-05 03:59:59 ◆活動商店開啟時間:2021-03-19 10:00:00 ~ 2021-04-12 03:59:59 ◆活動規則:活動期間,旅行者可完成與「風花節」相關的挑戰,獲取「慶典巡迴券」與「奇趣協力券」兩種獎勵票券。使用獎勵票券可在活動商店中兌換活動專屬武器「弓·風花之頌」、風花之頌專用精煉道具「看得見的風」、智識之冕等獎勵。 〓節日逸聞〓 第一幕開啟時間:2021-03-19 10:00:00 ~ 2021-04-05 03:59:59 第二幕開啟時間:2021-03-22 04:00:00 ~ 2021-04-05 03:59:59 第三幕開啟時間:2021-03-25 04:00:00 ~ 2021-04-05 03:59:59 第四幕開啟時間:2021-03-28 04:00:00 ~ 2021-04-05 03:59:59 ◆活動期間,將開啟風花節系列任務。節日逸聞共分為四幕,將會隨時間開放新的任務,完成任務可獲得原石、角色經驗素材、摩拉等獎勵。 1.4版本期間,還將開啟更多活動,敬請期待。 四、全新系統 新增全新系統「邀約事件」
◆1.4版本更新後,將開放全新系統「邀約事件」,旅行者達到對應的冒險等階,且完成相應的前置任務後,可使用「傳說鑰匙」分別解鎖芭芭拉、諾艾爾、重雲、班尼特的邀約事件。(每個邀約事件需消耗2把「傳說鑰匙」解鎖猜鎮裂) 冒險等階達到26級可解鎖邀約事件功能,「傳說鑰匙」可通過完成每日委託獲得,每完旅核成8個委託可獲得一把鑰匙。 五、全新劇情 1. 全新魔神任務(將於風花節商店關閉後開啟) ◇你從甘雨和嵐姐處得知,蒙德璃月一帶的盜寶團最近正准備聯合起來,意圖染指一座與「深淵教團」有關的遺跡。因為擔憂盜寶團可能引起的混亂,你接下了調查此事的委託 ◆後續將開啟魔神任務第一章·第四幕「我們終將重逢」 ,敬請期待。 2. 全新世界任務(將於2021-03-19 10:00:00起陸續開放) ◆跟隨風花節活動階段,會陸續開放8條風花節相關限時世界任務。 ◆完成任務即可獲得摩拉、角色經驗素材等獎勵! ※2021-04-05 03:59:59後,風花節活動玩法結束後將無法繼續完成相關世界任務。 六、其他新增內容 ● 玩法 1. 新增精英怪物:「深淵使徒·激流」(1.4版本中僅在魔神任務中出現) 「深淵教團」的魔物,以漆黑的力量,操使著被扭曲的激流進行戰斗。 它的部分攻擊對角色造成傷害時,會延長處於冷卻狀態下的技能的冷卻時間。 2. 新增「風花的邀約」活動限定小道具:「風花節紀念氣球」「風物之詩琴」,活動限定小道具「嫣朵拉」可從後續活動中獲取; 3. 新增食譜: ○ 蒙德獵鹿人:「鮮蝦脆薯盞」「薄荷果凍」 ○ 璃月萬民堂: 「涼拌薄荷」「獸肉薄荷卷」; ○「異鄉食記」累計登錄活動獎勵:「脆脆雞腿堡」「大黃金吮指雞」「香濃土豆泥」 4. 新增名片: ○ 「紀行·風花」:紀行系統獎勵獲取; ○ 「羅莎莉亞·苦役」:羅莎莉亞好感度達到10級時獲取; 5. 天地萬象中新增部分成就; 5. 參量質變儀中新增可放入礦石類素材; 7. 璃月港NPC長順處新增土豆、糖、乳酪、石珀、電氣水晶售賣;璃月港NPC博來處新增蘋果、日落果、魚肉、星螺售賣; ● 系統 1. 新增調整世界等級功能:世界等級達到5以後,可以開啟降低世界等級的功能,使世界等級降低1級。無論是降低世界等級還是還原世界等級,世界等級調整後的24小時內,無法再次調整; 2. 冒險等階達到60級後,再獲取的冒險閱歷會按照一定比例轉換為摩拉(轉換比例為:1冒險閱歷=10摩拉); 3. 移動端新增活動/新內容介紹縮略頁面; ● 多人游戲 1. 多人游戲模式下,可以看到隊友角色的待機動作。 七、調整 優化 ● 系統 1. 深境螺旋 從1.4版更完成之後第一次深境淵月祝福更換開始,兩期的淵月祝福更新為: ○ 第一期:風行之月 角色擁有提升攻擊力的風行光環,至多使角色的攻擊力提升60%。光環中的敵人數量每增加1個,該光環的效果就降低25%。當角色身邊的敵人數量大於或等於4個時,該效果不再提供攻擊力提升效果。 ○ 第二期:天行之月 下落攻擊命中敵人後的10秒內,敵人的防禦力降低40%。 ※深境螺旋與淵月祝福的重置時間未改變,分別發生在每月的首日與第十六日。 2. 優化了濃縮樹脂的持有上限:同時可以持有的濃縮樹脂上限提升至5個; 3. 優化了掉落物排序規則優化,判斷較高品質掉落物將排序較前; 4. 優化了烹飪方式:解鎖自動烹飪後,也可以選擇手動烹飪; 5. 優化了深境螺旋挑戰方式:可在關卡中重新開始挑戰,可在隊伍配置界面查看共鳴恩賜效果,進入下一層時也支持退出挑戰; 6. 烹飪/合成/鍛造將記錄上一次選擇角色; 7. 優化了魈在施放元素戰技時的表情; 8. 優化了多人游戲中,相機與隊友或NPC接觸時的視覺表現; 9. 優化了部分秘境和任務中,注目鏡頭的切換表現; 10. 優化了原粹樹脂補給界面,旅行者可以查看當前擁有的脆弱樹脂數量,更方便地選擇補充道具; 11. 首次下載移動端客戶端時,將默認只下載系統語言對應的語音包(例如簡體中文操作系統,只下載對應漢語語音包);更新移動端客戶端時,將只更新系統對應語言的語音包及當前正在使用的語音包(例如簡體中文操作系統,英語語音包,更新時將同時更新漢語及英語語音包)。 旅行者可以在游戲內選擇下載其他想要使用的語音包。 ● 音頻 1. 角色安柏的漢語CV已更換; 2. 調整了部分角色的漢語和日語語音; 3. 調整了部分NPC的英語語音; 4. 新增了部分角色的漢語語音; 5. 新增了與BOSS純水精靈戰斗時的對話語音,以及部分純水生物的音效; 6. 優化了部分角色技能和環境的音效; 7. 優化了角色受擊語音的播放設置; ● 其它 1. 調整了角色羅莎莉亞的外型; 2. 修復了部分角色在攻擊且未擊中目標後,在進入待機狀態的瞬間跳躍,可進行下落攻擊的問題。*補充說明:具有相同表現的其他操作,我們仍在密切觀察其可能造成的影響,後續如有變更計劃,我們將在未來及時通過公告公布。 八、問題修復 ● 秘境 1. 修復了深境螺旋中,重新連接伺服器後深秘降福效果有概率異常疊加的問題; 2. 修復了秘境「步入『邊界』」中,角色在特定情況下可以跳過部分流程的問題; ● 怪物 1. 修復了BOSS風魔龍無法正確受到部分種類傷害的問題; 2. 修復了BOSS「公子」在三階段有概率可被凍結或石化的問題; 3. 修復了BOSS奔狼的領主 安德留斯在挑戰區域外圈奔跑或向內沖刺時,受到傷害會導致動作被異常打斷的問題; 4. 修復了部分特效在大體型怪物上縮放異常的問題; 5. 修復了怪物的冰牢、真空渦流、翻湧岩潮、雷光矩陣、追蹤火球、水泡等技能效果,在怪物被擊敗後有概率異常殘留的問題; 6. 修復了怪物主動攻擊的目標有小概率出現異常的問題(例如,角色「掩月天權·凝光(岩)」元素戰技構建的璇璣屏有小概率被怪物主動攻擊); 7. 修復了角色的護盾,在BOSS無相之岩能量塊產生的護盾范圍內有概率異常消失的問題; 8. 修復了深淵法師與愚人眾·螢術士在自身護盾開啟的狀態下,會異常觸發壓感機關的問題; 9. 修復了愚人眾先遣隊·風拳前鋒軍格擋特效有小概率異常殘留的問題; ● 多人游戲 1. 修復了多人游戲模式下,怪物大型史萊姆起跳後,攻擊起跳位置仍能對其造成傷害的問題; 2. 修復了多人游戲模式下,其他旅行者加入世界後,怪物身上的元素附著有概率顯示異常的問題; 3. 修復了多人游戲模式下,野生生物有概率異常保持靜止的問題; 4. 修復了多人游戲中,多個玩家可以同時坐在同一個座位的問題; ● 角色 1. 修復了部分角色在沖刺過程中,同時施放元素爆發和切換角色,有概率導致元素爆發表現異常的問題; 2. 修復了處於坐下狀態的角色有概率可以被陽華生成的晶台托起的問題; 3. 修復了角色「「公子」·達達利亞(水)」對怪物施加斷流效果後,角色被移出隊伍再重新換上場,可異常觸發之前施加的斷流效果的問題; 4. 修復了角色「白堊之子· 阿貝多(岩)」命之座第6層「無垢之土」有概率未正常生效的問題; 5. 修復了角色「凍凍回魂夜·七七(冰)」在角色裝扮界面動畫效果異常的問題; 6. 修復了角色「凍凍回魂夜·七七(冰)」在原地連續施放元素戰技「仙法·寒病鬼差」時,技能特效有概率丟失的問題; 7. 修復了角色「斷罪皇女!!·菲謝爾(雷)」固有天賦「斷罪雷影」有小概率將奧茲作為攻擊目標的問題; 8. 修復了角色「護法夜叉·魈(風)」的元素戰技「風輪兩立」無法完成打掃相關任務目標的問題; 9. 修復了角色「護法夜叉·魈(風)」在未解鎖命之座第1層「壞劫·毀壞三界」時,有小概率可連續施放三次元素戰技「風輪兩立」的問題; 10. 修復了角色「旅行者(風)」在施放元素戰技「風渦劍」的瞬間跳躍或沖刺,會無法正確觸發固有天賦「復甦之風」的問題; 11. 修復了角色「命運試金石·班尼特(火)」在角色界面部分動作表情異常的問題; 12. 修復了角色「逃跑的太陽·可莉(火)」在元素爆發「轟轟火花」持續時間將結束時退場,無法觸發命之座第4層「一觸即發」效果的問題; 13. 修復了角色「雪霽梅香·胡桃(火)」施放元素爆發「安神秘法」命中多個敵人時,治療量顯示個數有概率少於應顯示個數的問題(實際治療效果正常生效); 14. 修復了角色「掩月天權·凝光(岩)」的重擊動作有小概率出現卡頓的問題; 15. 修復了角色「掩月天權·凝光(岩)」元素爆發「天權崩玉」的自動索敵有小概率不生效的問題; 16. 修復了角色的護盾視覺特效,在重新連接伺服器後有小概率出現異常殘留的問題(護盾實際效果未出現異常); 17. 修復了角色使用下落攻擊時有概率被岩創造物卡住無法進行其他操作的問題; 18. 修復了角色在跳躍過程中被怪物擊中,有小概率被異常擊飛較遠距離的問題; 19. 修復了角色在下落攻擊時,受到的墜落傷害有小概率未因下落攻擊降低的問題; 20. 修復了使用行走模式上下台階時,角色動作有概率出現異常的問題; 21. 修復了特定情況下角色「未授勛之花·諾艾爾(岩)」固有天賦「全心全意」冷卻時間異常的問題; 22. 修復了擁有護盾技能的角色生成護盾後,切換角色並將生成護盾的角色移出隊伍,護盾持續時間有小概率出現異常的問題; 23. 修復了在角色身上的護盾存在時,關閉PC游戲客戶端並再次登錄,護盾持續時間有概率出現異常的問題; ● 系統 1. 修復了部分角色使用技能擊敗二階段的BOSS「公子」後,該技能特效在三階段中無法正常顯示的問題; 2. 修復了角色展櫃中有小概率出現重復角色的問題; 3. 修復了委託鍛造完成後,與璃月港的老章對話時,對話選項顏色異常的問題; 4. 修復了武器對比界面有概率無法正常關閉的問題; 5. 修復了小道具參量質變儀在填入足夠材料後,仍可對其它未填入的材料進行數量調整的問題; 6. 修復了在摧毀界面,武器或聖遺物的已裝備角色信息不會刷新的問題; 7. 修復了在拍照模式中選擇隱藏UI後,部分UI無法隱藏的問題; ● 音頻 1. 修復了部分任務日語、英語語音錯誤的問題; ● 其它 1. 修復了單人游戲模式下,通過打開菜單暫停游戲,可導致元素反應觸發異常的問題; 2. 修復了西班牙語、韓語、法語、印尼語的翻譯和顯示錯誤,優化了本地化文本(實際效果不變;旅行者可以通過 派蒙界面- 設置- 語言 切換游戲語言以查看對應語言的改動)。
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅
㈧ 《原神》1.0版本避坑指南超全原神1.0版本有哪些坑
在《原神》這款游戲中,玩家可以體驗劇情,進行角色的武器裝備等的培養。目前游戲還是1.0版本,所以還有著很多的設計上的不合理之處。玩家「坑兒爹」為大家帶來了《原神》1.0版本大型避坑指南。希望能夠對大家有所幫助。
《原神》1.0版本大型避坑指南:
可能不完全,但是對廣大玩家肯定多少有些作用。
首先筆者目前冒險等級42接近43,應該屬於T1-T1.5梯隊的。主要原因是前期沒有注視到體力對沖等級的重要性導致前面沒有氪體力,10月以後發現等級太慢,於是每天把體力氪滿了,總算追上來一點點等級,但是一升級路上確實碰到了很多很多坑。
箱子筆者目前也開了不少接近1600,跟瘋狂犁地的大佬肯定比不了,深淵也打了12-2最後一層由於練度和前期職業規劃沒有做好打不過最後一層(輸出不夠)多少能提出一點幫忙大家避坑的地方
首先體力規劃
mhy有個APP叫米游社,裡面有個功能叫養成計算器,可以計算到一個人物或者武器升級所需要的所有資源。前期大家可能覺得資源還夠用,因為任務和箱子在等級低的時候可以撐起主要人物發育並且有富餘。但是這個想法我相信很快在大家冒險等級30以後就會發現是錯誤的。資源是非常緊缺的!非常緊缺的!
這里可以看到,一個1-80級的角色光升級需要493w經驗和128w余的摩拉。這意味著你光紫色的冒險經驗書就得240多本和大量的摩拉,而這個游戲處處需要摩拉,升級技能,升級人物,升級武器,突破人物,突破武器都需要大量摩拉(5星人物升級花費和4星人物升級花費資源相同,而5星武器需要資源大概是4星1.5倍)
武器升級所需要的資源則同樣誇張,可以這么說,在你所有魔礦都用完的情況下,每天只能做30個提供1w經驗的優質魔礦(水晶鍛造)提供30w武器所需要經驗,而一把5星武器需要534w經驗升級。4星武器需要356w經驗升級,這意味著你的分別需要准備18/12天的水晶礦用作鍛造才能提供這些武器的升級經驗所需
上面的廢話說了這么多,相信小夥伴也能看的出來,筆者其實主要想表達的意思是資源緊缺,千萬千萬不要亂培養武器以及角色,如果你是豹子頭林沖或者低氪玩家,選擇好你主要培養的4個人物即可(主副c奶媽以及破盾工具人)
如果你是高氪氪佬,也只需要決定好你主要培養的兩個輸出位置。兩個奶媽。以及看情況是否拉到40級或者更高打深淵的工具人(氪佬們肯判宏定會去打深淵的,目前深淵高層可以說就是為氪佬准備的)
不要雨露均沾!不要雨露均沾!魚和熊掌不可兼得,亂培養角色肯定會後悔
資源的主要產出前期靠開箱子和做任務,但是開箱子做任務一旦做完,剩下的唯一一種辦法,那就是體力(當然你要是肝帝每天15小時+瘋狂進其他玩家世界犁地式刷精英怪刷幾十萬莫拉的念坦大佬我也沒話說)
所以體力的規劃及其重要,這里大家可以去B站先看看一些大佬給的體力規劃建議,我這邊也可以重點說下需要注意的
首先是30級以下,30級以下體力可以看情況使用,建議刷經驗花金錢花(金錢花中氪大氪玩家可以無視,可以用星塵兌換)以及適當的突破材料。
30-35級這個等級建議主要以刷無相BOSS為主
首先無相BOSS的掉落非仔沖桐常迷非常迷,我世界5(冒險40)掉落的產出經常和世界3(冒險30)掉落差不多,也就是1-2個綠色碎片1-2個藍色碎片,這導致世界5去刷無相的收益非常非常低!注意是非常低!我世界5刷了很多次無相BOSS(拉溫蒂的等級以及拉皇女的等級,都是世界5以後刷的),除了極低的概率會給一個紫色斷片(還有金裝,特別低的概率)絕大部分情況都是綠色碎片和藍色碎片。而你世界5的時候無論去刷武器突破材料,經驗花,或者聖遺物,都比前面的世界等級掉率要好太多了。
所以這邊強烈建議冒險30-35級,多去刷無相BOSS,把你突破60-7070-80的突破材料最好全部准備好。絕對不會虧!絕對不會虧!
冒險等級30-35這個等級不要花費大量的體力去刷經驗金錢花,首先任務和箱子給你的這些東西足夠用,其次你現在刷這些東西不如冒險等級更高了再去刷。另外聖遺物也是冒險等級越高掉落越好,為了很低的概率這時候用體力去刷聖遺物是很虧的,只要打的過怪,湊合一點用即可(主詞條能用)如果你是氪佬可以考慮買體力去刷這些,當然仍然推薦優先刷無相系列
冒險等級35-36這個時間段,你可以看自己目前缺一些什麼去刷,比如金錢不夠刷金錢花,經驗不夠刷經驗花。提前備著也可以的,如果聖遺物實在拉胯看不下去打怪刮痧,刷幾件湊合用的聖遺物也可以,但是不要刷多,畢竟紫色聖遺物遲早被金色淘汰而且掉貨率(令人滿意的)非常感人
准確來說是36-40這個階段就要注意了,36-40冒險等級的時候你可以打3級的技能書秘境了,強烈建議36以後大量刷技能書升級秘境,因為36-44級的技能書秘境都是通用的!也就是說你80級冒險40級了需要技能升級書還得去打36級冒險等級開放的3級技能書秘境,這導致你本該40以後可以去刷更好的聖遺物副本或者金錢經驗武器突破副本的體力被迫浪費在了36級就可以刷的技能書秘境里了
如圖可以看到,70級也就是世界等級4的時候,角色想升三個技能升到6級是需要9本綠色的技能升級書,63本藍色的技能升級書!這只是一個角色,如果是四個角色則需要36本綠色書,252本藍色書!一次36級的技能書秘境掉落大概率只有2本綠色,兩本藍色,也就是說你可能需要刷100多次才能養4個角色的技能升級需求。
而技能升級對角色的提升也是巨大的,每升一次等級大概可以相對上一級的技能或者普通攻擊傷害提高約7%至9%(不同角色技能升級提高的倍率不同)
另外,世界等級突破5,也就是冒險等級40以後,除了技能書副本(36冒險等級需求)其他的所有副本秘境的難度都會極大程度的提升,毫不誇張的說有深淵10層的難度。
怪物的血量和傷害首先會突然增長的非常之多並且常駐環境DEBUFF,比如水系的延長技能CD,雷系的持續減少元素充能條,冰系的冰牢以及掉落下來的冰錐
PS:冰牢很惡心每10秒觸發一次,角色如果被困在冰牢試圖出去會受到約4000點傷害,全形色目前只有盧姥爺有BUG不受到此傷害。打過深淵高層的應該都知道
這邊可以預言一波難度不削弱很多低氪0氪檔或者裝備搭配聖遺物搭配不好的玩家在打這些秘境的時候會體驗極差於是怒噴MHY一波。但是事實確實是這樣的,另外80副本聯機我角色更難,因為怪物血量翻倍,不能無敵切背包回血吃東西,有些限時的甚至時間都不夠用(水系秘境)能單獨打過的肯定不願意去體驗聯機,而單獨打不過的聯機大概率也碰到其他打不過的,結果可想而知
所以在冒險等級4的時候,有空閑的體力,最好主C或者副C的武器以及聖遺物要提前備好,至少說能要准備到拉滿80級的材料,不然真到了世界等級5苦的只有自己
另外,世界等級突破5,也就是冒險等級40以後,除了技能書副本(36冒險等級需求)其他的所有副本秘境的難度都會極大程度的提升,毫不誇張的說有深淵10層的難度。
怪物的血量和傷害首先會突然增長的非常之多並且常駐環境DEBUFF,比如水系的延長技能CD,雷系的持續減少元素充能條,冰系的冰牢以及掉落下來的冰錐
PS:冰牢很惡心每10秒觸發一次,角色如果被困在冰牢試圖出去會受到約4000點傷害,全形色目前只有盧姥爺有BUG不受到此傷害。打過深淵高層的應該都知道
這邊可以預言一波難度不削弱很多低氪0氪檔或者裝備搭配聖遺物搭配不好的玩家在打這些秘境的時候會體驗極差於是怒噴MHY一波。但是事實確實是這樣的,另外80副本聯機我角色更難,因為怪物血量翻倍,不能無敵切背包回血吃東西,有些限時的甚至時間都不夠用(水系秘境)能單獨打過的肯定不願意去體驗聯機,而單獨打不過的聯機大概率也碰到其他打不過的,結果可想而知
所以在冒險等級4的時候,有空閑的體力,最好主C或者副C的武器以及聖遺物要提前備好,至少說能要准備到拉滿80級的材料,不然真到了世界等級5苦的只有自己
世界等級5到了之後副本難度會大幅度提升這邊最好各位有個心理准備劃個重點
食物儲備可以多做一些,特別特別是回血的香香雞之類這種便宜性價比高的,你很有可能會不夠吃。多用B鍵打開背包回血體驗可能會好一些,但是我相信很多玩家還是會感覺很難受。所以提前規劃好自己的職業培養,湊足以及升級好配套的聖遺物這點非常關鍵
PS:丟人的是,我深淵打到12層,現在去打冰系水系秘境依舊有時候會死人,足以證明除了筆者又菜又手殘以外,將來大部隊到了這個等級如果沒有規劃好,也會打的很痛苦
深境螺旋
其實筆者對深境螺旋這個東西研究的並不是特別多,而且至今都卡在12-3沒有打過最後一層,相比筆者過12-3的大有人在,B站也好直播也好很多人都會播這些,筆者只發表發表自己的觀點和看法
首先,目前的深境螺旋高層(9層往上)很明顯是針對小中氪以及以上玩家體驗的。怪物等級傷害非常高,而且環境機制也一層比一層惡心一層比一層難,我認為打不過可以不必強求,這個東西說實在的獎勵也沒有那麼的好,而且現在大家練度都這么低也拿不到高星。實在打不過不要去勉強自己,弄的自己心情不高興,游戲只是生活的一部分,本該帶來快樂的東西影響到自己心情實在不值得。更別說為了死磕某一層深境螺旋然後去練角色瘋狂升級突破浪費材料最後還打不過這種情況了。不值當
總結一句話:別急著打深淵!別急著打深淵!別急著打深淵!(中氪及以上玩家可以無視)
至於深淵的要點筆者這邊就不多介紹了,畢竟B站視頻一搜一大把,直播也有介紹也有幫平民玩家打深淵的主播。只要練度夠了後面等級上來了再去打也不吃虧的。現在高層要養2個隊伍確實對於低氪0氪玩家來說條件有些苛刻。因為資源真的太緊缺了
至於40-45級,由於筆者正處於這個階段,還在摸索,不過可以大概率的估算一下,不購買體力每天靠自身體力恢復以及做日常委託,大概需要一個月左右時間升級,也是180X30=4800體力,減去一個月4次龍狼480。大概可以刷210+次副本。
首先聖遺物,這個時候可以掉落金色聖遺物了,所以很多人被這個金色被纏住了,但是據筆者個人體驗大概5天時間,每天體力氪滿,刷20多趟聖遺物本,5天下來出貨率慘的可憐,而且就算出也很大概率是垃圾!平均大概5次以上出一次金。可能是我臉黑還是怎麼,導致我現在已經不太樂意去刷聖遺物本了,但是大家如果有需求套裝效果的還是可以刷刷,非洲人血統需要謹慎,另外據說45級是必掉金色的。目前保持懷疑態度,等筆者45以後再補充
㈨ 7.1全5人本13-15高層大秘境防戰心得及TIPS分享
本文來源於NGACN,作者 雨澈丶 轉載請註明出處!(本文字數6993字,建議收藏隨時查看。)
近期發現戰區十分缺少高層戰坦相關經驗貼,覺得這很不符合我大信仰的作風,在各大職業板塊都在紛紛討論高層(特指13-15)如何打法,經驗分享以及手法的時候,戰士區只有寥寥幾篇關於坦克的描述,大部分都是關於DPS輸出的,在這種情況下,本人覺得需要站出來給廣大的戰士同胞們分享一下,本人戰坦的心酸高層旅途。
本人不才,文筆不太好,而且並不是裝逼,上文已述,純粹是分享心得,最主要是闡述13-15層相關難點、滅點,以及部分BOSS小Tips,如有噴噴,請輕噴。
以下關於上CD(溢出、血池、殘暴)做個綜合整理,以及一些詞綴的分析,請各位看官往下看。
守望者地窟 15層
通關:組合FZ,MS,DH,FS,DZ
建議天賦:勝利在望、天神下凡、震耳噪音、爆裂閃電。
勝利在望在關鍵時候能抬你一手,很重要;天神下凡主要用作小怪爆發;震耳很關鍵,尤其配合腰帶,在這種小怪密集的本,很關鍵;爆裂用於大部分分散怪的仇恨建立,我覺得很重要。
屬性選擇:精通 急速
大部分物理攻擊,保證盾擋很重要。
對於高層小怪沒狂暴的情況下,我第一波小怪+小BOSS起手,然後拉一波樓梯移動110,帶著A掉,注意小BOSS變身後,一定不要斷檔盾擋,不然就是80萬一刀非常之痛,斷檔期可以用神器技能過度。
第二波小怪,這里我技能全交,上去雷霆基本上檯子所有仇恨建立,然後復仇+震盪波,震盪波期間隨便你怎麼玩,結束前1秒開啟神器技能,扛3秒,地上出現血池,立馬拉走,並破斧+挫至,讓自己身上有個300W+吸收盾(前面4秒輸出130怒+挫至50怒,沒得300萬吸收盾,可以洗洗睡了)然後保證盾擋,如果AOE快,盾牆可以省,否則,還是交了吧。
然後下面小怪沒難度,清完後奶媽開啟BOSS對話,打掉門神2小怪,看老1
1號BOSS,本周復仇
難點:小怪出來第一時間打掉,盾擋在BOSS讀條一定要保早並則證,BOSS的火不能踩,躲開掃線。
這個BOSS戰坦壓力很大,是整個本唯一一個我開了所有減傷並吃了葯的BOSS,如果是浩劫估計我估計壓力更大,當然BOSS死得更快。
首先在平砍階段,保證盾擋,斷檔使用挫至或者神器技能,根據斷檔時間來決定,保證每一次讀條減傷都覆蓋盾檔,不讓BOSS存在吸收盾。50%變身,嗜血在這個時候開啟,BOSS拉在圓盤附近,遠程離遠點,圍繞著BOSS的線啦BOSS。這里就是為什麼要點爆裂閃電的原因,因為扛BOSS期間,你根本沒時間嘲諷外頭的以及建立仇恨,如果遠程(奶媽)再遠點,你只有看著。但是點了這個天賦,一個雷霆搞定,在嗜血階段可以不用開啟減傷,嗜血結束BOSS應該還剩餘30-25%,首先,保證盾檔覆蓋機制,斷檔神器覆蓋。然後開啟破斧,這樣告訴你,打你只會越來越痛,不會減輕。破斧結束根據血量,如果破斧結束血量低於50%,馬上挫至,如果血量高於80%,則保留技能,如果盾檔斷檔+神器技能CD,馬上挫至,挫至完了最後根據一樣的條件,選擇是否交盾牆,我在這里交了盾牆還沒打掉BOSS,於是我要了個翅膀,擊殺
2號BOSS,本周魔古山
難點:魔古山出來丟石頭+技能CD讀條+眼睛讀條;惡魔出來打斷讀條,被對蔽兄人群,順劈。
這BOSS其實很簡單,難的是小怪,技能CD讀條使用復仇技能,可以重置。爆裂閃電能很好的啦住BOSS出的小怪,注意躲開魔古山小怪石頭+眼睛讀條,一定不要擊飛然後背對眼睛讀條;惡魔小怪出來記得打斷精神鞭笞,大怪背對人群,順劈很痛,這個BOSS就過了。
3號眼睛,送的BOSS,一個遠程站外頭引圈,其他人站BOSS紅圈,開好鏡面,OVER。
4號巨人,送的BOSS,起手不開爆發/嗜血,打開冰塊,冰住落地,嗜血+N爆發,然後出火圈陸棚,第一次是岩漿噴發,第二次是圍著BOSS轉,第二次出來DZ斗篷/FS冰箱吃掉。小怪遠程打掉,兩次冰機關,過掉。
最後BOSS前蜘蛛,上面那波隨便打,下邊那波,所有人一定要等110蜘蛛走掉,然後所有人往右跳,不會引到左邊的擊飛怪,優先擊殺擊飛怪,蜘蛛帶著A,50%給震盪波/龍息/群暈,秒掉,建議開爆發。
5號最後BOSS,送的,這里有個小Tips,起手第一次出水,兩個圈都丟出去,讓他放在水裡,不撿起來,然後第一隻擊落球的小怪不會出,然後就是跑跑跑注意躲開BOSS的迴旋鏢,最後階段開嗜血,最後階段小怪第一時間擊殺,這個BOSS 3分半就過掉了。
時間28:54/33:00。充裕,還可以犯兩次錯。
噬魂之喉 15層
通關:組合FZ,DZ,NQ,DH,FS
建議天賦:爆裂閃電
建議屬性:急速 精通
起手第一波所有怪全部拉完,直接嗜血打掉,這里挨個交掉所有技能,保證自己不死。面對BOSS。
1號BOSS,送的BOSS,尤其是戰坦。這里有個小Tips,把BOSS拉到開下個階段的那個坡旁邊,遠程站在坡上邊,近戰BOSS恐懼往坡上跑,暗影AOE可以完美規避。每2次跳劈都有一個盾反,無傷,其餘要麼200萬+吸收盾,要麼破斧/挫至/盾牆過度,反正一刀硬吃480萬左右,我每次都是選擇留怒然後至少200萬吸收盾,這樣也死不到。
2號BOSS,送的BOSS,這個BOSS唯一就是時間周期長,躲開每一次鐮刀,小怪出來第一時間雷霆+震盪波/打斷,A掉,就過了,沒治療壓力。
海拉,這個本唯一難點BOSS,第二根船板觸須開啟嗜血。戰坦小Tips,甲板觸手接到2-3秒,開啟盾反,能反掉一個裂傷Debuff,然後每次大觸手出來都採取集火擊殺方式,躲開甲板上的所有技能,平穩度過這一階段,後面跟近戰分好打斷,躲開噴吐,這個BOSS就過了。第一階段觸手DPS壓力巨大,爆發不要省,最好3隻觸手都有爆發/嗑葯,合理規劃技能才能擊殺BOSS,每隻觸手第三次拍擊,請交出破斧/挫至/盾牆,毫無壓力。
所有小怪我們採取保守打法,拉的很少,保證穩扎穩打,一波一打,湊夠進度條。
時間19:48/24:00,我只能說差點兩箱子,有點闊怕。
魔法迴廊 14層
通關:(15層送給工會另外的人打了) 組合FZ,NQ,LR,FS,DH
建議天賦:爆裂閃電
建議屬性:急速 精通
由於DH跳台,所以惡魔區沒壓力,所以沒小怪都沒壓力,略過。
如果帶個盜賊,可以控制半人馬那隻BOSS前面的最後一個急速小怪,很強,真的很強!持續一個半BOSS的全程嗜血,爆炸!
扎昆BOSS:說實話,14層每一次踩地190萬(15層220萬),滅點就在這,每次踩地保證一個高質量吸收盾,如果沒有,請及時交出減傷。其餘時間躲好腳下一切技能,如果實在躲不開紫圈,開啟盾反可以硬吃(免傷30%),小怪下來雷霆基本能踩完,踩不完嘲諷就行了。盾檔請基本保持80%,不然拿臉扛還是有點痛
蜘蛛BOSS:剛開始我們是鳥德,滅滅滅。換了個LR,瞬間變成送BOSS。注意點:BOSS閃現順劈,這個技能是個人都不會中,當然有2B死了的;BOSS小蜘蛛,請第一時間擼掉,不要問我為什麼,死人了你就知道了;BOSS點名拉線,LR每波的後跳簡直爆炸!這里74的自由也能秒解,如果沒秒解,請開啟最大減傷,否則猝。戰坦保證盾檔不斷,閃現還有回血期,根本沒壓力。
半人馬急速BOSS:這個BOSS最簡單,每次點名出AOE球如果在近戰拉離,出急速圈吃完,大跳/援護用在BOSS吸人階段,9人交給奶媽,BOSS猝,平砍傷害很低,技能傷害基本沒有,盾擋瞎比按。
奧沖讀條BOSS:這個BOSS也無難度,卡奧沖最後0.2秒,能反2個奧沖,後面的用吸收盾硬吃就是(建議換全能 精通裝,萌萌噠),然後如果推推線點名,看Debuff時間,最後1秒大跳出去就ok了。
最後BOSS:注意每次打斷,漏了也沒關系,法師偷了就行,別漏太多,嗜血階段我們法師主動喊我們漏一個。坦克注意拉離每一次出球位置,反正地方很大,如果覺得地方不大,把那隻漂浮怪殺了,就更大了。跑時光的時候,注意人群保持一起走,每路過一人,刷出一個AOE球,遠離。大怪第一時間打掉,有AOE。然後BOSS猝。
通關時間38:40/45:00。總體來說,慢慢來不慌張,穩扎穩打,時間很充裕。
奈薩里安巢穴15層
通關:組合FZ,DH,FS,NQ,DK
建議天賦:騰躍步伐
建議屬性:全能 精通
唯2個其中一個堆全能精通的本,難點不在BOSS,而在小怪。
1號BOSS:請每次全力擊殺出現的蜘蛛,蜘蛛越少,BOSS AOE造成傷害越低。然後,恩,站樁,擼TM地!
1-2號小怪,我只想說,BIU BIU怪真的很痛,請全力擊殺秒掉一隻,然後擼另1隻,跳走DK拉回來再打。至於那隻晶體怪,每次擊飛讀條擊飛/暈眩/癱瘓等,都可以打斷讀條。
2號BOSS:每次破甲攻擊,請有盾反用盾反,沒盾反開盾吸,沒盾吸喊奶媽強奶/交技能/叫技能,下潛階段請眼神放尖一點,總體來說,2-3次下潛擼掉,沒滅點。
3號BOSS:每次小怪第一時間安排DPS打掉,啦BOSS的時候稍微往後退一點,點到腳下的毒圈的時候,往前走兩步,就躲過了,盾擋請基本保持,斷檔請開神器技能,除非出現被吃或者奶媽沒奶情況,否則不用交減傷。BOSS點名吃人,起初讓遠程把圈放遠,先在圈上往前跑,最後1秒轉頭沖鋒,防止BOSS擼近戰。
3-4號小怪,這里建議走中間,少打一隻蠍子是一隻,14層的蠍子簡直痛炸。最好是BOSS兩波蠍子羊小怪,第一隻開爆發秒掉蠍子,不吃葯。注意打斷狂亂,然後如果刷不起,自我減傷一定要交,像法師的冰箱,一定要等血滿了在出來,不然猝。第二隻嗑葯,打BOSS正好爆發好。
尾王BOSS:一個送的BOSS,每2次一個盾反規避BOSS讀條技能,沒有盾反,用200萬吸收盾搞定,沒有吸收盾用減傷搞定,毫無感覺過掉BOSS。
時間28:34/33 我只能說很簡單。
艾薩拉之眼 14層
通關:組合FZ,WQZ,DH,FS,ND(15層鑰匙不敢嘗試)
建議天賦:騰躍步伐、捍衛
建議屬性:急速 精通
本周最難本之一,尾王的極限掉血,2號的全屏AOE秒人,以及對人噴吐,簡直教做人!需要安排嗜血時間,BOSS擊殺順序為1號》3號》2號》巨人》尾王,小怪無任何尿點,直奔BOSS。
1號BOSS:本副本最簡單BOSS,BOSS平砍保證盾擋,毫無感覺,然後小怪出來,近戰別對著頭,讓BOSS沖鋒遠程怪位置,每次射死遠程怪,A死近戰怪,就行了,打斷這個就不用說了吧,小怪吃控,BOSS猝。
2號BOSS:真的,我從未想過在殘暴下,14層的BOSS進水AOE是!會!秒!人!的!所以點捍衛,每一波捍衛FS/DH,分攤20%傷害是至關重要的!奶媽變熊,戰士防禦姿態,然後還要注意每次站圈,一定不要把隊友吹出土堆范圍,不然必死!這個BOSS,人群最好集合站,每次指定一個土堆,所有人站一個,不然就會發現,打到後面,整個場面都沒有土了。當你處理好了這些過後,就是噴吐對著小怪,BOSS出風躲開,這個BOSS就過了。PS:近戰不要貪,即便BOSS離土堆遠了,也別打,死了不負責。
3號BOSS:多頭蛇,沒什麼尿點,H M咋打,就咋打,就是平砍傷害高了點,奶媽奶好就行了,盾擋不斷,斷檔還是用我其他介紹的方法進行處理。
4號BOSS:巨人BOSS一定要圍圈拉,出3個地震,拉離讓近戰和坦克自己都要跑出地震圈,BOSS狂怒前都無壓力,狂怒就是坦克的壓力,這里盾檔不斷,神器技能/減傷*3/嗑葯/吸收盾,需要分批進行開啟,比如我盾擋8秒CD,這8秒里,我就需要一個高質量吸收盾+一個挫至/其他減傷。然後盾擋好了,保證自己能打出60怒的高質量吸收盾,平砍頻率很高,很容易打出來,實在沒技能記得大喊奶媽。這里有個小Tips,每次BOSS讀條,有多遠大跳多遠,然後奶媽奶起來,多支撐2秒是2秒~~
尾王BOSS:殘暴下的尾王,簡直就是神,反正15層不敢嘗試,太恐怖太可怕太嚇人!打這個BOSS,必帶戰神,請注意,狂暴戰最好,武器戰次之!沒有戰神請放棄此BOSS。打法跟M完全沒有區別,唯一的差別是,10%過後,全團AOE加劇,完全抬不起來血,於是我們嗜血開在10%後,整個過程盡量降低奶媽壓力,因為團血壓力很大,這里我除了保證盾擋,其他根本沒時間存怒。可以說最後一個BOSS的壓力,全部都交給了DPS們,打得越快,壓力越小,打得慢,呵呵呵呵呵。
時間37:45/38。就這個時間而言,15層肯定過不到,所以有鑰匙都不打。
黑鴉堡壘 14層
通關:組合FZ,NQ,DH,FS,DZ
建議天賦:爆裂閃電
建議屬性:全能 精通
第二個全能精通本,應對最後BOSS的跳劈,全能越高受到傷害越低,不然,呵呵
首先黑鴉這個本,講究的是套路,第一批小怪,不打,隱身葯水跳過,法師DZ隱身過去,保證DPS。
1號BOSS:木樁,躲好正面AOE,平砍覆蓋盾盾擋,很輕,基本沒感覺。小怪一定要雷霆減速,點出爆裂,這里可以減速很多隻,然後震盪波,所有小怪清完的情況下,AOE並不疼,不會死人。BOSS猝
1-2號小怪,這波小怪,慢慢慢慢的一點一點清,過道小蜘蛛一波,上去大蜘蛛帶著2個怪在樓梯打完,然後進去秒掉那個跳怪!一定要秒,沖鋒震盪波,他不死你就死。然後後面的怪同理,慢慢打,不著急。清完怪會跳下來一波,卡視角大法,注意震盪波/龍息/各種控制,打斷AOE小怪的刀扇。
2號BOSS:這個BOSS傷害到是不高,每次跳劈盾檔+普通吸收盾就搞定,關鍵是沖鋒,點奶不交技能必死!這里有個小Tips,BOSS啦到右邊的網,然後T-近戰-遠程保證貼牆一條線,這樣只會沖鋒一次,並不會死人,我們的法師還可以把沖鋒卡沒,但是怎麼卡的我母雞,他說走到石頭那,打到這里可以試試。然後慢慢擼進P2,小怪啦在BOSS旁邊,背對近戰,秒掉法系怪,然後打BOSS A近戰。BOSS下來過後,同樣道理處理沖鋒,如果右邊沖了就去左邊,反正貼著網放。
2-3號小怪。一個字,慢,2個字,慢穩。注意區分2類怪,第一類血量很多2KW,那種要打好久,還有一種7BW,兩下就打死。注意DPS對著血多的A血少的,這樣才能平均修血,建議一波一波的打,最後一波每次劍聖亂舞請震盪波/龍息/控制/技能,不然死了就虧了。上檯子的那2個不打人的怪也記得殺死,不然不夠進度條。殺這2個怪的時候,請把那隻單個的惡魔啦過來一起搞,搞的同時避開小蝙蝠,打完過後只要不對小蝙蝠造成傷害,他不會管你。上去平台再打一波,兩只殺完,最後平台殺3隻,會讀很多條,注意層數高了控制/風箏。
3號BOSS:這個BOSS真的,滿地的翔,建議這個本帶個DH/3近戰,每次點名DH可以用那個什麼舞,直接無傷抵掉沖鋒,很完美。能把點名的水往牆邊放最好,戰坦在這個BOSS需要注意的是,盾檔不要斷,BOSS怒氣爆發階段,覆蓋盾檔+盾吸+技能。
3-4號小怪,兩波一拉,很穩,毫無壓力。
4號BOSS:傷害超高,跳劈坦克爆痛,所以全能有奇效。小怪總共4次跳劈,第1次到第2次破斧覆蓋,第3次挫至,最好不要有第四次,不然變身AOE沒有盾牆萬一死了,就GG了,建議DPS起手嗑葯爆發直接打掉第一個小怪。小怪變身後,大怪平砍很痛,大概變身10秒,進行全屏AOE,這里請所有人開啟無敵自保技能(武器/狂暴在這里怎麼存活我還沒想到)然後變身,跟M沒區別,唯一區別就是狗頭人點名第一時間轉火,BOSS猝
時間 30:19/35。還有分多鍾的餘量,不算難,處理好細節就搞定了
英靈殿 13+2
通關:15層枯竭 組合FZ,DZ,DH,FS,Nd
建議天賦:騰躍步伐
建議屬性:急速 精通
先說15層枯竭的點,2號赫拉,連擊教做人,試了兩把,放棄了。
13層小怪從門口說起,門外小怪很簡單兩撥拉完搞定。
1號BOSS:基本是送菜,每次AOE剩餘1/3的血,其餘時候無傷,提前躲開噴吐,這個BOSS就過了。
1-2號小怪,門外我們採取一波啦留爆發強擼戰術,然後左邊門內一波一波的拉出來打掉。
2號BOSS:這個本,只要這個BOSS過了,這個本就過了。正常拉法,赫拉第一次換邊壓力很小,第二次,重點來了,點名開啟自我減傷,13層本周殘暴狀態弧光打變熊的奶德280萬傷害,相當之痛。然後13層血量由於比15少得多得多,第3次擊飛剛出,BOSS就死了。
2-3號小怪,同1-2號小怪,不多說
3號BOSS:這個BOSS重點在躲避他的沖鋒,XD閃現,DH沖鋒,DZ暗步,都能完美規避,至於具體時間,請自行摸索,我是坦克,不用躲,嘻嘻。
3-4號小怪,跟M一樣,沒啥好說的
4號BOSS:順劈躲好,每次AOE讀條1次過後再開啟盾牌,So easy。
5號奧丁:送的BOSS,震盪波+奧H+法師打斷小怪,其餘無壓力。
時間:33:15/36,2箱子,還余了兩分鍾。
15層如果想打,可以使用高血量以及高免傷職業,帶個NQ奶媽估計好打很多。
群星庭院 14層
通關:15層枯竭 組合:FZ,DH,FS,DZ,MS
建議天賦:無
建議屬性:急速 精通
說實話,這個本很簡單,但是尾王簡直太他媽的碧油雞了。我們14層擦邊過,15層嘗試了2天,都過不到。結果換了幾把鑰匙多打了幾個15層。
小怪沒有任何尿點,都是一波帶著AOE,就老1面前的小怪分好打斷。14層能過我覺得也是運氣,熊貓人小食+燈籠+書,最佳組合。
1號BOSS:簡單,躲開技能,每次球的沖擊波躲開,BOSS盾擋和斷檔期按照我之前說的做法來做,過了
1-2號小怪,從左到右,依次清掉,一波一波來,沒什麼好說的。
2號BOSS:人群集中站,小鬼出來A掉,不開嗜血,盾擋好了就開,魔法減傷尤其重要。大概第六波,就打掉了,沒啥好說的,治療壓力大就交技能,問題不大。
尾王BOSS:這個BOSS,在這周,比艾薩拉的尾王還嚇人!14層BOSS造成20萬一次AOE,分身11萬一次。他們DPS有小食的情況下,也就300萬的血,11*4*N+80,根據計演算法則,就是第7波無敵減傷,第八波GG的style;FS在外邊引沖鋒,人群集中刷,過不過,就看DPS了。反正15層我們最好打到18%,14層打完還剩4分半鍾。簡直難。
黑心林地 13+2
通關:組合FZ,FS,FS,WS,Nd
建議天賦:勝利在望、爆裂閃電
建議屬性:急速 精通
說實話13層除了最後尾王,其他BOSS基本都是送的,注意場地小怪就行。
起手一波拉完貓頭鷹+熊,A完過後先打右邊的,然後打左邊的,跑上去往左下去過後退兩步,等110過來,不要引到其他怪,先打豹子,然後一路下去,慢慢清就行了。
1號BOSS:沒什麼好說的,沒難點,每次沖鋒的時候可以橫向躲掉。OVER
1-2號,都知道可以直接沖到最里邊卡視角,然後出來清理掉門口的,不多說
2號BOSS:出圈記得安排人踩上去,就不會有小怪出來了,不疼,很簡單。每次BOSS死亡之握開啟盾反,自然傷害可以免傷30%,壓力小很多。然後流程,過掉。
2-3號,一群小軟AAAAAAAA,到BOSS門口了
3號BOSS:躲開噴吐,沒什麼好說的,別引小龍,過了。
3-4號,中途要清一波上邊蝙蝠,然後下去,一波一波的清掉。最後一波一定要優先擊殺暗步怪,然後擊殺弓箭手,其餘打斷好,就好了。
尾王BOSS:這個BOSS真的,我感覺是設計問題,本周詞綴下,13層一箭見底,太恐怖。跟M沒區別,起手不開嗜血50%AOE開嗜血,每次射箭法師自己開技能,冰箱+假死+奶媽技能。基本要麼死一個人,就過掉了。
剩餘時間23:41/30:00
這些都是上個CD所有本人打過的本,本來是為了沖高層,結果鑰匙很不理想,15艾薩拉,15群星,15英靈殿.為了湊鑰匙,打了好多把鑰匙,帶了一堆15層成就。
14層的時間只要超過3分鍾的,都可以打15層。
我想說,戰士坦克並不像你們想的那麼弱,我們依舊很強,只是要求手法提高了,小弟在此給大家打個壯心劑,還是有很多很強的戰坦隱沒在人群。
既然選擇,就要信仰!
最後附上常用大秘境使用裝備圖片。