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怎樣編寫一個電腦軟體

發布時間: 2024-03-24 05:45:03

① 如何自己編程序做軟體

1.程序軟體免費下載

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軟體,拼音為Ruǎnjiàn,國標中對軟體的定義為:與計算機系統操作有關的計算機程序、規程、規則,以及可能有的文件、文檔及數據。

② 怎麼樣開發一個軟體

能否開發出一個好的軟體,關鍵是看軟體開發前期所做的工作,重點是這個軟體有沒有一個好的 軟體開發流程,因為一個好的軟體開發流程關繫到到這個軟體的成敗和最後能達到一個什麼的效果;下面我們就來說一下一個好的軟體需要有哪些軟體開發流程,也可以說軟體開發流程分為哪幾個階段:

第一個階段是市場調研:技術和市場要結合才能體現最大價值。

第二個階段是需求分析:這個階段需要出三樣東西,用戶視圖,數據詞典和用戶操作手冊。用戶視圖是該軟體用戶(包括終端用戶和管理用戶)所能看到的頁面樣 式,這裡麵包含了很多操作方面的流程和條件。數據詞典是指明數據邏輯關系並加以整理的東東,完成了數據詞典,資料庫的設計就完成了一半多。用戶操作手冊是 指明了操作流程的說明書。請注意,用戶操作流程和用戶視圖是由需求決定的,因此應該在軟體設計之前完成,完成這些,就為程序研發提供了約束和准繩,很遺憾 太多公司都不是這樣做的,因果顛倒,順序不分,開發工作和實際需求往往因此產生隔閡脫節的現象。需求分析,除了以上工作,筆者以為作為項目設計者應當完整 的做出項目的性能需求說明書,因為往往性能需求只有懂技術的人才可能理解,這就需要技術專家和需求方(客戶或公司市場部門)能夠有真正的溝通和了解。

第三個階段是概要設計:將系統功能模塊初步劃分,並給出合理的研發流程和資源要求。作為快速原型設計方法,完成概要設計就可以進入編碼階段了,通常採用這 種方法是因為涉及的研發任務屬於新領域,技術主管人員一上來無法給出明確的詳細設計說明書,但是並不是說詳細設計說明書不重要,事實上快速原型法在完成原 型代碼後,根據評測結果和經驗教訓的總結,還要重新進行詳細設計的步驟。

第四個階段是詳細設計:這是考驗技術專家設計思維的重要關卡,詳細設計說明書應當把具體的模塊以最『干凈』的方式(黑箱結構)提供給編碼者,使得系統整體 模塊化達到最大;一份好的詳細設計說明書,可以使編碼的復雜性減低到最低,實際上,嚴格的講詳細設計說明書應當把每個函數的每個參數的定義都精精細細的提 供出來,從需求分析到概要設計到完成詳細設計說明書,一個軟體項目就應當說完成了一半了。換言之,一個大型軟體系統在完成了一半的時候,其實還沒有開始一 行代碼工作。那些把作軟體的程序員簡單理解為寫代碼的,就從根子上犯了錯誤了。

第五個階段是編碼:在規范化的研發流程中,編碼工作在整個項目流程里最多不會超過1/2,通常在1/3的時間,所謂磨刀不誤砍柴功,設計過程完成的好,編 碼效率就會極大提高,編碼時不同模塊之間的進度協調和協作是最需要小心的,也許一個小模塊的問題就可能影響了整體進度,讓很多程序員因此被迫停下工作等 待,這種問題在很多研發過程中都出現過。我們在編碼的時候一定要軟體開發的 代碼規范編碼時的相互溝通和應急的解決手段都是相當重要的,對於程序員而言,bug永遠存在,你必須永遠面對這個問題,大 名鼎鼎的微軟,可曾有連續三個月不發補丁的時候嗎?從來沒有!

第六個階段是軟體測試有很多種:按照測試執行方,可以分為內部測試和外部測試;按照測試范圍,可以分為模塊測試和整體聯調;按照測試條件,可以分為正常操 作情況測試和異常情況測試;按照測試的輸入范圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試。以上都很好理解,不再解釋。總之,測試同樣是項目研發中一個相當重要的步 驟,對於一個大型軟體,3個月到1年的外部測試都是正常的,因為永遠都會又不可預料的問題存在。完成測試後,完成驗收並完成最後的一些幫助文檔,整體項目 才算告一段落,當然日後少不了升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟體的運營狀況並持續修補升級,直到這個軟體被徹底淘汰 為止。

總結,前四個階段在軟體開發過程中占的比重比較大,真正編碼的時間是非常短的,只有市場調研做好,能有一個明確的方案,設計出詳細合理的開發步驟;我們在 進行編碼的時候才能很順利,開發出來的軟體才有價值。有的軟體在沒有開發出來,還沒有上線就註定不行了,所以說軟體開發流程對於能否開發出一個好的軟體是 非常重要的。
希望對您有所幫助!~

③ 如何開發一個軟體

1.開發一個APP項目的人員配置比較復雜。開發網站只需要一個端(電腦PC端)的開發人員就好了,而開發APP需要三個端(PC,安卓,IOS)的開發人員,通常也相對同樣功能網站開發成本的三倍工作量。APP項目的人員...

2.APP的開發人工成本


1、使用APICloud開發app,首先電腦打開網站;

2、然後進行注冊賬號,通過手機激活之後可以正常操作了。

3、注冊成功之後登陸網站。左邊是大按鈕是創建應用了。右上角是一些控制台,文檔等內容。


4、點擊創建應用,彈出對話框,選擇Native,即創建客戶端軟體。輸入一些基本信息點擊創建。


5、在操作預覽中。點擊左側進行一些基本設置,如端設置,模塊的添加等操作。


6、設置完之後,回到到首頁,導航上找到開發,看到客戶端下載,這個就是開發工具了,下載和安裝。


7、安裝後點擊打開,出現登陸框,用剛注冊的賬號進行登陸。


8、登陸後,在雲端資源庫中看到剛才新建的項目,其實也就是svn了,也可孫旁以在這里新建項目的。



9、可以看到這個目錄結構,原來都是寫html頁面,確實主要是h5開發的,通過調用封裝的js,以及添加模塊等進行開發。


10、等開發完後,可以手機連接電腦進行真機測試。


11

11、測試完畢後,登陸網站進行雲編譯了,兩個版本的App就可以完成生成。


一,設計框架,流程。

1.程序啟動運行界面。直接進入,還是驗證用戶。

2.主界面。布置哪些菜單,功能。

3.公共模塊功能,介面,參數。

4.各模塊協調運作。

二,寫代碼。

工具:Delphi,VB,C#,其他。

構思代碼。

運行調試。

三,測試試用,修改。

四,編寫文檔,小軟體可省略。


這里以Windows桌面軟體開發為例,簡單介紹3個非常好用的開發工具或者編程語言,只需要簡單的拖拽控制項,編輯屬性,就可快速設計一個GUI界面或軟體,感興趣的朋友可以嘗試一下:

01

Delphi

這是Windows平台下一個非常不錯的桌面軟體開發工具,在早期的WindowsGUI開發中,一直有著較高的使用率和影響力,好學易懂,非常容易入門,對於桌面軟體則備橡開發來說,不需要太多的編程基礎,只需要簡單滾昌的拖拽控制項,設計屬性,就可快速創建一個可視化界面,所見即所得,如果你需要開發一個小型桌面軟體,可以考慮使用一下這個工具,效率非常不錯:


02

C#

這是微軟主推的一個編程語言,在Windows平台下有著廣泛的使用率,目前也是Windows桌面軟體開發的主力,對於初學者來說,只要你有一定的編程基礎,非常容易入門,自帶有可視化設計界面和眾多控制項,只需要簡單拖拽就可創建一個GUI界面,支持各種主流資料庫開發,包括SQLServer、MySQL等,如果你需要快速開發一個應用或者管理軟體,可以使用一下這個語言,非常不錯:


03

Qt

這也是一個非常不錯的應用程序開發框架,基於C++語言開發而來,相比較C#來說,在跨平台性和運行效率上能更勝一籌,自帶有可視化設計工具,控制項種類繁多,只需簡單拖拽,編輯屬性,就可快速創建一個GUI界面,支持CSS美化,如果你需要開發一個跨平台的桌面應用,可以考慮使用一下這個框架,非常不錯:


目前,就分享這3個非常不錯的桌面軟體開發工具或編程語言吧,對於日常桌面軟體開發來說,完全夠用了,當然,還有許多其他工具和語言也支持桌面開發,像PB,VB,Electron等也都非常不錯,在實際開發中,根據需求選擇合適的一種或幾種就行,網上也有相關教程和資料,介紹的非常詳細,感興趣的話,可以搜一下,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧,也歡迎大家評論、留言進行補充。


④ 如何電腦製作軟體app

APP的工作環節是比較復雜的,主要分為以下幾個步驟:
1、確定項目需求文檔
2、UE交互設計
3、UI設計
4、程序開發:客戶端開發和管理後台開發
5、測試
6、發布上線(在發布上線錢其實需要准備申請安卓各大應用商店的賬號,蘋果的開發者賬號)
以上粗略的介紹下APP製作流程,其實每個環節還有很多關鍵性的步驟,項目需求文檔完成還需要編寫開發文檔,UE做完後需要編寫測試用例,這樣在開發中的單元測試就有參照性了。項目整體開發完成後就是集成測試了。所以APP製作並不是一個人可以完成的工作。
一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。以下是詳細介紹:

1、現在已經有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內置的模板和內置的素材庫,通過相對簡單的設置就可以製造一個很簡單的游戲運行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以運行的游戲,但想要創作一款比較復雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;

2、一款電腦游戲是策劃,場景設計,美術,文本編輯等多個工種共同努力的結果;

3、比如說游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是PS;游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟體;游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等軟體;游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等軟體;游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等軟體;游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等軟體;游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;

4、以上的素材製作完成之後就可以整合進游戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;

5、而目前一些獨立游戲乃至於大型的3D游戲,都是多人多個工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是後者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用Flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫製作一些小游戲。